КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система
Другое
Используются два типа оружия: ближнее и дальнее. Каждое оружие должно пройти чиповку.
У доски и в боевых взаимодействиях используются два типа оружия: ближнего и дальнего боя. Оружие делится на классы:
1. Ближнего боя (одноручное и двуручное).
2. Дальнобойное (луки, арбалеты).
При использовании оружия обязательна чиповка, где проверяются его безопасность и соответствие требованиям. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях. Каждое оружие маркируется, и его использование отслеживается МГ.
Порядок проведения боевого взаимодействия строго регламентирован:
- Игроки обозначают уровень контактности — от красного (не контакт) до зеленого (фул-контакт).
- Удары по запрещённым зонам (голова, пах) не засчитываются и наказываются двойным попаданием по инициатору.
- Механика отыгрыша должна строиться на безопасности и уважении к оппоненту без применения реальных сил.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Физическая сила должна применяться с осторожностью, чтобы избежать травм. Игроки должны мягко взаимодействовать друг с другом.
При отыгрыше физических взаимодействий рекомендуется придерживаться принципов натуральности: старайтесь применять физическую силу с умом, чтобы не оставить настоящие травмы. Будьте нежны друг с другом. Все рекомендации по физическому взаимодействию направлены на создание красивого момента, качественного отыгрыша и безопасность участников.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Связывание выполняется легким обмотыванием и не должно приводить к травмам. Отыгрывается на 5 минут.
Связывание моделируется наложением веревки на кисти. Узлы не должны быть слишком затянутыми, чтобы избежать травм. Рекомендуется накинуть веревку на кисти и слегка обмотать, чтобы легко освободить руки, а потом завязать сверху узлы. Это должно создать легкосъемное и безопасное связывание, которое длится около 5 минут. Связанный персонаж может пытаться выбраться, распутывая узлы.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Смерть отыгрывается нарративно. Игрок самостоятельно решает, когда его персонаж умирает.
Смерть в игре представлена как нарративный отыгрыш с минимальной моделью. Игрок, играющий персонажа, должен самостоятельно решить, когда его персонаж умирает, основываясь на логике и нарративе. Игроки не должны устраивать споры о статусе персонажа; если персонаж "умер", он не может продолжать игру без медицинской помощи. После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с ним, а затем покидает игровое пространство или отправляется к мастерам.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Драка моделируется "битвой стеклянных человечков". Участники решают, когда она заканчивается.
Драка в игре не имеет хитов. Она отыгрывается в формате "битвы стеклянных человечков" — участники замахиваются и наносят удар, но не вкладываются в него полностью и останавливаются, лишь несильно касаясь противника. В этой игре драка заканчивается тогда, когда сами участники решают, что она окончена. Добивание лежачего тоже отыгрывается в таком формате.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Оглушение выполняется прикосновением к плечу и удерживанием "увесистого" предмета. После оглушения оставаться на месте 5 минут.
Оглушение моделируется прикосновением к плечу рукой, в другой руке необходимо держать вещь, считающуюся достаточно увесистой (например, книгу, подсвечник или большую дубину). Если игрока оглушили сзади, он не помнит кто это сделал. После оглушения, игрок должен оставаться на месте в течение 5 минут, а когда "очнется" — изображать невыносимую головную боль.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Все кросспольные роли проходят фотодопуск, и пол персонажа должен быть очевиден.
Все игроки с кросспольными ролями должны пройти фотодопуск. Важно, чтобы пол персонажа читался с расстояния в пять шагов. Это означает, что внешний вид игрока должен соответствовать восприятию предполагаемого пола персонажа, иначе восприятие может быть нарушено. Например, если игрок одет как девушка, то и воспринимать ее будут как женщину, и наоборот.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Избегайте красящих и пачкающих элементов в костюмах, следите за чистотой обуви.
Игрокам необходимо следить за чистотой своего костюма и обуви, так как игра проходит в арендованном коттедже. Ходить в уличной обуви категорически запрещено. Чистая сменная обувь обязательна. Это помогает сохранить порядок и удовлетворить всем участникам игры.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Образ должен соответствовать общей картине игрового мира, но нет строгих требований к модным тенденциям.
Игроки не обязаны полностью следовать модным тенденциям 60-х, однако их образ должен гармонично вписываться в игровую среду. Например, хиппи могут представить себя с неряшливой прической и амулетами, в то время как интеллигенту больше подойдет широкий галстук и пиджак. Важно, чтобы игроки продемонстрировали понимание своего персонажа через внешний облик.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Игровые артефакты отмечаются чипами, аккуратное обращение с предметами обязательно.
Большинство игровых объектов и артефактов, а также состояния персонажей будут обозначены чипами. Игроки должны обращаться с предметами аккуратно и уважительно, чтобы избежать их разрушения. Если произошёл случайный ущерб, игроки обязуются честно оповестить об этом и готовы возместить убытки. Игроки должны проявлять особую осторожность с электроприборами и проводами, которые не являются игровыми предметами.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка
Другое
Проигрыш в дебатах приводит к потере рассудка, драка также уменьшает ваши пункты.
Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях:
- Проигрыш в дебатах: проигравшая сторона теряет один пункт рассудка, что может привести к негативным последствиям.
- Драка или физическая конфронтация: каждый из участников теряет один пункт рассудка.
- Секс по обоюдному согласию: восстанавливает один пункт рассудка у обоих партнеров, что отражает улучшение ментального состояния.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка
Другое
Если рассудок падает до нуля, персонаж теряет способность объективно воспринимать реальность.
При обнулении шкалы рассудка:
- Персонаж открывает первый триггер в своем паспорте, который определяет его поведение в игре.
- Если у персонажа нет скрытых триггеров, то максимальное количество рассудка уменьшается на единицу, а если оно доходит до нуля, персонаж полностью теряет связь с реальностью и должен обратиться к мастерам.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка
Другое
Использование медикаментов может восстановить рассудок, но приводит к последствиям.
При использовании наркотиков или медикаментов:
- Персонажи могут восстановить рассудок, но результат будет зависеть от конкретной ситуации и действия персонажа.
- За применением алкогольных и наркотических веществ следуют последствия, влияющие на действия персонажа и его взаимодействия с окружающими.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка
Другое
Победа в дебатах восстанавливает рассудок, также возможно через квалифицированную психологическую помощь.
Восстановление рассудка может произойти в следующих случаях:
- Победа в дебатах: побеждающая сторона восстанавливает один пункт рассудка.
- Квалифицированная психологическая помощь от персонажей с соответствующими ролями. Они могут помочь «поставить голову на место» и восстановить психическое здоровье.
Различные медикаменты с разными эффектами; могут восстанавливать рассудок и вызывать зависимости.
На игре представлены модели различных медикаментов и психоактивных веществ, которые оказывают влияние на организм и психику персонажа. Каждый препарат имеет свою модель и нарратив, что позволяет отыгрывать его эффект. Например: алкоголь восстанавливает один пункт рассудка, но может привести к зависимости; марихуана расслабляет и также восстанавливает рассудок, но придает более легкие эффекты. Важно отметить, что нахождение персонажа более 3-5 часов без некоторых препаратов может снизить его рассудок.
Доступно всем персонажам для базового лечения; поможет с простыми повреждениями на уровне общей игры.
Первая медицинская помощь доступна всем персонажам, которые могут помочь ближнему с повреждениями на базовом уровне. Это позволяет персонифицировать взаимодействие персонажа с необходимостью оказания помощи и работы с медицинскими навыками в рамках игрового процесса. Игроки могут разыгрывать сцены помощи и использовать собственные навыки, чтобы решить ситуации на поле.
Доступна лишь определённым персонажам с соответствующей квентой; они имеют доступ к медицинским инструментам и препаратам.
Профессиональная медицинская помощь предоставляется персонажам, обладающим соответствующими навыками и предысторией. Это будет отражено в паспорте игрока. Такие персонажи могут иметь специальный набор медицинских инструментов и медикаментов, что позволяет им предоставлять более сложные и эффективные методы лечения. Отыгрыш профессиональной медицинской помощи остается на откуп игрока и подтверждается мастером через чипование.
Все тексты должны быть написаны вручную и на состаренной бумаге, кроме мастерских сертификатов.
Игровые тексты и письма должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, похожей на пергамент. Исключение составляют лишь мастерские сертификаты и тексты, не существующие в мире игры, которые могут быть напечатаны белым текстом на обычной бумаге.
Личный антураж приносится игроками, запрещены гирлянды и светящиеся элементы.
Каждый игрок должен привезти свой личный антураж, включая колбы, лекарские наборы и инструменты. Запрещается использование гирлянд и любых светящихся элементов костюма, так как они являются маркером демона. Разрешены антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь категорически запрещен.
Телефоны и технические девайсы запрещены на глазах у других игроков.
Игроки обязаны соблюдать условия антуража: использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков категорически запрещено. При необходимости, игроки должны отходить в места, где их никто не видит, чтобы общаться по телефону или использовать девайсы.