Духовное оружие должно иметь маркер, или оно не будет считаться таковым.
Каждый заклинатель должен получить маркер для своего духовного оружия, который необходимо вписать в конверт и наклеить на само оружие. Без этого маркера оружие не считается духовным, что снижает его эффективность во время боя и исключает возможность окончательного упокоения темных тварей. Поэтому важно следить за наличием этого маркера, иначе ваше оружие утратит свои особые свойства.
Статус игрока определяется по маркерам и одежде: аватары, неофиты и третьи лица имеют отличия.
Если у персонажа нет никаких маркеров и он одет в одежду XIX века, это аватар. В современном наряде - мимопроходящий цивил или персонал. Наличие красной повязки на руке указывает на то, что это неофит. Одновременное наличие красной и зеленой повязки - третье лицо. Кураторы могут не носить маркеры.
Неофиты могут стать третьими лицами, если их пригласят аватары.
Если аватары хотят включить неофита в свою историю, они могут назвать его третьим лицом, известным персонажем (например, 'господин полицейский'). Неофит должен согласиться с данной ролью и получить специальный маркер зеленого цвета, который надевается в дополнение к красной.
Неофиты не могут взаимодействовать с аватарами, пока те сами не обратятся к ним.
Неофит не должен взаимодействовать с аватаром, если тот не обратился к нему указанным в правилах способом. Игнорирование неофита аватарами — это нормальная ситуация: неофит становится абстрактным фоновым жителем, который избегает сцен с аватарами.
После смерти персонаж получает повязку и чёрную бусину, проходит через процесс, зависящий от его выбора и дел в жизни.
После гибели персонаж должен найти мастера или игротеха и получить два маркера: повязку из органзы и чёрную бусину. По повязке видно, что перед игроками призрак, покидающий место гибели тела. Если совесть персонажа чиста и он не оставил незавершённых дел, он должен уйти с полигона на базу. Если же у него есть незавершённые дела, он может явиться живому персонажу, передав ему чёрную бусину, и сообщить всё, что посчитает нужным. Получившаяся информация может быть истолкована по усмотрению реципиента.
Маркерам “сияние” могут пользоваться персонажи с особыми способностями или использовавшие артефакт, на расстоянии до 10 метров.
В боевой ситуации можно воспользоваться маркером “сияние”, который могут применять персонажи с особыми способностями или те, кто использовал артефакт. Этот маркер применяется на цели, находящиеся на расстоянии не более 10 метров от персонажа, и в случае сомнений должны трактоваться не в пользу игрока.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Интимная близость моделируется по обоюдному согласию, должен быть тактильный контакт и хотя бы один предмет одежды снят.
Интимная близость может моделироваться любым способом по обоюдному согласию. Чтобы это выглядело очевидно для сторонних наблюдателей, необходимо, чтобы был тактильный контакт (например, держаться за руки) и оба игрока сняли один или более предметов одежды. Отыгрыш может сопровождаться театральной имитацией, однако строгих правил нет — главное, чтобы было понятно, что происходит. Изнасилование не моделируется.
Персонажи, попадающие в область мистики, могут обладать сверхъестественными способностями.
Персонажи в игре могут обладать сверхъестественными способностями, которые получают в процессе взаимодействия с другими игроками или активированными предметами. Если персонаж сообщает о мистическом взаимодействии, он должен использовать слово 'мистика', за которым следует описание происходящего.
Предметы могут быть активированы игроками с помощью QR-кодов, указывая на мистические события.
На игре существуют предметы, которые помечены маркером мистики. Если игрок находит такой предмет, он должен активировать его, отсоединив маркер и отсканировав QR-код. Это действие считается активацией предмета, и эффект должен быть исполнен игроком согласно описанию.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Используются фразы 'И ЭТО ВСЕ?' и 'ПОЛЕГЧЕ!' для указания на уровень удовольствия от взаимодействия.
Фразы-микро маркеры, которые помогают управлять уровнем взаимодействия: "И ЭТО ВСЕ?" — значит, что игроку нравится взаимодействие, и он хочет увеличить его интенсивность; "ПОЛЕГЧЕ!" — обратная фраза, которая означает, что взаимодействие не нравится, и игрок просит облегчить ситуацию, например, ослабить интенсивность. Эти фразы могут использоваться в любых игровых взаимодействиях.
Предметы с маркером мистики активируются после сканирования QR-кода.
На игре существуют предметы, помеченные маркером мистики. Игрок, увидев такой маркер, должен взять предмет и просканировать QR-код. После этого предмет считается активированным, а QR-код теряет силу. Сам предмет остаётся в игре.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Необходимо обоюдное согласие, тактильный контакт и снятие одежды.
Сексуальное взаимодействие моделируется любым способом по обоюдному согласию игроков. При этом, чтобы факт интимной близости был очевиден, требуется:
- тактильный контакт (например, держаться за руки);
- снятие одного или более предметов одежды.
Отыгрыш может вестись театрально, без строгих правил, однако со стороны наблюдателя должно быть понятно, что происходит.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Отыгрыш возможен только по обоюдному согласию, без имитации изнасилования.
Отыгрыш сексуального взаимодействия можно проводить с любыми персонажами вне зависимости от пола и возраста, однако он возможен только по обоюдному согласию. Имитация изнасилования строго запрещена.
Персонажи могут получать сверхъестественные способности, взаимодействуя с мистикой.
Персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, могут взаимодействовать с другими игроками. Если такая ситуация происходит, игрокам необходимо использовать словесный маркер "мистика", за которым следует описание счета их происходящих событий.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение осуществляется стандартным ударом или с помощью предмета. Основные маркеры: "оглушение", "удар", "захват", "связывание".
Действия в бою:
— Оглушение: выполняется при ударе между лопаток сложенными в замок руками, либо с помощью тяжёлого предмета (бокал, стул и т.д.) с произнесением маркера ‘оглушение’.
— Удар: озвучивается при касании тела противника в любых поражаемых зонах (руки, ноги, торс), обоснованный кричащим ‘удар’.
— Захват: обозначается захватом на кисть или на небоевую часть оружия с произнесением соответствующего маркера. Если захват производится без умения, то персонаж реально связывается.
— Связывание: выполняется накидыванием верёвки на руки или ноги и озвучиванием маркера. Если игрок выполняет это без умения, он связывает соперника реально, а тот может попытаться освободиться.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Каждое оружие снимает 1 хит, кроме уловок с ножом. Без первой медицинской помощи наступает смерть.
Хиты и последствия:
— Любое оружие за вычетом ножа забирает 1 хит. Если нож попал в руку или ногу, конечность становится нефункциональной.
— Нулевой хит: персонаж с нулевым хитом может передвигаться, хромая, тихо говорить и выполнять простые действия, но не может сражаться. Если первая медицинская помощь не оказана (например, прорезать повязку), наступает смерть.
— Медицинская помощь: персонажи, обладающие необходимыми навыками могут останавливать кровь, восстанавливать хиты, давать стимуляторы и лечить ожоги.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Разрешено использовать обычные ролевые ножи и пистолеты оружия (нерфы). Поражаемые зоны: руки, ноги, торс. Голова и пах — непоражаемые.
Оружие и поражаемые зоны:
— Нож: обычный ролевой нож из резины или дерева, разрешён без ограничений.
— Пистолеты: разрешены полицейские нерфы, только неяркие и подходящие по стилю игры. Пистолеты клириков чёрного цвета также допустимы.
Поражаемые зоны:
— Руки, ноги, торс — это поражаемые зоны. Удар в данные зоны приводит к потерям хитов.
— Запрещенные зоны: шея, голова, пах, (по пальцам кистей также не бить).
Играющие игроки сами добывают оружие.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Пистолеты (не более яркие) и нерфы разрешены; стрельба должна моделироваться маркером.
Пистолеты и нерфы (игрушечное оружие) используются игроками, однако важно, чтобы они не были яркими и соответствовали стилю игры. Игроки способны имитировать стрельбу с помощью маркеров, например, полицейские могут произнести: "Выстрел *имя/обозначение жертвы* в руку". Клирики не стреляют физически и также используют маркировку для обозначения попадания.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Удары фиксируются маркером; оглушение — удар между лопаток с помощью предмета.
Все попадания фиксируются обозначением маркера при касании тела противника, это может быть рука, нога или торс. Удары являются сильными и причиняют боль. Если игрок оглушает противника, то необходимо произвести удар между лопаток с помощью тяжелого предмета, при этом также произносится маркер "оглушение". Стандартное оглушение фиксируется, и если это действие выполнено успешно, персонаж становится временно выведенным из боя.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Используются ножи из резины или дерева; поражаемые зоны: руки, ноги и торс. Запрещённые зоны: шея, голова, пах.
В игре допускается использование ножей, которые могут быть сделаны из резины или дерева. Игроки должны самостоятельно заботиться о наличии оружия, прямых запретов на ношение нет.
Поражаемые зоны тел:
— Руки — 1 хит;
— Ноги — 1 хит;
— Торс — 1 хит;
Запрещённые зоны: шея, голова и пах. Удары по этим зонам не учитываются. По пальцам кистей также запрещено наносить удары.