Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Общие правила игры в карты

Уездный город N · Игра в карты

Другое

Игра проводится с колодой в 36 карт. Цель — набрать максимально приближенное к 21 очку.

В игре в карты используется колода из 36 карт. В момент начала каждой сдачи все участники договариваются о единой ставке, которую они обязаны внести. Игроки получают по 2 карты и могут решать, брать ли дополнительные карты. Каждая карта имеет свою стоимость в очках: туз — 11, король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные карты — указанное значение. Цель игры — собрать максимально близкое к 21 количество очков, не превышая это значение. Если игрок набирает более 21 очка, он выбывает из игры.

Исцеление от одержимости

Уездный город N · Модель сумасшествия

Другое

Исцеление возможно, если персонаж осуществляет свою детскую мечту, заменяя 1 камень на другой цвет.

Если персонаж в состоянии одержимости, он может попытаться исцелиться, осуществив свою детскую мечту. В этом случае он имеет право заменить один камень (который стал причиной одержимости) на камень другого цвета по своему выбору. Это может помочь вернуть баланс и выйти из состояния одержимости обратно к адекватному поведению.

Одержимость персонажа

Уездный город N · Модель сумасшествия

Другое

Одержимость начинается при наличии в мешочке 7 камней одного цвета. Одержимость может проявляться в зависимости от цвета камней: зелёные, красные, белые.

Одержимость описывает несколько состояний, зависящих от цвета оставшихся камней в мешочке: 1. **Одержимость на зелёных камнях**: персонаж является юродивым, не говорит лжи, может рисковать собой ради других. При нарушении приличий реагирует активно. 2. **Одержимость на красных камнях**: персонаж одержим конкретной страстью, такой как любовь, жажда богатства. Это состояние требует важного поступка для его формирования. 3. **Одержимость на белых камнях**: персонаж строго следует правилам, буква закона важнее духа. 4. Также может проявляться в форме депрессии, где персонаж теряет интерес к жизни, взаимодействуя лишь для подтверждения своего существования.

Помрачение персонажа

Уездный город N · Модель сумасшествия

Другое

Помрачение начинается, когда в мешочке менее 7 камней. Помраченное состояние вызывает потерю связи с реальностью.

Помрачение наступает, когда в мешочке остается менее 7 камней. Если персонаж проваливает проверку душевных сил, он может выбросить один камень из мешочка соответствующего цвета, что приведет к помрачению. Степень помрачения зависит от количества оставшихся камней: - 6-5 камней: персонаж настойчиво держится за свои мнения, игнорируя аргументы. - 4-2 камня: степень недоумения нарастает, персонаж менее адекватен и может начинать путаться в окружающей реальности. - 1 камень: персонаж полностью теряет связь с реальностью и начинает себя вести неадекватно. Возвращение к нормальному состоянию невозможно.

Подтверждение уровня жизни

Уездный город N · Экономическая система

Экономика

Игроки один раз в цикл подтверждают уровень жизни персонажа, который влияет на его социальное положение и доступные ресурсы.

Каждый игрок в начале игрового цикла должен подтвердить уровень жизни своего персонажа при походе в столовую. Уровень жизни определяет, как игрок может вести жизнь в соответствии с его социальным статусом. Стоимость уровня жизни делится на: 3000 рублей для роскошного поместья; 1000 рублей для богатого дома; 300 рублей для среднего уровня; 25 рублей для бедности, либо возможность работать в качестве слуги; 0 рублей ведёт к нищете и, возможно, к смерти от голода и холода. Если игрок пытается прийти в столовую в одиночку, он должен самостоятельно подтвердить уровень жизни.

Что делать после смерти

Дороги сплелись · Система смерти персонажа

Смерть

Персонаж может выйти вторым персонажем или призраком.

После гибели персонажа, игроки могут выбрать несколько путей: выйти вторым персонажем (рекомендуется заранее подготовить запасную роль), помогать игротехам или выйти призраком. Если персонаж становится призраком, желательно запастись полупрозрачной тканью для обозначения его нового статуса. ГМ просит не впадать в крайности и сохранять логичность действий персонажей.

Статус 'при смерти'

Дороги сплелись · Система смерти персонажа

Смерть

Персонаж, находящийся в статусе 'при смерти', не может сопротивляться или звать на помощь.

Если вашему герою очень не повезло, он оказывается в статусе 'при смерти'. В этом состоянии он не может ни сопротивляться врагам, ни звать на помощь, ни пытаться уползти от опасности. Он просто ложится и перестаёт подавать признаки жизни. Если место, где вас 'сложили' непригодно или травмаопасно (лестница, клумба, острые камни и т.п.), устраивайтесь рядом, но не забудьте маркировать местоположение вашего персонажа для находящих.

Спасение персонажа

Дороги сплелись · Система смерти персонажа

Смерть

На спасение персонажа есть 30 минут, которые можно использовать любыми способами.

С момента смертельного ранения у окружающих есть ровно 30 минут, чтобы успеть спасти персонажа. Всё, на что хватит фантазии игроков: кричать 'Караул, спасите-помогите!', пытаться найти колдомедика или трансгрессировать с пострадавшим туда, где ему окажут помощь. Но стоит помнить, что окружающие персонажи могут не успеть найти или понять ситуацию, или даже не захотят спасать персонажа по различным причинам.

Обращение и представление в обществе

Дороги сплелись · Социальные взаимодействия

Социальные

Правила обращения зависят от социального статуса персонажей: мужчины могут обращаться как 'лорд', 'сэр' или 'мистер', а для женщин есть 'мисс', 'миссис'.

При общении персонажи должны следовать установленным правилам обращения. К молодым незамужним девушкам обращаются 'мисс', к замужним — 'миссис', а к леди — 'леди'. Мужчины могут быть названы 'лордом', 'сэром' или 'мистером', где первый два термина обычно предполагают наличие высокого ранга. Для мужчины переходить на обращение по имени допустимо только после предложения собеседницы, причём инициатива должна исходить от женщины в случае общения с мужчиной.

Правила поведения на светских мероприятиях

Дороги сплелись · Социальные взаимодействия

Социальные

На светские мероприятия принято опаздывать, использовать правила представления и соблюдать манеры общения.

На светских мероприятиях принято опаздывать на 15 минут, чтобы произвести впечатление невозмутимости. Если опоздание связано со спешкой, перед входом следует отдышаться. При новых знакомствах младший по социальному рангу должен быть представлен старшему. За столом неприлично стучать приборами по посуде, а до еды стоять, пока дамы не сядут. Это регулирует современный этикет, созданный на основе традиционных норм.

Основы этикета в обществе

Дороги сплелись · Социальные взаимодействия

Социальные

Этикет важен для чистокровных волшебников, основывается на традициях Викторианской Англии, в обществе приняты определенные правила обращения и поведения.

Этикет для чистокровных волшебников основан на традициях Викторианской Англии и является обязательным для соблюдения. Полукровкам и маглорожденным достаточно поверхностно знать основные нормы поведения. В общественных местах общение должно быть сдержанным и негромким. Сидеть нога на ногу неприлично для обоих полов. При приветствии мужчины обмениваются лёгкими рукопожатиями, не тряся руку собеседника. За руки мужчины и женщины не здороваются. Панибратские жесты считаются бестактными. Джентльмены не курят в присутствии дам.

Огнестрельное оружие

Путь домой · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие снимает все хиты одним выстрелом до 0. При попадании исполняется приём падения.

Огнестрельное оружие на игре моделируется игрушечным оружием с пистонами. Выстрел из таких оружия снимает все хиты у игрока до 0, что делает огнестрел особенно опасным. Если на вас направлено оружие и вы слышите выстрел, вы должны упасть, считая, что получили урон. Если стреляющий определил цель, в противном случае решайте сами, в кого попали. При вхождении за препятствия считайте себя не попавшим.

Лутание

Путь домой · Оглушение, пленение и лутание

Боевка

Обиск можно провести на оглушённом, плененном или при смерти персонаже для получения игровых предметов.

Лутание возможно в отношении персонажа, который при смерти, оглушен, пленен или согласен на обыск. Игрок, производящий обыск, обязан обозначить действие, и лутаемый игрок должен отдать все свои игровые предметы, которые можно забрать.

Оглушение

Путь домой · Оглушение, пленение и лутание

Боевка

Аккуратный удар с тыльной стороны оружия оглушает фигуру на 1 минуту, не позволяя ничего видеть и слышать.

Чтобы оглушить противника, необходимо нанести аккуратный удар обратной стороной любого оружия с произнесённым словом «Оглушен». После этого оглушённый игрок падает на землю, у него нет возможности ничего видеть и слышать в течение 1 минуты. Хлопок ладонями не считается за соответствующий удар.

Общие боевые правила

Путь домой · Боевая система

Боевка

Каждому игроку в игре даётся 2 хита, максимум до 4 с бонусами. Колющий удар запрещён, голова и пах непоражаемые зоны.

Все игроки имеют 2 хита, которые могут быть увеличены максимум до 4 за счёт бонусов. Удары с использованием колющего оружия запрещены. Непоражаемые зоны включают голову, пах, ступни и кисти, удары по ним не засчитываются. Оружие, за исключением огнестрельного, отнимает 1 хит, при этом не предусмотрено увеличение урона или прокачки оружия. Щитов и доспехов на игре нет, но можно надеть их для антуража без каких-либо защитных свойств.

Пленение

Путь домой · Оглушение, пленение и лутание

Боевка

Пленение возможно для оглушённого или при смерти персонажа с помощью верёвки.

Персонажа можно пленить, если он оглушен, согласен на пленение или умирает. Для этого необходимо накинуть верёвку на руки жертвы, чтобы легко было её снять. Если пленённый персонаж оставлен без присмотра, он может сбежать, после того как досчитает до 100.

Ранения и смерть

Путь домой · Боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж считается при смерти и не может действовать самостоятельно. Помощь медика восстанавливает.

Если ваши хиты опустились до 0 или ниже, вы считаете себя при смерти. Вы не можете двигаться или атаковать, вам требуется помощь медика. Лечение восстанавливает до максимума, но если просрочите 15 минут, то умираете. Игрок может кричать о помощи и не может действовать, пока не будет вылечен. После лечения игрок должен отдыхать 10 минут, иначе снова окажется при смерти. Добивать можно только холодным оружием, если понадобилось для критической ситуации.

Приготовление пищи

Путь домой · Механика поиска и приготовления пищи

Другое

Игроки обязаны брать с собой горелки, кастрюли и котелки для приготовления пищи на костре.

Каждый игрок должен взять с собой необходимые для готовки предметы, такие как горелки и кастрюли. Приготовление пищи является важной частью игрового процесса, и участие в этом будет способствовать более глубокому погружению в мир игры. Использование открытого огня и приготовление на костре под актом заботы о безопасности и соблюдении всех правил также будет значительно оцениваться.

Поиск пищи

Путь домой · Механика поиска и приготовления пищи

Другое

Игроки могут находить сырую и полуфабрикатную еду в игровом пространстве — на протяжении всего времени игры.

В процессе игры поиска и приготовления пищи игроки могут находить еду, которая будет спонтанно присутствовать в пространстве игры. Это может быть сырая и полуфабрикатная еда, и игроки всегда смогут что-то найти, если будут активно искать. Голодный движок в этой игре подразумевает, что вам нужно будет искать еду в игровом пространстве, и её количество будет ограничено, что добавит интереса в игровой процесс.

Список травм

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины

Медицина

Травмы делятся на легкие и тяжелые с конкретными последствиями.

Список травм разделен на легкие и тяжелые. Легкие травмы ради бога не имеют длительных последствий. Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Например, сильный ушиб и нокаут — легкие травмы, травмы, такие как переломы (руки, ноги, череп) и смерть — тяжелые. В случае смерти персонаж должен изображать болельщика.