РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество
Другое
Травник варит зелья и может одновременно работать с целителем.
Травник может быть самостоятельным персонажем или работать в паре с целителем. Он варит зелья, которые должны отличаться по своим эффектам. У него также нет права на лечение тяжелых травм, но он может работать с легкими недомоганиями. Если он хочет добавить специальные свойства к зелью, он должен обратиться к игротехнику для получения разрешения. Материалы могут быть извлечены во время игры.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Игроки могут пребывать в состоянии мертвятника до 2 часов, выход возможен при отыгрыше.
Стандартное время нахождения в мертвятнике ограничено 2 часами. Игроки могут выйти ранее, если отыграют действия с другими персонажами или выполнят задания, например, помощь в охоте. Альтернативный выход возможен через рождение нового персонажа, после отыгрыша ребенка. Процесс должен быть одобрен игротехником.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.
В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.
Шаман занимается обрядами рождения, смерти и свадьбы, настраивает связь с духами и проводит обряды.
Шаман отвечает за ритуалы в жизни племени, включая рождения, смерти и свадьбы, а также участие в советах. Он проводит обряды на удачу, заклинание амулетов или оружия, общение с духами и взаимодействие с тотемными животными. Для каждого обряда требуется определенный ритуал, который может включать другие участников. Шаман также может брать учеников, но он не может игнорировать свои обязательства.
Шаман может насылать чары, проводить обряды, обеспечивать удачу, но он не может убивать заклинанием.
Шаман может проводить различные обряды, обеспечивать удачу своему племени, общаться с духами и выполнять ритуалы рождения, смерти и инициации. Он может назначать ритуальные имена и назначать личные задания, но не может убивать или лечить заклинанием. Его сила зависит от его подготовки и активности.
Шаман не может убивать или лечить заклинанием, он также не может игнорировать свои ритуальные обязанности.
Шаман не имеет права убивать персонажей с помощью магии или заклинаний и не может исцелять используя магические методы. Его действия ограничены многими факторами, включая необходимость поддерживать свою силу посредством активного участия в жизни племени и сроков, установленных для обрядов. Игнорирование своих обязанностей может привести к снижению их силы.
Различные уровни доспехов имеют свои хитовые показатели: боец без шлема — 1 хит, ополченец — 2 хита, рыцарь — 4 хита.
В бою используются разные доспехи и каждый из них имеет свои характеристики по хитам:
- Боец без шлема получает 1 хит от любого оружия.
- Ополченец, который носит шлем и поддоспешник, получает 2 хита от урона.
- Боец в полной защите (бриганта или кольчуга) имеет 3 хита.
- Рыцари, обладающие полными доспехами получают 4 хита и начинают игру с «ленточкой виртуальной жизни», которую можно использовать для восстановления здоровья.
Майка-Шорты за исключением кистей, локтей, шеи, паха, голени и стоп. Запрещенные действия фиксируются.
Поражаемые зоны игрока и допустимые действия:
- Действующие зоны: тело игрока, включая корпус, ноги, руки.
- Запрещенные зоны: голова (без шлема непоражаема), руки, пах, колени и стопы.
- Удары в запечатленные зоны запрещены, кроме допустимых – рубящие удары, толчки щитом. Удары в голову считаются нереальными, если игрок не в шлеме. Оружие должно пройти проверку мастерами перед использованием.
Всякое оружие должно соответствовать проверенным стандартам и быть безопасным для использования в игре.
В игре разрешается только использование проверенного оружия, прошедшего тестирование на безопасность и соответствие боевым стандартам. Каждое оружие имеет требования по безопасности:
- Должно иметь четко выделенную рубящую или колющую часть.
- Специальные указания для каждого типа оружия (метательное, рукопашное) и их применение. Все участники должны быть проинформированы о правилах использования в игре и обязательной проверке оружия до начала боевых действий.
Золотой Соверен, Крона, Шиллинг и Пени — основные валюты; источники дохода зависят от ролей игроков.
Игра имеет сложную экономическую систему с различными валютами и их отношениями:
1. Основные валюты:
- Золотой Соверен: 4 кроны.
- Крона: 5 шиллингов.
- Шиллинг: 12 пенсов.
- Пени: самая мелкая серебряная монета.
2. Доходы игроков зависят от ролей и антуража:
- Дворяне получают доход в денежных суммах и ресурсах.
- Горожане – ремесленные доходы в пенсах и фартингах в зависимости от качества антуража.
- Крестьяне – ресурсы за пределами городов.
3. Наемники и бродяги получают единовременную сумму, но постоянного дохода не имеют.
Армию можно формировать из наемников или путем система поместий; включает в себя дополнительные ресурсы для игры.
Формировать армию можно двумя способами:
1. Наемники: 10 штандартных жизней требуют 5 крон.
2. Формирование в городах (50 штандартных жизней требует 1 соверен), что моделирует количество ресурсов, необходимых для функционирования.
При этом армия должна иметь обслугу и ресурсы, необходимые для поддержки (еда, снаряжение).
Участники должны обеспечить наличие ресурса для формирования, иначе армия может быть неэффективной или недоступной.
Запрещены удары в голову без шлема, удары в пах и колющие удары копьём в голову.
Запрещенные действия в бою включают:
- Удары в голову без шлема, что карается немедленной потерей возможности сражаться.
- Удары в пах, которые также приводят к моментальному выбыванию из боя.
- Колющие удары копьём в любую часть тела, кроме рук и корпуса, запрещены.
Ночная боевка проходит с 22.00 до 2.00, только на тямбурах и ларповом оружии.
Ночная боевка регулируется особым набором правил:
- Все действия допускаются исключительно на тямбурах и специальном рычаговом оружии, длина которого не должна превышать 110 см.
- Ларповое оружие используемое в ночной боевке должно пройти предварительную проверку и сертификацию велика.
Разные типы персонажей имеют разное количество хитов: пехотинец - 1 хит, ополченец - 2 хита, рыцарь - 4 хита. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.
Каждый тип персонажа имеет своё количество хитов, которые определяют, сколько урона он может принять, прежде чем потеряет возможность сражаться:
- Пехотинец: 1 хит, его уязвимые зоны включают корпус и ноги, удары в голову запрещены.
- Ополченец: 2 хита, надо иметь шлем и поддоспешник перед началом боя.
- Рыцарь: 4 хита, уровни доспехов должны соответствовать установленным стандартам. Запрещено целиться в непоражаемые зоны.
Если игрок теряет все свои хиты, он поднимает оружие выше головы и идет к своему Штандарту для восстановления.
Игроки могут использовать только допущенное к игре оружие, обозначенное мастером. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения. Оружие должно быть безопасным и не причинять травм.
1. Игроки могут использовать только разрешённое к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастером по боевке. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его владельца. 2. Игроки должны осознавать возможность получения травм во время боя и избегать чрезмерно сильных ударов по не защищённым участкам тела. Запрещено поражать в не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. В случае если противник не защищается, следует только обозначить удар. 3. Игроки, не готовые вступить в бой, могут поднять руки и громко заявить "сдаюсь!".
Игроки могут оглушать, связывать и обыскивать друг друга, следуя специальным правилам для каждой из операций.
1. Оглушение достигается ударом не боевой частью оружия между лопаток, время оглушения ограничивается медленным счётом до 600, после чего игрок приходит в себя, не помня что происходило. 2. Связывание осуществляется только "по игре", используя петли. Снять их можно только "перерезав" игровым оружием. 3. Обыск производится, когда игрок заявляет о намерении досмотреть, и все предметы должны быть выставлены из карманов и сумок. Обыск "задним числом" невозможен.
Каждый игрок начинает с 2 хитов, снятие 1 хита происходит при попадании в поражаемую зону. После боя хиты восстанавливаются через 60 минут.
1. Каждый игрок изначально имеет 2 хита. Снятые хиты восстанавливаются автоматически по истечении 60 минут после завершения боевого взаимодействия, либо быстро с применением специальных зелий или при помощи лекаря. 2. Все обычные виды оружия снят 1 хит, в то время как стрелковое оружие (луки, арбалеты) может снять 2 хита. 3. Игрок с 0 хитами считается убитым и обязан уйти в "Мертвятник". В игре нет "добивания" или состояния "тяжело ранен".
Игроки должны избегать современных гаджетов и носить костюмы, отражающие их социальный статус и род занятий.
Подготовка к игре начинается с выбора антуража, который должен быть соответствующим и детализированным. Важно избегать использования современных гаджетов в игровых локациях; если нужно связаться с кем-то, это следует делать вдали от игровых зон. Костюм должен отражать социальный статус и род занятий персонажа, использовать натуральные ткани, избегать кислотных расцветок и синтетики. Также следует подготовить теплую одежду на случай холодных ночей.
Костюм знатного персонажа должен включать элементы роскоши, а жрецы должны придерживаться определенной цветовой палитры.
Если персонаж является знатным, в его костюме должны присутствовать элементы роскоши. Также, игроки, представляющие различные религии, должны следовать единой стилистике одежды жрецов и служителей конкретного храма, обсуждая это с мастером по антуражу. Игроки кланов должны создавать единую стилистику для всех участников, включая эмблемы клана в костюмах.
Игровой действ происходит в городе Аренжун, где представлены различные культуры.
В игре представлено множество стран, каждая из которых имеет свои культурные особенности костюма. Игроки, выбирающие страну своего персонажа, должны исследовать эти особенности по первоисточникам. Правила антуража включают описания одежды каждой культуры, включая гиперборейцев, стигийцев и других.