Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Результаты боя делятся на пять состояний жителей и влияния боевых действий: ни царапины, легкие последствия, средние последствия, тяжелые последствия, критическое состояние.
После боя игроки подсчитывают свои состояния. Состояния бывают: 1. Ни царапины — ни одного хита не было снято, ваш персонаж готов продолжать. 2. Легкие последствия — были сняты хиты, но не все. Нуждается в отыгрыше и проходит само, или с помощью чародейской медицины. 3. Средние последствия — завершены все хиты, можно участвовать в бою, но максимальное количество хитов — 1. 4. Тяжелые последствия — более серьёзные травмы, нельзя участвовать в боях. 5. Критическое состояние — персонаж умирает, если его не лечат в течение пяти минут. Для каждого состояния есть специальная карточка, и нужно обращаться за помощью специальные персонажи, которые могут восстановить здоровье.
Два игрока могут удерживать другого, прикоснувшись к его плечу и сказав "Удерживаю". Удерживаемый может попытаться вырваться один раз за час.
Для удержания персонажа требуется, чтобы двое любых игрока одновременно коснулись плеча удерживаемого и произнесли словесный маркер "Удерживаю". Удерживаемый обязан следовать за удерживающими, за исключением случаев, когда он заявляет бой, что разрешено делать один раз за час. Если удерживаемый теряет все свои хиты, то в течение ближайшего часа он не сможет сопротивляться удержанию. Удерживаемый может атаковать только удерживающих.
Совет имеет совещательную и судебную функции, обсуждая важные вопросы и принимая решения о серьезных наказаниях.
Совет Грозовой Башни состоит из трех ключевых фигур: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери. Он регулирует жизнь внутри Башни, обсуждая насущные проблемы (например, распределение ресурсов) и решая споры между магами и храмовниками. Преподобная Мать является председательницей и принимает окончательные решения по всем вопросам, выносимым на обсуждение.
Сестры Церкви могут назначить вотум недоверия для Преподобной Матери при наличии серьезных оснований.
Любая из сестер Церкви имеет право один раз за игру назначить вотум недоверия к Преподобной Матери. Для этого необходимо наличие веской причины. Полномочия Матери приостанавливаются, пока все сестры не примут общее решение. В случае паритета голосов решение принимается в пользу действующей Матери.
Преподобная Мать может назначать серьезные наказания и вносить изменения в порядок жизни в Башне.
Преподобная Мать наделена правом принимать решения о различных наказаниях, таких как назначение епитимьи, проведение допросов, усмирение магов или даже казни. Эти решения принимаются при соблюдении процедур, установленных Советом. Она также не может назначать индивидуальные распоряжения, если это не поддерживается Советом.
Мастера не могут отказывать в проведении в Белую Комнату, даже если они заняты.
Мастера не могут быть слишком заняты, чтобы не провести игрока в Белую Комнату. Если игрок попросит их о помощи, они должны немедленно реагировать и провести его туда, как только это станет возможным.
Игроки могут обратиться к усмиренным для доступа в Белую Комнату, если им нужно поговорить с мастером.
Когда игроку нужно отдохнуть или он хочет обсудить проблемы своей игры, он может подойти к любому усмиренному или к корпусу усмиренных (на мастерку) и попросить о проведении в Белую Комнату. Мастера обязаны помочь в этом, и игрок должен получить доступ так быстро, как это станет возможным.
Боевые заклинания используются для нанесения урона в бою; основные — магический щит, стрелы и конус огня.
Боевые заклинания могут включать: ‘Магический щит’, который защищает от атак; ‘Магическая стрела’, являющаяся разрядом энергии, наносит урон; и ‘Конус огня/холода’, который может причинить ощутимый урон в бою. Эти заклинания часто применяются для нанесения повреждений противнику.
Существует три категории последствий: лёгкие, средние и тяжёлые, которые игроки могут получить в ходе боёв или ритуалов.
Последствия в игре делятся на лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие последствия игроки получают при потере хотя бы одного хита, и они проходят сами через 30 минут. Средние последствия возникают, если хиты опускаются до нуля, а тяжёлые — если опустились до нуля повторно. Игрокам выдают карточки последствий, и при получении средних и тяжёлых последствий, необходимо выполнять определённые действия для лечения и восстановления.
Зелья можно изготавливать из трав, зельеварение требует знаний о свойствах травы; создаются как целительные, так и яды.
Зельеварение — это сложный процесс, в котором маги используют травы, собираемые или выращиваемые, для создания различных отваров. Зелья могут иметь целебные свойства или, наоборот, причинять вред. Важно знать, как правильно смешивать травы, чтобы добиться желаемого эффекта. Наиболее известное зелье — лириумное, которое восстанавливает силы магов и храмовников.
Целительская магия позволяет магам исцелять; считается редкой и востребованной во время войны.
Целительская магия — это возможность магов восстанавливать здоровье раненым. Эта магия высоко ценится на фронте, и маги целители часто уделяются нарушениями для помощи в битвах. Обучение целительской магии может занимать долгие годы, и её знание делает магов особенно важными во время войны.
Магия — это способность изменять мир, берущая начало из Тени; ману расходуют для заклинаний.
Магия—способность изменять мир по своему желанию и берёт своё начало из Тени, измерения, где обитают духи. Маги используют ману, которая измеряется в единицах. Несанкционированное использование магии может вызвать агрессию у окружающих. Каждый маг имеет свои запасы маны, и, когда они исчерпаны, маг не может колдовать, испытывая слабость.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Обозначает непроходимую преграду; дверь с этой лентой нельзя открыть.
Красно-белая киперная лента является непроходимой и неодолимой преградой. Если она повязана на ручке двери, дверь невозможно открыть никакими способами.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Отмечает мастерский императив; необходимо следовать указаниям.
Ярко-оранжевая бумага - это мастерский императив. Если игрок прочитал её, он должен верить написанному и/или выполнять указания в тексте. Такой элемент не существует в игровом мире.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Указывает, что персонаж вне игры; нельзя взаимодействовать.
Белая лента на голове (аналог - скрещенные над головой руки) обозначает, что данного человека нет в игре ни в какой форме. Взаимодействовать с ним или ней нельзя.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Обозначает «подкрепление» в бою; после потери хитов, можно снова сражаться.
Зелёная лента на плече/предплечье обозначает «подкрепление» храмовников, действующее во время Права Уничтожения. Игрок теряет хиты, снимает одну ленту и может продолжать сражаться с полным количеством хитов.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Преподобная Мать имеет право назначать епитимьи, допросы и казни.
Преподобная Мать обладает обширными полномочиями, включая:
- Назначение епитимьи различной сложности, что наиболее часто применяется для искупления прегрешений.
- Назначение допросов с пытками, рамки которых определяет сама Мать.
- Мать может инициировать казнь любого подчиненного, если это необходимо по решению Совета.
- Отлучение от лириума и церкви (временное или постоянное) также находится в её компетенции.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Сёстры могут назначить вотум недоверия Преподобной Матери.
Каждая из сестёр Церкви имеет право один раз за игру назначить вотум недоверия против Преподобной Матери. Это должно быть обосновано вескими причинами, и в случае его назначения полномочия Матери приостанавливаются, пока все сестры не соберутся для голосования по этому вопросу. Если голоса разделяются поровну, это трактуется в пользу действующей Матери. Бывшая Мать станет святой сестрой, и сестры должны выбрать новую.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Совет состоит из трех членов: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери.
Совет Грозовой Башни является руководящим органом, который определяет правила и порядок жизни магов, храмовников и служителей. Он состоит из трех ключевых фигур: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери. Каждое заседание совета дает возможность обсудить важные вопросы и выработать рекомендательные решения. Преподобная Мать обладает правом окончательного голосования.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Члены Совета обязаны выполнять свои роли как совещательных, так и судебных инстанций.
Совет выполняет как совещательную, так и судебную функции. Первоначально, его члены обсуждают важные вопросы, касающиеся жизни Грозовой Башни, включая распределение лириума и другие важные аспекты. В контексте судебных заседаний, Рыцарь-Командор и Первый Чародей выступают советниками, обвинителями и защитниками, а финальное решение принимает Преподобная Мать.