Нерушимые клятвы закрепляются с помощью магии и имеют серьезные последствия за нарушение.
Клятвы, произнесенные магом, могут значительно изменить динамику сделки. Нерушимая клятва — это магическая клятва, нарушение которой приведет к неминуемой смерти нарушителя. После того, как клятва произнесена, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту. Исполнение клятвы (или её нарушение) фиксируется тем, кто заключил клятву — в случае исполнения лента снимается, а в случае нарушения — нарушитель умирает.
Экономика игры основана на бартере и договорах вместо денег. Все сделки и ценности определяются игроками.
В данной игре отсутствует система денег. Экономика основывается на бартерной системе, где игроки обмениваются предметами и услугами. Договоренности о сделках могут формироваться игроками в произвольной форме. Игрокам следует самостоятельно определять ценность предметов, которые они обменивают или требуют в качестве компенсации. Чтобы обеспечить честность сделок, можно использовать протестированные соглашения. Взаимодействия также могут быть подтверждены через клятвы, которые имеют вес и важность для совместного взаимодействия.
В игре нет денег. Вся экономика основывается на бартере, услугах и нерушимых клятв.
Экономика в игре представлена через бартер: игроки обмениваются предметами и услугами напрямую, без денежной системы. Все ценности определяются договаривающимися игроками сами. Нерушимые клятвы, заданные с помощью магии, также являются ключевым элементом экономики. Их нарушение грозит неминуемой смертью. После принесения такой клятвы, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту, которая снимается по окончании выполнения клятвы.
Персонажи могут принадлежать к нескольким кластерам, где они имеют свою репутацию, влияющую на социальный статус.
В игре персонажи могут входить сразу в несколько кластеров, каждая репутация влияет на взаимодействие и получение услуг. У каждого кластера есть название, номер и свои обычай
Персонажи могут зарабатывать жетоны услуг, оказывая полезные услуги другим.
Персонажи, оказывающие полезные услуги, будут зарабатывать жетоны услуг. Необходимо оказывать услуги другим игрокам, чтобы восстанавливать свои жетоны. Если персонаж оказывает множество полезных услуг, он сможет накапливать репутацию, что может привести к получению дополнительных преимуществ в игре.
У каждого персонажа на начало игры ровно 2 жетона услуг, позволяющие "купить" услуги.
Каждый персонаж начинает игру с 2 жетонами "услуг". Эти жетоны могут быть использованы для получения различных услуг от других персонажей. Персонажи, желающие воспользоваться услугами, должны учитывать свои ограниченные ресурсы и максимально эффективно их использовать, чтобы не остаться без ресурсов в будущем.
Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система
Экономика
Лира — самая мелкая расчетная единица, на которую можно получить базовые услуги, такие как кофе и обед, всегда по 1 монетке.
Лира является самой мелкой расчетной единицей в экономике Италии. На одну Лиру можно приобрести кофе в 'Касабланке', обед в 'Веселых помидорах', реабилитационное зелье в аптеке или экземпляр газеты. Все указанные услуги всегда стоят 1 монетку, и эта цена не повышается. Владельцы заведений могут обменивать свои монетки на Искры Магии в конце дня, следуя установленному курсу.
Все рыночные отношения строятся на договоренностях.
Деньги на игре отсутствуют. Все рыночные отношения и сделки складываются на базе устных договорённостей между игроками, кроме кабака. Если игрок пообещал услугу в обмен на игровую ценность (артефакт, ингредиент, зелье), эта услуга считается обязательной к исполнению и должна быть выполнена.
С приходом Тьмы правительство рухнуло, началась бартерная экономика, где используются песо и услуги.
После прихода Тьмы правительство фактически рухнуло, и экономика также столкнулась с глубокими изменениями. Цены на различные услуги стали известны, но товарно-денежные отношения сохранятся. Например, в ночном клубе все еще наливают за песо, но если Тьма захватит Мараньон целиком, возможно, вырученные за напитки деньги уже не понадобится. Бартер и обмен услугами составляют основу экономики.
На данный момент, примеры расценок на услуги в городе:
- Шот в баре: 100 песо.
- Шприц с обезболивающим: 300 песо.
- Шприц с наркотой: 200 песо.
- Пожертвование в монастырь: от 100 песо до бесконечности.
- Церковные обряды (крещение, свадьба, похороны): 500, 1000, 500 песо соответственно.
- Прием психиатра: 500 песо.
- Лечение в психиатрической лечебнице: от 1000 песо в день, с учетом подбор препаратов.
Игровая валюта используется для обмена на различные услуги и предметы.
В рамках игры существуют деньги, которые могут использоваться для приобретения различных ресурсов включая алкоголь, наркотические вещества и услуги. Участники игры имеют возможность тратить свои деньги на вещи, которые могут повлиять на их игровой процесс, тем самым обогащая игровую экономику и создание взаимодействий.
Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами, которые активируются после сканирования.
В игре представлено моделирование наркотических веществ, которые представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игроки должны отсканировать код, чтобы активировать эффект вещества. Каждый пакет равен одному использованию и не делится. За употреблением наркотиков следуют определенные правила про поведение игроков — те, кто в наушниках, считаются 'обдолбанными'.
Игроки могут использовать деньги для покупки алкогольных напитков, веществ и услуг.
В игре существуют деньги, которые позволяют игрокам производить закупки. За деньги можно купить алкоголь, наркотические вещества и услуги от других игроков. Эта экономика является важной частью игрового процесса, и игроки должны быть осведомлены о ее правилах.
Игровая валюта используется для покупки услуг, алкоголя и веществ.
На игре присутствует валюта, с помощью которой игроки могут приобретать различные услуги, алкогольные напитки и наркотические вещества. Вся экономика игры основана на этой валюте.
Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами для прослушивания музыки.
На игре моделируются наркотические вещества, которые представлены пакетиками с QR-кодами. Сканирование кода приводит к ссылке на трек, который игрок должен прослушать в наушниках, исполняя все указанные эффекты. Каждый пакет равен одному использованию и не может быть разделён.
---
Наркотические вещества в игре представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игрок, отсканировав QR-код, получает доступ к определенному треку, который нужно прослушать в наушниках. Каждое использование пакета не подлежит разделению и требует полного выполнения всех условий. Участники игры должны помнить о правилах безопасного использования, чтобы избежать нарушений во взаимодействиях.
Должник обязан вернуть услугу, не выбирая способа, что может привести к неожиданным последствиям.
Важное правило заключается в том, что сородичи должны выполнять свои обязательства и оплачивать долги. Если кто-то считает, что ему обязаны услугой, он может потребовать её выполнение. Должник не может выбирать, как именно он вернет услугу, что создаёт потенциальную опасность: задолжать кому-либо опасно, так как это означает, что незамедлительно можно оказаться под давлением в любых обстоятельствах, созданных для возврата долга. Существуют социальные последствия для тех, кто не выполняет свои обязательства.
Существует 5 уровней услуг, от Незначительной до Услуги Жизни, каждая требует разного уровня обязательств.
Система услуг — это главное правило для взаимодействия между сородичами и включает в себя следующие уровни услуг:
1. Незначительная услуга: единоразовая помощь, возможность поддержки без нарушения клятв.
2. Малая Услуга: обязательство помочь в затруднительных ситуациях, включая предоставление защитных или скрытных услуг.
3. Большая Услуга: серьезные обязательства, требующие значительных затрат ресурсов и времени.
4. Услуга Крови: долг, который практически не может быть оплачен, подразумевающий опасные действия.
5. Услуга Жизни: высший уровень обязательств, подразумевающий полное подчинение и риск жизни, где долг может быть неоплатен.
Некоторые сородичи могут выступать гарантами выполнения услуг с компенсацией за свои труды.
В рамках системы услуг существуют сородичи, имеющие авторитет и связи, которые могут обеспечивать выполнение обязательств:
— Катерина Орлова: гарантирует услуги с поддержкой Герцога и Камарильи.
— Бриджит Корро: использует влияние Синдиката.
— Костыль: выступает как нейтральная сторона, помогая с исполнением долгов.
Эти сородичи могут требовать небольшую компенсацию за свои услуги по контролю выполнения долга. Также они могут предоставлять консультации по оценке стоимости услуг и спорных ситуаций.