Благословленный носит синюю ленту, проклятый — красную. Проклятие нейтрализуется благословением.
Существуют два типа магических эффектов: проклятия и благословения. Проклятый человек носит красную ленту на запястье. Это означает, что его никто не любит, он всегда сталкивается с неудачами. Чтобы снять проклятие, необходимо выполнить условия, указанные при его наложении, или обратиться в храм. Благословенные люди носят синюю ленточку — им везет, и они пользуются симпатией окружающих. Благословение нейтрализуется любым проявлением проклятия, но обратная ситуация невозможна.
Обряд — это групповое обращение к высшим силам. Его нельзя прерывать.
Обряд колдовства представляет собой коллективное воззвание к высшим силам. Все, кто видит обряд, должны остановиться и внимательно наблюдать. Никакие действия не могут прервать его, и после завершения обряда можно действовать в соответствии с разумением. Эффекты обряда не распространяются непосредственно на присутствующих, но определённые результаты могут быть известны только тем, кто проводит обряд.
Когда человек колдует, он произносит "Внимание Колдовство!" и показывает метку. Эффект проявляется после завершения его слов.
Процедура колдовства такова: колдун объявляет "Внимание Колдовство!" и показывает колдовскую метку. Все присутствующие должны остановиться и внимательно слушать. Любая активность с их стороны (удары, попытки убежать) запрещается до тех пор, пока эффект колдовства не будет озвучен. Когда колдун завершает, эффект вступает в силу, и те, на кого он действовал, должны выполнить указания. Остальные могут действовать по своему усмотрению.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке
Боевка
Персонажи могут лечиться, что восстанавливает хиты; лечащие рискуют получить урон в процессе. Лёгкие раны лечатся быстрее, чем тяжёлые.
Процесс лечения играет важную роль в механике игры. Лечащие персонажи должны учитывать, что восстановление хитов сопряжено с риском. Если персонаж обращается к лекарю, заявляет о своем состоянии и получает лечение, его хиты восстанавливаются полностью. В процессе лечения персонаж может получить 'пострадавшую' метку, что увеличивает необходимость взаимодействия с лекарем в дальнейшем.
- Лёгкие раны восстанавливаются через 5 минут без дополнительных вмешательств.
- Тяжёлые раны требуют больше времени, и для полного лечения может потребоваться временное 'пострадание' пациента.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке
Боевка
Поражаемая зона — всё тело кроме головы, шеи, кистей, ступней и паха; хиты от 2 до 5. Каждое ранение приводит к дисфункции конечности. Умереть можно через 30 минут без лечения.
Вся боевка основана на принципе хитов, определяющих способность персонажа выдерживать урон. Персонаж имеет от 2 до 5 хитов (обговаривается при создании). Поражаемая зона — всё тело, за исключением головы, шеи, кистей, ступней и паха.
При нанесении удара происходит следующее:
- Каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности с обязательным отыгрышем.
- При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние 'тяжёлые раны': он не может нормально передвигаться и считается беспомощным.
- Если не лечить, 'лёгкие раны' переходят в 'тяжёлые' через час, а 'тяжёлые' — в смерть через полчаса.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Стратегия и претензия на корону
Политика
Чтобы потребовать власть, игрок должен иметь минимум 6 земель и 10 подданных, которые добровольно его поддержат.
Игрок может заявить о претензии на корону при выполнении определённых условий:
- Наличие минимум 6 земель на стратегической карте и/или принесение Грааля с крестового похода.
- Наличие 10 подданных, которые должны добровольно согласиться быть подданными. Игрок должен повязать ленточки цвета своего рода на подданных. После этого нужно явиться во дворец и физически получить корону, при этом, если корона была вынесена из замка, игрок может изготовить свою и начать обряд коронации при участии священников.
Пример: когда игрок становится королём, гвардия начинает подчиняться ему и вяжет на себя ленточки.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Стратегия и претензия на корону
Политика
В каждом из 4 экономических циклов игроки могут выполнить до 3 действий, таких как сбор дани, выставление гарнизона или атака вражеской территории.
В игре предусмотрены 4 экономических цикла, в которых игроки могут сделать до 3 действий в любом порядке. Доступные действия:
1. Собрать дань — игроки получают по 1 мзде за каждую территорию. Это действие можно провести только один раз.
2. Выставить гарнизон — стоимость 2 мзды, действие усиливает определённую территорию.
3. Атаковать смежную территорию — стоимость 2 мзды. Игрок бросает кубик: 3 и больше — захват успешен, если земля раньше была разграблена — захват происходит автоматически, если есть гарнизон, необходимо выкинуть 5 или больше.
4. Диверсия — стоимость 1 мзда, земля не приносит мзду следующие 2 сезона.
5. Разграбить землю — убить всех крестьян, получив 3 мзды. Территория больше никому не приносит дохода и не охраняется, если нет гарнизона.
6. Отправить в крестовый поход — стоимость 2 мзды за отряд. Для победы нужно минимальное количество отрядов — 5.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система
Боевка
Боевые и подручные оружия имеют разные эффекты. Подручное оружие оглушает на минуту.
Боевые оружия (мечи, топоры и др.) наносят урон в виде снятия хитов и вводят персонажа в состояния лёгких и тяжёлых ран. Оно должно маркироваться красным цветом. Подручное оружие (вилы, сковородки) также снимает хиты, но вместо перехода в раны вводит персонажа в состояние "оглушен", при котором он теряет сознание на минуту, но может сопротивляться, если захочет. Важно, что оглушение и ранения различаются.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж может иметь от 2 до 5 хитов. Снятие хита приводит к дисфункции конечности, персонаж страдает.
Каждый персонаж имеет от 2 до 5 хитов, количество обговаривается при начале игры. В бою каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности, что необходимо отыграть: пострадавший ощущает боль и страдает, а причинивший удар торжествует. Если в бою с персонажа снято меньше максимума хитов, они восстанавливаются через 5 минут, и дисфункция исчезает, но он переходит в состояние "лёгкие раны". Если сняты все хиты, персонаж переходит в состояние "тяжёлые раны", он становится беспомощным и может только страдать. Если лёгкие раны не лечатся, они через час переходят в тяжёлые, а тяжёлые — через полчаса в смерть.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система
Боевка
Всадники не подвержены влиянию подручного оружия и являются бессмертными, если держат Маску Коня.
Если персонаж держит за плечо другого человека в маске коня, он считается всадником. Всадники не могут быть поражены подручным оружием. Конь всадника бессмертен и не может наносить урон, однако, без всадника у коня только 2 хита. Специальное "спешивание" всадника запрещено, это решение принимает сам всадник. Могут действовать только дворяне или монстры, последним разрешено использовать людей в качестве коней.
Dragon Age: Грозовая Башня · Правила ношения масок
Другое
Право на маску могут иметь только дворяне и это регламентируется Императором.
Никто не может лишить права ношения маски, кроме Императора или собрания равных, состоящего не менее чем из пяти членов. Ношение масок следует этикету и может варьироваться в зависимости от обстоятельств, но общее правило гласит, что маска отображает статус и намерения её носителя.
Dragon Age: Грозовая Башня · Правила ношения масок
Другое
Маска символизирует связь с аристократией и используется для обозначения личных интересов на важных обстоятельствах.
Маска является важным элементом орлесианской культуры и используется магами, храмовниками и дворянами. Она выполняет роль символа и обращения к сословной солидарности. Ношение маски в Круге информирует присутствующих о личной заинтересованности аристократа в происходящем. Часто маски могут использоваться для передачи частных сообщений между равными, что делает их ношение важным аспектом общения и этикета в Круге. Участие в публичных торжественных моментах в маске подчеркивает социальный статус и принадлежность к роду.
Для отравления еды или напитка нужно использовать карточку яда с цифровым кодом.
Чтобы подмешать яд в еду или напиток, вам нужно перенести цифровой код, указанный на карточке яда, на наклейку, которую вы получите на мастерке заранее. Наклейка должна быть приклеена к дну посуды. После этого зелье яда или доза лириума считаются использованными. Способ: 1 зелье яда или 1 доза лириума = 1 отравленный предмет посуды. Если использовано зелье, то необходимо опустошить флакон.
После приема пищи проверьте, не приклеена ли наклейка с кодом на дно посуды.
Если вы вне централизованных приемов пищи что-то пьёте или едите, после этого проверьте дно посуды. Если там наклейка с кодом, отклейте её (посуда больше не отравлена!) и как можно скорее пройдите на мастерку для получения карточки последствий. Если несколько человек поели или выпили из одной отравленной посуды, все они считаются отравленными и также должны пройти на мастерку.
Отравить можно, дав выпить яд под видом зелья или подмешав его в напиток или еду.
В игре есть два основных способа отравить персонажа: 1. Подмешивание яда под видом безобидного зелья; 2. Подмешивание яда в еду или напиток. Обратите внимание, что под видом безобидного зелья подмешать яд довольно просто, так как карточка любого зелья не может быть открыта, не выпив его. На карточке указывается лишь время приготовления и название зелья. Важно предупреждение: не принимайте лириумные зелья из непроверенных источников!.
Храмовник, получивший дозу лириума, не идет на мастерку.
Если вы храмовник и видите код 001 на донышке своей посуды, вы только что приняли одну дозу лириума и понимаете это. В этом случае вам не нужно идти на мастерку, но вы должны действовать согласно модели зависимости.
Каждый брат и сестра Ордена должны почитать Церковь и следовать её заповедям. Следует подчиняться приказам старших, даже если это может идти вразрез с личными убеждениями; основное правило - благие помыслы должны сохраняться в процессе исполнения приказов. За нарушение дисциплины может последовать исповедь.
При вступлении в Орден Храма каждая новая сестра или брат клянется защищать магов и подчиняться приказам старших.
Клятва Храмовника заключается в почитании Пророчицы Андрасте и Церкви Песни Света. Каждый Орден принимает клятву с обязательством защищать магов от мира и мир от магов. Клятва должна быть выполнена с добрыми намерениями и только смерть или возвращение к Создателю могут освободить от неё.
Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Сражение начинается с крика «Бой!». В процессе боя действие совершается в две фазы: фаза действия и фаза осознания.
Сражение начинается с крика одной из сторон «Бой!». Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, т.е. атакующий должен видеть свою цель. Свидетели боя также подлежат правилам, включая необходимость маневрирования. На счёт «Три!» все участники останавливаются и совершают действие (атака, блок, побег и т.д.). Действия озвучиваются в фазе осознания, начиная с инициатора боя. Каждое действие происходит одновременно, вне зависимости от порядка озвучивания.
Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.
Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.