Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Процесс вознесения молитвы

Цветы зла · Алтари и ритуалы

Другое

Для молитвы требуется время, равное сгоранию половины палочки благовоний. Процесс нельзя прерывать.

Если ваш персонаж вознес молитву или приносит подношения, необходимо провести у алтаря время, равное сгоранию половины палочки благовоний. Ваши действия в сфере духа имеют последствия в игровом мире. Персонажу, занимающемуся вознесением молитвы, мешать не следует — это считается невежливым. Чтобы молитва была засчитана, её нужно записать на листочке и отдать мастеру или игротехнику, подписавшись.

Погребальные алтари

Цветы зла · Алтари и ритуалы

Другое

Алтари для проведения погребальных обрядов. Используется большая чаша для благовоний и бумажных денег.

Погребальные алтари возводятся за храмом, где проводится церемония погребения. На них располагается большая металлическая чаша, в которой сжигаются благовония и специальные бумажные деньги, что символизирует отправку души в загробный мир.

Стекло

Цветы зла · Красные флаги

Другое

Стекло обозначает драматические коллизии персонажей.

Стекло — это специфический термин, который используется для обозначения неразрешимых конфликтов между персонажами. Такие ситуации могут сделать игру более интригующей для одних игроков и менее приемлемой для других. Это создает дополнительный уровень драмы и эмоциональной нагрузки во время игрового процесса.

Роль со сменой парадигмы

Цветы зла · Красные флаги

Другое

Персонажи могут изменять свои роли, открывая неожиданные аспекты своей природы.

В процессе игры могут происходить неожиданности в развитии персонажей, которые заставляют их переосмыслить свою природу. Пример — персонаж, который считал себя добрым человеком, может узнать о своей демонической природе, что может существенно изменить его поведение и взаимодействие с другими участниками.

Кросспол

Цветы зла · Красные флаги

Другое

Кросспол позволяет создавать уникальные сеттинг-приключения.

Кросспол дает участникам возможность творчески взаимодействовать, комбинируя различные элементы своих персонажей и сюжета. Это добавляет разнообразие в игровой процесс и способствует созданию интересных и неожиданных ситуаций.

Смерть персонажа

Цветы зла · Красные флаги

Другое

Смерть персонажа возможна, но минимизирована средствами сюжета.

Хотя вероятность смерти персонажа всегда присутствует, игровые механики и сюжет стремятся ограничить это событие для того, чтобы игра оставалась интересной и захватывающей для всех участников. Однако, в определенных обстоятельствах, такая возможность может настигнуть персонажа, что может повлиять на дальнейшее развитие сюжета.

Отыгрыш результата поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Результат поединка определяется по сравнению очков; при равенстве оба персонажа получают тяжелое ранение.

После объявления поединка игроки сравнивают значения очков на карточках. Если значение обоих персонажей одинаково, то они оба падают без сил. Если разница между значениями 1 или 2, проигравший получает тяжелое ранение, а выигравший остается невредимым. Если разница более 2, выигравший сам решает, что произошло с проигравшим — тяжёлое или легкое ранение или оглушение. Отыгрыш результата поединка регламентирован: победитель наносит один удар проигравшему, который не сопротивляется.

Начало поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Поединок начинается по желанию одного из персонажей, выраженному через фразу-маркер. Игроки должны находиться на расстоянии удара.

Поединок начинается по желанию и намерению хотя бы одного персонажа. Намерение начать поединок выражается громкой и однозначной фразой-маркером, например, "Не преподаст ли господин урок этому недостойному?" (можно отказаться) или "Пошли подеремся!" (можно отказаться) или «Я убью тебя!» (нельзя отказаться). Фраза-маркер может быть произнесена только на расстоянии удара (1-2 шага), иначе противник имеет право удалиться и не вступать в поединок. По факту произнесения фразы начинается игротехнический стоп-тайм, во время которого игроки вытягивают карточки и сравнивают значения, после чего продолжают поединок.

Последствия боев и повторные поединки

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Персонаж может участвовать в количестве поединков в зависимости от его уровня мастерства, после чего теряет эффективность.

Персонажи могут участвовать в поединках в количестве, зависящем от их умений: простолюдин — 1, младший ученик — 2, старший ученик — 3, обученный заклинатель — 4, гроссмейстер — 5 и более. После достижения максимального количества поединков персонажи теряют 2 очка за каждую следующую схватку, и для восстановления эффективности необходим отдых минимум 1 час и питание.

Взаимодействие магии и боевки

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Во время боя заклинатель может активировать талисман, если он у него в руке.

Если на момент нападения на заклинателя он держит в руке талисман, он может его активировать, чтобы избежать боевой ситуации. Если талисманы находятся у заклинателя в сумке или за поясом, взаимодействие происходит по боевым правилам, магия не участвует. Если заклинатель в процессе рисования, взаимодействие также идет по боевым правилам.

Уровни магического опыта

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Существуют три уровня экспертов: младшие, старшие ученики и главы орденов, каждый с ограничениями.

Магические навыки делятся на три уровня: 1. Младшие ученики способны создавать односимвольные печати и активировать не более 2 талисманов в час. 2. Старшие ученики могут создавать одно- и двухсимвольные печати, активируя не более 4 печатей в час. 3. Главы орденов и гроссмейстеры могут производить и активировать любое количество талисманов. Превышение количества активированных талисманов приводит к физическому истощению, требующему обряда восстановления.

Рисование талисмана

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Создание талисмана состоит из рисования символов, обозначающих стихии. Для активации требуется кровь заклинателя.

Создание талисмана делится на две фазы: рисование и активация. На листочек бумаги наносятся магические символы определенной последовательности. От набора символов и их расположения зависит действие талисмана. Всего существует пять стихий: ВОДА, ДЕРЕВО, ЗЕМЛЯ, МЕТАЛЛ, ОГОНЬ, каждая из которых имеет свои уникальные свойства и воздействия. Например, печать ВОДЫ успокаивает или тушит огонь, ДЕРЕВО лечит, ЗЕМЛЯ открывает скрытые проходы, МЕТАЛЛ создает защиту, а ОГОНЬ уничтожает. Символы наносятся сверху вниз, где верхний символ — ведущий. Талисманы могут храниться неактивированными и использоваться в дальнейшем. Если до активации талисман разорван, он теряет свойства. Активированные талисманы нельзя разрывать.

Активация талисмана

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Талисман активируется кровью заклинателя и действует 30 секунд. Необходимо применение после активации.

Талисман активируется непосредственно перед использованием с помощью крови заклинателя, что моделируется перечеркиванием надписи на талисмане красным маркером. Активированный талисман действует 30 секунд, создавая эффекты, например: взрыв, создание преград. Его необходимо сразу же применить и физически уничтожить после использования. Персонажи, не являющиеся заклинателями, не могут активировать талисманы.

Поклоны

Цветы зла · Этикет на игре

Другое

Существуют три вида поклона: равному, вышестоящему и императору, каждый из которых имеет свои правила исполнения.

Поклоны играют важную роль в этикете на игре: 1. **Поклон равному (или примерно равному)**: - Делай раз – сложили руки перед собой на уровне сердца. - Делай два – вытянули сложенные руки вперед. - Делай три – склонили голову к рукам. - Обратите внимание на порядок рук: мужчины кладут левую, женщины – правую. Важно помнить, что путаница рук считается неуважительной. 2. **Поклон вышестоящему**: - Повторите вышеописанные действия, но предварительно опуститесь на колени и соблюдайте правильный порядок рук. - Этот поклон может производиться в рамках поминальной церемонии. 3. **Поклон императору**: - Делай раз – встали на колени. - Делай два – коснулись руками земли. - Делай три – опустили голову и коснулись лбом земли (женщинам это делать не обязательно). - Постарайтесь оставаться в такой позиции несколько секунд и затем подняться.

Общие правила этикета

Цветы зла · Этикет на игре

Другое

Следуйте общепринятым правилам, таким как приветствие хозяина при входе и прощание с друзьями перед отъездом.

Этикет предполагает наличие некоторых общих правил поведения: - Приветствие хозяина при входе в дом, даже если вы пришли к его домочадцам. - Попрощайтесь с друзьями и родственниками перед отъездом и отдадите дань уважения предкам. - При возвращении важно посетить друзей и родственников. - Когда старший что-то подаёт, младший должен принять это обеими руками в знак уважения. - Во время прогулки со старшими держитесь немного позади. - Соблюдайте порядок во время еды: все начинают трапезу вместе, хозяйка не встает первой.

Драки: процесс и правила

Битва школ, или Чужих мало не бывает · Боевые механики

Боевка

Драки организации: победителя определяют по согласованию или игрой в "камень-ножницы". Проигравший считается побитым и восстанавливается через 10 минут.

Если вы хотите по игре с кем-то подраться, сперва сообщите об этом соответствующему игроку, потом вместе с ним определите победителя. Для этого можно использовать игру в "камень-ножницы" или просто договориться. Так же важно, чтобы драка была заметна окружающим. По окончанию драки, проигравший считается побитым; ему сложно передвигаться и он не может сопротивляться, когда его обыскивают. Побитый персонаж выздоравливает через 10 минут. Драки во время важных школьных мероприятий не одобряются, и игроки могут столкнуться с осуждением со стороны учителей и других участников.

Обыск: процесс и правила

Битва школ, или Чужих мало не бывает · Удержание и обыск

Другое

Для обыска произнесите "Обыскиваю" и задавайте вопросы о карманах. Ответы должны быть честными.

Если персонаж побеждён в драке, ранен, удерживается или решил не сопротивляться, его можно обыскать. Для этого нужно произнести слово-маркер "Обыскиваю" и задавать вопросы о каждом кармане и других местах одежды. Отвечать следует честно. Либо, если участники согласны, обыскиваемый может просто предъявить все свои игровые предметы. Данный процесс считается неэтичным и может повлечь наказание, если о нём станет известно.

Огнестрельное оружие: стрельба и ранения

Битва школ, или Чужих мало не бывает · Боевые механики

Боевка

Для стрельбы нужно четко произнести "Стреляю в такого-то!". Два ранения приводят к невозможности передвигаться.

Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами. Использовать такое оружие может только персонаж, у которого это умение прописано во вводной. Для стрельбы требуется направить оружие на жертву и четко произнести "Стреляю в такого-то!", указав имя или описание персонажа. Персонаж, в которого выстрелили, считается раненым; ему больно, он чувствует слабость и трудно передвигаться без посторонней помощи. Если персонажа ранили дважды или больше, он не может передвигаться самостоятельно и говорит только тихим слабым голосом. Раненый не может сопротивляться обыску, а любое ранение проходит через 1 час.

Удержание: процесс

Битва школ, или Чужих мало не бывает · Удержание и обыск

Другое

Два персонажа могут произнести "Удерживаем" и схватить жертву, она не сопротивляется.

Два любых персонажа могут подойти к третьему, произнести слово-маркер "Удерживаем" и схватить руки удерживаемого с двух сторон. Удерживаемый персонаж не оказывает сопротивления, его можно обыскать, переместить в другое место и так далее. Освобождение возможно только после того, как кто-то из удерживающих разожмёт руки.

Магичность, трансформация и удобство

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Образ может быть магическим, но должен быть удобным для танцев.

Чрезмерная магичность допустима и даже приветствуется — светящиеся элементы, необычные силуэты, сложные конструкции. Однако: образ должен иметь возможность «облегчения» для танцев; громоздкие детали могут быть съёмными; длинные и жёсткие элементы не должны мешать движению и окружающим. Если планируется сложный костюм, стоит продумать его в двух версиях: парадной и танцевальной. Допустима даже идея двух разных образов за вечер, при этом необходимо заранее сообщить организаторам о смене образа, чтобы помочь встроить это в программу.