Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма
Другое
Костюмы должны иметь средневековую или фэнтезийную интерпретацию без современных деталей.
База для образа должна быть фэнтези-интерпретацией европейского и не только средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и лёгкие авторские стилизации. Современные детали, такие как логотипы, молнии, спортивные элементы и пластик, должны быть скрыты. Силуэт костюма должен читаться как исторический или фэнтезийный и выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей. Алхимический круг — это художественное пространство, а не историческая реконструкция или современный карнавал.
Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма
Другое
Образ может быть магическим, но должен быть удобным для танцев.
Чрезмерная магичность допустима и даже приветствуется — светящиеся элементы, необычные силуэты, сложные конструкции. Однако: образ должен иметь возможность «облегчения» для танцев; громоздкие детали могут быть съёмными; длинные и жёсткие элементы не должны мешать движению и окружающим. Если планируется сложный костюм, стоит продумать его в двух версиях: парадной и танцевальной. Допустима даже идея двух разных образов за вечер, при этом необходимо заранее сообщить организаторам о смене образа, чтобы помочь встроить это в программу.
Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма
Другое
Оружие допустимо в стилизованном и безопасном формате.
Оружие разрешено в стилизованном формате без острых кромок и колючих деталей, не допускается использование реалистичных огнестрельных муляжей. На время танцев реквизит должен быть убран. Владелец несёт ответственность за безопасность. Крупные элементы можно использовать для дефиле или фотосъёмки, но не для активного движения в зале.
Оружие допускается только в безопасном, стилизованном формате; во время танцев реквизит убирается.
Оружие разрешено в стилизованном и безопасном формате. Оно не должно иметь острых кромок или реалистичных огнестрельных муляжей. На время танцев реквизит убирается, а владелец несет ответственность за безопасность. Крупные элементы могут использоваться для дефиле или фотосъемки, но не для активного движения в зале.
Костюмы должны быть в фэнтези-средневековом стиле; современные элементы скрыты; образ должен быть цельным.
Костюм должен основываться на фэнтези-интерпретации европейского (и не только) Средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и авторские стилизации. Важно, чтобы современные детали (логотипы, молнии, спортивные элементы, пластиковые вещи) были скрыты. Силуэт должен читаться как исторический или фэнтезийный. Образ должен выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей.
Костюм должен быть эстетичным: символика в композиции, допускается использование масок и стилизованных элементов.
Образ является формулой, где цвет, ткань и символика 'разговаривают' между собой. Допустимо применение стилизованной символики, например, знаков стихий или алхимических принципов. Маски на балу приветствуются, особенно если они стилизованы в духе тайных обществ или алхимических мистерий. Однако маска должна позволять свободно дышать, видеть и танцевать.
Персонажи могут быть 'Здоровыми', 'Ранеными' и 'Смертельно ранеными', каждый статус имеет свои особенности.
Состояния персонажа различаются по количеству оставшихся хитов: 1) 'Здоров' — все хилы в норме; 2) 'Ранен' — хиты ниже максимума, но выше 0, восстанавливаются через 1 час после боя; 3) 'Смертельно ранен' — 0 хитов, не может участвовать в действиях, необходима помощь целителя. Состояние 'смертельно ранен' позволяет осматривать персонажа только целителю или магу, которые смогут восстановить хит. Если у вас 0 хитов, вы не можете участвовать в бою.
Обычные персонажи имеют 2 хита, увеличение возможно за счёт доспехов и магических благословений, временные хиты не восстанавливаются.
Каждый персонаж начинает с определённым количеством хитов: обычные люди имеют 2 хита, рыцари - 3. Хиты можно увеличить за счёт носимых доспехов: например, пальто или кольчуга добавляют по 1-2 хита (максимум до 5). Временные хиты, полученные от специальных благословений, не восстанавливаются автоматически и снимаются в момент получения урона. Рыцари могут выйти на уровень до 5 хитов, в то время как обычные персонажи остаются на 2, но могут получать временные силы.
Человек имеет 2 хита, рыцарь - 3, максимальное увеличение до 5. Запрещены удары в голову, шею и пах, правомерные зоны - корпус и конечности.
Боевое взаимодействие осуществляется с использованием фехтовальных макетов, которые прошли контроль. Персонажи имеют различные зоны поражения: руки (выше локтей), корпус и ноги (выше колен). Удары в голову, шею и пах запрещены, удары ниже колен и локтей не наносят урон. В борьбе участвуют как люди, так и монстры с особыми правилами. Основная концепция взаимодействия - это соблюдение границ безопасности и маркировка разрешённых зон для ударов. Удары должны быть точные, но не болезненные.
Снятие хитов происходит при ударах по поражаемым зонам, 1 удар = 1 хит.
При нанесении удара по персонажу, касание должно происходить с акцентированным замахом, чтобы быть засчитанным. Существуют особые виды оружия, например, «красная лента» — она снимает 2 хита при ударе. Удары, произведённые с минимальным замахом, считаются как единственный удар и наносят 1 хит. Процесс снятия хитов подразумевает ответственность за аккуратность ударов и соблюдение безопасных условий в процессе боевых взаимодействий.
Чтобы избавиться от эффекта яда, жертва должна обращаться к алхимикам или лекарям для получения противоядия.
Если игрок хочет вылечиться от действия яда, он должен искать алхимика или лекаря. Они постараются сделать противоядие, хотя гарантии успеха нет. Если игрок умирает от воздействия яда, следует обратиться к мастерам для дальнейших указаний.
После успешного отравления жертва получает аскольдо-карту, где указаны эффекты, которые срабатывают через определённый интервал.
Если игрок был отравлен, к нему подойдёт игротехник и передаст аскольдо-карту с описанием эффектов яда. Первый эффект открыт сразу при передаче карты, затем действия последующих эффектов начинаются через каждые 20 минут. Если в карте нет информации о следующих эффектах, это означает, что действие яда закончилось, однако эффекты, время действия которых ещё не истекло, продолжают действовать.
Яды можно купить у алхимиков за договорную цену. Перед использованием необходимо получить аскольдо-карту с эффектами яда.
Чтобы отравить жертву, игрок должен обратиться к алхимику для покупки яда, стоимость которого определяется индивидуально. Алхимик предоставит игроку название яда и выдаст аскольдо-карту, содержащую эффекты этого яда. Без покупки и выдачи карты невозможно начать действия с яд.
Отравление моделиируется приклеиванием наклейки, приклеенной на подходящий предмет жертвы. Если жертва увидела процесс, отравление не удалось.
Важно правильно использовать яд. Если используется яд, который подсыпают в бокал, игрок должен незаметно приклеить наклейку на бокал, из которого пьет жертва. В случае использования яда, который необходимо наносить через иглу, наклейка приклеивается на одежду жертвы. Если жертва заметила, как наклейка приклеивалась, отравление не считается успешным. Однако, если жертва не увидела приклеивание, то отравление засчитывается, независимо от того, пила ли она из бокала после 'отравления'.
Игроки должны пройти подготовительные этапы перед стартом игры.
Перед началом игры игроки обязаны: отметиться у мастеров, пройти распределение на полигоне, инструктирование, подписать соглашения, зачижиповать игровые предметы, получить персональный игровой пакет и переодеться в костюмы. МГ организует футбол и подготовительные процедуры, игроки, опоздавшие, проходят этапы по мере доступности мастеров. В начале игры все игроки собираются на парад, где мастера дают вступительную речь и сообщают о начале игры.
Мастера организуют и проводят игры, несут ответственность за выполнение своих функций.
Мастера участвуют в создании игр, выполняют отведённые им функции в рамках проекта и несут ответственность за их выполнение. Мастера принимаются в МГ и могут быть исключены главным мастером по нескольким причинам: невыполнение обязанностей, нарушение принципов работы МГ или создание конфликтных ситуаций. Они обязаны владеть всей необходимой информацией для исполнения своих функций и предоставлять игрокам открытую информацию. Мастер имеет право требовать от игроков личной информации, необходимой для организации игр, а также наблюдать за игровым процессом в любом месте полигона.
Игроки обязаны следовать правилам и предоставлять необходимую информацию перед игрой.
Игроком может стать любое лицо, желающее участвовать в игре, утверждённое мастерами на определённую роль. Игрок обязан принять общие правила МГ и специальные правила конкретной игры, а также предоставить всю необходимую информацию и сдать игровой взнос до начала игры. Игроки могут быть сняты с игры в случае нарушения правил, неподобающего поведения или создания конфликтных ситуаций. Решение мастеров о снятии игрока не подлежит обсуждению.
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Другое
Каждый Мистик может молиться определённому богу с необходимыми просьбами, требуя минимального оформления.
Молитва представляет собой художественное обращение к богу, начинаясь с его имени и требуя относительной тишины. Каждый Мистик может молиться, и для этого не требуется присутствия мастера или игротехника, если это не прописано в закрытых правилах. Хотя присутствие свидетелей желательно, оно не обязательно. Молитва должна проходить в контексте уважения и внимательности к процессу.
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Другое
Некоторые Мистики могут проводить обряды, требуя участия минимум трёх человек; особые ритуальные действия необходимы.
Обряд — это коллективное действие, в которое вовлекаются минимум три Мистика, проводимый одним человеком с необходимыми ритуальными действиями от других участников. Присутствие Скептиков в обряде допустимо. Каждый проводящий обряд должен знать, какие элементы и украшения потребуются не только для мита ры двух участников. Они могут опираться на традиции или особые мудрости, но могут добавлять уникальные элементы.
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Другое
Игроки могут взаимодействовать с известными египетскими богами и их культами; важно не создавать лишних сущностей.
На игре существуют разные персонажи, взаимодействующие с мистикой в зависимости от своих целей и концепции. Игроки имеют доступ к известным египетским богам, и их знания о них должны быть достоверными, в противном случае будут подвергнуты сомнению. Мистические взаимодействия могут включать в себя обряды и молитвы. Убедитесь, что вы не создаете лишние сущности и учитываете правильные имена богов; играйте с уважением к истории и традициям.