Связывание возможно при отсутствии сопротивления или с добровольным согласием.
Для связывания персонаж должен быть либо согласиться на это добровольно, либо не иметь возможности к сопротивлению (например, быть тяжело раненым). Связывание моделируется набрасыванием веревок на руки и ноги. Обыск может проводиться по одному месту с требованиями отыгрыша. Обыскивающий методом по игре проверяет место и изымает ценные вещи, если таковые имеются.
Только персонаж с татуировкой "погонщика рабов" может поработить других персонажей, используя специальные цепи.
Персонаж, обладающий татуировкой "погонщика рабов", может использовать специальные цепи для порабощения других персонажей. Порабощенный сохраняет свои способности, но обязан выполнять команды. Даже после смерти он не освобождается, а воскресает с тяжелым ранением.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою
Другое
Захват осуществляется захватом рук противника, связывание — накидыванием ткани на конечности.
Захват проводится двумя игроками, которые хватают руки жертвы ниже локтей. Жертва считается захваченной и не может сопротивляться. Связывание имитируется накидыванием ткани или верёвки на конечности. Заключённый в захвате или связанный персонаж не может сопротивляться, но может звать на помощь. Связывание не должно включать шею и затягивание, а освободиться можно через 30 минут.
Связывание осуществляется с согласия жертвы с помощью верёвки или ленты, не более чем обозначая узлы.
Связывание возможно только по игре и при наличии согласия жертвы. Используются подходящие для связывания предметы (верёвки, ленты и т.д.). Однако важно помнить, что пленник освобождается в любом случае; сама сцена связывания не является полноценной и не подразумевает полного контроля. Развязать узлы может любой персонаж, не обязательно тот, кто вязал. Связывание можно осуществить лишь в состоянии ранений или оглушённой жертвы.
Персонажа можно связать (в течение 20 мин развяжется) и обыскать для извлечения игровых предметов.
Персонажи, которые не сопротивляются, могут быть связаны с помощью веревочной петли на обеих руках. Связанный персонаж не может сбежать и не может использовать оружие. Если никаких игровых действий с персонажем не проводится, он может развязаться самостоятельно через 20 минут. Также его можно обыскать: обыск моделируется опросом, после которого выдаются обнаруженные игровые предметы. Связывание и обыск могут быть использованы для создания игровых взаимодействий.
Игроки могут оглушать, связывать и обыскивать друг друга, следуя специальным правилам для каждой из операций.
1. Оглушение достигается ударом не боевой частью оружия между лопаток, время оглушения ограничивается медленным счётом до 600, после чего игрок приходит в себя, не помня что происходило. 2. Связывание осуществляется только "по игре", используя петли. Снять их можно только "перерезав" игровым оружием. 3. Обыск производится, когда игрок заявляет о намерении досмотреть, и все предметы должны быть выставлены из карманов и сумок. Обыск "задним числом" невозможен.
Скрытая атака возможна, если персонаж не видел атакующего 3 минуты, и произносится фраза 'тяжелое ранение'.
Скрытая атака на персонажа может быть произведена, если персонаж не видел атакующего в течение 3 минут и не ожидает удара, стоя к нему спиной. Нападающий проводит ножом по ключице и произносит фразу 'тяжелое ранение' или 'тяж ран'. Скрытая атака вводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
Оглушение происходит со спины, связывание — при помощи веревки, персонаж может освободиться самостоятельно через 100 считаний.
Оглушение персонажа производится сзади одновременным хлопком по груди и спине. Оглушенный персонаж не помнит того, кто его оглушил, и не может видеть или слышать в течение 10 минут. Оглушение может быть прервано простым похлопыванием по плечу. Связывание персонажа производится с помощью веревки, чтобы он сам мог себя развязать. Связанный персонаж не способен самостоятельно передвигаться без помощи конвоира и может быть привязан к предмету, который должен касаться руками. Связанный может освободиться самостоятельно, досчитав до 100, если над ним не установлен надзор.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Оглушение проводится лёгким ударом по спине и заставляет персонажа не двигаться 5 минут.
Оглушение может быть выполнено только вне боевых действий и только со спины. Для оглушения используется лёгкий удар, складывая руки в замок и ударяя между лопаток, произнося при этом слова «Оглушён/оглушена». После этого персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он не слышит, не видит и не ощущает ничего. Оглушение не влияет на количество хитов и оно не зависит от наличия шлема или головного убора. Игроки могут привести оглушенного в сознание раньше, за 10 секунд, используя имитационный процесс, например, тряску.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Обыск может быть проведён 'по жизни' или 'по игре' с различными условиями для обыскиваемого.
Обыск может проводиться в двух моделях: ‘по жизни’ и ‘по игре’. При выборе модели ‘по жизни’ обыскивающий ощупывает обыскиваемого так, как это делается в реальной жизни, и обыскиваемый может сопротивляться или отвлекать обыскивающего разговором. В случае выбора модели ‘по игре’ обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения предметов, на которые обыскиваемый обязан честно ответить. Обыскиваемый не может сопротивляться в данной модели. Также он может сменить модель, сказав кодовую фразу ‘давай по игре’, и этот процесс должен соблюдаться для корректного взаимодействия.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Связывание можно проводить только с определёнными состояниями персонажа или с его согласия, с соблюдением безопасных условий.
Персонажа можно связать только если он находится в состоянии «тяжелое ранение», «при смерти», «оглушен», или если он даёт согласие. Связывание производится без создания дискомфорта. Конечности связываются верёвкой с двумя петлями, свободно накинутыми на запястья рук (только спереди) и лодыжки (по аналогии). Человек со связанными руками может шевелить ими, но не может ничего держать, а со связанными ногами может двигаться медленно, не больше одного шага в секунду. Самостоятельно развязаться невозможно, но можно перерезать верёвку игровым оружием, что займет не менее 30 секунд, и процесс не должен прерываться.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Пленение персонажа начинается, если его удерживают свыше 5 минут, после чего пленение считается действительным.
Пленение персонажа происходит, если его удерживают против воли в игровом помещении свыше 5 минут. Не считается пленением удержание в помещении персонажа, который не способен передвигаться самостоятельно. Тот, кто удерживает персонажа, должен взаимодействовать с ним в игре. Если плененный не играл 30 минут, он может сбежать, надев белый хайратник и уйдя в зону рекреации. При соглашении, плененный может оставить в плену старого персонажа и начать играть новыми. В этом случае старый персонаж сохраняет жизнь для будущих игр, но не может быть освобождён до конца текущей игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Пытки — это игровой процесс с целью получения информации, проводимый персонажами с навыком палача.
Пытка — это особый вид взаимодействия, когда персонажу причиняют страдания с целью получения информации. Пытать могут только персонажи с игровым навыком палача, который отмечается на обратной стороне бейджа. Процесс пытки длится не менее 10 и не более 30 минут, во время которого палач отыгрывает запугивание и допрос, нарушая при этом комфорт соигрока. Пытаемый обязан честно и подробно отвечать на количество вопросов, соответствующее уровню палача. На все последующие вопросы можно говорить неправду или молчать.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Оглушение выполняется лёгким ударом по спине, жертва не может двигаться 5 минут. Шлем не защищает.
Оглушение производится только вне боя и только со спины. Отыгрывается лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток со словами «Оглушён/оглушена». Оглушённый персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он ничего не слышит, не видит и не ощущает. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Оглушённого можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо в течение 10 секунд аккуратно трясти его.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Драка начинается с вызова и ведётся в упор, проигравший просто делает вид, что получил увечья.
Драка начинается с вызова, который может включать различные фразы типа «давай разберемся». Вызов расценивается как игровая реплика персонажа и маркер для игрока. Отказ от вызова возможен. Драка начинается, когда оба противника готовы: никто не держит оружия и они стоят лицом друг к другу, уперевшись руками друг в друга. Дерущиеся пытаются толкать друг друга в ладони, кто первым потеряет равновесие или уйдет с места - тот проиграл. Проигравший должен нарисовать на себе синяки и потирать ушибы, при этом его общее состояние здоровья не меняется.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Обыск может быть «по жизни» или «по игре», выбор модели производится обыскиваемым.
Обыск может быть проведен двумя способами: «по жизни» или «по игре». Перед началом обыска обыскивающий обязан предложить выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, примерно так, как это происходило бы в реальной жизни. Обыскиваемый может в любой момент сменить модель, сказав фразу «давай по игре». В этом случае обыскивающий задает вопросы о возможных местах хранения предметов. Обыскиваемый обязан честно ответить или показать содержимое. Лгать нельзя, но при нечеткой формулировке вопроса можно ответить более выгодным образом.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Связывание возможно только с согласия зафиксированного или без возможности сопротивления, руки связаны, ноги не могут ходить.
Связывание персонажа осуществляется только в случае согласия или если он не может сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности. Персонаж может быть связан только в запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может шевелить ими, но не может держать ничего в руках и использовать их для других действий, кроме как перерезания веревки. Персонаж со связанными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, но можно перерезать веревку игровым оружием. Прерывание процесса перерезания означает, что веревки остались не перерезанными и нужно начинать заново.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Удержание и связывание
Другое
Два персонажа могут удержать другого, а связывание возможно с использованием верёвки.
Персонажа могут удерживать двое других персонажей, у которых инициатива выше, положив руки на его плечи. Связывание выполняется путем накидывания верёвки петлёй на руки. Персонажа можно связывать не более чем на полчаса, связывание возможно только для раненого или удерживаемого персонажа. Пытки в игре не предусмотрены. Обыск и нанесение лёгкого ранение пленнику возможны, но с соблюдением условий.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Связывание может осуществляться только «по игре», связанные персонажи не могут сражаться.
Связывание и заковывание в наручники происходит только «по игре». Связываемый получает петли на конечности и может снять их, только перерезав игровым клинковым оружием. Заковывание в наручники также должно происходить по игре, где наручники должны легко открываться без ключей. В случае связывания или ареста персонаж не может сражаться и должен двигаться в том направлении, куда его ведут. Персонаж считается арестованным, если он связан/закован в наручники и находитcя в присутствии сил правопорядка или пленителей.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.
Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.