Правила

Категория: Все Боевка 2733 Магия 1261 Экономика 646 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4245

Общие правила безопасности и непоражаемые зоны

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Другое

Запрещено попадать в непоражаемые зоны: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. В некоторых случаях, например, при стрельбе из пушек, эти зоны не учитываются.

Основная задача игры — получение удовольствия от процесса. Игроки должны быть осторожны и уважительно относиться друг к другу. Непоражаемыми зонами являются: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Есть три исключения: 1. При попадании «ядром» от пушки в любую часть тела игрок теряет хиты. 2. Огнестрельное ручное оружие считает непоражаемыми только голову и шею — попавший в другие части тела игрок теряет хиты. 3. Запрещено стрелять из метательного оружия на расстоянии менее 6 метров от цели.

Хиты и хитосъем

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Другое

У всех игроков 5 базовых хитов. Разные виды оружия снимают разные количества хитов: пушка - все хиты, огнестрел - 2 хита, холодное - 1 хит.

Каждый игрок в начале игры имеет 5 хитов. За выдающиеся заслуги мастера может дать дополнительный хит. Разное оружие снимает различное количество хитов: - Пушка наносит 0 хитов, игрок получает статус тяжелораненого. - Огнестрельное оружие (пуля) снимает 2 хита. - Стрелковое оружие (стрела/болт) — 2 хита при попадании в поражаемую зону, не проникает в кирасу. - Холодное оружие снимает 1 хит, одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу. Хиты восстанавливаются согласно медицинским правилам.

Ресурсы и их добыча

Сказки Перекрёстка 2024 · Крафт и строительство

Другое

В игре существуют четыре вида ресурсов: кристаллы, семена, ресурсные блоки и съестные ресурсы, которые выбрасываются дважды за цикл.

В игре ресурсы необходимы для изобретательства и исследований. Существуют следующие виды ресурсов: 1. Кристаллы (трех цветов) 2. Семена 3. Ресурсный блок (используется только для изобретательства) 4. Съестные ресурсы Каждый цикл в рандомное время на полигоне происходит выброс ресурсов в определенных точках. Игроки могут создать механизм для сбора ресурсов, но все постройки могут быть разрушены.

Создание построек

Сказки Перекрёстка 2024 · Крафт и строительство

Другое

Игроки могут строить постройки, отыгрываемые макетами и рисунками, согласовывая это с мастерами.

Игроки могут создать практически любую постройку, согласовав её с мастерами. Постройка должна быть обоснована логически и описана с учетом ее желаемого эффекта. Если постройка не указана в правилах, мастер имеет право отказать в ней. Все постройки разрушаемы, и условия строительных работ также применимы к изобретениям и устройствам.

Правила долгов

Сказки Перекрёстка 2024 · Долги и клятвы

Социальные

Долг бывает 'услуга за услугу', записывается и хранится Хозяином Таверны.

Долг есть 'услуга за услугу', тот, кто берет в долг, оставляет тому, у кого одолжил кулон-книжечку с именем своего персонажа. По предъявлении этого кулона, его владелец имеет право взыскать ответную услугу. Гарантом выполнения долгов выступает Хозяин Таверны, который ведет книгу долгов. Нарушителю обязательств игротехническими методами прописывается кара.

Система ценностей и мировоззрение

Сказки Перекрёстка 2024 · Социальное взаимодействие

Социальные

Игроки должны соблюдать мировоззренческие особенности, иначе к ним могут подойти персонажи мастерской команды.

Соблюдение прописанной в прогрузе системы ценностей, взглядов и прочих мировоззренческих особенностей остается на совести игрока и никак не регламентируется. Однако, если разница между заявленным и фактическим поведением будет серьезно расходиться, то персонажи мастерской команды с большой вероятностью подойдут на разговор по душам, а также может пройти слух о том, что ваш персонаж начал сходить с ума. Это может иметь последствия.

Новые персонажи в мире

Сказки Перекрёстка 2024 · Социальное взаимодействие

Социальные

Новые персонажи могут быть в мире не более шести лет или должны отсутствовать более 15 лет.

Персонажи, приезжающие вне команды, гарантированно поселяются в Таверне. В игре сохраняется непрерывность событий, и новые персонажи не могут провести в Перекрестке более шести лет (времени, прошедшего с прошлой игры), либо должны были отсутствовать в мире более 15 лет (время, прошедшее с начала серии).

Запись и подтверждение клятвы

Сказки Перекрёстка 2024 · Долги и клятвы

Социальные

Клятва записывается на бумаге и фиксируется у главмастера.

Клятва записывается на бумаге и передается любому члену МГ (не игровой документ, а простая фиксация), после чего все такие записки стекаются к главмастеру и, соответственно, Хранителю, который может прописать кару за нарушение.

Информация о событиях

Сказки Перекрёстка 2024 · Социальное взаимодействие

Социальные

Игровая информация о событиях доступна только в виде слухов и отчетов.

В игре нет главной сюжетной ветки и сторонних наблюдателей, поэтому игрокам, кроме общей установки о строении мира, вся игровая информация о событиях доступна в виде слухов. В качестве слухов используются игровые отчеты, а также фактическая болталка в группе. Все, что выложено в виде текста отчетов с прошлых игр, ваш персонаж может знать, как услышанное и рассказанное виртуальными собеседниками, при условии, что он находится в мире более недели.

Основы бартерных отношений

Сказки Перекрёстка 2024 · Долги и клятвы

Социальные

В игре нет централизованной валюты, есть бартер и система клятв.

В Перекрестке нет централизованной валюты, но есть устойчивые способы обмена: бартер, обмен ценностей, услуга за услугу и прочее. Кроме бартерных отношений существует так же система клятв и долгов, которая включает договора и союзы, долги, обеты и присяги, вассалитет, наставничество, обещания помощи.

Общие положения боевой системы

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевая система

Боевка

Игроки должны соблюдать правила безопасности в бою и уважать старания противников.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие при недостаточной защите может повлечь травму. Игрок не должен наносить сильные акцентированные удары по незащищённым противникам и в непоражаемые зоны (голова, кисти, стопы, шея, область паха). Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. Игрок, не желающий вступать в бой, может объявить 'сдаюсь!' и поднять безоружные руки.

Допуск оружия

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевая система

Боевка

Мастер по боевке решает о допустимости игрового снаряжения и типах оружия.

Решение о допуске актеров и игрового снаряжения принадлежит мастеру по боевке. Допускается использование мягкого оружия с уровнями жесткости до 40 шор, а также оружия имитирующего металл с соответствующей покраской. Древко и топорище должны быть протектированы на 2/3 длины. Ограничение по весу оружия составляет 100 грамм на каждые 10 см длины. Максимальная длина оружия — 120 см.

Ранения и их последствия

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на легкие и тяжелые, последствия различны.

Ранения могут быть тяжелыми или легкими. Голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Удары по голове и паху приводят к тяжёлому ранению, остальные — легкому. Легкие ранения лишают возможности пользоваться поражённой конечностью. Тяжелое ранение — персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и не может использовать магию, кроме самоисцеления.

Ночная боёвка

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевая система

Боевка

Ночная боёвка проходит с 21:00 до 6:00, используются короткие ножи и стрелковое оружие.

Ночная боёвка проводится в указанное время. Допускаются ножи и кинжалы общей длиной до 40 см, а также стрелковое оружие. Во время ночной боёвки использование щитов запрещено.

Боевая система: правила взаимодействия

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Начало боевого взаимодействия требует касания и объявления начала боя. Игроки бережно изображают драку до окончания.

Для начала боевого взаимодействия игрок должен коснуться другого игрока рукой и объявить о начале боя (например: "Поехали" или "Бой"). После начала боя игроки остаются на месте, создавая атмосферу драки, изображая её без контакта, но не более 2-3 минут. Если в драке используется оружие, то оно должно быть в руках у бойцов. После окончания драки оба игрока падают на пол, достают свои карточки и срывают изоленту с одного квадратика. Возвращая результаты на карточках друг другу, они начинают отыгрывать результаты. Результат считается касающимся прямого оппонента, а не самого игрока. Если во время драки ещё кто-то решит присоединиться, это можно сделать, пока бой продолжается. Как только бойцы падают, это сигнализирует об окончании боя для всех сторон.

Смертельный поединок

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Поединок до смерти возможен с присутствием вожаков стай. Обычный поединок продолжается до получения результата 4.

Поединок до смерти проводится только в присутствии всех членов стай и вожаков. Этот бой продолжается до тех пор, пока у одного из бойцов на карточке не выпадет 4, или другой боец не сможет, применив свои навыки, довести результат до 4. Персонажи с умением «Боец» имеют право добавлять 1 к результату на карточке, только если результат 3. После получения результата 4 у поединщика будет 10 минутный перерыв, во время которого он не может участвовать в боях. При обнулении ранений поединок продолжается с учетом предыдущих повреждений.

Многопользовательская драка

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

В драке с несколькими противниками результат определяется по худшему результату, указанному на карточке. Игрок, не указанный противником, получает бонус.

При многопользовательском взаимодействии каждый участник должен указать на одного из противников, на которого будет влиять результат. Если один бойца получает лучший результат, он становится основным, а все остальные результаты отнимаются. Например, если на Лорда напали 3 человека, и у одного результат 1, у другого 0, и у третьего 3, то Лорду будет засчитано повреждение 3. Тем, кто не был указан противниками в драке, предоставляется преимущество: они могут заменить свой 0 на 1, не объявляя его результатом другим бойцам.

Боевое взаимодействие один на один

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Для начала боя нападающий должен коснуться жертвы и объявить о начале боя. Бой длится 2-3 минуты и заканчивается при падении участников или при достижении результата на карточках.

Боевые взаимодействия начинаются с того, что нападающий касается жертвы (можно хлопнуть по плечу или легонько шлепнуть) и произносит крик "Поехали" или "Бой". Жертва не может отказаться от боя. Если жертва не была тронутa, она может попытаться убежать. После объявления боя, участники остаются на месте и отыгрывают бой в течение 2-3 минут. После этого оба участника падают на пол и достают карточки, где результаты боя обновляются в зависимости от использования оружия. Если оружие использовалось — берется карточка с боем с оружием, если нет — карточка для боя без оружия. Участники могут срывать изоленты с квадратиков карточек и показывать друг другу результаты, после чего они должны отыгрывать полученные результаты.

Групповой бой

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

При участии более 2 бойцов групповой бой ведется по принципу указания на противника. Результат суммируется по самому высокому значению.

Если несколько участников вступают в драку, они сначала указывают на противника, которому будет параметр нанесён урон. В результате, если на одного противника нападает больше двух, итог определяется по самому высокому результату, который выпал у всех участников. Например, если один из участников получил результат 1, другой 0, а третий 3, то противник получит тяжелое ранение, так как результат наивысший. Если кто-то из участников не был указан, его атака считаются неэффективными, и он имеет право повысить свой результат с 0 до 1 если это число выпало.

Бой до смерти

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Бой до смерти может быть объявлен только в присутствии остальных участников и вожаков. Бой продолжается, пока один из участников не получает результат 4.

Поединок до смерти объявляется между двумя участниками в присутствии всех вожаков и членов стай. В этом случае продолжается изначальное боевое взаимодействие до тех пор, пока у одного из участников не выйдет на карточке 4, либо пока не будет использовано специальное умение. Если участник с навыком "Боец" получает 3 и благодаря умению добивает результат 4, бой завершается, и правила по тайм-ауту начинают действовать. Если результата в промежуточных боях было 3 или меньше, бой продолжается. После окончания поединка, победитель получает повреждения, равные наибольшему значению, которое показал поражённый.