Правила

Тег: маркер ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Социальные 7 Смерть 1 Другое 29

Скрытность: базовое знание

VTM Калининград · Скрытность

Другое

Маркер - зеленая карточка над головой. Игрок невидим для остальных, пока карта поднята.

Игрок, желая уйти в скрытность, поднимает зеленую карточку над головой. Другие персонажи не видят его, пока он не начинает взаимодействовать с ними. В любой момент игрок может снять карточку и выйти из скрытности. Если кто-то с прорицанием показывает на персонажа в скрытности, эффект исчезает.

Скрытность: продвинутый уровень

VTM Калининград · Скрытность

Другое

Использование желтой карточки позволяет инициировать скрытность, даже находясь на виду.

Игрок может разместить желтую карточку над головой, даже если его видят другие персонажи. Это позволяет ему начать скрытность в любой ситуации. Остальные правила остаются прежними: персонаж не может быть замечен, пока он с поднятой карточкой.

Ленты и их значения

Шахта · Правила по ленточкам и маркерам

Другое

Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.

Правила использования лент и маркеров: - **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока. - **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).

Чипы для предметов

Шахта · Маркеры и ленты

Другое

Зеленый и розовый чипы для обозначения снадобий и деталей оборудования.

Чипы используются для обозначения различных предметов: - Зеленый чип на бутылочке — маркер снадобья (лекарство, яд или наркотик). - Розовый чип на предмете указывает на деталь прибора, какую можно использовать для починки.

Обозначения и значения лент

Шахта · Маркеры и ленты

Другое

Разные цвета лент обозначают различные состояния: белая - отсутствие в игре, желтая - яд.

Ленты и чипы служат для обозначения состояний персонажей и объектов: - Белая лента указывает на отсутствие игрока в игре, теха под белой лентой должны внимать. - Желтая лента обозначает яд, который носят ядовитые твари и жертвы отравления. - Чип на бутылочках с ядами дает информацию о их типе. Тщательный осмотр позволяет врачам и персонажам определить свойства ядовитых веществ.

Маркер исполнения супружеского долга

ПРИ "Dies Irae" · Маркер исполнения супружеского долга

Социальные

Для обозначения исполнения супружеского долга партнеры должны 30 секунд держаться за руки с переплетенными пальцами без верхней одежды.

На игре вводится минимальный маркер для обозначения процесса исполнения супружеского долга (или блуда). Партнеры должны снять верхнюю одежду, такие как головной убор, плащ, накидку и т.п., и 30 секунд держаться за руки с переплетенными пальцами. Допускается любой дополнительный отыгрыш процесса на усмотрение игроков. Исключение: если любой персонаж без официальной санкции от властей или духовенства, подтвержденной письменно, переступает порог дома терпимости, то считается, что у него точно всё было даже без отыгрыша минимального маркера.

Исключение для крестоносцев

ПРИ "Dies Irae" · Маркер исполнения супружеского долга

Социальные

Исключение для входа крестоносцев в дом терпимости сохраняется до их входа в город.

Исключение имеет силу до момента входа крестоносцев в город, после чего оно больше не применяется.

Этапы обучения новому приему

Небесная кара · Обучение боевым приемам

Другое

Обучение состоит из трех этапов: наставление, тренировочный поединок и ночная охота. Ночная охота включает победу над темной тварью для получения маркера.

Обучение новому боевому приему включает три ключевых этапа: Первым этапом является наставление, где наставник дает совет (желательно, используя пример из игровой жизни). Второй этап — это тренировочный поединок, который игрок проводит не с наставником. Третий этап— ночная охота, где необходимо победить темную тварь (призрак или ходячий мертвец) для получения маркера, являющегося вашим опытом. Этот маркер необходимо показать настоятелю и отдать хронисту. После этого хронист добавляет нововведения в паспорт игрока.

Эффекты невидимости

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Таблица особых игровых эффектов

Другое

Персонаж становится невидимым и неощущаемым в игре, когда к нему прикреплён красный диод.

Эффект невидимости делает персонажа невидимым и неощущаемым для других игроков. Для активации персонаж должен быть обозначен красным диодом и действовать в темное время суток или в помещениях. Эффект прекращается, когда диод убран или снят, и персонаж становится снова видимым. Длительность действия не ограничена, пока диод остаётся.

Маркер принадлежности к партии

Марион · Маркерная система

Другое

Значки с цветом партии или часть гардероба сообщают о политической позиции игрока.

Каждый игрок может носить значки, цвет которых соотносится с определённой партией в игре. Это помогает другим игрокам понять его политическую позицию и поддержку определённой группы. Игроки должны быть внимательны к маркерам других участников.

Маркер ресурсов

Марион · Маркерная система

Другое

Ресурсы представлены карточками и предметами в пакетах.

Ресурсы в игровом процессе отыгрываются с помощью карточек, которые объясняют их назначение, и предметов, помещённых в зиплок-пакеты. Если в пакете есть предмет, но отсутствует карточка, данный ресурс считается нерабочим.

Маркер личности

Марион · Маркерная система

Другое

Бейдж с именем показывает личность игрока или игротехника.

Если на игроке или игротехнике прикреплён бейдж с именем, он должен быть видим окружающим, что определяет, кто есть кто в игре. Это помогает избежать путаницы и способствует более плавному взаимодействию между участниками.

Маркер скрытой информации

Марион · Маркерная система

Другое

Черный конверт с ребусом требует дополнительных усилий для взлома.

Некоторые компьютеры или андроиды могут быть защищены с помощью маркера скрытой информации — черного конверта с ребусом. Чтобы взломать такую защиту, игрок должен показать конверт программистам, которые обладают нужными навыками и информацией для его разгадывания.

Маркер компьютера

Марион · Маркерная система

Другое

Крафтовая папка с изображением яблока обозначает компьютер.

Когда игрок видит папку с нарисованным яблоком, это означает, что он взаимодействует с компьютером в игре. Если на папке есть ребус, это указывает на то, что система защищена и требует особого подхода для доступа.

Маркер электронного замка

Марион · Маркерная система

Другое

Игра «пятнашки» на двери обозначает электронный замок.

При обнаружении «игры пятнашки» на двери, игроки имеют два способа для её открытия: либо с помощью ключа (карточки), либо путём взлома. Это делает взаимодействие с игровым окружением более увлекательным и реалистичным.

Маркеры поломок

Deep Space · Система ремонта

Другое

Поломки обозначаются маркерами с QR-кодами, которые указывают на специфическую неисправность.

Каждая поломка на станции обозначается маркером, который содержит QR-код и изображение проблемной детали. Маркеры поломок располагаются в секторе станции и могут быть найдены как в обычных местах, так и в труднодоступных, но не должны быть закрыты массой предметов. QR-код содержит информацию о назначении поломки, номер и группу, ответственную за ее починку. Игрокам необходимо взаимодействовать с системой и книгами по ремонту, чтобы устранить неисправности и восстановить работу станции.

Процесс создания магической подписи

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические подписи

Другое

Чтобы создать магическую подпись, напишите свое имя и произнесите формулу 'Voluntas signum'. На документе появится ваша подпись и маркер чары.

Для создания магической подписи вы должны написать на документе свое общеупотребимое имя. Держите волшебную палочку и произнесите формулу 'Voluntas signum' ('Волюнтас сигнум'). После выполнения этих действий на листе появится ваша индивидуальная подпись — символ или набор символов, а также маркер чары, который выглядит как литеры 'VS'. Это указывает на то, что документ запечатан. Если на бумаге отсутствует хотя бы один из этих компонентов, документ считается незапечатанным. Все три компонента должны быть выразимыми и видимыми на листе, чтобы удостоверить его подлинность.

Насильственные действия: правила и отыгрыш

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Насильственные действия

Социальные

Насильственные действия могут происходить только в отношении беспомощных персонажей; обязательный маркер насилия — черная полоска.

Согласно правилам, МГ не может гарантировать, что насильственные действия не будут присутствовать в игре, но и полностью исключить возможность таких действий не может. К насильственным действиям относятся пытки, избиение, секс по принуждению и другие действия, которые можно считать насилием. Эти действия могут быть осуществлены только в отношении беспомощного персонажа, который может быть связан, обездвижен, оглушен или уже тяжело ранен. Одновременно, агрессор должен удерживать жертву не менее 3 минут за запястье и намечать на её щеке заметную широкую полоску черного цвета, используемого для рисования (нельзя использовать аллергенные материалы). Процесс отыгрыша может быть дополнен характерными звуками и жестами, указывающими на сопротивление. Жертва может попытаться кричать, если она в сознании и её рот не завязан. Внешний вид жертвы также рекомендуется изменить, придав ему растрепанный вид. По умолчанию после насильственных действий жертва обязана уведомить МГ для оценки влияния на персонажа.

Общее пространство мира Снов

Дьюла: Где рождается заря... · Мир снов

Другое

Все существа и предметы в пространстве Снов должны быть отмечены фиолетовым цветом, недосягаемы для людей в обычном мире.

Маркером пространства Сна является фиолетовый цвет. Все существа, находящиеся в пространстве Сна, обязаны носить фиолетовые плащи (покрывают голову фиолетовой тканью и накрываются фиолетовой сеткой). Эти предметы отмечены фиолетовым маркером, и их нельзя перемещать в обычный мир и наоборот. Если вы не находитесь в пространстве сна, вы игнорируете все фиолетовые предметы и существа. Напротив, если вы в пространстве сна, игнорируете все, что не отмечено фиолетовым. Также существуют фиолетовые ленты, которые помечают территорию.

Воровство ценных предметов

ПРИ «Проклятые короли» · Правила по воровству

Другое

Игроки могут украсть только предметы, отмеченные специальным маркером, доступные для воровства и не принадлежащие другим игрокам.

Предметы в пространстве игры, которые не принадлежат никому из игроков и доступны для воровства, будут отмечены специальным маркером. Эти предметы можно «украсть», незаметно взять и спрятать. После кражи их можно продать в специальной игровой локации — Ломбарде. Мастера будут периодически обновлять доступные для воровства предметы.