Персонаж может воровать только с помощью магии, если он прописан как вор.
На игре существуют замки, вскрытие которых возможно только с помощью подходящего колдовства, согласно правилам магии. Персонаж с навыком "вор" (должен быть прописан в прогрузе и паспорте игрока) может обворовать другого персонажа. Специфика правил воровства является закрытой.
Секс отыгрывается массажем и требует снятия одного предмета одежды, при этом возможно неодобрение со стороны персонажей.
Отношения между персонажами возможны, но могут вызвать неодобрение со стороны преподавателей. Правила:
1. Все участники должны снять один предмет одежды (не украшение) и положить рядом с собой.
2. Секс отыгрывается через массаж кистей рук/предплечий/плеч, продолжительностью не менее 5 минут.
3. Изнасилование отыгрывается тем же образом, но жертва должна быть связана, без сознания или иначе лишена возможности сопротивляться.
Каждый студент должен иметь гримуар и ритуальный кинжал.
Каждый студент обязан иметь при себе два предмета: гримуар и ритуальный кинжал. Гримуар представляет собой стилизованный блокнот, который обозначает его статус как будущего колдуна. Ритуальный кинжал или нож (ларап или колдстил) необходим для проведения ритуалов и является единственным доступным оружием для студентов.
Все студенты должны быть одеты в одинаковые серые мантии, включающие стоимость взноса.
Каждый студент Магистериума получает одинаковую серую мантию, которую мастерская группа закажет для каждого игрока. После игры игроки смогут оставить мантию себе. Под мантией следует носить подходящую одежду — простой европейский наряд и обувь 14-15 века.
9 состояний здоровья персонажа: здоров, потрепан (ошибки отыгрыша), ранен (нуждается в лечении), тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, сон, проклятие.
Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья:
1. Здоров - персонаж не имеет повреждений.
2. Потрепан - персонаж участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца, с потерей -1 к силе. Степень восстановления - проходит через 15 минут.
3. Ранен - персонаж должен пройти лечение и не может использовать оружие или драться. Условия: потеря сознания в бою, 1 удар обычным оружием, получение "ранения" магическим образом или отдать 1 склянку крови. Последствия: не может бегать.
4. Тяжело ранен - персонаж может только говорить, ползать или ходить медленно с поддержкой. Условия: 2 удара обычным оружием или 1 "тяжелое ранение" магическим образом.
5. Мертв - получен 3 удара обычным оружием или умер от действий игротехнического персонажа.
6. Без сознания - потеря сознания в бою или применение магического эффекта. Не видит и не слышит, приходит в себя счетом до 300.
7. Отравлен - испытывает последствия отравления, которые определяются игротехом. Все яды являются зельями.
8. Сон - может быть естественным, если персонаж спит, он может проснуться от громкого звука. Магический сон пробуждается при определенных условиях.
9. Проклятие/порча - воздействие магическим действием. Условия и последствия определяются воздействием.
Восстановление здоровья доступно через зелья и целительную магию, которая доступна для некромантов.
Восстановить здоровье можно следующим образом:
- Выпить зелье лечения, по рецепту или требованию профессора.
- Использовать целительную магию, в которой специализированы некроманты. Серьезное немагическое лечение неизвестно игрокам, а легкие повреждения («потрепан») заживают со временем сами по себе.
OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система
Боевка
Состояния здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть. Бой происходит на кубиках с модификаторами.
В игре есть 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, и смерть. Бой проходит на основе броска кубиков, где каждый игрок бросает кубик, и если результат больше, чем у противника, он наносит урон, переводя того в следующее, более низкое состояние здоровья. Урон может быть нанесен не только с помощью специальных способностей, но и путем обычного наносящего удара. Значение броска можно увеличить с помощью модификаторов, зависящих от классов персонажей, и таких элементов как оружие. Кроме того, бой может быть прекращен после первого удара по взаимной договоренности.
OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система
Боевка
Бой всегда 1 на 1, вмешательство в драку запрещено. Начало драки объявляется словом 'Атака'.
Всякий бой происходит 1 на 1. Вмешаться в начатую драку невозможно. Для начала драки, игроки должны сказать слово "Атака". В битве участвует только один игрок от каждой стороны, который сражается с противником, при этом используются модификаторы всех игроков из команды. Участие больше чем двух игроков требует представителя, который возглавит бой. Модификаторы оружия, возможные в соответствии с характеристиками персонажа, могут значительно изменить ход боя. К каждому игроку требуется иметь приложение с кубиками, чтобы осуществлять броски во время сражения.
OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Магическая система
Другое
Каждый персонаж имеет уникальные магические способности, представляемые карточками. Макс. 5 типов, 3 карточки одного типа.
В игре у каждого персонажа есть свои способности, которые представлены в виде карточек. Анкеты с информацией о способностях будут выданы до начала игры. Игра разрешает максимум 5 различных типов способностей и максимум 3 карточки одного типа. Исполнение магии - процесс индивидуальный и зависит от игрока. Поскольку магические способности имеют свои ограничения, игроку следует подходить к их применению с уважением и ответственно, оглядываясь на их способности.
OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Магическая система
Другое
Количество применений магии зависит от персонажа и прописывается в паспорте, от 1 до 5 раз в день.
Магия, как и способности, имеет ограничение на количество раз ее применения на день. Каждый игрок должен строго придерживаться указанного в паспорте количества возможных заклинаний, которое может варьироваться от 1 до 5. Не всем персонажам дано право колдовать, поэтому нежно внимательно проверять свои ограничения и следить за используемыми способностями на игре.
Игроки получают купюры за выполнение заданий, количество указано в описании задания.
Игровые деньги зарабатываются через выполнение заказов от организаций или других персонажей. В каждом задании указано, сколько купюр будет получено игроком за его выполнение. Эти купюры могут использоваться для различных действий в игре.
Энергия зарабатывается 3 раза за игру через ритуалы, информация об этом прописана в их описании.
Энергию игроки могут зарабатывать три раза за игру, проводя ритуалы. В описании каждого ритуала указано, сколько энергии будет начислено игроку за его проведение. Энергия используется для активации магических способностей и других эффектов.
Аномалии и ритуалы могут влиять на нескольких персонажей или область, свитки описывают их действия. Ритуалы должны занимать не менее 5 минут.
Существуют свитки аномалий и ритуалов, которые оказывают влияние на нескольких игроков или на определённую область. Описание действия ритуала или аномалии содержится в свитках. Например: «Смог – любой, кто подходит ближе чем на 5 шагов в течение 5 минут, отыгрывает кашель и теряет 1 хит здоровья». Также предусмотрено, что ритуалы должны быть красивыми, заметными и длиться не менее 5 минут. Если к ним отнестись небрежно, участники ждут игровых недостатков, а не преимуществ.
Для активации способности игрок должен озвучить её название и коснуться цели. После применения игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии.
Магические способности обозначаются на карточках, где написано, что именно может делать персонаж. Для активации способности игроку необходимо: 1) громко озвучить название и эффект способности, например: «Огненное касание -1 хит». 2) коснуться цели либо рукой, либо движением игровым предметом. 3) демонстрировать или иметь карточку на видном месте. Способности или предметы начинают действовать после выполнения всех условий. После применения магических способностей, игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии в течение нескольких минут.
Запрещено бить в голову и пах. Быстрые удары считаются одним ударом.
В боевой системе существуют строгие правила. Запрещается наносить удары в голову, пах или шею. Удары должны быть заметными, но не должны наносить травм. Быстрые удары в одну область считаются за один удар, что позволяет избежать излишнего состоянья после нескольких атак. Все оружия (мягкое, резиновое или nerf) должны быть проверены на безопасность организаторами.
Персонажи начинают с 3 хитов, теряющие все - умирают через 5-15 минут, не могут использовать способности.
Каждый персонаж имеет минимум три хита (HP). При получении урона от оружия или способностей, персонаж теряет хиты. Если персонаж теряет все хиты, он считается мёртвым и не может продолжать действие в игре. Умирание может длиться от 5 до 15 минут, по усмотрению игрока. Во время этого периода актер не может использовать способности, передвигаться или восстанавливать здоровье. Отыгрыш ранений приветствуется.
Танец с оружием для его зачарования и увеличения его урона.
Во время танца участники проводят обряды вокруг костра и наносят себе незначительные ранения (по игре это 1 хит). Оружие становится безвредным для представителей Дома Ведающих и увеличивает урон на 1. Если его возьмют в руки простые люди, они теряют 2 хита каждые 4 секунды. Оружие отмечается зеленой лентой и сохраняет своей магический эффект на количество дней, равное числу участников ритуала. Затраты: необходимо сжечь 1 купюру и подготовить специальный костёр.
Уважение к предкам укрепляет связь с ними и может помочь в сложные времена.
Представители Дома Ведающих собираются для почтения предков, посещают места захоронений, рассказывают о родословной. После этих действий участники могут ощутить поддержку предков — например, получить ответ на вопрос или вспомнить забытое заклинание. Эффекта не всегда удается достичь, т.к. важна искренность. Затраты: 1 игровая купюра, сжигаемая в процессе.
Участники создают круг стихий для проверки верности друг другу и установления братских уз на 60 часов.
Ритуал осуществляется в тихом месте с водоемом или возвышенностью неподалёку. Участники создают "круг стихий" с олицетворениями стихий, затем водят хоровод вокруг чаши, в которую кладут напиток. После завершения хоровода уважаемый участник задает сакральный вопрос всем, после чего все пьют. Эффект: участники не могут врать друг другу в течение часа и не могут причинить вред друг другу в течение 24 часов под условиями, зависящими от количества участников. Эмоциональная связь усиливается на 60 часов. Затраты: 1 игровая купюра, символизирующая траты.
Ритуалы позволяют обменивать время, ингредиенты и усилия на значительные результаты; требуют уникальных мест силы и редких артефактов.
Ритуалы требуют колоссальных усилий и ресурсов. Настоящие ритуалы разрабатываются коллективами магов 24/7 с использованием редких артефактов. Рядовые маги могут использовать упрощённые версии ритуалов, но создатели ритуалов получают информацию о тех, кто их повторяет, и могут вводить ограничения. Эксперименты по созданию новых ритуалов могут быть опасны; опытные маги поддерживают действие ритуалов в течение суток. Они могут находить старые ритуалы, но успешное их завершение не гарантировано — это редкость.