Забытые Королевства: Врата Бальдура · Создание персонажа
Другое
Игроки могут создавать завязки между персонажами, которые могут быть как простыми, так и сложными.
Завязки — это ключевые элементы взаимодействия между персонажами. Игроки могут:
- Придумывать завязки сами, основываясь на собственном опыте.
- Согласовывать завязки с другими игроками для создания общего сюжета.
- Использовать завязки для обозначения отношений и эмоций между персонажами, что позволит активно развивать сюжет в игре.
Красные свитки не вклеиваются в книги и следует использовать один раз. Они являются реагентами для заклинаний.
Красные свитки представляют собой уникальный тип заклинаний, которые не вклеиваются в книги или молитвенники. Эти свитки рвутся последним действием после использования, и не подлежат повторному использованию.
Заклинания могут требовать использования компонентов (АХЧ) и определённых действий для их активации, таких как чтение стихов или ритуалы.
Для успешного выполнения заклинаний необходимо учитывать элементы, такие как АХЧ (обязательные компоненты), которые могут включать пиротехнику, такие как хлопушки или бомбейки. Заклинание требует четко определённые действия, такие как чтение стиха или совершение ритуала. После выполнения заклинания необходимо произнести текст заключения.
Заклинания необходимо вклеить в книгу заклинаний и активировать при помощи определённых компонентов. Некоторые заклинания можно подготовить заранее, другие можно найти в процессе игры.
Чтобы использовать заклинание, оно должно быть оформлено в книге заклинаний/молитвеннике. Игроки должны заранее подготовить свою книгу, вклеив туда заклинания в соответствии со своим классом (маг или жрец). Некоторые заклинания могут быть вклеены заранее, а некоторые найдены только во время игры. Обязательные компоненты (АХЧ) должны использоваться в соответствии с описанием заклинания.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Классовые требования и снаряжение
Другое
Артиллерия должна иметь 'Магопульту' — рогатку для метания снарядов, выполненную по ЛАРП-технологиям.
Военные класса артиллерии должны иметь при себе 'Магопульту', котораяиспользуется как метательное оружие и как классовый признак. Рогатка может быть выполнена из различных материалов и должна иметь соответствующее крепление для ношения. Натяжение не должно превышать 5 кг и для снарядов должны использоваться магические снаряды.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Воины тяжелой пехоты должны иметь минимальное количество брони, включая наплечники и щиты (до 80 см).
Игроки, представляющие класс тяжелой пехоты, обязаны иметь элементы брони, такие как наплечники, которые делают персонажа эстетически подходящим для роли. Броня не даёт игровых преимуществ, но усиливает антураж. В бою обязательно наличие щита, который должен быть не более 80 см в широкой части и способен выдержать удар теннисного мяча.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Боевые посохи длиной 180-200 см, ударная часть 60-80 см. Посох в сборе — для колдовства, разборный (одупляло) — для ближнего боя.
Боевые маги должны использовать посохи длиной 180-200 см. Ударная часть посоха (одупляло) должна быть длиной 60-80 см. Важно помнить, что посох в полном сборе не может использоваться в бою, но придаёт игроку преимущества в магии. Одупляло может применяться для ближнего боя. Рекомендуется использовать составной посох, который можно разбирать на ударную и магическую части, для получения всех необходимых игровых преференций.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Классовые требования и снаряжение
Другое
Кавалерия должна иметь 'коня' по ЛАРП-технологии, длина 60-150 см.
Воины класса кавалерии должны быть оснащены специальным 'конем', который может быть выполнен по ЛАРП-технологии и состоит из черенка и головы. Общая длина коня должна составлять 60-150 см. Голова может быть сделана из плюша или других материалов, и игрок должен знать имя своего коня для лучшего антуража.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Магические снаряды диаметром 5-8 см и весом до 60 г, обёрнутые тканью цвета школы магии.
Магические снаряды должны представлять собой шар диаметром 5-8 см с весом не более 60 г. Снаряды оборачиваются тканью соответствующего цвета, которая символизирует школу магии (огонь, вода, воздух, земля). В качестве основы можно использовать теннисные мячи, резиновые и тряпичные. Также допускается добавление светодиодов для анимации снарядов.
Нити Судьбы глава 2 "Темная нить" · Процесс улучшения предметов
Другое
Улучшения делятся на броню и оружие, каждый вид имеет свои особенности.
Существуют разные типы улучшений, зависящие от класса предмета:
1. **Броня**:
- **Простой уровень**: даёт +1 хит, маркируется желтым стикером.
- **Максимальный уровень**: даёт +1 хит и включает дополнительные элементы, такие как пластинки и укрепления; маркируется красным стикером поверх желтого.
2. **Оружие**:
- Заточка — улучшение, прибавляющее +1 к снятию хита, применяется только к одному типу оружия, обозначается желтым стикером, который наклеивается на видимую часть меча. Обратите внимание: для получения улучшений необходимо соблюдать процесс и условия, указанные кузнецом.
Нити Судьбы глава 2 "Темная нить" · Процесс улучшения предметов
Другое
Игрок размещает заявку на улучшение, собирает компоненты и участвует в процессе ковки.
Улучшение происходит в несколько этапов:
1. **Заказ**: игрок отыгрывает процесс размещения заявки на улучшение.
2. **Требование**: кузнец (игротех) сообщает, какие компоненты нужны для улучшения и назначает время работы (от 10 до 60 минут).
3. **Работа**: кузнец выполняет ковку или заточку, игрок может участвовать в ролевом мини-действии.
4. **Мини-событие**: проверка прочности или остроты (мини-игра), после чего предмет маркируется соответствующим стикером в зависимости от уровня улучшения (желтый, красный).
Нити Судьбы глава 2 "Темная нить" · Процесс улучшения предметов
Другое
Компоненты для улучшения — игровые предметы, оплата возможна бартером, услугами или репутацией.
Для улучшения предметов необходимы компоненты, которые представляют собой игровые предметы, а не реальные материалы. Это могут быть: шкура волколака, мастерская печать, магическая эссенция и т.п. Оплата за услуги кузнеца может производиться различными способами: бартером (то есть обменом на другие игровые предметы или услуги), а также репутацией. Кузнец в праве сам выбирать, что примет в качестве оплаты. Для упрощения процесса используется система талонов: игрок получает талон, который фиксирует его очередь на улучшение. Срочные заказы требуют дополнительных компонентов или услуг.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Небоевые способности
Другое
После поцелуя верит в успех задумок полчаса, можно использовать 1 раз в 2 часа.
Способность 'Истинный герой' действует на персонажа, который был одарён поцелуем, даруя ему невероятную уверенность в своих силах на полчаса. За это время он не может сомневаться ни в чем и все его идеи имеют шанс на успех. Эта способность может быть активирована 1 раз в 2 часа, что добавляет элемент социального взаимодействия в игру.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности
Другое
Игнорирует одно попадание, применяется перед боем с мантрой.
Способность 'Благословение Вишну' позволяет игроку игнорировать одно попадание по зоне, если оно не связано с атакой способностями. Для активации необходимо произнести мантру Вишну 'Ом намо Нараяна' перед боем. Применение возможно 1 раз за бой, что дает игроку дополнительную защиту.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности
Другое
Снимает по одной зоне с 10 человек в радиусе 5 метров, применяется 1 раз за бой.
Способность 'Божественный лук' позволяет лучнику снять по одной зоне с 10 человек, указанных им, которые находятся в круге радиусом 5 метров. Для применения способности необходимо выбрать 10 целей, если же в зоне меньше 10 человек, то поражаются все присутствующие. Действует 1 раз за бой, применяться перед началом боя.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности
Другое
Отменяет попадание в зону, необходимо произнести 'Уворот' и выполнить явное действие.
Способность 'Уворот' позволяет избежать попадания в зону. Для активации данной способности необходимо произнести слово 'Уворот' и выполнить действие, которое продемонстрирует ваш 'уворот'. Это защитное действие не действует против способностей противника и защищает только от обычных попаданий. Действует 1 раз за бой.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Небоевые способности
Другое
На игрока не действует никакой яд, применяется 1 раз в 2 часа.
Способность 'Благословение Васуки' предоставляется игроку, позволяя ему оставаться невосприимчивым к ядам на протяжении действия. Эта способность может быть активирована не чаще 1 раза в два часа, что дает ему значительное преимущество в игре, особенно в ситуациях, когда противник использует яды как тактический элемент.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали
Другое
Каждый игрок должен выбрать сторону: праведник или грешник, что влияет на финальный результат игры. Количество сданных карточек показывает уровень морали.
На протяжении всей игры игроки должны делать выбор между двумя сторонами: праведником и грешником. Эта позиция не только определяет личный выбор персонажа, но и влияет на общий уровень морали во время битвы. В конце игры все игроки должны сдать карточки 'Праведник' или 'Грешник', которые находятся у них на руках. Количество этих карточек будет учтено и сыграет важную роль в определении исхода великой битвы. Помните, что этот выбор должен быть сделан до конца игры! Если у игрока на протяжении всей игры были сомнения, он может обратиться к мастерам для получения консультации.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали
Другое
Игроки могут набирать сторонников через обещания ввести акшаухини войск на сторону Пандавов или Кауравов.
На старте игры игроки выбирают сторону – Пандавов или Кауравов. Для этого они могут приносить клятвы о помощи, обязывая себя ввести определённое количество акшаухини войск на сторону своего лидера. Один слон-брелок символизирует одно акшаухини, состоящее из 21,870 колесниц, 21,870 слонов, 65,610 лошадей и 109,350 пехотинцев. Если игрок решит поменять решение о подаче помощи, он должен обратиться к своему лидеру и спокойно сообщить об изменении. В таком случае лидер обязан вернуть символические слонов-брелков.
Женщины могут носить красную отметку на лбу, а мужчины могут гордиться усами.
Женщины должны носить на лбу красную отметку хуадянь, которая может принимать различные формы в зависимости от вкуса и времени. Мужчин это правило не касается, но, если кто-то выглядит слишком молодо, они могут добавить усы для большей солидности. Это создает интересный визуальный контекст для игры и помогает различать персонажей.