Первая помощь доступна всем персонажам, но требует навыков у лекаря для эффективного лечения.
Каждый персонаж в игре может оказать первую помощь, перевязав рану бинтом или тканью. Следующий этап восстановления требует участия персонажа с медицинскими навыками, который сможет помочь. В дополнение к этому, персонажи могут молиться Хозяйкам леса для получения помощи.
Боевое взаимодействие начинается с атаки и продолжается до момента трудного ранения или капитуляции.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, используя оружие ближнего боя или дистанционного. Оно начинается с момента, когда игрок атакует противника, а заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение или сдался. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения его владельца.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь
Другое
Первая помощь может оказываться только игроками с соответствующим навыком 'Медик'. Оборудование обязательно.
1.5 Первую помощь могут оказывать только люди с соответствующим навыком «Медик». Те, кто находятся рядом и не имеют данного навыка, могут донести пострадавшего до ближайшего места с соответствующим специалистом. Нести допускается любым способом. Пострадавший обязан отыгрывать своё ранение с минимальной помощью тому, кто его транспортирует.
1.6 Первая помощь оказывается пострадавшему только при наличии соответствующего оборудования – бинты, аптечки, инструменты, пакеты с нужной группой крови и т. д.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь
Другое
Три уровня: Парамедик (лёгкие ранения), Фельдшер (тяжёлые ранения), Хирург (операции в стерильных условиях).
1.1 Будут использоваться 3 уровня модели медицины из игрового паспорта:
- 1 ур. Парамедик – оказывает помощь себе и нуждающимся только при лёгких физических ранениях с помощью бинта;
- 2. ур. Фельдшер – человек, обученный оказывать первую медицинскую помощь стабилизирующего характера с применением перевязочного материала. Себе игрок с данным уровнем может помочь лишь при лёгком ранении, другому пострадавшему при тяжёлом ранении;
- 3. ур. Хирург – квалифицированный врач узкой специализации, способный лечить различные физические повреждения хирургическим вмешательством в стерильных условиях.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь
Другое
Игрок имеет 3 хита, при получении которых проходит три стадии: лёгкое (20 мин), тяжёлое (10 мин) и смертельное. Каждый тип ранения имеет свои условия и последствия.
1.2 Вне зависимости от источника физического воздействия игрок имеет 3 «хита»/попадания (если не имеется брони. Если таковая есть, то +1 «хит»/попадание). Условия:
- Первое попадание – лёгкое ранение;
- Второе попадание – тяжёлое ранение;
- Третье попадание – гибель игрового персонажа.
Один шар или очередь/серия выстрелов/ударов – считается за одно попадание. Чтобы перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между попаданиями/ударами должно составлять не менее 5 секунд.
Существуют разные статусы, как «перелом», «отравлен», «демонический ожог», каждый из которых имеет свои эффекты.
Каждый статус накладывает свои ограничения: 'Перелом' запрещает использование одного вида атаки, 'Отравлен' приводит к потере здоровья в бою, а 'Демонический ожог' лишает блоков и боевых навыков. Для решения статусов требуется специальная подготовка и наличие навыков у саппорта.
Лечение требует навыков врача; использование аптечек восстанавливает 2 хита, особые травы могут восстановить больше.
Лечение игрока может осуществляться только навыком врача. Для успешного лечения игрок должен обладать соответствующим навыком или находиться в составе группы, где есть игрок-врач.
Использование аптечек: игрок может употреблять аптечки, чтобы восстановить 2 хита. Аптечки могут включать в себя как общее средство, так и конкретные средства для разных типов ранений.
Специальные травы: в игре могут быть доступны особые травы, которые восстанавливают больше хитов, чем обычные аптечки. Однако для их использования потребуется также иметь соответствующий навык или наличие лекарственных знаний, чтобы правильно создать зелье лечения.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Медицинская помощь
Медицина
Любой персонаж может оказывать первую помощь, используя подручные материалы.
Первая помощь может быть оказана всеми персонажами, включая себя. Она заключается в наложении кровоостанавливающей повязки, зная, что если помощь не окажется в течение 15 минут, персонаж умрет. На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, их способности будут описаны в их легенде.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Медицинская помощь
Медицина
Любой персонаж может оказать первую помощь, используя подручные материалы.
Первую помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, с помощью подручных материалов (бинты, ткань, одежда). Оказание первой помощи важно для предотвращения смерти от потери крови. Без оказания первой помощи после получения ранения персонаж умирает через 15 минут.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Медицинское вмешательство требует наличия профессиональных навыков и может завершаться хирургической операцией.
Профессиональная медицина включает хирургические операции, проводимые только профессиональными медика, которые проходят контроль над процессом. Чтобы стать хирургом, необходимо:
- Участвовать в двух успешных операциях.
- Провести одну операцию самостоятельно. После успешного вмешательства, хирург предлагает вытянуть камень, который определяет исход операции: белый — успешно, черный — в коме.
У хирургов должен быть арсенал медицинских предметов, включая камни, что обязательно для отыгрыша.
Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи.
2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.
Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.
Персонажа с медицинскими навыками может:
- Управлять любым автодоком для лечения персонажей.
- Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.
Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.
Персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений.
2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок.
3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает.
4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.
Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.
Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях:
- Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения.
- Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести.
- Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению.
Ранения обозначаются цветной повязкой.
- Желтая повязка — легкое ранение.
- Красная повязка — тяжелое ранение.
- Две повязки — смерть.
Здоровье делится на 4 уровня: здоров, легко ранен, тяжело ранен, мертв.
Каждый персонаж имеет три уровня здоровья и один уровень нездоровья:
1. Здоров — никаких ограничений.
2. Легко ранен — может двигаться, но не может ничего делать. Исцеление требует автодока.
3. Тяжело ранен — не может двигаться, для исцеления нужен автодок.
4. Мертв — персонаж считается мертвым. Если тяжело раненому не оказывается помощь в течение часа — он умирает. Ранения обозначаются цветными повязками: желтая — легкое, красная — тяжелое, две — смерть.
Лечение легких заболеваний включает определение симптомов и лечение отдельных систем органов.
Лечение легких болезней может проводиться в любом месте и включает следующие этапы:
1. Определить симптомы и провести опрос пациента по карточке состояния.
2. Установить, какие системы органов поражены, так как каждый симптом может указывать на проблему в одной или нескольких системах органов.
3. Лечение каждой системы органов должно занимать не менее 10 минут. Медик может использовать алхимическое снадобье для ускорения лечения, однако снадобье может давать только врач.
Медик получает сертификат и может иметь базовые, дополнительные и расширенные компетенции, влияющие на лечение.
Сертификат Медика представляет собой карточку с именем персонажа и списком компетенций, которые могут быть получены на игре (лекции и практика в Сорбонне). Компетенции делятся на:
1. **Базовые:**
- **Хирургия:** возможности проводить операции и спасать людей с тяжелыми ранениями, но с обязательным получением увечья, тип которого зависит от травмы.
- **Терапия:** лечение болезней, также с возможным получением увечья.
2. **Дополнительные:**
- **Реабилитация:** исцеление увечий, кроме случаев отсутствия конечности.
- **Встань и Иди!:** исцеление паралича.
- **Мастерство скальпеля:** позволяет исцелять ожоги.
3. **Расширенные:**
- **Мастер-Хирург:** операции проводятся без получения увечий.
- **Мастер-Терапевт:** лечение болезней без получения увечий.
Лечение легких ран длится 3-5 минут, после чего персонаж должен отдохнуть 5-10 минут.
Лечение легких ран может проводиться в любом месте. Процесс лечения включает:
- Время отыгрывается в течении 3-5 минут на усмотрение медика.
- После лечения персонаж должен находиться в покое в течение 5-10 минут, не совершая резких движений и не нагружая поврежденную конечность. По истечении этого времени легкая рана и дисфункция проходят.
Для тяжелых ран необходимо проводить операции в специально оборудованном госпитале, процесс включает несколько этапов.
Операция для лечения Тяжелых ран должна проводиться в Стационарном Госпитале или в другом оборудованном месте и состоит из трех этапов:
1. **Подготовка:** укладывание и фиксация пациента, остановка кровотечения, анестезия.
2. **Операция:** сама операция — разрез, восстановление костей или органов, сшивание разреза.
3. **Уход:** смена повязок, периодическая обработка раны, прием лекарства.
Медик, обладающий необходимыми компетенциями, должен:
- Оголить соответствующую часть тела.
- Применить анестезию (если пациент хорошо зафиксирован, анестезия не требуется).
Если оголение невозможно, медик должен сообщить об этом врачу и выбрать альтернативное место для операции. После операции раненый обязан оставаться в покое (5-10 минут), также не используя оружие.
Не все болезни можно вылечить обычным методом, для их лечения подходят только специализированные учреждения или алхимические препараты.
На игре могут возникать болезни с симптомами и последствиями. Лечение осуществляется в специализированных учреждениях или с помощью алхимических средств, предоставляющих временное облегчение. Симптомы болезни могут варьироваться от легких до тяжёлых состояний, а в некоторых случаях — может имитироваться лёгкое или тяжелое ранение. Яды отличаются от болезней, имеют специфические условия применения и эффекты.