Спутник моделируется карточкой с портретом. Необходима физическая карточка для каждого спутника и основного персонажа.
Каждый игрок должен создать карточку для своего спутника, которая будет содержать его портрет и описание. На обратной стороне карточки нужно написать краткую биографию, например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства». Имена спутников желательно делать созвучными с именем персонажа. Это нужно для удобства в случае публикации некролога в новостном канале #ShadowBBS. Карточка спутника может быть распечатана в цвете на плотной бумаге или черно-белой на офисной бумаге.
Игрок может решить, что погиб его основной персонаж, даже если имеются спутники.
Если игрок решает, что его персонаж должен погибнуть, он идет в клинику Крейцбазара и составляет некролог для основного персонажа. После этого персонаж отправляется в мертвяк, где он остается, пока не готов к созданию нового персонажа. Процесс окончательной смерти персонажа не может быть ускорен, и физическое устранение конкурентов находится вне игрового фокуса.
Если у персонажа не получается завершить проект, он может сменить лояльность и обратиться за визой, но это потребует расходов.
В ситуации, когда у персонажа не удаётся завершить главное задание или он сталкивается с проблемами, может возникнуть возможность смены лояльности. Чтобы использовать эту опцию, необходимо обратиться к группе персонажей, которая имеет свободные визы. Обращаясь за визой, игроку нужно будет выполнить определённые условия: передать все текущие наработки по проекту или задание. Если условие будет выполнено, группа сможет предоставить материальное поощрение, что даст доступ к новому количеству виз. Обратная ситуация, не выполнив условия, может вызывать недовольство среди групп, что приведёт к негативным последствиям для персонажа.
Каждая виза может быть выдана определённой группой персонажей из картеля или компании. Доступность визы зависит от текущих раскладов и требований.
Визы являются важной механикой, позволяющей персонажам выбираться из сложных ситуаций. Каждая организация или группа может выдавать определённое количество визу по своим правилам. Например, Посольство Герцогства Помория может давать много виз, тогда как медиа-центр — нет. Чтобы получить визу, необходимо обратиться в одну из групп, которая имеет свободные визы и соблюсти все условия, установленные этой группой. Важно помнить, что визы не получают просто так, для их получения требуется выполнение ряда действий, как, например, передача обязательств или других ресурсов.
На каждой игре будут официально объявлены группы, имеющие в своей власти визы, и рассматриваемые условия для их получения.
Спутники - это виртуальные персонажи, обладающие эмоциональной связью с основным персонажем.
Спутники - это эмоционально значимые для вашего персонажа существа, такие как друзья или члены семьи, на которых ваш персонаж может полагаться. Каждый игрок должен придумать имена и детали биографии своих спутников, заполнив соответствующие поля в заявке. Например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства, мы с первого класса вместе». Для удобства рекомендуется, чтобы имена спутников были созвучны с именем основного персонажа.
Спутник представляется карточкой с портретом и описанием.
Каждый спутник моделиируется физической карточкой, на которой указывается портрет и краткое описание персонажа с обратной стороны. Игроки должны самостоятельно заполнить и распечатать карточки для своих спутников. В случае отсутствия готовых карточек, можно взять «дефолтные» карточки у мастерской группы. Убедитесь, что вы используете качественные изображения и отпечатки для ваших карточек.
Количество спутников может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых событий.
Начальное количество спутников зависит от метатипа персонажа, заявки и сюжетных условий. Игроки могут потерять спутников в результате событий в игре, таких как кризисы или потеря эссенса. Если персонаж теряет спутника, данный факт фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info. Потерянные спутники формально остаются живыми, но покидают персонажа. В ходе игры также можно увеличить количество спутников, потратив влияние, которое аналогично другим затратам.
При гибели персонажа можно заявить, что погиб его спутник.
Если основной персонаж погиб, но у него остались спутники, игрок может решить, что вместо персонажа погибает спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать её пополам. При этом важно, что если смерть произошла от действия другого игрока, ему передается половина карточки для подтверждения убийства. Описанные действия необходимо хорошо представить, чтобы выполнить все требования по регистрации смерти спутника.
Все персонажи стартуют с долгами, что накладывает ограничения на начальные действия и возможности.
В Шестом Мире экономика дефицитная, и многие персонажи начинают с долгами, которые могут достигать крупной суммы. Это означает, что все должны быть готовы к рискам и возможным последствиям неуплаты. Например, если игрок не сможет уплатить долг, за ним могут прийти рипомены, которые выполняют работу по сбору долгов. Каждый персонаж делится на три категории: бедняки, средний класс и богачи, каждый из которых имеет свои финансовые возможности и обязательства.
Товары и ресурсы в игре имеют четко определенные ценовые категории, которые варьируются от ¥1 до ¥1000.
В игре представлен ассортимент товаров с различными ценами: от простых предметов по цене ¥1 за штуку до уникальных товаров, таких как дрон или черная аптечка, цена которых может достигать ¥13500. Игроки должны умело управлять своими ресурсами, чтобы избежать долгов и осуществить необходимые покупки для выполнения миссий.
Торговля на черном рынке возможно только через надежные каналы, или с помощью знакомых людей.
Работа на черном рынке связана с высокими рисками. Импорт товаров на черный рынок сложен и непредсказуем, возможны значительные ограничения поставок. Если торговец не имеет знакомых фиксера или доступ к серьезным каналам, покупка товара обернется большими потерями и недостатком ресурсов. Это значит, что игрокам следует действовать осторожно, избегая возможностей обмана или высоких цен.
Цены на черном рынке завышены и колеблются в зависимости от спроса и наличия. Без гибкости держать товар на черном рынке крайне сложно.
Цены на товары на черном рынке могут достигать 1,5-2 раз выше обычных цен. Персонажи без нужных контактов часто будут недоступны для лучшего обращения с товаром, и им придется плевать на свою прибыль. Цены быть могут, например, ¥6750 за дрон или ¥13500 за черную аптечку. Игрокам важно быть осторожными и находить надежные пути общения, чтобы избежать чрезмерных затрат и потерь.
Кредитная история влияет на размер кредита и статус персонажа в банке, что может изменить его финансовые условия в игре.
Кредитная история состоит из статусов, которые могут быть: плохой (штрафной статус), малознакомый системе и среднестатистический чаммер. Изменения в статусе происходят при наличии задолженности, неуплате по кредиту и других финансовых факторов. Например, если игрок не платит вовремя, его статус может понизиться до штрафного, что влечет за собой штрафы и возможности получения новых средств.
Базовое количество хитов зависит от метатипа персонажа (от 2 до 5).
Боевая система на нашей игре — хитовая. Базовое количество хитов зависит от метатипа персонажа: нормы — 2 хита, гномы — 3 хита, орки — 3 хита, эльфы — 2 хита, тролли — 5 хитов. Хиты могут временно увеличиваться: бронезащита корпуса добавляет +1 хит, полная бронезащита — +3, временная защита от магии — +2.
Для боёвки допускаются только легкие модели LARP оружия до 70 см и НЕРФ с зарядом до 15, броня защищает от ударов.
Холодное оружие: допустимые модели оружия — легкое LARP длиной до 70 см для самураев и до 50 см для остальных архетипов. Огнестрельное оружие: допустимые модели оружия — НЕРФ с начальной скоростью снаряда не более 40 м/с. Многозарядное оружие — до 15 зарядов, недоступно для магов. Полная бронезащита дает +3 хита, иммунитет к холодному оружию, кроме когтей монстра, только для самураев.
Боевой эпизод начинается при первом применении оружия или магии, а заканчивается, когда в радиусе 30 метров от персонажа не звучит оружие.
Боевой эпизод считается начавшимся для персонажа, если им или против него было применено оружие или атакующее заклинание. Боевой эпизод считается закончившимся, когда в пределах 30 метров от него или в помещении, где он находится, никто не использует оружие или атакующие заклинания достаточно долго, чтобы игрок мог досчитать до тридцати. Это определение важно для ряда моделей.
ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам
Другое
Магические замки открываются только заклинанием «Нахшлюссель!».
Для взлома магических замков игрок должен использовать заклинание «Нахшлюссель!». У магических замков нет уровней сложности, но может быть наложено несколько печатей на один объект. Таким образом, для успешного открытия замка необходимо использовать заклинание и следить, чтобы на замке не находилось лишних печатей.
ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам
Другое
Существуют три типа замков: механические, электронные и магические, каждый из которых требует разного подхода для взлома.
В данже «Берлин» могут встречаться три типа замков:
1. **Механические замки** — нужно использовать грубую силу или взрывчатку для их взлома.
2. **Электронные замки** — взломали только декер через мини-игру с использованием QR-кода, сложность зависит от подготовки декера.
3. **Магические замки** — открываются с помощью специального заклинания, например, «Нахшлюссель!». На один объект может быть наложено несколько магических замков.
ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам
Другое
Взлом механического замка требует применения силы или взрывчатки: 2 действия или 1 действие с взрывчаткой.
Для взлома механических замков требуется:
- Персонаж со способностью #био_сила или #кибер_сила должен шумно «ломать» замок не менее 1 минуты.
- Или два персонажа с нужными способностями, или один такой персонаж с одной взрывчаткой, или две взрывчатки.
Таким образом, на один замок требуется:
1. 2 силовых действия,
2. одна взрывчатка, или
3. две взрывчатки.
ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам
Другое
Взлом электронного замка начинается со сканирования QR-кода и зависит от успешности мини-игры.
Электронные замки могут иметь разные сложности в зависимости от их типа. Декер должен:
1. Сканировать QR-код замка с помощью модуля AllRPG.
2. Провести мини-игру, сложность которой определяет декер, учитывая, использованы ли правильные химические препараты.
3. Препарат «#Оверрайд_синий» понижает сложность для синего, а «#Оверрайд_красный» - для красного замка. Одновременно может действовать только один препарат.
4. В случае проигрыша в мини-игре декер теряет -1 🧡 хит.