Ночная боёвка разрешена только с использованием зачипованного оружия. Время тишины с 2:00 до 7:00.
Время для ночной боёвки оговорено с 22:00 до 7:00. В это время разрешается только использование специального зачипованного оружия. Чтобы убедиться в безопасной игре, мастера рекомендуется обращать внимание на обеспеченность игроками их защиты в качестве ночного времени. Также обращаем внимание, что ведение серьёзной боёвки в ночное время будет расцениваться как отсутствие уважения к играм и их участникам.
Персонажи имеют 2 хита. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову запрещены. Помощь в состоянии "при смерти" должна быть оказана в течение 15 минут.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «при смерти», где не может ничего делать и только стонет. Игроки обязаны следить за своими хитами. Если раненому не будет оказана помощь в течение 15 минут после потери всех хитов, он умирает от потери крови. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову являются запрещенными; такие ударов не считаются. "Швейная машинка" — серия быстрых ударов в одно и то же место засчитывается как один удар.
Лёгкие доспехи добавляют 1 хит, тяжёлые — 2. Шлем не добавляет хитов, если его нет на голове игрока.
Игроки могут носить доспехи, которые соответствуют их персонажам. Легкие доспехи (кольчужные, кожаные и т.д.) добавляют 1 хит, в то время как тяжёлые (чешуйчатые и цельнометаллические) добавляют 2 хита. Шлем обязательно должен быть на персонаже, иначе доспехи не прибавляют хитов. Например, обычный (1-2 слоя) стеганый поддоспешник не считается доспехом, однако толстый (4-6 слоев) может быть оценён как лёгкий доспех. Удары, полученные противником в состоянии, когда на голове нет шлема, будут примеряться с полной силой.
Медицинская помощь делится на непрофессиональную (оттягивание потери хита на 1 час) и профессиональную (возврат хита за 15 минут).
Медицинская помощь в игре делится на два типа: непрофессиональная и профессиональная. Непрофессиональная ajuda включает наложение повязки и может быть осуществлена любым игроком, оттягивая потерю хита на 1 час. Профессиональная медицина выполняется лекарями и позволяет вернуть хит за 15 минут, однако в этот момент персонаж не может действовать. Также представлена алхимическая помощь, но её действия оговариваются отдельно.
Все холодное оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты — 2. Запрещены колющие удары ножом.
На игре разрешено использовать холодное оружие, которое будет соответствовать эстетике игры. Каждое холодное оружие, за исключением специальных типов, снимает 1 хит, однако луки и арбалеты снимают 2 хита. Напоминаем, что колющие удары ножом строго запрещены. Удары клинковым или древковым оружием, которые произведены двумя руками, могут пробивать цельнометаллические доспехи. Дубликаты и необычные экземпляры оружия также подлежат регистрации у мастеров, и только после этого допускаются к игре.
Экономика на игре определяет возможности персонажей в купле-продаже предметов и ресурсов.
Экономика в игре включает в себя товарообмен, который влияет на жизни персонажей. Игроки могут обмениваться ресурсами и предметами на свое усмотрение. Все игроки обязаны участвовать в экономической жизни персонажей, и от состояния экономики зависит, смогут ли они прокормить своих персонажей, приобрести доспехи, оружие и другие необходимые вещи.
РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Стрельба в зданиях разрешена только одиночным огнем при скорости до 130 м/с; стрельба издалека запрещена.
Стрельба в зданиях возможна из любого оружия, имеющего мощность до 130 м/с, но исключительно одиночным огнем и с особой осторожностью. Обстрел зданий издалека или стрельба из зданий вдаль производятся на общих основаниях.
РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Энергия шара на выходе из канала ствола не должна превышать 2.56 Дж для пулеметов и 2.25 Дж для автоматического оружия; стрельба с высоким энергией требует осторожности.
1. Все виды страйкбольного оружия должны соответствовать следующим лимитам энергии:
- Для электропневматического и газового автоматического оружия (автоматические винтовки) — 2.25 Дж.
- Для электропневматического и газового автоматического оружия (пулеметов) — 2.56 Дж.
- Для пружинного и газового оружия с ручным взводом — 3 Дж.
Измерение энергии производится при настроенном узле хоп-ап 'рабочим' шаром, т.е. тем весом шара, который используется игроком с данной единицей игрового оружия. Если используется оружие с энергией более 2.25 Дж, необходимо вести огонь с особой осторожностью и гуманностью. Рекомендуется иметь вторичное оружие, с энергией не более 1.44 Дж.
В лагере торговцев можно купить и продать снаряжение за справедливую цену.
На территории Приюта Висельников расположен лагерь торговцев, где игроки могут приобрести необходимое снаряжение или продать трофеи, добытые в Проклятом Городе. Цены на товары считаются справедливыми, и торговцы заинтересованы в покупке разнообразных предметов, поэтому игроки могут вести активную торговлю.
В таверне "Свинья и Топор" можно купить еду и выпивку за монеты.
Таверна 'Свинья и Топор' является местом, где игроки могут перекусить и выпить, однако для этого они должны иметь достаточно монет для расплаты. Цены на еду и напитки варьируются, и игроки должны быть готовы к тому, что не все могут позволить себе услуги таверны. Также в таверне можно найти наемников.
Все боевые взаимодействия и использование магии запрещены на территории Приюта.
На территории Приюта Висельников строго запрещены любые боевые взаимодействия и применение магии. Это правило необходимо для поддержания атмосферы среди новых персонажей, находящихся в процессе восстановления. Игроки обязаны следовать этому правилу, и нарушители будут наказаны.
Персонаж, погибший в бою, прибывает в Приют Висельников, где его регистрируют жрицы Шалии и накладывают бинты.
Когда персонаж погибает, он должен добраться до Приюта Висельников, который является игровым мертвятником. В шатре жриц Шалии его регистрируют, после чего ему накладывают бинты. Этот процесс занимает некоторое время. Персонаж остается в игре и может наблюдать за происходящими событиями в Приюте в течение одного часа. Бинты могут быть сняты после этого времени, и персонаж может вернуться к игре.
Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Обязательные средства защиты: маски и очки для всех участников игры.
Все участники обязаны носить средства защиты органов зрения (очками или масками), которые могут выдерживать попадание пластиковых шаров весом 0.2 грамма. Проверка средств защиты — обязанность пользователя. Запрещается на территории полигона находиться без защиты.
Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Для страйкбольной игры разрешаются копии реального оружия, стреляющие пластиковыми шарами.
Разрешается использование игровых стрелковых вооружений, таких как пистолеты и винтовки, которые работают на базе электро-, газового или механического привода. Максимально допустимая дульная энергия для оружия, используемого в здании, 1.69 Дж, а для открытой местности — 2.4 Дж. Оружие должно пройти проверку перед игрой.
Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар. Дружественный огонь также наносит урон.
Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар в любую часть тела или снаряжения. Если шар попал в щит, в оружие или элементы защиты, это не считается поражением. При поражении игрой, игроку нужно поднять руки и обозначить своё состояние.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут взаимодействовать друг с другом. Каждая фракция имеет свои цели и способы их достижения.
В игре присутствуют различные фракции, каждая из которых имеет свои цели и средства достижения этих целей. Влияние фракции на игру определяется количеством активных членов и доступными ресурсами. Игроки могут стремиться к сотрудничеству или конкуренции с другими фракциями, при этом каждое взаимодействие имеет свои последствия для игрового процесса. Мастера контролируют результат взаимодействий фракций на основе истории игры и текущей ситуации.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Оргправила
Другое
Игра начинается в вечер четверга, а с 2:00 до 8:00 тихий час.
Игра идет непрерывно с вечера четверга до финального парада. В это время нельзя нападать в столовой, кабаке, туалете, купающихся — нужно вежливо пригласить врага выйти. Соблюдай правила пожарной безопасности при курении.
С 2:00 до 8:00 установлен тихий час: те, кто спит, недоступны для игры, будить нельзя. Игроки в костюмах вне своей комнаты доступны для взаимодействий.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Основные сложности с вовлечением игроков и балансировкой команд.
Во время организации боевых приключений возникли проблемы с записью игроков и балансировкой сторон. В PvP иногда за одну сторону записывались больше игроки, чем за другую, что требовало искусственной балансировки. Также были проблемы с тем, что ограниченное количество мест не позволяло всем желающим участвовать в боях. Однако, в целом, организаторы старались справляться с трудностями, разделяя большие сражения на более мелкие и обоснованные сюжетом группы.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Система основана на сериале и включает более 170 способностей и Плетений.
Боёвка на «Колесе Времени» заимствована из сериала, адаптирована для игрового мира. Включает более 170 уникальных способностей и Плетений, доступных для игроков. Способности делятся на классы, которые помогают игрокам с разными уровнями подготовки участвовать в боях. Значительные способности направлены на разнообразие и баланс, позволяя игрокам использовать различные стратегии и тактики в боях.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Различные типы боевых приключений: PvP (игроки против игроков) и PvE (игроки против игротехников).
Боевые приключения делятся на PvP и PvE. PvP - бои между игроками, не превышающие 10х10 человек, чтобы не терять баланс. PvE - сражения игроков против игротехников, где каждый игрок должен быть вовлечён в сценарий, основанный на сюжете игры. Оба типа приключений требуют тщательной подготовки и балансировки, чтобы создать интересный игровой процесс. Например, в PvE заранее разрабатываются стратегии и ТТХ монстров, чтобы обеспечить сложность для игроков, но не сделать игру невыносимо трудной.