Игроки обязаны соблюдать правила честности и уважения друг к другу.
1.7. Все игровые взаимодействия основаны на принципах честности, самодисциплины и взаимоуважения. Поэтому каждый игрок обязуется честно и добросовестно выполнять положения настоящих правил, общие нормы поведения и корректно относиться друг к другу.
Запрещено использование алкоголя, наркотиков и агрессии.
1.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
1.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие и иные неотчуждаемые вещи без разрешения владельца.
Игроки обязаны обозначать статус своего персонажа при смерти.
1.8. Счет попаданий ведет тот, кто их получает. После смерти персонажа каждый игрок обязан обозначить свое состояние: в светлое время суток достать и продемонстрировать красную повязку, а в темное время суток - включить красный фонарь.
Вражеские корабли представлены макетами меньшего размера, приближающимися к головному кораблю.
В рамках игрового процесса вражеские корабли изображаются макетами, которые меньше по размеру, чем основной корабль лоялистов. Это создает визуальные эффекты столкновений и делает боевую систему более наглядной. Флагман противника будет выглядеть так же, как основной корабль лоялистов, что добавляет элемент тактики и сражений в космосе.
Часть форта обозначается как корабль с четкими зонами боя и уязвимыми местами для абордажа.
Часть форта будет выделена как корабль, ограниченная зона с возможностью для абордажа. Комната будет иметь переборки, которые можно вскрывать. Если часть игры контактирует с вакуумом, необходимо разместить светодиоды на видимых местах. Если персонаж оказывается в комнате без изолирующих дыхательных средств, он мгновенно теряет все хиты и входит в состояние нулевого хита.
Стрельба осуществляется из пневматических орудий, снаряды должны храниться отдельно.
Стрельба из орудий ведется с использованием пневматических орудий. Снаряды для этих орудий хранятся отдельно. Уничтожение истребителя возможно лишь прямым попаданием из пушки или повреждением всех критических точек из гелеметов. Попадание по условной орудийной палубе, где хранятся снаряды, приводит к тяжелым повреждениям прокладываемых зон. Это создает дополнительные опасности для персонажей.
Корабли представляются макетами, передвигающимися по установленной зоне. Переходы могут быть перекрыты переборками, которые можно вскрывать.
В игре используется макет головного корабля, который будет управляться игроком - пилотом. Перекрытия между различными частями форта будут создаваться в виде переборок, что добавит элемент стратегии. Если комната, которая контактирует с вакуумом, запечатана, необходимо размещать светодиоды на видимых местах, указывая на угрозу. Персонажи без изолирующих дыхание средств будут мгновенно выходить из строя при нахождении в таких комнатах.
Стрельба из пневматических орудий ведётся по макетам кораблей, а попадания по орудийной палубе ведут к повреждениям.
Стрельба производится из пневматического оружия, и снаряды для стрельбы хранятся отдельно. Игроки могут заранее подготовить снаряды, однако стрельба по орудийной палубе, если там находятся снаряды, приведёт к тяжелым повреждениям. Каждое попадание по кораблю фиксируется и может иметь различные последствия.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
Дневное боевое время с 09:00 до 21:00, ночное — только с протектированным оружием с 21:00 до 02:00.
Боевое время делится на два периода: дневное и ночное. Дневное боевое время разрешает использование любого допустимого оружия с 09:00 до 21:00. В это время также могут происходить боевые взаимодействия армиями во время фаз «Приключений». Ночное боевое время, с 21:00 до 02:00, ограничивается использованием только ночного (протектированного) оружия, что включает в себя специфические требования к оружию.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
Доспехи делятся на полные и неполные комплекты, дающие временные хиты и иммунитет к стрелковому оружию.
В игре для упрощения убирается деление доспехов на типы и вводится понятие 'комплект'. Игроки могут носить либо полный комплект доспехов, который включает в себя защиту всей области тела, получая временный +1 хит и иммунитет к стрелковому оружию, либо неполный комплект, который не предоставляет этих бонусов. Участие в боях может привести к приведения доспехов в негодность, что лишает игрока преимуществ полного комплекта до ремонта.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
При снижении хитов до 0 персонаж считается погибшим и отправляется в мертвятник.
Смерть персонажа определяется при снижении его общего количества хитов до 0 и отсутствии осколков души. При достижении этой отметки, персонаж считается безвозвратно потерянным. Игрок может отыграть прощание с персонажем в любой форме, которая предпочитается группой. После завершения ритуала прощания игрок надевает белый хайратник и следует в мертвятник, где ему выдается новый паспорт персонажа в зависимости от хитов душ.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
Поражаемая зона — всё тело, кроме головы/шеи/горла/кистей/паха/стоп; у персонажей 2 постоянных хита.
Для определения поражаемых зон используется специальное разделение: поражаемая зона для любого оружия, кроме осадных машин, включает всё тело персонажа, за исключением головы, шеи, горла, кистей, паха и ступней. Наличие шлема не делает голову уязвимой. По количеству хитов у персонажей: любой персонаж без свойства 'монстра' имеет 2 постоянных хита. Временные хиты могут быть получены через артефакты или магические обряды, а их количество и продолжительность действия указываются в паспорте соответствующего предмета.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Заряд для РОО строго регламентирован по типам капсюлей и патронов.
Максимальная мощность «заряда» модели РОО на данной игре ограничена следующими капсюлями-воспламенителями: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», и Майонки-688, а также патроном сигнальным ‘Гром 5.6мм’. Образцы РОО, использующие снаряженные патроны, на данной игре запрещены, что предотвращает риск аварийных ситуаций.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Снаряды должны быть легкими и мягкими, с минимальным диаметров 23 мм.
В качестве поражающего элемента (снаряда) на игре будут допущены имитации сферической или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров весом от 1 до 3 грамм. Минимальный внутренний диаметр ствола всех видов РОО должен составлять 23 мм. Запрещается использовать для утяжеления снарядов материалы, отличные от указанных.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Многоствольное оружие дает 1 выстрел за 1 ствол, с повышенными требованиями к антуражу.
Для Многоствольного оружия работает правило: 1 ствол = 1 выстрел. Револьверные системы не допускаются. Выстрел из многоствольного РОО можно произвести только из одного ствола одновременно, при этом из него вылетает один поражающий элемент. К многоствольному РОО предъявляются повышенные требования по антуражу, что означает необходимость в качественной имитации.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Ручные огнестрельные оружия имитируют настоящие и имеют ограничения по типам и использованию.
Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оно использует для стрельбы поражающие элементы регламентированных правил свойств и работает на детонации капсюлей-воспламенителей или патронах сигнального ‘Гром 5.6мм’. Процесс использования РОО основывается на самоконтроле владельцев в контексте федерального законодательства. Все представленные на игре образцы РОО делятся на короткоствольные, длинноствольные и многоствольные.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
Провинции платят 10% от дохода в казну Санглака, права на владение могут передаваться по наследству.
Каждая провинция в начале цикла 'Истории', кроме первого, обязана заплатить налог в казну Санглака, который составляет 10% от суммарного дохода (провинция + процент с покупки территориальных товаров). Права на владение провинцией или замком могут передаваться: Лорд может перепродать землю, если она не была завоевана; наследство передается старшему наследнику по отцовской линии; если Лорд умирает без наследников, права переходят к Графу.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
На территориях производятся товары, членство в гильдии торговли позволяет покупать и получать процент от прибыли.
Каждая территория производит 20 товаров каждой категории (сырьё, продукты, роскошь) за цикл 'Истории'. Персонаж должен получить свойство 'торговец', купив лицензию у торговых гильдий, чтобы иметь возможность покупать товары. Количество предметов для покупки зависит от уровня развития торговца: 1 веха – 15 предметов, 2 веха – 20, 3 веха – 32 предмета. Если товары не проданы в течение 3 циклов, они автоматически распродаются за половину стоимости.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
Все локации кроме первой генерируют доход в серебряных монетах в зависимости от типа и количества участников: замок — 100/150/200/300 монет, провинция — 60/80/120/150.
Каждая локация с названием провинция или замок генерирует определенное количество серебряных монет в начале каждого цикла истории, кроме первого. Количество монет, которое может быть получено, зависит от численности участников на игре и типа локации. Если на игре присутствует: 50 участников, провинция зарабатывает 60 монет, замок – 100; 100 участников – провинция 80, замок 150; 150 участников – 120 и 200 соответственно; 200 участников – 150 монет для провинции и 300 для замка. Доход начисляется лорду или другому персонажу, контролирующему локацию на конец фазы 'Приключений'.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Циклы игры
Другое
Цикл 'Истории' длится 1 ч. 30 мин., включает локационные события и подготовку к битвам.
Во время цикла 'Истории' запускаются локационные события, происходит выдача денег с подконтрольных земель, формируются товары и часть волшебного леса становится недоступна. За 20 минут до окончания цикла будет звуковое оповещение (звук удара башенных часов), через 10 минут — повтор этого звука. Игроки могут собирать военные советы для формирования армии, проводить ритуалы и заклинания, делать закупки торговых предметов.