Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Именные маркерные чары

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Применение именных чар: требуется использовать уникальный маркер в конце заклинания, указывающий на цель, чтобы чара сработала.

Для уточнения, кому адресована использованная в боевой ситуации чара, следует использовать именные, они же 'маркерные' чары. Для этого необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, уникальным и однозначным в ситуации образом указывающий на того, в кого вы делаете чару. Это должно быть максимально понятное и опирающееся на визуальное восприятие указание, чтобы противник осознал, в кого направлена чара. Если больше одной потенциальной цели могут принять его на свой счёт, чара не сработала. Использовать имя игрока или иные невыразимые маркеры запрещено.

Защита от чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего уровня или защитившим другом одновременно.

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего класса (Протего, Диффендо, Энервейт или парной чарой ВИП-класса). Кроме того, вас может защитить друг собой или щитом Протего (и никаким другим). На начало защиты у вас есть 1 секунда. Если в момент окончания исполнения в вас чары были соблюдены правила дистанции и видимости, и вы своевременно не отбили ее положенным щитом, скрыться от чары вы не можете.

Начало боя

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка начинается с объявления крика «Атака!» и продолжается по счёту до трёх.

Боевое взаимодействие начинается с крика с одной из сторон «Атака!». В пределах слышимости и видимости должно происходить объявление боёвки. Все здоровые участники боевого взаимодействия должны по возможности стоять на двух ногах. Присаживаться, а тем более ложиться, нельзя.

Добивание и смерть

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может умереть только если его добили; добивание происходит в небоевой обстановке.

Персонаж может умереть только если его добили. Добить можно только раненого персонажа, используя средства: оружие или навык рукопашного боя. Добивание требует произнесения слов «добиваю» и выполнения соответствующего жеста.

Ранения

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Каждый участник имеет 1 хит, потеря которого ведет к состоянию «ранен».

По умолчанию у каждого пингвина или человека 1 хит. Если в ходе раунда вас успешно атаковали (выстрелили или ударили без блока или в спину), вы теряете один хит. Если хиты закончились, вы переходите в состояние «ранен», что означает необходимость помощи других участников.

Порядок взаимодействия

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

После объявления атаки участники считаются до трёх и выполняют действия (атака, блок, побег).

После объявления атаки кто-то с атакующей стороны начинает считать до трёх. На счет «Раз, два...», участники могут двигаться в такт счёту. На счет «Три!» все останавливаются и делают своё действие, которое может быть жестом атаки, перезарядки, блока или побега. Если участник не сделал никакого действия — это будет бесполезно.

Добивание и посмертие

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Чтобы добить раненого персонажа, нужно сказать "добиваю" и совершить соответствующий жест; состояние 'погибший'.

Чтобы персонаж умер, он должен быть добит. Добивание осуществляется только в небоевой обстановке, и только раненого персонажа можно добить. Для добивания необходимо сказать 'добиваю' и сделать соответствующий жест. В случае, если вас добили не выстрелом в голову, у вас есть возможность высказать последнее слово перед тем, как следует остаться в состоянии ожидания в течение пяти минут или пока не произойдет что-то с телом.

Начало и порядок боя

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с крика "Атака!". Участники имеют один хит, после которого они переходят в состояние "ранен".

Боевое взаимодействие начинается, когда одна из сторон с криком 'Атака!' объявляет бой. Все участники должны находиться в пределах слышимости и видимости и стоять на двух ногах. Если вы являетесь свидетелем боёвки и не хотите участвовать, можете ничего не делать, однако это не защитит вас от удара, если кто-то атакует. Каждый участник имеет один хит по умолчанию, дальнейшие действия зависят от состояния здоровья участника. После крика 'Атака!' счётчик дохода до трёх объявляется атаковавшей стороной, на который все могут подготавливаться к действию.

Ранения и состояние

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Каждый участник имеет 1 хит, при потере всех хитов переходит в состояние 'ранен', требует помощи врача.

При успешной атаке (ударе или выстреле) участник теряет один хит. После потери всех хитов, персонаж считается раненым. Раненый должен перехватить оружие и сесть или отказаться от боевых действий. Раненые не могут передвигаться без помощи и нуждаются в медицине. Лечение осуществляется только медицинским работником. Если никто не оказывает помощь, раненый не может восстанавливаться самостоятельно и состоявшим в бою становится беспомощным.

Действия в бою

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Действия могут включать атаку, блок, перезарядку и побег. Побег осуществляется только с соответствующим заявлением.

На счёт 'Раз, два...' участники могут двигаться, после чего на счёт 'Три!' все останавливаются и совершают свои действия. Доступные действия: • Атака — стрельба в противника, которая обозначается криком, например, 'Сдохни!' перед выстрелом. • Блок — позволяет защититься от атак, но только от фронтальных. Для признания блока, руки должны быть скрещены на груди. • Перезарядка — требуется между атаками, обозначается соответствующим жестом. • Побег — можно заявить на счёт 'Три!', если не было попаданий, после чего можно удалиться из зоны боя.

Типы ресурсов и их получение

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

5 видов ресурсов: мясо, молоко, шерсть, дерево и железо. Мясо и молоко имеют срок годности 1 цикл.

На игре будут 5 видов ресурсов: 1. Сельскохозяйственные ресурсы от животных: - Мясо (приносят свиньи) - Молоко (приносят коровы) - Шерсть (приносят овцы) 2. Материальные ресурсы: - Дерево (добывают плотники/дровосеки) - Железо (добывают кузнецы) Срок годности скоропортящихся продуктов (мясо и молоко) – 1 цикл. Шерсть, сыр, солонина — не портятся.

Обязанности владельцев животных

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

Каждое животное имеет бирку, а количество животных зависит от пола и условий содержания.

Каждая семья (персонаж) на старт игры может иметь строго ограниченное количество животных, которые они могут содержать: - Максимальное соотношение для размножения: - Коровы: 1М + 2Ж - Овцы: 1М + 5Ж - Свиньи: 1М + 5Ж Каждое животное помечается биркой на шее, и срыв печати означает смерть животного. Животные могут размножаться только в загоне, что влияет на их здоровье и качество потомства.

Процесс получения ресурсов от животных

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

Получение ресурсов моделируется играми, в зависимости от типа животного: «Меткий дояр», «Волки и овцы», «Свинобол».

Процесс получения ресурса моделируется игрой для каждого вида животного: - Коровы: - Игра «Меткий дояр» — основана на ловкости и точности. - Овцы: - Игра «Волки и овцы» — основана на скорости и ловкости. Есть шанс как получить много ресурсов, так и потерять овец. - Свиньи: - Игра «Свинобол» — напоминает игра в келинг, только с использованием свиней. Удачливые хозяева смогут скормить свиньям больше, что даст больший итоговый вес.

Экономические циклы и время

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

На игре будет 5 экономических циклов, распределенных по пятнице и субботе.

Всего на игре будет 5 экономических циклов: - В пятницу: - Первый цикл: 20:00 - 24:00 - В субботу: - Второй цикл: 8:00 - 12:00 - Третий цикл: 12:00 - 16:00 - Четвертый цикл: 16:00 - 20:00 - Пятый цикл: 20:00 - 24:00 Экономические циклы — это отрезки времени, в течение которых игроки могут вести торговлю и обмениваться ресурсами.

Экономические циклы и ресурсы

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

На игре предусмотрено 5 экономических циклов с различными временами проведения.

На игре предусмотрено 5 экономических циклов: - Первый цикл: пятница, 20.00 - 24.00 - Второй цикл: суббота, 8.00 - 12.00 - Третий цикл: суббота, 12.00 - 16.00 - Четвёртый цикл: суббота, 16.00 - 20.00 - Пятый цикл: суббота, 20.00 - 24.00 В рамках экономической системы игроки используют 5 видов ресурсов: 1) Сельскохозяйственные: мясо, молоко, шерсть. 2) Материальные: дерево, железо. Ресурсы будут моделироваться с помощью чипов и заготовок от мастеров, а процесс купли-продажи будет осуществляться на базе бартерной системы.

Содержание и размножение животных

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Каждая семья может иметь ограниченное количество животных и только определённые виды для размножения.

Игроки могут иметь строго ограниченное количество животных, которое зависит от их семейного положения. Чтобы увеличить поголовье, необходимо, чтобы животное женского пола находилось в отдельном загоне с животным мужского пола на один цикл. - Максимальное соотношение для размножения: - Коровы: 1 самец на 2 самки - Овцы: 1 самец на 5 самок - Свиньи: 1 самец на 5 самок Если животное изымают из загонов для размножения, оно будет продолжать приносить ресурсы, но не сможет произвести потомство до конца цикла.

Стартовые цены и налоги

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Игроки применяют стартовые цены на животных и продукцию, которые могут меняться по ходу игры.

На начало игры установлены стартовые цены: - Корова: 10 серебряных - Овца: 7 серебряных - Свинья: 4 серебряных - Молоко: 5 медяков - Сыр: 2 серебряных - Шерсть: 7 медяков - Мясо: 2 медяка - Солонина: 1 серебряный Игроки обязаны уплачивать налоги (80% от выращенного) в замок, а также могут использовать продукцию для обмена, потрачивания в кабаке или для вложения в фьючерсы.

Получение ресурсов с животных

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Получение ресурсов с животных зависит от наличия мини-игр, создающих дополнительные условия.

Процесс получения ресурсов с животных моделируется мини-играми, где каждая игра имеет свои правила: - Для коров: игра "Меткий дояр" на ловкость и точность. - Для овец: игра "Волки и овцы" на скорость и ловкость. - Для свиней: игра "Свинобол". По результатам игроки могут получать: - Корова: до 15 чипов мяса и 5-10 единиц молока за цикл. - Овца: 2 единицы мяса и 1-4 единицы шерсти. - Свинья: 5-16 единиц мяса.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть маркировано чипом. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти.

На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Оружие должно быть маркировано чипом. Нельзя использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, паха и кистей. Личное оружие не отчуждаемо. Ночная боевка с 20:00 до 8:00 не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиннее 80 см. Наличие оружия должно быть логически обосновано. Если вы сомневаетесь, допустимо ваше оружие или нет, спросите у мастера. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты.

Связывание

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Связывание возможно только с разрешением, освобождение возможно только игровым ножом.

Связывание производится «по игре», веревка должна быть завязана на руках или ногах и не должна причинять дискомфорт. Освободиться можно только «перерезав» веревку игровым ножом за 2 минуты, при этом участник должен отыграть процесс. Освобождение от кандалов возможно только при помощи ключа.