Правила

Категория: Все Боевка 2666 Магия 1245 Экономика 643 Медицина 704 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4048

Казнь и её условия

Убийство на краю Земли · Контроль сцены

Другое

Во время контроля сцены, игрок может убить одного персонажа, если отыграет момент казни.

Казнь представляет собой убийство персонажа во время тотальной власти действия игрока с оружием. Убийца обязан заранее объяснить жертве, почему он принимает решение её убить и как он будет это делать. Moment казни необходимо отыграть красиво и, желательно, внеся элементы кинематографичности. Важно, если кто-то перехватит контроль сцены до завершения момента казни, жертва будет лишь ранена, не погибнув. Для обозначения момента казни желательно ориентироваться на детективные элементы и создавать эффектную подачу.

Контроль сцены и его механика

Убийство на краю Земли · Контроль сцены

Другое

Игрок с оружием контролирует комнату; если другой игрок с равным или лучшим оружием входит, он перехватывает контроль сцены.

Правило контроля сцены подразумевает, что игрок, держащий в руках оружие, осуществляет полный контроль над ситуацией в комнате. Если в комнату входит другой игрок с оружием (такое же или лучшее), контроль переходит к новому игроку. При этом градирование оружия следует: одноручное холодное оружие хуже двуручного, которое хуже огнестрельного, и только два огнестрельных оружия имеют высший приоритет. Например, если нападающий требует от вас подчиниться, вы должны выполнить его требования до тех пор, пока не возникнет ситуация вмешательства другого игрока с равным или лучшим оружием.

Основные правила рукопашной боёвки

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Рукопашная бой требует обучения, удары фиксируются маркерами и могут вести к нокдауну.

Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют соответствующую тренировку. Удар обозначается вытянутой рукой с сжатым кулаком. Удар должен быть амплитудным и сопровождаться словесным маркером "удар" или боевым выдохом. При контакте, ударивший фиксирует удар, а ударенный имеет одну-две секунды, чтобы отреагировать. Если он пропустит удар, то попадает в нокдаун на 15 секунд. Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать удары с помощью слова-маркера "блок", который игнорирует урон от легкого холодного оружия. При блокировке нескольких ударов можно их заблокировать одним "блоком", однако блок не действует против тяжелого оружия.

Правила легкого и тяжелого холодного оружия

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Различие в применении легкого и тяжелого холодного оружия: количество ударов, фиксируемых на разное время.

Легкое холодное оружие помечено красным чипом. Сражаться легким холодным оружием могут все. Удар фиксируется две секунды и снимает единицу здоровья. Персонаж после удара должен сделать шаг назад. Тяжелое холодное оружие помечено зеленым чипом и требует двух рук для удержания. Удар фиксируется на три-четыре секунды и снимает все очки здоровья противника. Для успешного удара необходимо произвести замах.

Захват и его применение

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Захват также требует боевой подготовки и может сбрасывать противника в нокдаун. Не применяется против ударов тяжелым оружием.

Захват обозначается словом "захват" и позволяет отправить противника в состояние нокдауна. Захват может игнорировать весь урон, несомой на момент применения. Умение проводить захват имеет право только персонажи с боевой подготовкой, и он не может быть использован против ударов тяжелым оружием.

Блокировка ударов

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать однотипные удары, выбивая оружие противника. Работает только на удар с передней стороны.

Блокировка обозначается словом "блок" и может быть использована против безоружного или вооруженного удара. Блок выбивает лёгкое холодное оружие из рук атакующего и игнорирует весь урон. Блок работает только на удары, направленные спереди, и не полностью нейтрализует удары тяжелым оружием. Если несколько персонажей наносят удары одновременно, один блок может заблокировать их всех.

Использование боевых способностей

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Боевые способности можно использовать раз в 10 минут, что влияет на динамику сражений.

Каждый персонаж может применять свои боевые способности лишь раз в 10 минут. Если персонажи находятся в одном боевом столкновении более 10 минут, способность можно использовать и во время продолжающегося конфликта. Это правило создает динамику боя, позволяя контролировать исполнение ударов и ответных действий.

Система ударов

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Персонажи могут наносить удары, обозначая их словом "удар" и фиксируя контакт. В случае удара, оппоненту даётся 1-2 секунды на реакцию. Нокдаун длится 15 секунд.

Чтобы провести удар, персонаж вытягивает руку с сжатым кулаком и соприкасается с противником. При этом используется словесное обозначение — "удар". Если контакт установлен, атакующий фиксирует удар, и у защитника есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать (уклониться, блокировать или проигнорировать удар). Если защитник не реагирует, он падает в состояние нокдауна на 15 секунд, в течение которого не может действовать.

Захваты и блоки

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Ответная реакция на удар обозначается как "блок" или "захват". Захват отправляет атакующего в нокдаун, блокирует удары.

"Блок" — это слово-маркер, означающее реакцию на удар. Блок позволяет отбить легкое холодное оружие противника, игнорируя урон и другие эффекты. Блок срабатывает только на удары, направленные спереди. Не работает на удары сзади, и только персонажи с соответствующей подготовкой могут их использовать. Попытка захвата также требует соответствующей подготовки. Это приводит к нокдауну атакующего, урон игнорируется. Удар тяжелым оружием не может быть заблокирован или перехвачен.

Правила рукопашного боя

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Для удара оппонента необходимо обозначить его, прикоснувшись кулаком и произнеся "удар". Нокдаун длится 15 секунд.

Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют соответствующую тренировку. Чтобы нанести удар, персонаж должен обозначить его, вытянув руку сжатым кулаком (касаясь человека). Удар следует обозначить боевым выдохом, возгласом или словом-маркером «удар». Оппонент может уклоняться, но не должен закрываться руками. После удара, атакующий замирает, фиксируя удар, в этот момент ударенный должен отреагировать в течение одной-двух секунд. Если он решает пропустить удар, он падает в состояние нокдауна на 15 секунд.

Порядок начисления очков и технические победы

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

За каждое акцентированное попадание боец получает 1 очко, техническая победа назначается при определённых условиях.

За каждое акцентированное попадание в область поражения противника бойцу, нанесшему удар, присуждается 1 очко. Попадание засчитывается, если оно не заблокировано защитными действиями. Если бойцы получили ничейное количество очков, назначается дополнительный раунд на 30 секунд. В случае и его ничьей назначается третий раунд до получения преимущества в 2 очка одним из бойцов. Техническая победа (счёт по раундам 3-0) присуждается, если противник отказался участвовать, не явился в нужное время или если противник не может продолжить бой по причине травмы. Если боец был дисквалифицирован, техническая победа также присуждается его противнику.

Общие положения боёв в номинации Меч-Щит

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

Бои проводятся на ристалище, размером от 7х40 м, с одним раундом длительностью 1,5 минуты, победа определяется по очкам.

Бои дуэльной номинации «Меч-Щит» проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. 1. Бои проводятся на жестком ристалище размером от 7 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину. Высота бортиков ристалища — от 0,9 м. 2. Бой состоит из 1-го раунда. Продолжительность — 1,5 минуты. Победителем становится боец, который нанес больший раз акцентированных ударов. Очки присуждаются за каждое акцентированное попадание в область поражения противника, не заблокированное защитой щитом или мечом.

Аутентичная экипировка

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

Допускается использование только исторически аутентичных предметов; боевое вооружение должно быть гуманизировано.

В ИСБ разрешено использовать только то наступательное и защитное вооружение, у которого есть аналоги, подтвержденные научно. Боец обязан гуманизировать вооружение и привести его в соответствие с техническими характеристиками, прописанными в данном нормативном документе. Гуманизация вооружения подразумевает скругление острия и углов до радиуса 10 мм. Все элементы защитного вооружения должны быть надежно исполнены и соответствовать научно подтвержденным историческим аналогам.

Разрешенные и запрещенные технические действия

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

В бою разрешены удары, парирование, толчки, отталкивания, зацепы. Запрещены уколы и удары в непоражаемую область.

Разрешенные технические действия включают: 1. Удары клинком оружия в область поражения противника. 2. Парирование ударов противника щитом или клинком. Запрещенные действия: 1. Уколы клинком оружия. 2. Удары в непоражаемую область и по упавшему противнику. За нарушения правил предусмотрены штрафные санкции, включая предупреждения и дисквалификацию.

Общие положения боя

Вызов · Правила исторического фехтования

Боевка

Бой состоит из трех сходов, каждый длится до 5 попаданий или 1 минуты. За акцентированное попадание присуждается 1 очко.

Бои проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия (лезвием клинка) в область поражения противника. Открытое лицо, пах, стопы, задняя часть шеи и подколенный сгиб не являются зонами поражения. Бой состоит из трех сходов, каждый из которых продолжается до первых пяти акцентированных попаданий, но не дольше 1-й минуты. За каждое акцентированное попадание в область поражения противника бойцу, нанесшему удар, присуждается 1 очко. Если противник отразил удар защитой, попадание не засчитывается.

Техническая победа

Вызов · Правила исторического фехтования

Боевка

Присуждение технической победы в случае отказа противника участвовать, травмы или двух предупреждений.

«Техническая победа» со счетом по раундам 3-0 присуждается бойцу в случае, если противник отказался от участия, не явился, или если противник не может продолжить бой по причине случайной травмы. Если противник получает два предупреждения (две Желтые карточки), техническая победа также присуждается его противнику.

Управление боями

Вызов · Правила исторического фехтования

Боевка

Контроль боев осуществляется через замечания, предупреждения и дисквалификацию.

Управление и контроль боев осуществляются с помощью замечаний и санкций. Замечание выносится бойцу за падение или поломку снаряжения во время боя. Предупреждение (Желтая карточка) выносится за запрещенные действия и неспортивное поведение. При получении двух желтых карточек за мероприятие может быть назначена дисквалификация.

Запрещенные технические действия

Вызов · Правила исторического фехтования

Боевка

Запрещены уколы, удары в непоражаемые области, удары по падающему противнику и т.п.

Запрещенные действия включают любые уколы клинком в оружие, удары в непоражаемую область противника, удары по упавшему или поднимающемуся противнику, удары по противнику, потерявшему оружие, удары кромкой щита ниже пояса, в голову и шею.

Общие правила боёв с полуторными мечами

Вызов · Бои с полуторными мечами

Боевка

Бои проводятся без весовых категорий, продолжаются 1,5 минуты. Побеждает боец с большим количеством очков.

Дуэльная номинация «Полутораручный меч» проходит без учета весовых категорий. Бой состоит из одного раунда, который длится 1,5 минуты. Победа определяется по количеству акцентированных попаданий, за каждое попадание по противнику присуждается: - 2 очка, если удар пришёлся в голову или корпус, при условии, что меч был удержан двумя руками. - 1 очко за попадание в другие поражаемые зоны. Все удары, нанесённые одной рукой, также приносят 1 очко. Таким образом, в конце раунда побеждает боец, набравший больше очков.

Система очков и акцентированные удары

Вызов · Бои с полуторными мечами

Боевка

Попадания подсчитываются, победитель - тот, кто набрал больше очков; в случае ничьей назначается дополнительный раунд.

При подсчете очков учитываются только акцентированные попадания, что подразумевает, что удар не должен быть случайным и не должен быть отражен соперником. За каждое попадание, нанесённое по противнику, бойцу засчитываются очки: 2 за попадание в голову и корпус, и 1 за попадания в другие зоны. Если в конце первого раунда счет ничейный, назначается второй раунд длительностью 30 секунд. В случае повторной ничьей, третий раунд продолжается до тех пор, пока один из бойцов не отрывается в 2 очка.