Желания используются как валюта для оплаты услуг игрокам и бармену.
В качестве валюты на игре будут использоваться «Желания» - то есть, желая оплатить какие-либо услуги, гость обязан будет предложить другому гостю или бармену желание, которым тот может воспользоваться по своему усмотрению в любой момент и загадать все что угодно (в рамках игротехнически разумного). Желание при этом должно быть высказано достаточно однозначно и касаться одного конкретного действия.
Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.
Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.
Каждому игроку выдается определенное количество карт влияния на старте игры.
Карты влияния представляют собой игральные карты определенного номинала. Все игроки получают их в начале игры. Каждые 3 часа проходит белый совет, на котором участники могут разыгрывать свои карты влияния для достижения различных целей. Эти карты служат универсальной валютой, и игроки могут обменивать их, предоставляя услуги друг другу или угрожая в случае отказа.
В игре используются монеты номиналом в 1 мон и указаны примерные стоимости услуг.
На игре «Сэнгоку: Ожившая Легенда» используются монеты номиналом в 1 мон. Рекомендуемые стоимости услуг различаются в зависимости от типа услуг и класса персонажей, например, услуги проводника могут варьироваться от 5-10 мон.
Чек может быть обжалован и аннулирован в судебном порядке при доказательстве принуждения.
Если будет доказано, что персонажа, выдавшего чек, шантажировали или заставили подписать чек против его воли, чек может быть обжалован и аннулирован в судебном порядке. Способы обжалования описаны в правилах.
Каждый персонаж может оказывать и получать услуги, оформляя их в виде чеков.
Каждый персонаж имеет возможность оказывать и получать услуги. Если услуга оказывается не на безвозмездной основе, персонаж может получить обязательство в виде чека на услугу или товар. Чек является документом, подтверждающим обязательства одного персонажа перед другим. Отказ от исполнения обязательства является правонарушением, подлежащее наказанию по законам Гравити Фоллз. Чеки могут быть открытыми или закрытыми, а также особый вид - 'на предъявителя', что подразумевает возможность передачи таких чеков другим игрокам.
Чек является физическим выражением обязательств и не может быть передан или украден, кроме чеков 'на предъявителя'.
Чек является физическим выражением обязательств и не может быть передан или украден. Он не подлежит обыску, но может быть показан добровольно. Однако чек 'на предъявителя' является обычным предметом в игре и может использоваться любым персонажем. Несовершеннолетние могут быть освобождены от обязательств по открытому чеку в судебном порядке.
Чеки бывают открытые, закрытые и на предъявителя с разными правилами передачи.
Чеки выражают обязательства и не могут быть переданы или украдены, кроме чеков 'на предъявителя', которые являются обычными предметами в игре. Совершеннолетние жители Гравити Фолз могут быть освобождены от обязательств по открытому чеку судом, при этом требование держателя должно быть адекватным. Чек может быть обжалован или аннулирован, если игрок был принужден к его подписанию. Если ответная услуга значительно меньше или больше первой, может быть выписан чек второго порядка 'на сдачу'.
Персонажи могут оказывать услуги и получать за это чеки для подтверждения обязательств.
Каждый персонаж имеет возможность оказывать и получать услуги. Если услуга оказывается не на безвозмездной основе, персонаж, оказавший услугу, может получить чек — документ, подтверждающий обязательства одного персонажа перед другим. Чек может быть открыт для услуги, озвученной позже, или закрытым для конкретной услуги. Отказ от исполнения обязательства является правонарушением и карается согласно своду законов Гравити Фолз. Чеки могут быть переданы, украдены, или куплены другими персонажами.
Бартер включает в себя услуги и договоры, которые предполагают разовые или долгосрочные обмены между игроками.
В игре используется система бартерного обмена, где есть два основных понятия: "услуга" и "договор". Услуга — это разовый обмен ценностями или действиями, который производится при свидетелях. Договор более сложный и подразумевает долгосрочные обязательства, поэтому для его заключения также нужны свидетели. Важно уметь правильно оценивать вменяемость и соответствие запрашиваемых услуг и необходимого объема ресурсов, чтобы не допустить несоразмерности в обмене.
Цены на услуги варьируются: ужин и ночь в гостинице — 2 талера, подписка на газету — 15 талеров, жемчужное ожерелье — 25 талеров.
Цены на услуги и предметы в игре следующие: ужин и ночь в гостинице стоят два талера. Полгода подписки на газету «Именно так и было» с еженедельным литературным приложением стоит 15 талеров. Хорошее жемчужное ожерелье — 25 талеров. Игроки могут импровизировать с ценами в рамках игры, но указанные расценки помогут установить ориентир для взаимодействий.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне
Экономика
Главное богатство Нового Лондона — это эфир, который используется в коммерческих операциях и ритуалах.
В Новом Лондоне основным богатством является эфир, который ценится выше денег. Все коммерческие операции оцениваются в единицах эфира или услугах, предоставляемых персонажами друг другу. Хотя в экономике Лондона используются также деньги, такие как пенсы и шиллинги, в рамках игры они не будут представлять реальной ценности. Например, зарплата персонажей будет выплачиваться в пенсах, но за время игры деньги не поступают на счета, так как считаются вложенными в бизнес или хранящимися в банках. Персонажи начинают с определенным количеством единиц эфира, которое зависит от социального положения.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне
Экономика
Цены на услуги и товары варьируются: поездка в кэбе — ⅛ ед. эфира, обед — ¼ ед. эфира, платье — 5 ед. эфира.
В Новом Лондоне действуют следующие расценки на услуги и товары: поездка в кэбе за милю стоит ⅛ единицы эфира, обед — ¼ единицы эфира, профессиональные услуги варьируются от 1-5 единиц эфира для услуги проститутки до 50 единиц эфира за аренду корабля. При этом настоящие алкогольные напитки в баре можно купить за реальные деньги, но бармен будет забирать 1 единицу эфира за установленный депозит.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне
Экономика
Единицы эфира конвертируются в пенсы, шиллинги и другие валюты: 1 единица эфира = 48 пенсов.
В Новом Лондоне установлены следующие курсы конвертации: 1 единица эфира равна 48 пенсам, 1 фунт = 20 шиллингов = 5 единиц эфира, 1 шиллинг = 12 пенсов = ¼ единицы эфира. Эта конвертация необходима для понимания цен на услуги и предметы в игре. Конвертация касается как прямой оплаты, так и услуг. Например, если персонаж оплачивает услуги профессионала, он должен учитывать стоимость в единицах эфира.
Игроки могут улучшать здания, что влияет на доступные услуги и их качество.
В Хэмлите есть здания, в которых игроки могут:
- Прокачивать уровень своих персонажей, что открывает новые возможности и способности.
- Улучшать своё оружие и доспехи, что повышает эффективность в бою.
- Снимать стресс, психозы и болезни, что улучшает общее состояние персонажа.
Качество оказанных услуг зависит от уровня развития зданий. Игроки должны взаимодействовать с местными жителями и выполнять квесты для улучшения зданий, что может потребовать вложения ресурсов.
Игроки могут делиться своими воспоминаниями в обмен на талоны и услуги от Мнемотеатра.
Игрок, который решает отдать воспоминание, не теряет его, а лишь делится им для пользования другими. Отдавать воспоминания можно в циклах, и это может быть как события, происходившие с персонажем на игре, так и из загруза. Взамен за воспоминания, игрок получает талоны и услуги. Истории, которые были записаны заранее на диктофон во время выдачи аусвайса, становятся инфообразами, которые кружат в игре.
Главная валюта в Ильверморни — услуги, которые могут быть малые, средние и большие.
В Ильверморни традиционные деньги не в ходу, поэтому главная валюта — это услуги, предоставляемые игроками друг другу. Есть три категории услуг:
1. Малые услуги: такие как заварить чай, одолжить конспект или подсунуть конфету с привороткой.
2. Средние услуги: включают в себя более сложные задачи, например, добыть ингру с не опасного растения или животного, закидать кого-то хулиганками.
3. Большие услуги: это серьезные задания, например, добыть ингру с опасного растения или животного, отправиться искать запретную секцию библиотеки.
Игроки могут зарабатывать эти услуги и обмениваться ими вместо привычной денежной системы, что создает интересные взаимодействия между персонажами.
В школе нет возможности тратить деньги, существуют только услуги.
В Ильверморни нет волшебной деревни, где можно тратить деньги, поэтому привычная денежная система не применима. Игроки получают деньги на карманные расходы вместе с паспортом, однако, на практике, деньги скорее символические. Все больше выделяется не на деньги, а на обмен услугами, которые помогут игрокам взаимодействовать и создавать уникальные ситуации в игре.
Раб может выполнять различные роли и услуги в зависимости от согласия владельца.
Раб может оказывать различные услуги, такие как:
- Прислуживание во время пиров;
- Функции секретаря и личного помощника;
- Добыча и переноска ресурсов;
- Участие в гладиаторских боях;
- Врачевание, если раб обладает соответствующими навыками.
Раб не может быть принужден к выполнению работ, не относящихся к ролевой игре, если он сам на это не согласен.
Существуют два типа рабов: рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники.
В игре присутствуют два типа рабов:
1. Рабы по изначальной вводной. Они могут быть представлены как персонажи, которые согласны играть в рабство изначально в соответствии с правилами игры.
2. Порабощенные пленники. Эти персонажи могут быть захвачены в плен в процессе игры, что также дает возможность отыгрывать рабство.
Оба типа имеют разные правила взаимодействия с владельцами.