ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий
Другое
Для активации способности необходимо выполнить условия на карте и наклеить требуемые ресурсы.
Для применения способности, указанные на карточке, её в первую очередь нужно открыть (активировать). Активация требует наклеивания нужных ресурсов в поле ресурсов на карте. Если на карте указаны условия активации, они также должны быть выполнены. Активация считается завершенной, когда выполнены все условия и ресурсы правильно наклеены. Уровни силы способностей определяют порядок их использования: 2 уровень способности можно открыть только после использования соответствующей карты 1 уровня в этом же столбце.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий
Другое
На игре существуют три вида ресурсов и лайки для поощрения действий игроков.
На игре в рамках фестиваля существует три вида ресурсов:
- C - камни соларов
- П - камни перевертышей
- В - камни варков
- X - можно использовать любой ресурс
- Л - лайки (сердечки)
Игроки могут использовать лайки, наклеивая их на свитки других игроков для поощрения их действий:
- Клейте лайки врагам за их адекватный отыгрыш взаимодействия с вашими способностями.
- Поощряйте командное взаимодействие союзников, награждая их лайками.
Таким образом, лайки служат как система морального поощрения для игроков
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий
Другое
Существует три типа способностей: разовые, обновляемые и перманентные.
Способности делятся на 3 категории:
1. Разовая способность — может быть использована только один раз.
2. Обновляемая способность — после использования нужно открыть по всем правилам снова.
3. Перманентная способность — после открытия может применяться много раз без дополнительных условий.
Каждый тип способности требует тщательного подхода к использованию в соответствующих условиях.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение происходит с помощью дубинки, которое длится 5 минут. Персонаж с 0 хп считается тяжело раненым.
Оглушение можно произвести двумя способами: 1) с использованием оглушающей дубинки, которая наносит 1 хит, и персонаж уходит в нокаут на 5 минут (для бесов — 3 секунды); 2) шагом к персонажу, который не находится в боевом взаимодействии, и касаясь его предметом. Если персонаж имеет 0 хп, он считается тяжело раненым, не может сражаться и перемещаться без помощи других.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Восстановление 1 хп требует 30 минут помощи, любую помощь может оказывать любой игрок.
Если персонаж тяжело ранен, его могут вылечить другие игроки, отыгрывая данный процесс (прижатие ран руками, поение водой и т.д.). Для восстановления 1 хп требуется оказание помощи на протяжении 30 минут. Персонаж с хотя бы 1 хп может оказывать себе помощь самостоятельно (перевязывать раны и т.д.). Эликсиры лечения могут ускорить процесс.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие наносит 1 хп урона, поражаются все зоны кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.
При боевых взаимодействиях все предметы, используемые как оружие, должны быть сделаны из мягкого материала, соответствующего критериям ЛАРП. Все персонажи имеют 1 хит. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Для убийства требуется чипованный предмет, такая как яд или специальный кинжал, оставляющий след на месте.
Чтобы совершить убийство на игре, необходимо использовать специальный предмет — чипованный как орудие умерщвления. Убийство с помощью кинжала отыгрывается ударом кинжала по телу. После покушения, кинжал оставляется на месте происшествия, что является условностью. Для применения яда на донышко сосуда прикрепляется наклейка "яд", и игрок сообщает мастеру.
Можно произвести убийство в небоевой ситуации, назвав имя жертвы и сказав маркер 'Умри!'.
В небоевой ситуации (когда жертва не вооружена и не бежит, или беспомощна), можно произвести убийство одним выстрелом в корпус. Чтобы это сделать, необходимо:
1. Назвать персонажа по имени, произнести маркер 'Умри!' и выстрелить.
2. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер 'Ни с места!'. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, если удерживаете его на мушке.
Важно отметить, что попадание не в корпус, а в конечность считается обычным ранением.
Изобретения бывают контактные и не контактные; каждая категория имеет свои правила применения.
Все изобретения обрабатываются в Патентном Бюро.
— Контактные изобретения моделируются попаданием Нерфа или мягкого оружия ближнего боя: при попадании эффект срабатывает сразу.
— Не контактные изобретения (например, вспышка) действуют на расстоянии не более 2 метров; они могут срабатывать не чаще чем раз в минуту и при этом всегда попадают.
— Изобретения с нелетальным действием (например, 'Паралич' или 'Слепота') начинают действовать в момент попадания и исчезают через 20 минут, если не прописано иное.
Самоубийство отыгрывается выстрелом в висок, казнь - над беспомощным персонажем с отыгрышем.
Для отыгрыша самоубийства рекомендуется использовать безопасное огнестрельное оружие, целясь в висок. Надлежащим образом отыгранная казнь (например, повешение) убивает персонажа. Отыгрыш должен соответствовать игровому контексту и характеру персонажа.
Убийство возможно в небоевой ситуации с одним выстрелом в корпус, нужно произнести маркер и указать имя жертвы.
Для совершения убийства в небоевой ситуации (жертва без оружия и не бежит) необходимо:
1. Назвать жертву по имени (известному вам).
2. Произнести маркер «Умри!».
3. Выстрелить оружием в корпус жертвы, что приводит к её смерти (клиническая смерть). Если вы стреляете в конечность, это приводит к легкому ранению вместо смерти.
Кроме того, можно направить на жертву оружие и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется, пока держите её на мушке. Убийство возможно только один раз за боевой эпизод.
Использование огнестрельного оружия приводит к легкому ранению (из попадания в руку, ногу или корпус) и тяжелому ранению при повторном попадании.
При использовании огнестрельного оружия поражение осуществляется в определенные зоны. Если персонаж получает легкое ранение, это влияет на его способности передвижения:
— Попадание в руку: персонаж ограничен в движениях этой рукой.
— Попадание в ногу: персонаж может передвигаться только шагом.
— Попадание в корпус: персонаж также передвигается только шагом, зажимая рану.
Если легкое ранение не получило медицинской помощи в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медпомощи умирает через 10 минут (клиническая смерть). Повторное попадание ведет к падению персонажа и возможности перемещения только ползком.
Персонажи должны иметь паспорт и медкарту, которые содержат важную информацию.
Каждый персонаж должен иметь персональный паспорт с именем, фотографией и образцом подписи. Паспорт может быть личным или поддельным. Также требуется медкарта, которая содержит информацию о здоровье персонажа и его имплантах, и её можно показывать только при необходимости медицинского осмотра.
Деньги на игре можно использовать для покупок, услуг и акций компаний.
Финансовая система игры основана на безналичных расчётах, где персонажи имеют счета, привязанные к игровым паспортам. Деньги можно использовать для покупки дорогих компонентов, изобретений и услуг. Кроме того, их можно вкладывать в акции компаний и играть на бирже. Решения связанные с финансами влияют на послесловие персонажа — как закончится игра для него. Персональные счета контролируются зрителями, и их использование происходит через телеграф.
Официальные документы должны быть подписаны владельцем, подделка невозможна.
Для всех официальных документов действуют строгие правила. Невозможно подделать подпись — она может принадлежать только персонажу, которому она принадлежит. Текст документа нельзя изменить после его подписания. Игроки могут передавать свои полномочия другому персонажу, создав соответствующее распоряжение, и его нужно показывать на телеграфе.
Триггер — предмет или страх, назначаемый мастером в зависимости от квенты.
Триггер — это предмет или понятие, являющееся “ключом” к психике человека, по умолчанию это врожденный страх. Мастерская группа назначает вам страх на основании вашей квенты, который прописан в вашей заявке и продублирован на медкартах. Если персонаж сталкивается с триггером, это влияет на его поведение и восприятие.
У игрока меняется линия поведения при столкновении со своим триггером.
Если персонаж видит или слышит напоминание о своем страхе, это влияет на его линию поведения. Если это предложение, он будет склонен с ним согласиться; если это убеждение, он будет склонен поверить этому человеку. Например, если персонаж боится пауков и видит паука, он может начать доверять другим, кто говорит о чем-то, связанном с его страхом (например, о жизни в Британии), что повлияет на его дальнейшие решения. Однако, если он ярый прогрессист, он может отвергнуть предложение, даже если триггер актуален.
На сеансе можно задать вопросы или вложить приказ.
Во время психологического сеанса владеющий навыком психологии может совершить воздействие на психику пациента, задавая три вопроса на которые пациент обязан ответить правдиво и развернуто или вложить один приказ на конкретное действие, который пациент обязан будет исполнить после пробуждения. Также возможно забыть одно конкретное воспоминание или предмет, при этом забывается только существование этого предмета, но события, связанные с ним, остаются в памяти.
Для сеанса необходима тишина и конфиденциальность.
Чтобы провести психологический сеанс, владеющий навыком психологии должен остаться наедине с пациентом (допускается только ассистент) и находиться в тишине. Пациенту можно завязать глаза, и необходимо обеспечить наличие тиканья часов или иного равномерного звука. Специалист задает до 15 вопросов пациенту, чтобы выяснить его страх. Если страх не был установлен, сеанс необходимо начинать сначала, но не раньше, чем через полчаса после последней попытки. Обычно задаются вопросы "да" или "нет".
Изобретение может быть применено только после одобрения Патентного Бюро.
Действие изобретения демонстрируется в присутствии сотрудника Патентного Бюро во время выставки или в узком кругу. Если автор не удостоверится, что изобретением умеет обращаться лишь тот, кто его создал, оно не может быть использовано. Черты одобренного изобретения получают пометку "ОДОБРЕНО" и стоимость внедрения в серию для промышленных игроков.