В Городе запрещено автоматическое оружие и средства усиления, кроме случаев для полиции и нацгвардии. Стрельба должна быть под углом не менее 45 градусов.
В Городе запрещено использование автоматического оружия и средств усиления, таких как ПГ, миномёты и плечевые гранатомёты, за исключением представителей Полиции, Нацгвардии и ФСИН, которые могут использовать карабины с приводом на одиночном огне. Автоматы и карабины должны иметь мощность не более 1,7 Дж и быть не тяжелее 0,25 граммов. Каждое оружие, которое планируется к использованию, должно быть зарегистрировано на регистрации и помечено специальным маркером.
События смерти стираются из памяти персонажа, кроме некоторых базовых знаний.
Когда персонаж 'умирает', он сохраняет информацию о себе, но забывает о событиях, связанных с собою в момент смерти. Механика подразумевает, что игрок может помнить лишь об обыденных вещах, например, что он шёл пить чай, но не то, что произошло с ним в последние моменты перед 'смертью'. Информация о смерти может быть сообщена лишь Судмедэксперту, который занимает одну из ролей в игре.
Диктатора нельзя убить обычным огнестрельным оружием.
Диктатор имеет специальный статус и не может быть уничтожен обычным огнестрельным или холодным оружием. Попадание в него ведет к ранению, после чего он 'умирает' на 5 минут, но затем полностью излечивается.
Чтобы стать Диктатором, необходимо избавиться от предыдущего Диктатора и получить признание от Нацгвардии.
Для установки нового Диктатора необходимо выполнить два условия: 1. Устранить предыдущего Диктатора, например, с помощью яда или пленения и суда. 2. Получить признание себя правителем от Нацгвардии, которые должны принести присягу новому лидеру. Принимая присягу, новый Диктатор обязан объявить себя с балкона резиденции.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия
Боевка
Использование на игре разрешено тренировочным ножам и мягким имитациям с индивидуальным допуском.
Игра разрешает использование холодного оружия в виде тренировочных ножей, таких как «ColdSteel» и аналоги, общей длиной (лезвие + рукоять) до 40 см. Каждая единица мягкого оружия (резина или пенистые материалы) должна пройти индивидуальный допуск по антуражу путем предоставления фотографий Мастеру-оружейнику. Перед началом игры каждая единица оружия также должна пройти проверку на безопасность у Мастера-оружейника.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия
Боевка
Перед началом игры холодное оружие должно пройти проверку на безопасность.
Все игровые имитации холодного оружия должны быть проверены на безопасность перед началом игры. Проверку проводит Мастер-оружейник. Участники обязаны предоставить свои имитации для проверки и получить согласие на их использование.
Монеты: золото, серебро и бронза. 1 золотой = 5 серебряных = 10 бронзовых. Экономические циклы определяют время для действий, например, получение жалования.
Экономическая система основана на двух основных ресурсах: бобровых шкурах и монетах трех номиналов — золото, серебро и бронза. Соотношение между ними следующее: 1 золотой равен 5 серебряным и 10 бронзовым. Игра включает в себя экономические циклы, которые обозначаются звуковым сигналом и не равномерны по времени — количество циклов может изменяться в зависимости от времени суток. Эти экономические циклы влияют на разные аспекты игры, например, на получение жалования служащими и сбор налогов.
Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки в игре носют браслеты, обозначающие статус. Боевая система включает в себя хиты и травмы конечностей.
Каждый игрок получает бумажный браслет, обозначающий его статус ‘игрок в игре’. Если игрок не носит браслет, он считается ‘вне игры’ и не может взаимодействовать с другими игроками. Боевая система включает в себя ‘чемодан’ (конечности не наносят хиты) и хитовую систему (хиты наносятся в ‘зону майка’). Если игрок получает ранения, необходимо удалить конечность из использования, и она требует перевязки, чтобы избежать ухудшения состояния.
Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита; при 0 хитах персонаж тяжело ранен и нуждается в помощи.
Каждый персонаж в игре имеет 2 нательных хита (в большинстве случаев). Если игрок теряет все свои хиты (0 или меньше), он считается тяжело раненым, и его статус меняется. Тяжело раненый игрок не может атаковать или защищаться, но может ползти и разговаривать. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, персонаж умирает. Первичная медицинская помощь не восстанавливает хиты, но продлевает жизнь.
Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия
Боевка
Чтобы добить игрока, нужно перерезать его браслет и произнести пафосную речь.
Для добивания убитого персонажа необходимо подойти к нему и произвести действие, например, контрольный выстрел или прорезать горло, а также произнести фразу, значимую для вашего персонажа. Обязательно нужно разорвать или разрезать браслет, обозначающий игрока в игре. Игроки, чьи персонажи погибли, должны оставаться на месте гибели до заполнения мешка для трупа и следуют в лагерь на перерождение, оставляя свои игровые вещи на месте смерти.
Лечение происходит по алгоритму, зависящему от карточки состояния.
Процесс лечения представляет собой мини-игру, в которой врач и пациент взаимодействуют для постановки диагноза и выполнения лечения. Врач задает вопросы, обсуждает симптомы и выбирает методы лечения, основываясь на карточках состояния, которые у пациента. Алгоритм включает в себя определение методов лечения и процесс, который будет зависеть от состояния пациента.
Медицина включает внешние и внутренние повреждения, лечат игроки без мастеров.
Медицинская система включает в себя принципы самостоятельного лечения, две категории повреждений: внешние (травмы) и внутренние (болезни). Игроки могут оказывать первую помощь, используя бинты, чтобы остановить развитие состояния. Чтобы лечить, игроки, начинающие в роли врачей, должны иметь соответствующие знания о травмах и болезнях.
Есть несколько способов начать боевое взаимодействие: честный вызов на дуэль или внезапная атака.
Существует несколько вариантов, как можно вступить в боевое взаимодействие: 1. Вызов на дуэль. Это подходит, если вы уверены в своей победе и хотите следовать кодексу чести. В этом случае, вы просто сообщаете своему противнику, что желаете начать дуэль. 2. Внезапная атака. Этот способ менее благороден, но более эффективен для новичков. Вы просто быстро достаёте игровое оружие и нанося удары по противнику, пока он не осознал, что происходит. После этого обычно следует процесс обмена ударами до окончательной победы одного из противников.
Боёвка — это противостояние одних игроков против других с применением игрового оружия.
Боевое взаимодействие — это противостояние одного игрока или группы игроков против другого игрока или группы других игроков, а также против любых других мастерских персонажей и мобов, путём применения игрового оружия, допущенного Главным Мастером по общим правилам LARP-игр. В ходе этого взаимодействия используется такое понятие, как "хит", означающее количество ударов, которое игрок должен нанести, чтобы привести противника в состояние "тяжело раненного". Важно понимать, что боевые взаимодействия — это довольно частое явление на играх, но они не являются обязательными, поскольку любую ситуацию можно решить несколькими способами, включая дипломатические методы.
Если игрок не считает свои хиты, следует прервать взаимодействие и обратиться к мастеру.
Ситуация, когда игрок не считает свои хиты, может возникнуть по нескольким причинам: 1. Из-за адреналина он не чувствует или не замечает попадания. 2. Игрок намеренно завышает свои результаты, чтобы выиграть, не прибегая к честной борьбе. Что делать в таком случае? Первое, стоит остановить бой и решить вопрос с этим игроком, спокойно предложив переиграть бой. Если это не сработает, следует подойти к мастеру, который находится поблизости, чтобы он помог решить проблему справедливо.
Игроки получают опыт за выполнение заданий и за прожитый без смертей день (25 опыта в начале следующего дня).
Опыт начисляется мастерами за выполнение квестов, заданий и интересный отыгрыш. За каждую недавнюю игру, игроку может быть вручено до 30 очков за костюм и до 15 за интересную квенту. Если игрокы не потерпели смертей на протяжении игрового дня, им начисляется 25 опыта в начале следующего дня.
Опыт может быть потерян в случаях смерти (25% опыта) или из-за читерства.
Игрок теряет 25% накопленного опыта после смерти, но не более 50 очков. Читерство и нарушения правил могут также привести к штрафам по опыту. Минимальное количество опыта при этом — 80 очков. Важно соблюдать честность в игре, так как нарушение может привести к негативным последствиям.
Дневная боевка с 9-00 до 21-00. Ночная боевка допускает ограничения на стрелковое оружие и военные машины.
Дневная боевка разрешена с 9-00 до 21-00, в ночной боевке разрешено лишь оружие ближнего боя, запрещены любые стрелковые оружия и штурмы. В ночной боевке игроки должны быть внимательнее из-за плохой видимости.
Смерть игрового персонажа может наступить от ран, полученных в бою, при отсутствии медицинской помощи.
Смерть игрока наступает только в случае добивания тяжело раненого персонажа после боевого взаимодействия. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжело раненным и должен отыгрывать своё состояние в соответствии с правилами. Если игрок не получает помощи в течение 15 минут, он умирает.