Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.
В игре применяется несколько категорий оружия:
— Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом.
— Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит.
— Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления.
Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.
Состояние здоровья делится на 5 уровней: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение и мертв.
Система здоровья игрока делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение (причиняет небольшой дискомфорт; 3 легких = 1 среднее), Среднее ранение (ограниченные действия, 2 средних = тяжелое), Тяжелое ранение (персонаж теряет сознание и ожидает помощи; превращение в смерть через 15 минут без помощи), Мертв (обязан оставить игровое поле и перейти к мастерам для определения дальнейших действий).
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
Стабилизация предотвращает дальнейшую потерю хитов, операция восстанавливает хиты, результат лечения зависит от условий.
1. **Стабилизация:** Наложение повязки или аналога предотвращает дальнейшую потерю хитов от кровотечения и стабилизирует хиты на месте наложения без ограничения по времени.
2. **Восстановление хитов:** Только персонажи с навыком "медик" могут вылечить раненого персонажа, проводя операцию. Операция восстанавливает один хит каждые три минуты отыгрыша. В процессе операции персонаж считается стабилизированным, а при остановке лечения — впадает в состояние кровотечения.
3. **Дополнительные условия:** По окончании операции, когда все хиты восстановлены, игрок бросает кубики для определения результата: возможно состояние "здоров", "здоров, но с болезнью" или "смерть". Результат может изменяться в зависимости от условий операции: среда, состояние врача и т.д.
4. **Лекарства:** Лекарства могут купировать кровотечение и восстанавливать хиты, количество восстанавливаемых хитов зависит от конкретного лекарства. Однако персонаж в тяжелом ранении может принимать лекарства самостоятельно.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
На игре возможны состояния: легкое ранение (персонаж не теряет боеспособность), тяжелое ранение (нельзя двигаться без помощи), оглушение (10 минут в бессознательном состоянии).
Персонаж в игре может находиться в следующих состояниях:
1. **Легкое ранение:** Персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок продолжает игру без ограничений.
2. **Тяжелое ранение:** Хиты персонажа упали до нуля. Игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях, перемещаться без посторонней помощи и громко разговаривать.
3. **Кровотечение:** Персонаж, попавший в любое состояние ранения, автоматически получает состояние кровотечения, теряя один хит каждые 10 минут без перевязки. Пропадание всех хитов от кровотечения приводит к тяжелому ранению, а затем к смерти через 10 минут.
4. **Оглушение:** Персонаж условно без сознания, состояние длится 10 минут или до момента, когда его приводят в чувство.
5. **Мутации:** Мутации выдаются мастерской группой и отображаются физическим элементом антуража, мутации невозможно вылечить и они исчезают со смертью персонажа.
6. **Психическое расстройство:** Это ограничение игровых возможностей, требующее обязательного отыгрыша. Можно получить в ходе лечения ранений или от мастерской группы.
7. **Болезнь:** Также ограничивает игровые возможности и передается через чипы, клеящиеся в ДК, можно получить отравлением или заражением.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система
Медицина
Лечение производится с помощью броска 2d6 с модификаторами, которые зависят от навыка лечащего персонажа и состояния пациента.
Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств. Необходимые реквизиты: два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты).
Перевязать можно только Легко Раненого. Это делается с использованием бинта и занимает 15 минут.
Перевязка — процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может лекарь с использованием только светлых отрезов ткани, марлевые бинты не используются. Чтобы хиты восстановились, после перевязки нужен 15-минутный отдых в спокойной обстановке.
Если у персонажа остаются хиты — он Легко ранен, если их 0 — Тяжело ранен. Каждое состояние требует разных процедур для лечения.
При потере одного или нескольких базовых хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, но чтобы хиты восстановились, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае через 15 минут состояние ухудшится до Тяжелого ранения. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях. При потере всех базовых хитов, персонаж считается Тяжело Раненым. В этом случае требуется медицинское вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начата в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние Мертв.
Лечение включает медицинские манипуляции и молитвы, занимает минимум 10 минут.
Лечение Тяжелых ран проводится в специально подготовленных местах (не на грязной земле) и должно обязательно включать медицинские манипуляции (ушивание раны, перевязка) — не менее 10 минут на каждого пациента, а также молитвы валар (Светлым или Темному) и применение Зелья Энергии. После лечения пациент еще 10 минут находится в состоянии Тяжелого ранения, затем восстанавливает все хиты.
У персонажа 3 базовых хита, максимум 5 с учетом дополнительных. Дополнительные хиты снимаются первыми.
Каждый персонаж имеет показатель здоровья — Хиты. Базовое значение хитов у персонажа равно 3. При наличии зачарований на броне и/или теле (волшебные предметы, зелья) количество хитов может быть увеличено до 5. Эти дополнительные хиты накладываются поверх базовых и снимаются в первую очередь. Больше 5 хитов у персонажа быть не может.
5 хитов — здоров, 4 — легко ранен, 3 — ранен, 2 — серьезно ранен, 1 — не может передвигаться.
Все персонажи начинают игру с 5 хитами. Каждый уровень хитов показывает состояние персонажа:
- 5 хитов: персонаж абсолютно здоров;
- 4 хита: легко ранен, может продолжать движение;
- 3 хита: ранен, способен самостоятельно передвигаться, но с трудом;
- 2 хита: серьезно ранен, требуется помощь при передвижении;
- 1 хит: персонаж не может самостоятельно передвигаться или может ползти очень медленно. Система смерти вводится на второй игровой день с 10 часов утра. До этого момента все раны могут быть залечены.
Раны могут заживать естественным образом или благодаря помощи мейстера, а также через благословение.
Лечение ран осуществляется несколькими способами:
1. **Естественное заживление**. Персонаж может использовать повязку из бинтов или ткани. Восстановление 1 хита занимает 30 минут. По истечении этого времени повязку можно снять.
2. **Помощь мейстера**. Персонаж должен найти мейстера или человека с необходимыми знаниями лечения. Мастер может обработать рану (нанести заживляющее снадобье и т.д.). В этом случае заживление не маркируется, и персонаж восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.
3. **Благословение свыше**. Если персонаж удачно помолится, то может получить помощь, которая также восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.
Отравление возможно, перед лечением необходимо использовать лечебные зелья или обращения за помощью к мейстеру.
При отравлении персонаж может использовать лечебные зелья. Самолечение возможно только в том случае, если яд не влияет на сознание отравленного. После объявления времени смерти вводится яд душитель, который приводит к смерти отравленного. Для снятия эффекта требуется либо помощь лекарственных зелий, либо помощь мейстера.
Персонажи могут выбыть из игры после потери всех хитов, с возможностью возрождения в зависимости от сословия.
При смерти персонажа (обнуление всех хитов), он имеет возможность переродиться, если это предусмотрено его сословием. Например, викинги могут перерождаться в своей локации, в некоторых случаях необходима специальная ритуальная процедура, а люди могут отказаться от старых связей, приняв новую игровую личность. Важно, что, если персонаж не успел переродиться до конца игры, то он уходит навсегда.
Базово у каждого персонажа 1 хит, увеличивается за счет брони. Если хит обнулен, персонаж считается сильно раненым.
В игре базово у каждого человека всегда только 1 хит. Увеличить количество хитов можно за счет использования брони и шлема, каждый из которых может добавлять по 1 хиту. Если игрок теряет все хиты и остается в 0, он считается пораженным, и его необходимо отыгрывать соответствующим образом (падение, крики и т.д.). При потере всех хитов персонаж впадает в тяжелое состояние и не может продолжать игру до оказания помощи.
Оружие: одно и двуручное. 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
В боевой системе есть 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет определенное количество хитов.
- Корпус: 2 хита, если потеряны оба, персонаж считается тяжелораненым.
- Руки: каждое попадание по руке снимает 1 хит, при потере обеих рук персонаж не может использовать оружие.
- Ноги: каждое попадание по ногам снимает 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат попаданию. Удары в них не считаются.
Ранения не делятся на легкие и тяжелые; лечение восстанавливает все 4 хита.
Ранения игрока не делятся на легкие и тяжелые, их отыгрывание осуществляется на усмотрение игрока. Если у персонажа есть хотя бы один хит, он считается не раненым. Персонажи могут лечиться в базовых лагерях, даже если они принадлежат противнику, и лечение восстанавливает все 4 хита. По окончании лечения игрок восстанавливает свои действия в игре.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья
Медицина
У персонажа 6 хитов физического здоровья. Потеря хитов происходит из-за боевого взаимодействия, болезней и потери ментального здоровья.
Физическое здоровье игрового персонажа составляет 6 хитов. Это значение может варьироваться для магов и некоторых игротехнических персонажей. Потеря хитов может происходить во время боевого взаимодействия, из-за болезней или эффектов ментального здоровья. Шкала здоровья: 6 хитов — здоров, 4-5 хитов — легкое ранение, 2-3 хита — среднее ранение (отыгрывается поднятием руки или вставанием на одно колено), 1 хит — тяжелое ранение (лежачее положение или сцепление рук над головой), 0 хитов — смерть (лежачее положение или скрещивание рук над головой). При использовании доспехов сначала расходуются хиты доспехов, затем физического здоровья.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Существует три стадии ранений: лёгкое, тяжёлое и смерть, определяемые количеством попаданий.
Правила по поражению:
4.1. Ранения:
1 стадия: одно попадание – лёгкое ранение (не может бегать, свободен в других действиях);
2 стадия: два попадания – тяжёлое ранение (не может передвигаться, но может звать помощь);
3 стадия: три попадания или воздействие взрыва – смерть.
При лёгком ранении возможно применение бинта или аптечки для остановки состояния. Привлечение медика может продлить состояние тяжёлого ранения до 40 минут, при этом самостоятельные действия ограничены.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила игровой брони
Боевка
Игровая броня защищает только соответствующие части тела, имеет разные типы и уровни защиты.
Правила по реализации игровой брони:
3.1. Игровая броня защищает только то, что защищает, и должна быть проверена Мастером по боевым взаимодействиям. Если есть наплечники, плечи и воротник - защищают и эти области.
3.2. Легкая броня игнорирует попадания холодным оружием и два из огнестрельного, при этом бережет только два попадания от огнестрельного.
3.3. Тяжелая броня дает аналогичные преимущества, но может игнорировать еще и один взрыв в радиусе.
3.5. Механизированная броня неуязвима к холодному и огнестрельному оружию, только взрывы могут повредить её.
El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.