Не ходите ночью одни, особенно без защитного оборудования.
Каждый, кто выживает в этом новом мире, знает, что особенно опасно выходить ночью одному. Возможные угрозы включают:
- Нападения зомби, которые могут быть привлечены к вам в темноте.
- Опасные мародеры, которые могут убить вас ради ваших ресурсов.
Поддерживайте связь с другими выжившими и используйте защитное снаряжение, чтобы минимизировать риски.
Двигайтесь активно, не оставляйте следов, делитесь ресурсами с друзьями и берегите себя от нападений.
Для успешного выживания в мире, полном зомби, необходимо придерживаться следующих принципов:
1. Будьте мобильно: двигайтесь постоянно, не стойте на месте, чтобы не стать легкой целью для зомби или мародеров.
2. Заводите друзей: делитесь ресурсами, такими как еда и бинты, с другими игроками; это увеличивает шансы на выживание.
3. Не оставляйте следов: если зомби вас не найдет, мародер может это сделать. Берегите свои ресурсы и не привлекайте лишнего внимания.
Один из самых важных правил выживания: всегда оставляйте последний патрон для себя. Это правило касается ситуации, когда вас захватят; использование последнего патрона для свершения самоубийства предотвратит захват ваших ресурсов и возможности пережить долгие муки.
Ищите еду и патроны, используя остатки цивилизации для выживания.
Ваша задача — находить продукты и патроны, исследуя старые места. Обратите внимание на типичные обозначения на прилавках:
- Консервы, которые были сделаны до мировой катастрофы, могут оказаться вашим единственным источником пищи.
- Изучите окружающую местность и не бойтесь рыска́ть в старых зданиях.
PTL — создание ситуаций проигрыша для персонажа ради драмы. Это может быть самопожертвование или провокация конфликтов.
Механизм Play-to-Lose (PTL) заключает в себе создание заведомо проигрышных для персонажа ситуаций с целью создания драматического сюжета. Игроки могут добиваться драмы через самопожертвования или конфликтные действия. Например, персонаж может пожертвовать своей жизнью для спасения других. Это также включает в себя провокацию конфликтов, что помогает создать интересный сюжет. Пассивные конфликты, такие как случайная утрата компрометирующих предметов, также могут углубить драму.
Персонажи получают конверты с мыслями и кодами, которые позволяют им исследовать мир в игре.
Каждый персонаж получает конверты с уникальными кодами, основанными на специальности и умениях. Эти коды позволяют изучать предметы или локации в игровом мире. Если код на локации совпадает с кодом персонажа, он может взаимодействовать с объектом. Например, если конверт содержит код, который соответствует номеру персонажа, игрок может узнать о состоянии предмета или его функциях.
Не направляйте оружие на других игроков, соблюдайте защиту глаз и не стреляйте в опасные зоны.
На игре запрещается оглушать игроков, проводить кулуарные убийства и применять модели секса. Не направляйте огнестрельное и холодное оружие на людей, которые не находятся в экипировке (защите). Всегда носите защиту глаз. Запрещается стрелять в лицо или шею, также не стреляйте в людей без защиты. Если вы хотите отыграть стрельбу по добитым или тяжело раненным игрокам, стреляйте в землю рядом с телом. Выполняйте правила безопасности для предотвращения несчастных случаев.
Ограничение на привод 130 м/с; запрещены колющие удары и применение оружия в небоевых зонах.
Допуск Airsoft оружия осуществляется тестированием с помощью хронографа. При этом необходимо стрелять в мастера, затем в владельца оружия. Ограничение на использование привода составляет 130 м/с. Холодное оружие тестируется на предмет безопасности; колющие удары запрещены. Также запрещено применение любого оружия и гранат в небоевых зонах, включая пожизняк и мастерские. Необходимо поставить оружие на предохранитель. Запрещается подбирать пиротехнику, инициированную другими игроками.
Добивание применяется только к тяжело раненому, требует минимум двоих участников.
Добивание персонажа может произойти только с тяжело раненым. Для успешного добивания должны присутствовать минимум два других персонажа: один должен произнести несколько фраз жертве, после чего второй игрок наносит удар рядом с жертвой холодным оружием или стреляет в землю, произнеся фразу «Добиваю!» или «Добит!». Это необходимо для того, чтобы смерть персонажа была фактически осязаемой и чтобы как можно больше игроков стали свидетелями этого процесса.
При 1 хите персонаж легко ранен, при 0 хитов — тяжело ранен.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Если у персонажа остаётся 1 хит, он отыгрывает резкую боль и может упасть или сесть, прерывая свои действия. Если хит обнуляется, он считается тяжело раненым и может лежать, ползти или звать на помощь. Тяжело раненый может остаться в этом состоянии сколько угодно, и в любой момент может выбрать умереть.
Одно попадание по персонажу снижает 1 хит. Запрещенные зоны не наносят урон.
Персонажи в игре имеют хиты, которыесл служат для отслеживания их здоровья. Урон может быть нанесён только холодным или огнестрельным оружием. Если персонаж получает одно попадание, он теряет 1 хит. Боевая зона определена как "Рубашка-Штаны", то есть все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук и паха. Попадание по запрещённым зонам не засчитывается, и хиты не снимаются.
В дуэли участвуют два игрока, каждый получает колоду Дуэлей и сдает по одному патрону; дуэль состоит из трёх раундов.
Дуэль начинается с того, что каждый игрок получает свою колоду Дуэлей, состоящую из игральных карт одной масти от 6 до туза, и сдает по одному патрону. Игроки выбирают специальное место для проведения дуэли, где устанавливается стол и две колоды из 36 игральных карт. В процессе дуэли каждый игрок тасует свою колоду Дуэлей и колоду карт на столе, затем вытягивает три карты из своей колоды, формируя руку. На стол выкладывается верхняя карта колоды; игрок с картой большего значения выигрывает раунд, и противник теряет 1 ХП. Игрок может заменить свою карту на карту из руки, но нельзя заменить карту, уже выложенную на стол. Дуэль продолжается в три раунда или до потери всех ХП одним из игроков, что приводит к тяжелому ранению.
Победитель восстанавливает жетоны Шанса до максимума, указанного в паспорте игрока.
Игрок, победивший в дуэли, восстанавливает свои жетоны Шанса до максимума, обозначенного в его паспорте персонажа. Таким образом, восстановление жетонов происходит автоматически по окончании дуэли, что создает стимул для выигрыша и продолжения участия в следующих дуэлях.
Каждый жетон Шанса увеличивает значение карты на 1; дуэль может продолжаться при равенстве значений карт, но требует сдачи дополнительных патронов.
Каждое значение карты может быть увеличено с помощью жетонов Шанса, где каждый жетон увеличивает значение карты на 1. Если в раунде значения карт равны, игроки могут продолжить дуэль, но каждый должен сдать дополнительный патрон. Если один игрок намеревается продолжать и сдает патрон, а второй отказывается — победа первого. В случае отказа обоих игроков от продолжения дуэль заканчивается ничьей.
Травмы возникают от заболеваний или ошибок в лечении; для их лечения нужно специальное хирургическое вмешательство.
Травмы могут быть вызваны запущенными заболеваниями, ошибками в лечении или специфическими операциями.
Травма моделируется путем перебинтовки органа, лишая возможности его использования. Лечение травм осуществляется только квалифицированным хирургом, применяющим специализированные операции.
Продвинутая операция, предназначенная для лечения травм, требует выполнения определенного задания в ограниченное время, что усложняет процесс лечения.
После успешного завершения операции с использованием специальных моделей, можно проводить протезирование или модификацию тела.
Лечение включает перевязку, стабилизацию, простую и продвинутую операции, каждая со своими условиями и последствиями.
Существует несколько методов лечения ранений, каждый из которых имеет свои правила:
1. Стабилизация: перевязка места ранения осуществляется любым персонажем без квалификации «медик». В случае легкого ранения стабилизация останавливает потерю хитов, а для тяжелого — увеличивает время жизни раненого на 10 минут. Персонаж может стабилизироваться только один раз при тяжелом ранении.
2. Перевязка: производится только персонажем с квалификацией «медик». Остановит потерю хитов у тяжелораненого и восстановит 1 хит за 10 минут у легко раненого (после чего потребуется новая перевязка).
3. Простая операция: метод лечения легких ранений, проводимый персонажем с квалификацией «медик». Имеет вероятность смерти пациента (при лопании шарика) и восстанавливает все хиты через 7 минут (в это время персонаж не может участвовать в боевых действиях).
4. Продвинутая операция: может проводиться только хирургом и служит для лечения тяжелых ранений, восстанавливая 1 хит и стабилизируя раненого, но также имеет опасность смерти.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж с 1 и более хитами, тяжелое — с 0 хитами, требует срочной помощи.
Ранения у персонажа возникают в результате боевого взаимодействия и делятся на легкие и тяжелые.
1. Легкое ранение: персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов, находится в состоянии легкого ранения. В этом состоянии персонаж способен передвигаться и вступать в боевые взаимодействия, но теряет по 1 хиту каждые 10 минут, если не будет перевязан.
2. Тяжелое ранение: если персонаж теряет последний хит (имеет 0 хитов), он оказывается в тяжелом ранении, падет на землю, больше не может использовать оружие и участвовать в боевых действиях. Тяжелое ранение требует срочной медицинской помощи. Стабилизация не останавливает потерю хитов, а просто дает больше времени для помощи; пока персонаж не восстановит 2 хита, он не может вступать в боевые взаимодействия.
Создание механизма требует чертежа; чертеж должен быть утверждён мастером. Игрок может делать механизмы по чертежу или экспериментировать с быстрым крафтом, если знает результат.
Каждый инженер знает, что создание механизма и его запуск без чертежа требует глубокого понимания материалов. Чертеж включает полный рисунок круга с указанием цветов аспектов. Эффект подчеркивается только при утверждении мастером через ритуал проверки. Если чертеж не подчеркивается, использование его считается недействительным. Игрок может провести проверку неисправностей или проверку работоспособности для получения информации о механизме. Проверка неисправностей требует 2 ресурсов и жетон шанса, в то время как проверка работоспособности требует 3 ресурса и 2 жетона шанса.
Игроки могут получить постеры с изображением своих персонажей после игры.
Игроки могут забрать постеры со своими изображениями после игры или попросить других игроков забрать их. Для получения постера бесплатно, нужно написать организатору, соблюсти определённые требования и оплатить взнос. Постеры печатаются только после внесения оплаты.
Судебный процесс проходит с участием мэра и шерифа, присяжные могут одобрить или отклонить решение по судьбе персонажа.
В 'час Икс', который происходит за час до финала игры, суд присяжных, состоящий из минимум двух человек, собирается для принятия решения. Присяжные определяются шерифом. Имеется возможность наложить вето на процесс со стороны мэра. Каждому игроку предоставляется возможность стать присяжным.