В бою с оружием используется ларповое оружие. Одно попадание дает статус «ранен», два — «тяжело ранен», три удара завершаются статусом «мертв». Участники обязаны использовать только собственное ритуальное оружие, так как использование оружия другого персонажа считается бесполезным.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий
Боевка
Умертвия боятся света и обладают парализующими свойствами при касании.
Умертвия, согласно правилам, считаются нежитью и имеют специфические слабости. Они боятся света и не могут причинить вреда при ярком освещении. Во время физического контакта с жертвами (ледяное касание) жертвы получают парализующее воздействие, останавливая все действия до конца столкновения. Темные сущности, обитающие в умертвиях, используют заклинания, которые могут иметь нехорошие последствия для одного противника.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий
Боевка
Боевые умертвия наносят 2 хита легендарным мечом, 1 хит ржавым. Запрещённые зоны: голова, шея, кисти и ноги.
Умертвия бывают боевыми и небоевыми. Поражаемая зона боевых умертвий полная, исключая голову, шею, кисти рук, подколенный сгиб, пах и стопы. Боевые умертвия вооружены старыми мечами, которые маркируются красной лентой и наносят 2 хита при попадании, в то время как ржавые мечи наносят 1 хит, и не требуют маркировки. Рекомендуется избегать боев с небоевыми умертвиями, так как урон от них и сам бой подлежит санкции мастера.
У простых персонажей 2 базовых хита, контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое - 2 хита.
Каждый простой персонаж имеет 2 базовых хита, и соответствующие хиты могут увеличиваться за счёт доспехов. Контактное оружие - обычные мечи, наносит 1 хит, тогда как стрелковое оружие - луки и арбалеты, наносит 2 хита. Потеря всех хитов приводит к серьёзным последствиям для персонажа - потеря первого базового хита делает персонажа легкораненым, второй - тяжелораненым.
Хиты восстанавливаются в лечебницах, а также первая помощь может остановить потерю хитов.
Восстановление хитов требует посещения лечебниц или полевых госпиталей. Персонажи с навыком ‘первая помощь’ могут остановить потерю хитов от механических травм, восстановление происходит после получения специальной помощи. Каждый персонаж имеет право на перевязку одного раза.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Система включает нательные, доспешные и временные хиты, верхний предел нательных хитов – 2.
Система хитов делится на три категории: нательные, доспешные и временные. Большинство персонажей имеют 2 нательных хита. Доспехи как правило не дают доспешных хитов. Временные хиты варьируются в зависимости от эффектов. При уроне, сначала снижаются временные хиты, затем доспешные и наконец нательные. Добитие персонажа приводит к его гибели.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. У каждого персонажа 2 хита, все оружия снимают 1 хит.
На игре используется хитовая модель боя. У каждого персонажа 2 хита. Поражаемая зона включает корпус, руки (кроме кистей) и ноги (кроме стоп). Каждый удар, попавший в поражаемую зону, снимает 1 хит. Доспехи не имеют защитных свойств против ударов. Чтобы убить персонажа, нужно снять его хиты и произнести слово «Добиваю». Персонажи, получившие добивающий удар, переходят в состояние «при смерти», после чего у них остаётся 30 минут для общения, прежде чем они окончательно умирают.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны. Атаки в них могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях.
Запрещенные области — это голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Попадания в эти зоны не учитываются, а намеренные атаки могут привести к исключению из боевых взаимодействий от МГ. Важно, что на игре не может быть персонажей с необычной мощью (более 2 хитов). Проведение боя разрешено на любой территории, включая небоевые зоны.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Состояние ранения: легкое (1 хит) и тяжелое (0 хитов). Только добивающий удар указывает на смерть персонажа.
После потери хитов персонаж может перейти в состояние ранения, в зависимости от оставшихся хитов: 0 или менее — тяжелое ранение, 1 — легкое ранение. В состоянии легкого ранения персонаж не может бежать. В состоянии тяжелого ранения, он должен лечь на землю и не может принимать участие в боевых действиях. При потере всех хитов, он может быть добит другим игроком, который произносит слово «Добиваю». После этого он переходит в состояние «при смерти» и умирает через 30 минут.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Добивающий удар наносится в поражаемую зону с произнесением слова «Добиваю», доспехи не защищают.
Добивающий удар может быть нанесён только после того, как персонажу сняты все хиты. Удары производятся в любую поражаемую зону с обязательным произнесением слова «Добиваю». Доспехи в этом случае не дают защиты. Персонаж, который получает добивающий удар, становится «при смерти», и у него есть 30 минут, прежде чем он окончательно умрёт.
Одно попадание с красной ленты убивает и отправляет в тяжёлое ранение.
При использовании способности "Сильная атака" персонаж с красной лентой на оружии наносит противнику одно попадание, которое снимает все хиты и отправляет его в тяжёлое ранение. Красная лента должна быть видимой в момент атаки. После попадания противник теряет возможность действовать до получения лечения, а сам атакующий должен заявить "Красный" в голос, чтобы обозначить действие.
Способность "Защита" активируется, когда персонаж обвязывает конечность синей лентой. В этом случае эта конечность становится неуязвимой для всех атак, включая удары с красной лентой. Персонаж заявляет "Синий" во время защиты. Эффект продолжается до тех пор, пока не будет нанесён удар по защищённой конечности или пока эффект не будет отменён.
Способность "Яд" активируется персонажем, держащим зеленую ленту. Удар с этой лентой игнорирует любые защитные эффекты, например, синюю ленту. После удара, если противник получил попадание, он будет терять 1 хит каждый раз, когда он получает стресс. Эффект яда не пройдет сам по себе, требуется противоядие для его устранения.
Восстанавливает 2 хита, не поднимает из тяжёлого ранения.
Способность "Исцеление" активируется путём сжигания специальной спички и требует произнести фразу "Лечу". Эта способность восстанавливает 2 хита, но не позволяет поднять персонажа с тяжёлого ранения. Исцеление можно использовать, только если персонаж не находится в тяжёлых ранениях.
Карибское море. Пираты- XIV · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены голова, пах, кисти и ступни.
В данной боевой системе выделяются 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус: при попадании наносится 2 хита. Если хиты равны 0, персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать сражение, после этого он умирает через 10 минут без лечения.
- Руки: при попадании на одну из рук — 1 хит. При потере обеих рук персонаж теряет возможность использовать оружие.
- Ноги: при попадании на одну из ног — 1 хит. Потеря обеих ног также приводит к падению персонажа и невозможности передвигаться.
Лёгкое оружие (до 60 см) нанесёт 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням — такие удары не засчитываются.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит).
По правилам боевой системы в игре существуют три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж считается тяжело раненым и впадает в состояние, когда не может продолжать сражение.
- Руки: 1 хит за удар. При получении одного хита рука «отсыхает», персонаж теряет возможность использовать её для атак.
- Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и становится недееспособным.
Запрещённые зоны, такие как голова и пах, не учитываются и удары в них не наносят хитов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
При получении 3 хитов игрок выходит из игры. Время на лечение: 10 минут, иначе персонаж считается погибшим.
Персонаж, получивший 3 хита, должен покинуть игровую зону и не может продолжать участие в бою. Лечение производится неотложно: если персонаж не получает лечения в течение 10 минут после получения последнего хита, он считается погибшим. Лечение может быть осуществлено другими игроками или специальными предметами, предназначенными для восстановления хитов.
В руках смыслов: первичное захватывание инициативы и применение рукопашной техники. Победитель может обыскать проигравшего после схватки.
Рукопашный бой требует захвата инициативы: первый, кто положит руку на плечо соперника, считается победителем и может контролировать ситуацию. При этом, чтобы не путать нападение с дружеским жестом, важно обозначить свои намерения словами, например, "Я тебя побил". Проигравший имеет возможность сопротивляться, пытаясь блокировать руки или увернуться. После схватки победитель имеет право обыскать проигравшего, забрав один игровой предмет или "кровь" (красная резинка на запястье). Проигравший остается на месте в течение одной минуты, а также может быть задержан победителем на дополнительную минуту, но в этом случае обыск запрещен.
Холодное оружие может вызывать тяжёлые ранения, удары в запрещенные зоны не учитываются.
В качестве холодного оружия на игре считаются определенные экспонаты: мечи, ножи, а также когти и клыки волков. Нанесение удара холодным оружием приводит к тяжёлому ранению, и если это произойдет, пострадавший должен упасть на землю. Удар считается действительным, если прикосновение было выполнено всей ладонью, а не пальцами. В случае попадания, если пострадавший не будет добит, он ожидает помощи, но если он получает второе ранение, то это становится смертельным.