ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Огнестрельное и холодное оружие с соответствующими правилами.
На игре есть два основных вида моделей огнестрельного оружия: соответствующее эпохе и небольшие револьверы (дерринджеры). Оружие, соответствующее эпохе, имеет поражающие элементы. Холодное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов. Оружие должно выглядеть как аналог того времени.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Правила ведения драки и возможность участия других игроков.
Драка начинается, когда один игрок проявляет агрессию. Ограничений по числу участников нет, внешний вмешательство возможен. Драка будет продолжаться до момента пассивного поведения одного из участников или в случае применения оружия.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Способы смерти персонажа и процесс их отыгрыша.
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти в течение 15 минут. В случае если его не найдут и не потребуют помощи, он оставляет свою шляпу и уходит в 'мертвяк'. Все действия, которые необходимо произвести с телом умершего, проводятся с его шляпой.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Поражаемые зоны для оружия и последствия ранений разного типа.
Поражаемой зоной для любого оружия считается все тело, исключая кисти, стопы, пах, шею. Четкое попадание приводит к ранению, первое ранение делает персонажа легкораненым. Условия и последствия ранений строго описаны, повторное ранение ведет к тяжёлым ранениям и возможной смерти.
Обязанность участников соблюдать правила игры без исключений.
Правила являются основой для всех участников. Их неисполнение может привести к отстранению от игры. Игроки обязаны ознакомиться с правилами и подтвердить их соблюдение при подаче заявки на участие. Никакие оправдания не принимаются. Обсуждение правил возможно только до начала игры, мастера вправе принимать решения по толкованию и применению санкций.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Игровые правила и поведение
Другое
Неигровое поведение может повлечь за собой санкции.
Организаторы имеют право применять санкции к игрокам за неигровое поведение без объективной причины. Это может включать временное отстранение от игры или запрет на участие в следующих играх проекта. Игроки должны проявлять уважение к игровому процессу и стараться не отвлекать других от участия в игре. В случае грубых нарушений, последствия могут быть более серьёзными, например, запрет на участие в следующих играх проекта.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника
Ремесло
Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями, которые техника может использовать для работы и ремонта.
Детали - это запчасти, необходимые для восстановления или создания механизмов. Игротехнически они представляют из себя чипы, которые наклеиваются на технику или вклеиваются в карточку. Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями: их можно украсть, снять с тела, продать или подарить. Запрещается переклеивать использованные чипы. В случае потери деталей, они считаются потраченными, а нарушение техникой правил может повлечь санкции от мастера, включая потерю хитовой шкалы.
Процедура лечения ранений и последствия для персонажа.
Лечение производится после снятия хитов. Игрок, которому оказана лёгкая помощь, должен ждать не менее 15 минут до того, как снова вернётся в игру. Лечение включает биндирование и возможность обращения к мастерам за помощью. Если персонаж остаётся без помощи в течение 15 минут, он переходит в статус смертельно раненого и должен ожидать завершения своего игрового процесса.
- Мастерам следует вмешаться в ситуации, когда персонаж находится в состоянии негодности или тяжёлого состояния.
В случае самостоятельного лечения, игрок должен располагать необходимыми материалами для перевязки, чтобы лишний раз не нарушать общие игровые правила.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей и паха. Удары по запрещённым зонам караются санкциями вплоть до удаления из игры.
Зоны поражения определены как: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, подколенный сгиб, пах и ступни. Удары ребром щита или в запрещённые зоны не допускаются. Целенаправленное нанесение ударов в эти зоны считается грубым нарушением и может вести к санкциям от игротехнической группы, включая удаление игрока из игры.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Дисциплинарные меры
Другое
Каждое нарушение влечёт за собой определённые санкции, зависящие от степени тяжести.
Санкции за лёгкие нарушения: первое — устное предупреждение и запись, второе — сутки магического карцера, третье — неделя принудительных работ. За средние: первое — трое суток карцера, второе — месяц принудительных работ, третье — отчисление. Тяжкие нарушения влекут за собой месячный карцер, публичное покаяние или пожизненное заключение, а особо тяжкие — немедленное лишение магических способностей и суд Совета Магикса.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Дисциплинарные меры
Другое
Нарушения делятся на 4 категории: лёгкие, средние, тяжкие и особо тяжкие.
Все нарушения классифицируются по степени тяжести на: лёгкие (неоднократное опоздание, небрежность в учёбе); средние (самовольное использование магии, разглашение правил); тяжкие (попытка кражи, сознательное причинение вреда); особо тяжкие (предательство, использование магии во зло). Каждое нарушение имеет соответствующую градацию наказаний.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Определение и требования к осадным машинам, таранам и мантилетам.
3.1. К осадным орудиям относятся тараны и мантелеты:
- Тараны моделируются бревном с не менее чем 3 перекладинами и приспособлены для использования не менее чем 6 игроками. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется ответственным мастером и прямо зависит от степени антуражности.
- Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твердых материалов (окрашенная фанера не менее 8 мм, доски), должны быть приспособлены для переноски не менее чем двумя людьми. Размеры мантелета должны быть не более чем 150 см в высоту и 200 см в ширину.
3.2. К осадным снарядам относятся камни и бревна, которые должны моделироваться с учетом правил безопасности и антуражности.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Использование военных машин требует навыков, тестирование обязательное, модернизация запрещена.
1.1. Любая военная машина обслуживается только персонажами с соответствующими умениями. Использование чужих военных машин запрещено.
1.2. Допуск каждой военной машины осуществляется только после тестового испытания на полигоне мастером по боевым взаимодействиям и/или его помощниками комплекса «машина-снаряд». Модернизация машины с целью повышения силы выстрела, использование снарядов, отличающихся от тех, что были предоставлены при допуске, будет расцениваться как злостное нарушение правил игры, и повлечет за собой немедленные санкции со стороны мастерской группы, вплоть до удаления команды с полигона.
1.3. К орудиям, стреляющим снарядами диаметром более 100 мм, применяются жесткие требования по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Разделение метательных машин по принципу действия и требования к ним.
2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются.
2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями.
2.3. Орудие типа «Баллиста»: должно иметь собственную опору (ноги или рама), размер плечей (размах дуги) — от 1,5 до 1,7 метров, материал плечей: стеклопластик, дерево, снаряд: стрела или камень.
2.4. Орудие типа «Катапульта»: должно иметь раму в качестве собственной опоры, длина рычага до 2,5 метров, снаряд: камень, имитация снаряда должна быть безопасной.
2.5. Орудие типа «Требушет»: должно иметь раму, не имеет гибких элементов, приводится в действие противовесом.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты; правила их моделирования и использования.
3.1. К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты.
3.2. Тараны моделируются бревном (или его убедительной имитацией) не менее чем с 3 перекладинами и приспособлены для использования не менее чем 6 игроками.
3.3. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется мастером по допускам и прямо зависит от степени антуражности.
3.4. Камни моделируются безопасными моделями диаметром 40+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий.
3.5. Бревна моделируются безопасными моделями диаметром 20+ см, длиной 120+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий. Например, моделями из пенопласта, монтажной пены или пластиковых труб большого диаметра, покрытых обмягчением и антуражным, окрашенным «под дерево» чехлом весом от 1 до 3 кг.
3.6. Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твёрдых материалов (доски или окрашенная фанера не менее 8 мм). 3.6.1. Мантелет должен быть приспособлен для переноски не менее чем двумя людьми. 3.6.2. Размеры мантелета должны быть не более 150 см в высоту и 200 см в ширину.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Метательные машины разделяются на тенсионные, торсионные и гравитационные; должны иметь исторически точные механизмы взвода и спуска.
2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются.
2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями:
A. Орудие типа «Баллиста»
— Орудие типа «баллиста» должно иметь собственную опору: ноги или рама;
— Размер плечей (размах дуги) – от 1,5 до 1,7 метров;
— Материал плечей: стеклопластик, дерево;
— Снаряд: камень. Каменный снаряд имитируется тканевым мешком, набитым мягким материалом, или фомовым (резиновым) мячом диаметром до 200 мм и весом не более 200 г.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Использование военных машин разрешено только персонажам с соответствующими умениями, требуется тестовое испытание обязательным мастером.
1.1. Любая военная машина обслуживается только персонажами с соответствующими умениями. Использование чужих военных машин запрещено.
1.2. Допуск каждой военной машины осуществляется только после тестового испытания на полигоне комплекса «машина-снаряд» мастером по боевым взаимодействиям и/или его помощниками. Модернизация машины с целью повышения силы выстрела, использование снарядов, отличающихся от тех, что были предоставлены при допуске, будет расцениваться как злостное нарушение правил игры, и повлечет за собой немедленные санкции со стороны мастерской группы, вплоть до удаления команды с полигона.
1.3. К орудиям, стреляющим снарядами диаметром более 100 мм, применяются жесткие требования по антуражу.
Запрещены удары в непоражаемые области, удушающие приемы и снятие защиты с противника.
Следующие действия являются запрещенными в ИСБ и могут привести к санкциям:
1. Любые действия, не перечисленные в главе 3 (разрешенные действия).
2. Уколы оружием.
3. Удары в непоражаемые области (стопы, подколенный сгиб, пах, задняя часть шеи и лицо).
4. Заломы конечностей против естественного направления сгиба.
5. Попытки снять с противника элементы защиты (кроме щита).
6. Атаки на бойца, поднявшего руку с открытой ладонью (означающей выход из боя).
Любое нарушение штрафуется, вне зависимости от его умышленности.
Персонажи теряют бусины славы, если не придерживаются жанровых правил, касающихся их действий.
Каждый персонаж должен строго следовать правилам своих действий, в противном случае они могут потерять определённое количество бусин славы, согласно жанровым правилам. Например, несоответствующее заявление или действие Крупного героя может привести к потере половины имеющейся славы. Потерянная слава должна быть отдана мастеру для корректировки.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия
Боевка
Существует набор санкций за нарушения в боевых взаимодействиях, включая запрещенные действия и зоны поражения.
1. Запрещенные действия при использовании оружия ближнего боя включают колющие удары, удары вне указанных поражаемых зон, и приемы борьбы. 2. Нецелевое использование оружия наказывается: за повреждение от удара вне поражаемой зоны последствия могут быть от удаления до тяжелого ранения. 3. Добивание персонажа возможно только если он тяжело ранен, с громким выкриком или жестом.