Правила

Тег: статус ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Экономика 3 Социальные 8 Ремесло 1 Другое 30

Разряды доверия класса D

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D

Другое

Класс D разделен на 4 разряда доверия, которые открывают новые возможности в зависимости от количества 'Болей'.

Разряды доверия для класса D включают 4 уровня: 1) 0 разряд (0-4 'БОЛИ') – под замком, никаких прав. 2) 1 разряд (5-19 'БОЛИ') – свободное перемещение по комплексу с доступом к кафетериям, без доступа к ограниченным зонам. 3) 2 разряд (20-29 'БОЛИ') – возможность участвовать в научных группах в качестве ассистента, имеет 1-ый уровень допуска. 4) 3 разряд (30+ 'БОЛИ') – становится административным персоналом, что приводит к утрате статуса класса D в конце игры. Каждый разряд позволяет расширять функционал персонажа и его возможности в игре.

Кровавая Купель

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Ритуал утверждения нового статуса вампира в секте с участием крови всех присутствующих.

На Кровавой Купели собираются члены Шабаша, чтобы утвердить новый статус вампира. Священник проводит церемонию, где каждый из присутствующих вампиров высказывает свою верность новому лидеру и делает взнос крови в специальный сосуд, который затем используется в купели. Это символизирует принятие нового лидера стаей. Без уважительной причины отсутствие на этой церемонии считается проявлением серьезного неуважения.

Уголовный кодекс Империи Ситхов - Преступления и наказания

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальная стратификация

Другое

Преступления классифицируются по статусу преступника - гражданин, покорённый или раб. Наказания варьируются от публичной казни до исправительных работ.

Статья 1: Убийство гражданина - публичная казнь для покорённого, а для гражданина - рабство. Статья 2: Убийство покорённого - 5 лет исправительных работ для гражданина, рабство для покорённого. Статья 3: Убийство раба - штраф владельцу раба в размере 200% от стоимости раба. Статья 4: Дуэльные убийства не наказываются при соблюдении всех формальностей. Статья 5: Насильственные преступления, такие как насилие над гражданином и покорённым, также строго наказуемы.

Статус населения и их права

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальная стратификация

Другое

Три статуса: Граждане (полные права), Покорённые (ограниченные права), Рабы (полная зависимость).

Статус гражданина предоставляет полный объем гражданских прав: право на бесплатное образование, получение медицинских услуг, возможность занимать офицерские должности, свобода передвижения по Империи, право владения имуществом и рабами, возможность судебной защиты. Расовые ситхи не могут иметь иного статуса, и в случае потери статуса гражданина применяется смертная казнь. Покорённые имеют ограниченные трудовые права, запрет на высокие должности, платное образование и медицину и ограничение владения недвижимостью в столичном секторе. Рабы являются статусом имущества, имеют пожизненное рабское состояние и не обладают личными правами.

Способности драконов и всадников

ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами

Другое

Новички-драконьи всадники могут развивать статус до "умелец" и "мастер".

После успешного прохождения испытания и приручения дракона, его новый всадник получает статус "новичок", который он может развивать до уровней "умелец" и "мастер". Обучение всадника и дракона требует значительного времени и усилий. Дракон нуждается в еде и полетах на воле; его необходимо "выгуливать" каждый игровой цикл, иначе он будет болеть, слабеть и злиться на своего наездника. Успешный уход за драконом позволяет получать карточки "драконьих команд", которые предоставляют возможность взаимодействия с другими объектами в игре.

Статус и мастерство в ремеслах

Пражский Орлой · Боёвка

Боевка

Для успешного выполнения ремесел необходим определённый статус и мастерство.

Механика мастерства требуется для успешного выполнения действий в ряде ремёсел, таких как рыболовство, кузнечество и изготовление из трав. Здесь игрок должен учитывать бонусы, предоставляемые статусом: 1) Рыбак, кузнец и другие ремесленники могут давать бонусы в зависимости от своего мастерства; 2) Статус даёт возможность проводить дополнительные проверки, если игроки взаимодействуют с соответствующими персонажами. У мастеров должно быть как минимум +1 к их статусу, что влияет на проверку их успешности в ремеслах по количеству ресурсов.

Цели сексуальных взаимодействий

Город страстей · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Секс используется как способ общения, манипуляции и достижения статуса.

Сексуальные взаимодействия в игре «Город страстей» выполняют несколько важных целей: 1. Доверительное социальное общение: секс служит путем для глубоких разговоров и обмена информацией между персонажами. 2. Проявление гедонизма: Вечные демонстрируют свою страсть и удовольствие от жизни, используя секс как средство для наслаждения. 3. Утверждение и поддержание статуса: персонажи могут позиционировать себя как «прекрасные любовники» или рассказывать о своих любовных связях с известными персонажами. 4. Практические цели: секс может использоваться для достижения конкретных выгод, связанных с интригами и манипуляциями в социальном контексте.

Добивание противников

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».

По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.

Путь от специалиста к рыцарю

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система рыцарства

Другое

Специалист может стать рыцарем, завершив годичное обучение и принесши рыцарскую клятву.

Чтобы стать рыцарем, специалист должен пройти дополнительное обучение, которое длится один год. В процессе он учится управлять внутренними магическими потоками и оттачивает свои боевые навыки. После успешного завершения обучения, специалист приносит рыцарскую клятву, что позволяет ему овладеть новыми магическими способностями и наделять оружие дополнительными свойствами. После этого предыдущая клятва специалиста заменяется новой, рыцарской.

Переход от рыцаря к паладину

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система рыцарства

Другое

Рыцарь, желающий стать паладином, должен отражать идеалы Света и пройти обучающую программу.

Рыцарь может стать паладином лишь если он пройдет годичное обучение и принесет паладинскую клятву. Для этого необходимо совершить героический поступок, который будет оцениваться наставником. При успешном завершении обучения рыцарь получает дополнительные способности и может добавить свои магические заклинания. Поскольку каждое новое посвящение накладывает обязательства, предыдущая клятва не уничтожается, а дополняется.

Статус раба и его обязательства

Лиделон · Мертвятник (рынок рабов)

Другое

Раб обозначается повязанной на шею веревкой, не может говорить и передавать игровую информацию.

Раб обозначается повязанной на шею веревкой. Он не может общаться с другими персонажами и передавать игровую информацию. Раб обязан полностью подчиняться своему хозяину и не может отказаться от выполнения поручений, которые не нарушают физические и этические нормы. Раб может лишь выполнять простые поручения, за данное действие он подлежит наказанию со стороны хозяина.

Заявление о новом статусе

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Для утверждения нового статуса нужно громко заявить об этом, получив внимание окружающих.

Человек, который хочет заявить о новом статусе, например, о правлении или взятии ученика, должен громко заявить об этом, привлекая внимание окружающих. Это заявление не меняет статус однозначно; старый правитель может не согласиться с ним, и другие игроки могут отреагировать исходя из своих характеристик и целей. Рекомендуется делать такие заявления, чтобы быть услышанным, и это создает взаимодействие между персонажами.

Брачные церемонии

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Брак и развод обыгрываются через громкие заявления и требуют третьего лица для проведения церемоний.

Брачная церемония — это длительное и красочное событие, которое требует третий стороны, такой как священник или жрица, для легитимизации. По окончанию важно сделать громкое заявление о браке, чтобы все тугослушающие персонажи услышали. Развод происходит схожим образом, и участие общества может зависеть от восприятия. Каждое подобное событие способно создать движуху и игровые сцены в процессе.

Брак и любовь

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Свадьба и развод — это важные церемонии, во время которых игроки громко заявляют о своих отношениях.

Церемонии свадьбы и развода являются частью социального взаимодействия и могут создавать игровые сцены. Строгих требования к церемонии нет, но для ее проведения необходим третий участник, например, священник или жрица. Вместе с тем, важно, чтобы все участники громко заявили о своем новом статусе. При разводе также нужно обнародовать это решение, хотя следует учитывать, что разводы в игре могут вызвать негативную реакцию окружающих. Важно, чтобы игроки обращались друг к другу с чувствами, так как это последний день их жизни, в игре акцентируется на эмоциях и чувствах.

Сила слова

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Для смены социального статуса необходимо громко заявить об этом. Это должно привлечь внимание других персонажей.

В скандинавской средневековой культуре была распространена практика народных собраний, где люди громогласно объявляли о своих намерениях. Если вы хотите утвердиться в новом статусе или утвердить в нем другого человека, вам нужно привлечь внимание людей и заявить об этом. Так, например, в качестве громкого заявления можно назвать взятие ученика, окончание ученичества, выбранного наследника, брака или судебного приговора. Однако следует помнить, что такое заявление не является окончательным — призванный статус может вызвать сомнения или протест со стороны других игроков. Они могут отреагировать на ваше заявление, и даже вызвать на поединок, если это будет соответствовать игре и состоянию персонажей.

Ученичество

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Ученичество проходит через объявление статуса ученика и завершение обучения, что создает важные сцены.

Ученичество в игре — это процесс передачи навыков от наставника ученику. Он начинается с объявления о том, что наставник берет ученика, и заканчивается заявлением о том, что ученик завершает обучение. Это важно для логической завершенности, и создает эмоциональные моменты для персонажей. В процессе обучения ученик получает знания и опыт от наставника, включает в себя полученные тайны и может включать совместные действия. Важно, чтобы процесс завершился испытанием, которое определяет наставник, а не имеет строго формализованных требований.

Лечение радиационного заражения

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.

Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.

Общие условия радиации

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Игра использует датчики радиации. Накопление радиации может привести к смерти.

Каждый игрок получает браслет, который отслеживает уровень радиации. Попадание в радиоактивные области приводит к накоплению радиации.

Проведение операций

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.

Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.

Окаменение

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Существо превращается в каменную статую и не может атаковать, ходить или говорить. Снимается при повреждении или магическим способом.

При использовании способности 'Окаменение', юнит становится статуей и не может выполнять никакие действия: атаковать, двигаться или говорить. Это состояние снимается, если существо получает любой урон или с помощью магического воздействия. Если 'Окаменение' накладывается вне боя и до конца игрового цикла остаётся много времени, через 20 минут игрок может решить умереть при отсутствии взаимодействия с ним.