Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

ПВП зона

ПРИ "Свитки" · Зональная боевая система

Боевка

ПВП зона обозначает область, где возможно применение боевых взаимодействий вне города.

ПВП зона открывается с началом определенного события. Она позволяет участникам добывать ресурсы и влияние для своей фракции посредством победы. Внутри ПВП зоны возможны бойцы только в шлемах; маги с предметной магией могут участвовать, но должны выбрать, в каком качестве участвуют в боевых взаимодействиях. Условия и правила ПВП зоны уточняются дополнительно.

Результат пытки

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

После пытки палач задает вопрос пленнику и бросает кубик D6 для получения результата.

После отыгрыша антуражной пытки палач задаёт испытуемому один вопрос и бросает кубик D6. Результаты броска могут быть следующими: - "1": пленник выдает информацию, но может солгать, и его должны убедительно поверить. - "2": пленник устоял под пыткой, ничего не выдав. - "3": пленник частично раскололся, его воля почти сломлена (результат зависит от благословений и карточек кредо). - "4": пленник обязан правдиво ответить на вопрос. - "5": пленник теряет сознание (от 1 до 30 минут). - "6": пленник умирает от болевого шока, если палач не обладает специальными навыками, а пленник не имеет особых свойств.

Проблемы при пытке

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

Если пытка продолжается слишком долго, пленник может объявить голодовку.

Если пытка продолжается дольше одного цикла, пленник имеет право объявить голодовку, что приводит к смерти его персонажа. Однако рекомендуется выбирать жизнь, так как всегда есть надежда на спасение со стороны других игроков или персонажей. Это создает дополнительное напряжение и развитие роли.

Процесс пытки

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

Пытка проводится только над пленными игроками и требует антуражного оформления. Устраненные органы не могут использоваться до конца игровой жизни, либо до исцеления.

Пытка может проводиться только над пленными игроками и должна быть антуражно оформлена. Членовредительство совершается только над пленником и не в боевой обстановке. Игроку может быть удален или испорчен любой орган его тела. Это делается посредством имитации: использование черной или красной краски, завязывание или перевязывание, скрытие повреждения под одеждой и т.д. Устраненный орган не может использоваться до конца игровой жизни, за исключением периодов пытки, когда пленный все же использует его. В противном случае использование таких органов считается невозможным до исцеления, если оно допускается.

Убийство

ПРИ "Свитки" · Определение преступлений

Другое

Действия, повлекшие за собой смерть человека караются казнью или тюрьмой.

Статья 12. Убийство: действия, повлекшие за собой смерть человека или нелюдзя, наказываются казнью или тюрьмой.

Основные положения закона

ПРИ "Свитки" · Система законов Империи

Другое

Законодательство защищает права граждан Империи и нелюдей, определяет равенство перед законом и права на суд.

1.1. Закон защищает права и свободы человека и граждан Империи от преступных посягательств, обеспечивает мир и предупреждает преступления. 1.2. Преступные деяния и наказания определяются только настоящим кодексом и словом Императора. 1.3. Граждане Империи и лица, совершившие преступления, равны перед законом, их деяния подлежат суду. 1.4. Нелюди имеют право на суд только при наличии гражданина Империи, который поручится за него, или доверительного векселя. При отсутствии поручителя или векселя, нелюдь считается виновным.

Физический ущерб

ПРИ "Свитки" · Преступления и наказания

Другое

Причинение боли или травм гражданину карается поркой, каторгой, лишением конечности или смертью.

Статья 2. Физический ущерб: причинение боли, нанесение травм гражданину или гостю Империи и их имуществу вне самообороны. Наказания: порка, каторга, лишение конечности, казнь.

Незаконное проникновение

ПРИ "Свитки" · Определение преступлений

Другое

Проникновение в чужой дом или взлом наказывается штрафом, поркой или тюрьмой.

Статья 3. Незаконное проникновение: взлом, проникновение в чужой дом с помощью отмычек или магии наказывается. Наказание: штраф, порка, тюрьма.

Нарушение общественного покоя

ПРИ "Свитки" · Преступления и наказания

Другое

Неподобающее поведение и оскорбления граждан Империи караются штрафом, поркой или тюрьмой.

Статья 1. Нарушение общественного покоя: неподобающее поведение, оскорбления или угрозы словом или действием в адрес граждан Империи, власти, духовенства. Наказание: штраф, порка, тюрьма.

Положение о суде

ПРИ "Свитки" · Система законов Империи

Другое

Судебная структура включает судей, следователей и прокуроров, с правом судить от имени Императора.

2.1. Структура отдела суда состоит из судей во главе с верховным судьёй, следователей, прокуроров и дознавателей. 2.2. Судьи и верховный судья имеют право судить граждан Империи от имени Императора. 2.3. Следователи и прокуроры могут судить на месте. 2.4. Действие закона может быть временно ограничено на основании решения Императора или верховного судьи и фиксируется в письменном виде. 2.5. Суд поединком может быть альтернативой имперского суда. 2.6. Обвинитель или обвиняемый может быть представлен другим лицом. 2.7. Последнее слово о проведении альтернативного суда остаётся за имперским судом.

Раны: легкие и тяжелые

ПРИ "Свитки" · Раны и болезни

Другое

Персонажи могут получить легкие или тяжелые ранения, что влияет на их хиты и состояние.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж теряет один нательный хит. Если персонаж с легким ранением не принял зелье лечения в течение 30 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. При тяжелом ранении персонаж потеряет все свои нательные хиты, и если не получит лечение в течение 30 минут, он умрет.

Опыт и эксперименты в алхимии

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут проводить эксперименты для открытия новых зелий и выяснения эффектов ингредиентов.

Алхимики могут проводить эксперименты в своей лаборатории, чтобы выяснить эффекты неизвестных ресурсов и открывать новые зелья. Исход экспериментов может быть удачным (создание нового зелья) или неудачным (все ресурсы сгорают). Для определения результата необходимо опробовать зелье и показать мастер. Результаты записываются в книгу алхимика, которая также должна быть чипована.

Профессиональные требования к алхимику

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик должен иметь антуражную книгу с рецептами и лабораторию. Без книги и лаборатории алхимик теряет свои навыки.

Каждый алхимик обязан иметь при себе антуражную книгу, содержащую рецепты, описания ингредиентов и другую информацию, необходимую для его работы. Все рецепты и описания должны иметь печать мастера — без неё они недействительны. Книга алхимика является игровым предметом и может быть украдена или передана другому игроку, что также ведет к потере навыков. Размещать лабораторию можно в любой локации, но она также должна быть чипована. Хозяин лаборатории может сдавать место в аренду коллегам по договорённости.

Система болезней

ПРИ "Свитки" · Раны и болезни

Другое

В мире существуют болезни, игнорирование которых приводит к неприятным последствиям.

Игроки могут заболеть разнообразными болезнями. Отсутствие своевременного вмешательства может привести к серьезным последствиям. Если персонаж заболеет, мастер или игротехник выдаст карточку с симптомами и инструкциями. Отыгрыш симптомов обязателен и необходим для соответствия событиям игры.

Создание зелий

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик создает зелия с эффектами снадобий и ядов, используя рецепты и ингредиенты.

На игре можно создавать два типа зелий: снадобья (положительные эффекты) и яды (негативные эффекты). Для создания зелья алхимик должен иметь рецепт, ингредиенты и бутыль. Каждый ингредиент имеет два эффекта: первого и второго порядка. Чтобы создать зелье с конкретным эффектом, нужны два ингредиента с одинаковым эффектом первого порядка. Например, для создания зелья лечения необходимо смешать два ингредиента с этим эффектом. Смешивание с ингредиентами второго порядка ведет к побочному эффекту. Мастер алхимии может создавать зелья без побочных эффектов.

Обязательные элементы для разных ролей

ПРИ "Свитки" · Антураж персонажа

Другое

Каждая ролевой персонаж имеет свои особенности антуража, такие как жрецы, ярлы, маги и т.д.

Разные роли в игре требуют наличия определённых антуражных элементов. Например, жрецы должны носить робы и амулеты с изображением своего Бога. Ярлы должны иметь головные уборы и гербы своих владений. Алхимики должны иметь алхимическую книгу и лабораторию, а маги могут воспользоваться мантией и магическим посохом. В каждую из этих ролей входят дополнительные требования по антуражу, которые способствуют игровому процессу.

Требования к алхимику

ПРИ "Свитки" · Обязательные требования к ролям

Другое

Алхимики обязаны иметь с собой алхимическую книгу и лабораторию.

Алхимик должен иметь алхимическую книгу, где будут сохраняться рецепты и заметки. Эта книга должна соответствовать общему антуражу игры и стать обязательным предметом. Также рекомендуется подготовить алхимическую лабораторию, которая должна выглядеть как оборудованное место для создания зелий с необходимыми инструментами и элементами.

Требования к стражникам

ПРИ "Свитки" · Обязательные требования к ролям

Другое

Стражи должны иметь специфическое обмундирование и аксессуары.

Стража должна носить красную котту поверх доспехов. На щитах стражников должно быть изображение волчьей головы на красном фоне. Рекомендуется подготовить кандалы как дополнительный предмет для стражи, который будет давать игровые бонусы.

Общие требования к костюму

ПРИ "Свитки" · Антураж персонажа

Другое

Костюм должен включать элементы фэнтезийного типа, такие как рубашка, штаны или платье, актуальные для холодного климата Скайрима.

Каждый игрок должен выполнить костюм в фэнтезийном или средневековом стиле. Рекомендуются рубахи Т-образного кроя, штаны или платья, пояса и сумки-сухарки. В условиях холодного климата желательно иметь утепляющий слой, например, ещё одну рубаху из плотной ткани. Допускается использование плащей, меховых накидок и платков для дополнительного тепла и украшения. Элементы доспехов могут быть добавлены в костюм. Рассматриваются копии костюмов и доспехов из игр серии The Elder Scrolls. Ткань рекомендуется использовать из льна, хлопка, сукна, бязи, кожи, искусственного меха.

Требования к жрецу

ПРИ "Свитки" · Обязательные требования к ролям

Другое

Жрецы должны носить определенную одежду и амулеты с символикой своих божеств.

Как основной элемент, жрецы обязаны носить робу, рясу или балахон. Обязательным является наличие амулета с изображением символа своей веры, который должен быть видимым на расстоянии. Рекомендуемый размер амулета составляет 8х8 см. Жрец должен подготовить алтарь для поклонения своему богу, требуемые элементы оформления могут варьироваться, но обязательным остается изображение самого символа веры.