Игроки должны иметь оборудование, ресурсы и навыки для крафта товаров, каждый крафт занимает около 30 минут.
Процесс ремесленничества требует наличия необходимых принадлежностей и ресурсов. Каждый игрок-ремесленник должен ответить на вопрос: как получить ингредиенты для крафта. Работая с ресурсами, игроки могут покупать их у мастерских торговцев или других игроков. Временные затраты на создание товара также учитываются: производственный цикл небольшой — около 30 минут на одну единицу товара, такие как мука или электрум.
Процесс дуэли регулируется секундантами, которые следят за соблюдением правил и условиями поединка.
Секунданты за дуэль должны быть честны и беспристрастны. Они отвечают за подтверждение всех условий и законность проведения дуэли. Перед началом дуэли секунданты рассказывают и устанавливают все правила. Например, они могут договориться о том, будет ли дуэль смертельной или закончится при первом полученном ранении. Протокол дуэли включает в себя условия поединка и подписывается всеми участниками.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зелья делятся на простые, вип, ультра, медицинские, яды. Простые делает любой, вип требуют обучения, ультра — только мастера.
Все зелья можно разделить на группы:
- Простые: варят школьники и взрослые с нужными ингредиентами и знаниями тинктуры.
- Вип-класса: необходимо изучать со специалистом или чиповать умение. Первая варка обязательно с опытным зельеваром.
- Ультра-класса: варят только преподаватели и профессиональные зельевары. Умение варить должно быть чиповано мастерами до игры.
- Медицинские составы: варят профессиональные зельвары и колдомедики целительского уровня.
- Яды: использует любой персонаж, знающий их применение. Яды бывают смертельными и несмертельными. Все
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Чиповка зельеварения проводится как чары. Точность важна, некоторые зелья содержат аллергенные компоненты.
Умение варить зелья чипуется, как и умение творить чары. Необходимо указывать составы при подаче заявки.
Меры предосторожности: учитывайте содержание алкоголя и аллергенов. Если нельзя варить, просто сымитируйте и не пейте.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Антидоты не работают на зелья, если выпить их одновременно. Нельзя подмешивать зелье в состав, выходящий на рынок.
Для некоторых зелий существуют указанные антидоты. Если выпить зелье и затем антидот, действие обоих отменяется.
Подмешивание: Можно подмешивать зелья в напитки, дозировка обычно указывается в тинктуре. Нельзя подмешивать в напиток, который является основой для зелья. Если удалось зелье подмешать, сообщите мастеру, если жертва выпила напиток.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Ингредиенты делятся на редкие и запрещенные. Редкие: можно использовать с ознакомлением. Запрещенные: уголовная ответственность без лицензии.
Не стоит забывать, что некоторые ингредиенты считаются редкими или уникальными и должны обсуждаться с мастерами:
1. Редкие ингредиенты: такие как яд василиска, кровь единорога и прочие. Их нельзя просто достать из шкафа.
2. Запрещенные ингредиенты: например, кровь единорога и человеческие части. За их использование без лицензии грозит уголовная ответственность.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Разделение зелий по типам воздействия: телесные, эфирные, чувственные, ментальные и событийные. Каждый тип имеет свои особенности приготовления.
Зелья разделяются по типам воздействия, что определяет их рецептуру и технику варки. Существуют следующие категории зельев:
1. Телесные — изменяют физиологические характеристики (например, яды и противозачаточные средства).
2. Эфирные — корректируют состояние здоровья и энергетические показатели (тонизирующие и успокаивающие составы).
3. Чувственные — воздействуют на эмоции и чувства (например, приворотные зелья).
4. Ментальные — влияют на память и сознание (например, зелья забвения).
5. Событийные — создают или определяют события (например, зелья удачи).
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Варка проходит на трех уровнях: материальном, символическом и духовном, учитываются все стадии от подготовки до финального результата.
Процесс варки зелья делится на три основных уровня:
1. **Материальный пласт** — требует знания свойств ингредиентов, правильного соблюдения порядка смешивания и точности выполнения действий.
2. **Символический пласт** — включает в себя использование символов, осмысленное взаимодействие с ингредиентами, которое может укладываться в определенный сюжет.
3. **Духовный пласт** — работает на бессознательном уровне, где опытные зельевара могут подсознательно контролировать процесс в процессе варки.
Каждая стадия важна для достижения успешного результата и требует от зельевара высокой концентрации и внимания к деталям.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Ингредиенты зелья могут быть растительного, животного и волшебного происхождения, а посуда делится на котлы, турки и миски.
При варке зелий используется множество ингредиентов, которые можно классифицировать по происхождению:
- Растительные — травы и специи.
- Животные — жидкости и части волшебных существ.
- Волшебные — особые элементы, такие как пепел или драгоценные камни.
Посуда делится на:
- Котлы — огнеупорная посуда для варки.
- Турки — кофейные посуды любого металла.
- Миски — можно использовать металлические или керамические.
- Посудины — малые емкости, соответствующие критериям огнеупорности и герметичности.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Основные компоненты и их роль в процессе зельеварения.
Каждое зелье состоит из нескольких ключевых компонентов: основа (жидкость, в которой варится зелье), ингредиенты (растительного, животного или магического происхождения) и особые условия (например, направление перемешивания, тип посуды). Зельевар должен учитывать дозировку, качество и последовательность добавления ингредиентов, а также влияние окружающей обстановки на качество конечного продукта.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зелья классифицируются по эффектам, таким как телесные, ментальные и события.
Зелья делятся на различные типы: телесные (изменяющие тело), ментальные (влияющие на память и сознание), эфирные (изменяющие состояние здоровья) и чувственные (работающие с эмоциями). Каждый тип имеет свои требования к ингредиентам и способам приготовления. Специфика действий зелий также может меняться в зависимости от комбинирования с другими ингредиентами, формой их применения и условиями варки.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зельеварение включает в себя процесс приготовления различных магических составов.
Зельеварение — это процесс, исследующий как составлять и варить различные зелья с использованием различных ингридиентов и подходов. Учащиеся учатся до возникновения нового магического объекта, основы работы с ингредиентами и соблюдения безопасного процесса. Каждое зелье требует четкого следования рецепту, а также понимания особенностей каждого ингредиента, форм и способов варки.
Зелье создаётся в лаборатории, процесс включает растирание ингредиентов и смешивание с водой.
Приготовление зелий возможно только в лаборатории алхимика. Игрок собирает необходимые ингредиенты. Процесс: сначала растираются ингредиенты в ступке, затем добавляется соль. Смешивание с водой происходит после растирания, затем масса нагревается на огне. После завершения приготовления чипы фиксируются в конверте и прикрепляются к пробирке, в которой находится зелье, а также добавляется записка с эффектом.
Для сломки предмета нужно объявить действие и отсчитать время.
Для того чтобы сломать предмет с чипом, на нём нарисован круг, игрок должен громко сказать "Ломаю предмет" и отсчитать необходимое время. Для небольших предметов, таких как ножи, время составляет 5 секунд. Для крупных предметов, таких как геромдвери, время составляет 10 секунд. Успешно сломанные предметы могут быть выведены из игры, а их свойства могут быть утрачены.
Воровство осуществляется только вне жилых помещениях, все игровые вещи подлежат воровству.
В игре разрешено воровство, однако все жизненно необходимые вещи должны быть убраны в специально отведенные места и не подлежат троганию. Все игроки должны помнить, что любые игровые вещи могут быть украдены другими игроками. Взаимодействие при воровстве происходит по жизни и за пределами жилых помещений, где нельзя воровать.
Применение зелья происходит через разрыв сертификата и имитацию его выпивания или использования.
Применение зелья отыгрывается разрыванием сертификата зелья и имитацией выпивания или применения зелья. Необходимо следовать правилам отыгрыша, чтобы достоверно передать эффект зелья. Если игрок вырывает сертификат, это означает, что он собирается использовать зелье. После разрыва нельзя использовать сертификат повторно, и действие зелья вступает в силу сразу.
Для варки зелья игрок должен объявить процесс, подготовить ингредиенты и использовать котел. Выход зелья — 1 порция, сертификат выдаётся мастером.
Перед началом приготовления зелья необходимо вслух объявить о намерении варить зелье. Игрок должен подготовить рецепт и все необходимые ингредиенты, а также выбрать стационарное место на территории Источника. Котел может быть любая емкость достаточного объема для смешивания ингредиентов. Для варки не требуется использование воды или открытого огня, важнее фантазия и артистизм. По умолчанию выход зелья составляет 1 порцию. Сертификат на зелье выдается мастером, для ядов дополнительно выдается наклейка, на которую записывается эффект зелья и которая клеится на отравленную еду или напиток.
Порядок действий участников включает рассказывание истории и задавание вопросов для выявления страха.
Общий порядок "Откровенного разговора" заключается в том, что после жребия определяется последовательность участников. Начинает тот, кто проиграл жребий. Первый игрок делится историей из своей жизни, в которой присутствуют указанные страхи. Затем второй игрок задает до трех уточняющих вопросов, на которые первый должен ответить честно и развёрнуто. На основе ответов второй игрок пытается угадать переносимый страх. Если он угадывает страх, для которого у рассказчика нет щита, он выигрывает. Если страх угадан с щитом, или не угадан ни один, партия переходит к следующему игроку, который в свою очередь рассказывает свою историю.
Для трансфигурации необходимо произнести формулу и наклеить чип, указывая детали изменения.
Для осуществления трансфигурации необходимо:
1. Коснуться палочкой объекта.
2. Произнести слово «Трансформатио».
3. Наклеить чип (стикер) с указанием того, что и во что превращается, временем и сроком действия трансфигурации. Пример: стул в пюпитр до 16:25.
Важно: после завершения срока действия трансфигурации, необходимо вернуть объект в его исходное состояние — снять чип перед истечением времени.
Ритуал включает: создание фигуры, плату, и манифестацию. Фигура должна быть замкнутым кругом, плату нужно выбрать объективно ценной для магического мира.
Для проведения ритуала нужно действовать по следующему алгоритму:
1. **Создание фигуры:** Необходимо начертить на ровной поверхности замкнутый круг с символами и геометрией внутри. Симметрия важна: сильная асимметрия может дать плохой результат.
2. **Определение жертвы и платы:** Жертва должна быть объективно ценной для магического мира. Плата увеличивается в зависимости от желаемого эффекта. Дистанционное воздействие требует больше платы, и если её недостаточно — ритуал не сработает.
3. **Манифестация:** Всегда начинается фразой «Я начинаю ритуал» и заканчивается «Я заканчиваю ритуал». Формулировка должна четко указывать, что именно должно произойти и какая плата предлагается.