Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила заражения от зомби

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Система заражения

Смерть

При укусе игроки могут потерять конечности; окончательное состояние зависит от решений игрока.

Если игрок получает повреждение от зомби (например, укус), его состояние начинает ухудшаться. После укуса у него остается выбор: либо отрубить конечность, либо принять свои шансы и ждать развития инфекции. Игрок, который решит отрезать свою конечность, должен будет имитировать эту потерю, а его общее количество хитов также снижено на 1. Если не отломать конечность, игрок подлежит окончательному заражению через несколько раундов, что также ведет к смерти. Оба последствия необходимости верно имитировать состояние обязательно отыгрываются: потерянная конечность должна быть завязана и бороться с необходимостьми в движении.

Боевая система: оружие и урон

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещены удары по голове и паху.

Разделение на поражаемые зоны: - Корпус: при попадании на 2 хита, персонаж не сможет двигаться после снижения до 0 хитов. - Руки: при попадании в руку, у персонажа «отсыхает» рука, что делает невозможным держать оружие. - Ноги: аналогично, при попадании в ногу, персонаж может только ползти и передвигаться медленно. Оружие делится по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита. Поражения в запрещённых зонах (голова, пах, кисти, ступни) не засчитываются и могут привести к дисквалификации игрока за плохое поведение.

Определение рассудка

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рассудок

Другое

Базовое значение Рассудка у человека – 4, максимальное — 0, более низкие значения отображают плохое психоэмоциональное состояние.

Шкала Рассудка включает значения от 0 до 4: - 4 – Стабильное состояние, поведет себя обычно. - 3 – Человек расстроен, может проявлять негативные эмоции. - 2 – Человек расшатан, проявляет агрессию и негатив. - 1 – Граница нормального состояния, склонен к безрассудным поступкам. - 0 – Полное состояние аутотренинга, необходима срочная помощь. Каждое снижение рассудка возможно под воздействием страха, триггеров или негативных эмоций. Восстановление может происходить через специальных персонажей или ритуалы.

Способы потери и восстановления рассудка

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рассудок

Другое

Потеря рассудка возможна из-за специфических ситуаций; восстановление через взаимодействие с психологами или специалитетами.

Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях: 1. Столкновение с страхом. 2. Восприятие агрессии. 3. Влияние веществ. Способы восстановления: - Психологи или другие специалисты могут восстановить рассудок, однако на них это может сказаться негативно. - Использование определенных веществ или ритуалов для стабилизации собственных психоэмоциональных состояний.

Система рукопашного боя

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой

Другое

Бой основан на смешении игры 'пятнашки' и системы повреждений, где цель - 'запятнать' противника в поражаемой зоне.

Система рукопашного боя включает в себя использование различных ударов и защитных приемов. Бой ведется в формате 'пятнашек', где цель — дотянуться до поражаемой зоны противника, используя ладони. Взаимодействие включает следующие правила: 1. Чтобы дотянуться до противника, удар должен быть выполнен либо всей ладонью, либо фалангами четырёх пальцев. 2. В бою разрешается уклоняться, сбивать руку противника, контратаковать, однако запрещены захваты конечностей и применение силы. 3. Кодовые слова 'Хай!', 'Н-на сука!', 'Шлеп' обозначают попадание по противнику. Если оба игрока одновременно попали, то бой продолжается. 4. Нанесение 5 обоюдных ударов ведет к потере 1 хита каждыми игроками, после чего бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 0 хитов или не выполнит результативный удар.

Виды ударов и приемов

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой

Другое

Базовые и особые удары, а также защитные приемы с определёнными фразами для обозначения.

Игра включает следующие виды ударов: - Прямой удар - обозначается фразой 'Прямой!'. - Боковой удар - обозначается фразой 'Хук!'. - Апперкот - обозначается фразой 'Апперкот!'. Также существуют особые удары, такие как 'Грязный удар', который может быть нанесён в уязвимые зоны. Для нанесения 'Мощного удара' нужно сначала заблокировать обычный удар. Кроме того, присутствуют защитные приемы: - Блок обозначается словом 'Блок!' - Уворот обозначается словом 'Уворот!' - Контратака возможна только как единичный удар против конкретного удара, обозначается словом 'Контратака!'. Каждому удару и приемам нужно давать время на реакцию.

Изготовление предметов

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов

Ремесло

Крафтинг осуществляется через комбинацию ингредиентов и использование визуальных методов отыгрыша.

Процесс создания предмета включает в себя: 1. **Сбор ингредиентов** — игроки должны собрать необходимые ингредиенты в соответствии с рецептом или своим опытом. 2. **Комбинирование** — использование скотча для прикрепления карточек ингредиентов для визуализации процесса. 3. **Визуальный отыгрыш** — важный аспект крафта, игроки должны отыгрывать свои действия. Врач, например, должен перевязывать ранение или делать уколы. 4. **Конечный результат** — после завершения процесса игроки получают созданный предмет, если у них были правильно подобранные ингредиенты и навыки.

Типы ингредиентов

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов

Ремесло

Ингредиенты делятся на медицинские, инженерные, химические и биоматериалы, которые имеют разные свойства и применение.

Крафтинг в игре включает 4 типа ингредиентов: медицинские, инженерные, химические и биоматериалы. 1. **Медицинские ингредиенты** — необходимые для лечения. Врач может собрать лекарства и повязки из определённых комбинаций, в зависимости от квалификации. 2. **Инженерные ингредиенты** — применяются для починки и восстановления механизмов. С их помощью можно восстанавливать рабочие установки и фильтры для СИЗ. 3. **Химические ингредиенты** — используются в комбинациях как в медицинских, так и инженерных целях. Персонажи могут создавать различные вещества. 4. **Биоматериал** — добывается только от зомби или мутантов, требуется квалификация для извлечения. Эти ингредиенты крайне важны для исследований вирусов и создания уникальных предметов.

Редкость ингредиентов

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов

Ремесло

Все ингредиенты классифицируются по редкости: обычные, редкие, уникальные и исключительные.

Ингредиенты имеют разные уровни редкости, что влияет на их доступность и использование в крафте. 1. **Обычные** — доступные в большом количестве, могут использоваться для создания простых предметов. 2. **Редкие** — встречаются реже, нужны для более сложных процессов крафта. 3. **Уникальные** — доступны только в ограниченном количестве и требуют специальных условий для нахождения. 4. **Исключительные** — чрезвычайно редкие, иногда могут быть найдены только в определённых локациях или от специальных персонажей.

Общие положения боевых взаимодействий

ПРИ «Столетняя война» · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки и продолжается до момента трудного ранения или капитуляции.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, используя оружие ближнего боя или дистанционного. Оно начинается с момента, когда игрок атакует противника, а заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение или сдался. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения его владельца.

Цены на строительство

ПРИ «Столетняя война» · Экономика

Экономика

Строительство различных объектов в игре требует определённых ресурсов и времени.

Цены и условия для создания объектов: 1. Вязанки хвороста: 7 древесины. 2. Носилки: 15 древесины + 3 камня. 3. Тележка: 10 древесины + 4 камня. 4. Ежи: 10 древесины + 3 камня. 5. Мантелеты: 15 древесины + 6 камней. 6. Ров: 5 древесины + 5 камней на каждый метр. 7. Дороги: 30 камней + 30 древесины. Время создания дороги составляет 2 часа. Цены на церковные и медицинские услуги регулируются епископом.

Цены ресурсов

ПРИ «Столетняя война» · Экономика

Экономика

Пшеница, мясо, древесина и камень — 1 золотая монета за штуку.

На начало игры установлены следующие цены на ресурсы: - Пшеница: 1 золотая монета - Мясо: 1 золотая монета - Древесина: 1 золотая монета - Камень: 1 золотая монета Эти цены фиксированы и могут изменяться по мере развития игры.

Правила для древкового рубящего оружия

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску оружия

Боевка

Древковое рубящее оружие: максимальная длина 2.3 м, требования к протектированию.

К древковому рубящему оружию (алебарды, глефы и пр.) предъявляются повышенные требования по эстетике. Древко должно быть протектировано не менее чем на 100 см длины, включая длину наконечника. Толщина протектирующего слоя на древках всех видов оружия не должна быть меньше 10 мм. Максимальная длина древкового рубящего оружия - 2.3 метра, кроме того, на него также распространяются правила о покрытии и рукоятках.

Требования к оружию и его характеристикам

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску оружия

Боевка

Оружие не должно превышать 2000 грамм и должно быть эстетичным, выполненным в стилистике 14 века.

Все применяемые на игре образцы оружия должны быть выполнены аккуратно и эстетично, соответствовать внешнему виду оружия Европы 14 века. Максимальный вес оружия не должен превышать 2000 грамм, а максимальный вес в соотношении с длиной – 800 граммов на метр длины. Все образцы, не соответствующие максимальным параметрам (таким как твёрдость, вес, упругость материала исполнения), будут допущены индивидуально, на усмотрение мастера допуска.

Общие положения по допуску оружия

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску оружия

Боевка

Допускается только определённый вид оружия: Протектированное Оружие (ПО) и текстолитовое оружие без засечек.

В соответствии с правилами, к применению допускается Протектированное Оружие (ПО), которое представляет собой оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Также допускается текстолитовое оружие без засечек, окрашенное в цвет металла. Не допускаются бофферы, тямбары, плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта, а также древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом. Каждый экземпляр оружия проходит предыгровой контроль и должно быть получено свидетельство чипа допуска, подтверждающее соответствие стандартам безопасности.

Допуск клинкового и инерционного оружия

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску оружия

Боевка

Клинки должны быть гибкими, максимальная длина клинкового оружия - 2 м, инерционного - 1,5 м.

Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживать сильный изгиб без треска в стержне. Максимальная длина клинкового оружия составляет 2 метра. Для инерционного оружия (топоры, молоты), длина должна быть не более 1,5 метра. Все части инерционного оружия, включая ту, что не предназначена для удара, должны быть обеспечены необходимым уровнем безопасности и соответствовать требованиям по мягкости и лёгкости.

Боёвка: правила и условия

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Игроки без брони имеют 2 хита, игроки в броне — 3 хита. Каждое оружие снимает 1 хит. Одиночная боёвка разрешена только в дуэллях.

В данной игре вводится похитовая система: игроки без брони имеют 2 хита, тогда как игроки в броне имеют 3 хита. Каждое использованное оружие наносит 1 хит. Одиночная боёвка во время игры не предусмотрена, и все сражения проводятся на Батлграунде или в рамках специальных ивентов. Дуэли разрешены только до первой крови или до смерти, в зависимости от согласия игроков. Армии Франции и Англии ведут постоянные стычки на Батлграунде, который включает несколько ивентов на протяжении всей игры.

Деньги и их использование

ПРИ «Столетняя война» · Экономика

Экономика

Деньги используются для выкупа доспехов и других действий на игре.

Главный ресурс в игре — это деньги, которые можно использовать на различные игровые действия, такие как выкуп оружия и доспехов, а также покупка игровых ресурсов (ленты). Игроки могут зарабатывать деньги двумя основными способами: участвуя в Ярмарке на ивентах, которая делится по статусу, и выполняя квесты, предлагающие игрокам возможности для заработка. Существуют временные рамки Ярмарки, которые будут объявлены дополнительно.

Батлграунд: правила участия и респаун

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Только армия с Штандартом может участвовать в Батлграунде. Респаун происходит у штандарта.

В Батлграунде могут участвовать только армии, которые были подняты под штандартом в городе. Эта армия состоит из реальных игроков и виртуальных солдат, известных как 'ленты'. После гибели на Батлграунде персонаж не умирает. Штандарт armies может быть не более 2 (королевский и баронский). Во время битвы штандарт должен располагаться в тылу армии, и убитые бойцы для респауна должны возвращаться к нему. Процесс респауна происходит у штандарта или в месте, указанном в сценарии.

Статусы и их влияние

ПРИ «Столетняя война» · Социальный статус

Другое

Социальный статус делится на благородных и неблагородных. Приказы благородных обязательны к выполнению.

Социальный статус в этой игре делится на две категории: благородные (король, графы, рыцари и т.д.) и неблагородные (простолюдины и т.п.). Количество благородных игроков будет ограничено, и стать аристократом будет сложно. Социальный статус влияет на доступность к некоторым ивентам и возможность отдавать обязательные к выполнению приказы. Например, любой приказ, исходящий от рыцаря, должен быть выполнен простолюдином, в то время как приказ короля должен исполняться всеми игроками.