Персонажи имеют привязку к локациям, где начинается игра, с возможностью изменения этих локаций в процессе игры.
В сетке ролей указаны персонажи, для которых привязка к локации важна только в начале игры. Смена локации в процессе игры необходима и должна произойти на протяжении всего игрового времени. Также в данном разделе указаны скрытые персонажи, чье местоположение в начале игры неизвестно, и которые могут появиться под другими именами или названиями в других местах. Каждый персонаж может быть как мужчиной, так и женщиной, за исключением тех, где пол определён сюжетом.
Некоторые роли предпочитают наличие автомобиля, хотя это не является обязательным.
В сетке указаны персонажи, для которых наличие машины может быть желательным, но не является обязательным условием для участия в игре. Такие указания дают понять, что игрокам может быть удобно перемещаться между локациями.
Некоторые роли могут быть скрытыми или тайными персонажами, имеющими определённые функции в игре.
Среди ролей выделяются особые скрытые персонажи, чье истинное назначение или сущность не раскрываются другим игрокам. Это добавляет элементы загадки и интерактивности в игру. В разделе «скрытые персонажи» также указаны персонажи, которые могут быть дублированы под другими именами в разных локациях.
Игра включает элементы кастинга для некоторых ключевых персонажей.
Для ряда персонажей, таких как Фокс Малдер и Дана Скалли, будет проведён кастинг, что подразумевает, что игроки могут подавать заявки на эти роли, однако нет гарантии о том, что их заявки будут приняты. Это создаёт дополнительные моменты соревновательности и интуитивного выбора для игроков.
Персонажам из других регионов запрещено находиться в военных лагерях без разрешения.
Персонажам, не состоящим в армии соответствующего региона, запрещено находиться внутри военного лагеря без разрешения коменданта. Исключением являются осады лагеря или диверсионные операции. При осаде все находящиеся в лагере считаются захваченными или убитыми, если не успели покинуть его.
Игровые регионы включают Велен, Новиград и Скеллиге, каждая локация имеет уникальные правила.
Игровые регионы это крупные территории, моделирующие земли государств. В данной игре выделяются три региона: Велен, Новиград и Скеллиге. В каждом из регионов существуют специфические локации: поселения, лагеря, данжи и логова монстров. Каждый регион имеет свои стратегии, которые важны для развития событий в игре.
Добыча ресурсов ведется в различных локациях, таких как Врата Гнева, где находится саронит.
Саронит является важным ресурсом на Нордсколе, используемым для создания оружия и брони. Ключевые места для добычи саронита:
- Врата Гнева: поле боя между Орды и Альянса, где ведется активная борьба за контроль над ресурсами.
Каждая фракция стремится контролировать эти местности, чтобы получить доступ к сарониту и обеспечить себе военное преимущество.
Нордскол содержит различные локации: мертвецкая топь и лес Хрустальной Песни с уникальными условиями.
Нордскол предлагает игрокам уникальные локации, каждая из которых обладает своими особенностями:
1. Мертвецкая топь: здесь происходит много столкновений с нежитью, и находятся погибшие воины. Активность нежити требует присутствия игроков для защиты от нападений.
2. Лес Хрустальной Песни: это магическое место с опасными последствиями для игроков. Любые заклинания перемещения приводят к вознесеению исчадий Бездны.
Каждая локация имеет свои особенности, влияющие на действия и задачи игроков.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила по локациям
Другое
Штурмуемая зона, где возможны боевые взаимодействия, доступ нежити ограничен.
Лордерон является штурмуемой зоной. Внутри городских стен и зданий возможны боевые взаимодействия. Однако, нежити запрещён доступ на освящённую территорию Собора Святого Света, и при попытке входа они моментально сгорают.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила по локациям
Другое
Проход внутрь только при выполнении игровых задач, лимит 5 игроков.
Игровые данжи открываются после выполнения определенных игровых задач. Максимальное число игроков в данже не должно превышать 5 человек. При входе будут объявлены правила прохождения в данже.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила по локациям
Другое
Неограниченный доступ имеют только представители Делегации Высших Эльфов.
Усадьба Высших Эльфов является нелокализуемой зоной; сюда допускаются лишь представители Делегации. Для прохождения посторонним необходимо сопровождение. При этом проход возможен лишь в том случае, если произойдёт физическое сопровождение через магический купол.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила по локациям
Другое
Территория, заражённая магической чумой, убивает любое живое существо при входе.
Проклятые земли являются не штурмуемой зоной, куда живые могут попасть только с разрешения имеющих право наложить условия. При отмене доступа жертва, находящаяся внутри, немедленно погибает.
Перемещения по игровому миру происходят в зависимости от Локаций.
Игроки могут перемещаться между различными локациями генерируемого игрового мира. Передвижение по дороге позволяет быстрее достигать пунктов назначения, но в некоторых случаях может быть небезопасным из-за возможных конфликтов и стычек. Игроки должны следовать указаниям мастеров относительно безопасных маршрутов. При передвижении по бездорожью необходимо учитывать условия местности: например, труднопроходимые леса могут замедлить движение, а в некоторых местах могут быть кровожадные монстры.
Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система
Боевка
В игре проводятся регулярные боевые задания, влияние на финальный штурм. Две локации: Ахейский лагерь и Троя.
На игре будет представлены две большие локации: Ахейский лагерь и Троя. У Трои есть стены, у ахейского лагеря — временные укрепления. Специальных небоевых зон не предусмотрено. Военные действия проводятся два-три раза в день с заданиями, результаты которых влияют на соотношение сил в финальном штурме. Ленточек-жизней нет (кроме финального штурма), правил по отрядам тоже нет. Все боевые действия производятся персонажами в рамках выполнения боевых заданий.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Локации в игре
Другое
Игра проходит в нескольких локациях, таких как банк, больница, тюрьма и другие. Каждая локация имеет свои правила и роли.
В игре имеются разнообразные локации, которые играют важную роль в игровом процессе. Например, банк служит для проведения финансовых операций и может включать роли, такие как управляющий и помощник управляющего. Больница предоставляет квалифицированную медицинскую помощь и включает врачей и медсестёр. Тюрьма, как одна из закрытых локаций, требует индивидуального подхода к выборам персонажей. Каждая локация имеет свои уникальные правила и взаимодействия, которые необходимо учитывать при игре.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Локации
Другое
Каждая локация имеет свои уникальные характеристики, разделенные на боевые и небоевые зоны.
Игра включает в себя различные локации, каждая из которых имеет свои особенности:
- Библиотека — мир без разумной жизни; свободное перемещение;
- Аранк — технически продвинутый мир; требуется белый браслет для входа;
- Мардж — место обитания дио-дао; требуется жёлтый браслет;
- Оникс — небезопасный мир, вход по черному браслету;
- Сторидж — мир машин; вход по синему браслету;
- Хаотик — дикая планета; вход по красному браслету.
Локации разделены на боевые (где разрешены сражения) и небоеовые (где сражения запрещены). Это определяет тип взаимодействия игроков в каждой локации и необходимое соблюдение правил безопасности.
Существуют два типа локаций: детские места для команд и деревенские сцены с общими темами.
В игре предусмотрены два типа локаций: 'Детские места' и 'Деревенские сцены'. Детские места - это закреплённые за командами точки, которые игроки могут обустраивать. Деревенские сцены являются универсальными пространствами, у которых на старте определена только тема. Например, пустой дом становится конкретным только тогда, когда в него приходит персонаж, который наделяет его историей.
Игроки описывают сцену при входе в локацию, создавая её детали и атмосферу.
При входе в игровую сцену, игроки должны описать её детали в нескольких словах для создания атмосферы. Например: 'Это старая церковь! Ух ты, у неё колокольня обвалилась.' После того как все покинут сцена, она может стать чем угодно, изменяя свою природу под действие игроков.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игра состоит из четырех шести-часовых циклов, игроки могут выбрать направление: квесты, баттлграунд или исследования.
Игровая экономика представлена в виде четырех шестичасовых циклов: два цикла 21.06.2024 и ещё два - 22.06.2024. В течение каждого цикла игроки могут выбрать одно из трёх направлений: - Квесты по восстановлению/работам на заводах Великих Домов; - Баттлграунд за интересы Великих Домов; - Подулей в Пустошах в поисках археотека. Каждый игрок должен заранее согласовать с Великими Домами свои действия и количество отправляемых людей.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игроки получают IP за выполненные действия и должны сбросить их после окончания цикла, в противном случае они могут сойти с ума.
Каждый игрок за выполненные действия в выбранном направлении получает Insanity Points (IP). По завершении цикла необходимо сбросить IP, иначе персонаж может начать сходить с ума. Сброс IP осуществляется в одной из четырех мастерских локаций, включая бордель, бар, казино и арену.