Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс разработки научного проекта

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Разработка включает стадии: документация, прототип, запуск в серию.

Процесс разработки научного проекта состоит из трех стадий: 1. **Документация** — игрок должен описать устройство, логику и принцип действия своего изобретения, включая желаемые игротехнические характеристики, а также приложения, такие как рисунки и схемы. Заявка должна быть подана не позднее 10 сентября. 2. **Прототип** — после одобрения мастера игрок может приступить к созданию прототипа. Это может быть уникальное устройство, экспериментальная партия препарата и т.д. Прототип создается единожды, и ввод в игру фиксируется чипом. 3. **Запуск в серию** — если прототип успешен, можно запустить массовое производство. Для этого необходимы средства и ресурсы, а результат может повлиять на положение инвестора и состояние мира в целом.

Создание прототипа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Ученый может создать прототип после подготовки необходимых материалов.

Создание прототипа основано на идее, что чертежи могут быть превращены в реальные устройства и препараты. - Ученый должен собрать все необходимые материалы и оборудование. - Игрок готовит маткомпоненты самостоятельно. - После этого, ученый заявляет мастеру о создании прототипа и получает уникальный экземпляр своего устройства. Ввод разработки в игру осуществляется через чип, который указывает на мастерскую резолюцию. - Каждый ученый может создать прототип только один раз, что делает каждую розыгрыш и каждое устройство уникальными.

Результаты и последствия экспериментов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты

Другое

Эксперименты могут завершиться неожиданными результатами и влиять на мир.

Результаты экспериментов могут быть разнообразными: - Итог может значительно меняться в зависимости от того, какие манипуляции проводил ученый и какой кубик был брошен в конце. - Если эксперимент был успешен, ученый может попытаться воспроизвести результат в своём будущем изобретении. - Однако, мастера рекомендуют предостерегаться от попыток использовать научные правила, чтобы нарушить или сломать основные механики игры. Всем участникам важно следовать общим правилам и нельзя рассчитывать, что эксперимент повлечет верные или предсказуемые результаты.

Процесс проведения эксперимента

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты

Другое

Эксперименты проводятся на игре с присутствием мастера и записью результатов.

При проведении эксперимента игрок-ученый должен следовать определенному процессу: 1. Эксперимент осуществляется в присутствии мастера. Ученый выполняет манипуляции с экспериментальным объектом (это может быть дроид, пробирка, чертёж и т.п.). 2. В ходе эксперимента все действия должны быть записаны в лабораторный дневник. 3. После каждой манипуляции мастер объявляет результат. Это может быть как благоприятный, так и неблагоприятный результат. 4. В конце эксперимента ученый бросает кубик. Результат броска, совместно с прошедшими манипуляциями, определяет конечный результат эксперимента. 5. Важно помнить, что эксперимент может не дать ожидаемого результата, и это нормально для процесса исследовательской работы.

Требования к костюму

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж

Другое

Костюм должен быть удобным, функциональным и достаточно узнаваемым на расстоянии 5 шагов.

Создание костюма — важная часть игрового процесса. Он должен быть удобным, чтобы вы могли не отвлекаться от отыгрыша. При разработке костюма продумайте его функциональность для передвижения, еды и участия в боевых сценах. Костюм должен отражать характер вашего персонажа, быть узнаваемым с 5 шагов. Не допускаются большие недостатки, такие как отклеивающиеся элементы или грубые швы.

Избегаемые элементы в костюме

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж

Другое

Не используйте джинсы, земные узоры и главные уборы типа бейсболок.

Выбирая детали костюма, следует избегать джинсов, одежды с выраженными земными элементами, таких как национальные узоры, а также спортивной обуви и камуфляжа. При необходимости избегайте откровенных заимствований из других вселенных, таких как Mass Effect или Star Trek. Оставляйте место для креатива, но при этом уклоняйтесь от слишком очевидного заимствования.

Советы по улучшению костюма

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж

Другое

Определите силуэт, добавьте слоёв и подумайте о цветовой гамме.

Для того чтобы ваш костюм выглядел лучше, определитесь с желаемым силуэтом, используя классические геометрические формы и добавляя слои для объемности. Обратите внимание на цветовую гамму: выбирайте сочетания, которые подчеркнут ваш образ. Повторяющиеся детали помогут создать общую связность костюма, делая его более продуманным и целостным.

Основные направления стилистики

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж

Другое

Два ключевых направления: ретрофутуризм и киберпанк, для создания образа персонажа.

Эстетика игр по Звёздным Войнам включает два основных стилевых направления: ретрофутуризм и киберпанк. Ретрофутуризм — это отображение будущего, как его представляли в 70-80 годах, с элементами сложных и странных костюмов и декораций. Киберпанк, в свою очередь, характеризуется неоновыми цветами, металлом и контрастами в обществе. Ваш костюм должен вписываться в эти направления, демонстрируя уникальность персонажа.

Отыгрыш мёртвого тела

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа

Смерть

Игрок может оставить маркер трупа и пойти в мертвятник, либо остаться лежать трупом до проведения похорон.

Игрок, у персонажа которого случилось что-либо из вышеописанного, обязан оставаться в состоянии трупа до конца игровой сцены. После этого он может: - Оставить после себя маркер трупа и пойти в мертвятник в белом хайратнике или с символом 'лося'. - Оставаться лежать трупом, но не дольше, чем требуется для проведения похорон и прощания. Маркер трупа — это значимый элемент костюма персонажа, который включает в себя: 1. Бейдж с аурой, 2. Записку с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа. Записка на трупе может выглядеть так: 'тви'лек, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера'.

Выход в новой роли

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа

Смерть

Игрок может выйти на игру в новой роли после согласования с мастером.

Игрок, персонаж которого умер, может выйти на игру в новой роли, но только после согласования её с мастером. При этом необходимо учитывать, что ни один игрок не имеет права раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа, обстоятельства его смерти или использовать знания своего прошлого персонажа, выходя в новой роли, если новая роль не имеет доступа к части этих знаний. Также желательно, чтобы выход в новой роли был: 1. Ролью, максимально непохожей на предыдущую. 2. Образом, отличающимся от предыдущего. Рекомендуется иметь запасные прикиды, соответствующие миру, чтобы иметь возможность оперативно менять внешность.

Запрет на перенос трупов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа

Смерть

Переноска трупов убийцей или его сообщниками категорически запрещена.

Переноска трупов убийцей либо его сообщниками на нашей игре категорически запрещена. Труп персонажа после убийства и до момента его обнаружения остаётся на месте смерти и никуда не переносится и не прячется. Если хотите убить так, чтобы вас не вычислили — быстро смывайтесь. После обнаружения труп можно переносить, но желательно отыграть момент похорон или прощания.

Способы смерти персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа

Смерть

Персонаж может умереть несколькими способами: добивание, состояние 'при смерти', неудачная операция, по желанию игрока, в результате эксперимента.

Персонаж на нашей игре может умереть несколькими способами: 1. После добивания в состоянии 'при смерти' (0 хитов). 2. Не дождавшись стабилизации в состоянии 'при смерти' (0 хитов). 3. После неудачной операции в медблоке. 4. По желанию игрока. 5. В результате эксперимента. При наступлении одного из этих состояний игрок должен падать и играть труп. Трупы не ходят, не разговаривают и не пользуются Силой, находясь в таком состоянии до конца игровой сцены.

Способы смерти персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Персонаж может умереть от добивания, неудачной операции или по желанию игрока.

Персонаж на нашей игре может умереть следующими способами: 1. После добивания, если находится в состоянии «при смерти» (0 хитов). 2. Не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти» (0 хитов). 3. В результате неудачной операции в медблоке. 4. По желанию игрока. 5. В результате эксперимента или других игровых обстоятельств.

Выход в новой роли

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Игрок может выбирать новую роль после смерти персонажа.

Игрок, чья персонаж умер, имеет возможность выйти на игру в новом образе, но это требует согласования с мастером. Выход в новой роли возможен только при удовлетворении следующих условий: 1. Персонаж не должен быть «форсером». 2. Необходимо сыграть роль, максимально непохожую на предыдущую. 3. Желательно появиться в отличном от предыдущего образе. Рекомендуется иметь запасные костюмы, соответствующие миру игры.

Маркер трупа и процесс прощания

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Игрок может оставить маркер трупа и пройти к мертвятнику.

После того как игрок отыграл труп, он может оставить маркер трупа и направиться в мертвятник в белом хайратнике или с символом “лося”. Маркер трупа включает в себя: - Значимый элемент костюма персонажа. - Бейдж с аурой. - Записка с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа. Игрок, оставивший маркер, должен отправиться в мастерятник, не снимая хайратника и не вступая в взаимодействия.

Отыгрыш характера трупа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Игрок, чей персонаж стал трупом, обязан выполнять определённые правила.

Игрок, на персонаже которого случилась смерть, должен лечь на землю и играть труп. В этом состоянии персонаж не может активно взаимодействовать с другими, не разговаривает и не использует Силу. Он должен оставаться в этом состоянии до конца игровой сцены, пока вокруг проходит активная игра.

Связывание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Связывание можно проводить только с определёнными состояниями персонажа или с его согласия, с соблюдением безопасных условий.

Персонажа можно связать только если он находится в состоянии «тяжелое ранение», «при смерти», «оглушен», или если он даёт согласие. Связывание производится без создания дискомфорта. Конечности связываются верёвкой с двумя петлями, свободно накинутыми на запястья рук (только спереди) и лодыжки (по аналогии). Человек со связанными руками может шевелить ими, но не может ничего держать, а со связанными ногами может двигаться медленно, не больше одного шага в секунду. Самостоятельно развязаться невозможно, но можно перерезать верёвку игровым оружием, что займет не менее 30 секунд, и процесс не должен прерываться.

Обыск

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Обыск может быть проведён 'по жизни' или 'по игре' с различными условиями для обыскиваемого.

Обыск может проводиться в двух моделях: ‘по жизни’ и ‘по игре’. При выборе модели ‘по жизни’ обыскивающий ощупывает обыскиваемого так, как это делается в реальной жизни, и обыскиваемый может сопротивляться или отвлекать обыскивающего разговором. В случае выбора модели ‘по игре’ обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения предметов, на которые обыскиваемый обязан честно ответить. Обыскиваемый не может сопротивляться в данной модели. Также он может сменить модель, сказав кодовую фразу ‘давай по игре’, и этот процесс должен соблюдаться для корректного взаимодействия.

Оглушение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Оглушение проводится лёгким ударом по спине и заставляет персонажа не двигаться 5 минут.

Оглушение может быть выполнено только вне боевых действий и только со спины. Для оглушения используется лёгкий удар, складывая руки в замок и ударяя между лопаток, произнося при этом слова «Оглушён/оглушена». После этого персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он не слышит, не видит и не ощущает ничего. Оглушение не влияет на количество хитов и оно не зависит от наличия шлема или головного убора. Игроки могут привести оглушенного в сознание раньше, за 10 секунд, используя имитационный процесс, например, тряску.

Вознаграждение за выполнение заданий

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила пилотирования кораблей

Другое

Вознаграждение зависит от времени полета, размера коптера и точности посадки. Формула расчета награды учитывает все три фактора.

Вознаграждение за выполнение заданий от игровых персонажей рассчитывается на основе различных факторов. Первый фактор – время, затраченное на полет. Чем меньше оно, тем выше награда. Второй фактор – размер коптера, определяющий класс корабля: до 15 см – 0,8 от максимума, от 15 до 25 см – 1,0, более 25 см – 1,2. Третий фактор – точность посадки, которая влияет на множитель награды. Формула расчета награды: БН * (3*ОВ/(ЗВ+2*ОВ)) * МР * МП, где БН – базовая награда, ЗВ – затраченное время, ОВ – отведенное время. В случае неудач возможны последствия, которые также варьируются в зависимости от ситуации.