Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Потребление алкоголя

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила употребления алкоголя

Другое

Игроки могут пить на игре, но попадание в состояние опьянения будет определяться мастерами.

Игроки могут пить на игре, как только мастера определят, что игрок перестал адекватно вести себя, он будет попрошен уйти спать. После этого игрок имеет 10 минут на сбор личных вещей и выход с игры без возврата взноса.

Просмотр закрытой информации в голонете

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила хакерства

Другое

Для доступа к закрытой информации хакер должен ввести код на сайте и решить судоку за отведённое время.

Для просмотра закрытых данных хакер вводит на сайте код, который размещен на бейдже игрока. После этого ему нужно решить судоку в отведённое время. Это означает, что цифры не должны повторяться в строках, столбцах и квадратах. Если хакер укладывается в временные рамки, он получает доступ к данным. Если он тратит чуть больше времени, хозяин данных получает уведомление и одну из цифр кода хакера. При провале хакер не получает доступ и также уведомляет о взломе.

Взлом замков

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила хакерства

Другое

Для взлома замков хакер должен решить головоломку-пятнашки за 10 минут, иначе решить не удастся.

Некоторые игровые локации защищены от входа. На входе расположены консоли с QR-кодами. Хакер сканирует QR-код и начинает решать головоломку-пятнашки, целью которой является вход в помещение. Время на решение ограничено 10 минутами, если хакер не успевает, он ничего не получает. При успешном взломе хакер приклеивает маркер взлома на консоль. Маркер снимает любой персонаж, живущий в локации. Хакер не может взламывать одну и ту же дверь дважды в течение одного часа. Если взлом не удалось, хакер не оставляет следов.

Защита от взлома

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила хакерства

Другое

Хакеры могут также ставить защиту, решая головоломки аналогично взлому.

Защита от взлома строится на решении головоломок. Ледорубы, устанавливающие защиту, не оставляют следов и имеют лучшие условия, включая большее время и количество ходов. Каждый новый хакер, работающий над защитой, увеличивает сложность для следующего взломщика. Например, защита от взлома замка уменьшает количество возможных ходов, а защита от чтения информации — уменьшает время на восстановление.

Перевод средств с чужих счетов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила хакерства

Другое

Хакер может украсть от 5 до 15% средств с чужого счета, используя код бейджа.

При взломе счета хакер должен использовать код, указанный на бейдже. Ставка заработка составляет от 5 до 15% от общего баланса счета, но чем больше сумма, тем менее вероятен успех. Чтобы украсть средства, хакер должен разгадать правило расстановки трех фигур, которые ставятся системой в ряд. Если он скопирует две ошибки, то, соответственно, проваливает попытку. После успешного взлома хакер получает деньги и одну из цифр своего кода.

Связывание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Связывание возможно только с согласия зафиксированного или без возможности сопротивления, руки связаны, ноги не могут ходить.

Связывание персонажа осуществляется только в случае согласия или если он не может сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности. Персонаж может быть связан только в запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может шевелить ими, но не может держать ничего в руках и использовать их для других действий, кроме как перерезания веревки. Персонаж со связанными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, но можно перерезать веревку игровым оружием. Прерывание процесса перерезания означает, что веревки остались не перерезанными и нужно начинать заново.

Обыск

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Обыск может быть «по жизни» или «по игре», выбор модели производится обыскиваемым.

Обыск может быть проведен двумя способами: «по жизни» или «по игре». Перед началом обыска обыскивающий обязан предложить выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, примерно так, как это происходило бы в реальной жизни. Обыскиваемый может в любой момент сменить модель, сказав фразу «давай по игре». В этом случае обыскивающий задает вопросы о возможных местах хранения предметов. Обыскиваемый обязан честно ответить или показать содержимое. Лгать нельзя, но при нечеткой формулировке вопроса можно ответить более выгодным образом.

Оглушение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Оглушение выполняется лёгким ударом по спине, жертва не может двигаться 5 минут. Шлем не защищает.

Оглушение производится только вне боя и только со спины. Отыгрывается лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток со словами «Оглушён/оглушена». Оглушённый персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он ничего не слышит, не видит и не ощущает. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Оглушённого можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо в течение 10 секунд аккуратно трясти его.

Плен

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Пленение персонажа начинается, если его удерживают свыше 5 минут, после чего пленение считается действительным.

Пленение персонажа происходит, если его удерживают против воли в игровом помещении свыше 5 минут. Не считается пленением удержание в помещении персонажа, который не способен передвигаться самостоятельно. Тот, кто удерживает персонажа, должен взаимодействовать с ним в игре. Если плененный не играл 30 минут, он может сбежать, надев белый хайратник и уйдя в зону рекреации. При соглашении, плененный может оставить в плену старого персонажа и начать играть новыми. В этом случае старый персонаж сохраняет жизнь для будущих игр, но не может быть освобождён до конца текущей игры.

Драка

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Драка начинается с вызова и ведётся в упор, проигравший просто делает вид, что получил увечья.

Драка начинается с вызова, который может включать различные фразы типа «давай разберемся». Вызов расценивается как игровая реплика персонажа и маркер для игрока. Отказ от вызова возможен. Драка начинается, когда оба противника готовы: никто не держит оружия и они стоят лицом друг к другу, уперевшись руками друг в друга. Дерущиеся пытаются толкать друг друга в ладони, кто первым потеряет равновесие или уйдет с места - тот проиграл. Проигравший должен нарисовать на себе синяки и потирать ушибы, при этом его общее состояние здоровья не меняется.

Пытки

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Пытки — это игровой процесс с целью получения информации, проводимый персонажами с навыком палача.

Пытка — это особый вид взаимодействия, когда персонажу причиняют страдания с целью получения информации. Пытать могут только персонажи с игровым навыком палача, который отмечается на обратной стороне бейджа. Процесс пытки длится не менее 10 и не более 30 минут, во время которого палач отыгрывает запугивание и допрос, нарушая при этом комфорт соигрока. Пытаемый обязан честно и подробно отвечать на количество вопросов, соответствующее уровню палача. На все последующие вопросы можно говорить неправду или молчать.

Перемещение по игровым зонам

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны

Другое

Внешний мир доступен для исследования, однако надо избегать уединенных мест.

Игроки могут свободно исследовать внешнюю территорию, однако рекомендуется оставаться на обработанных тропах. У離ение в заросли является рискованным. Определенные зоны могут быть опасны, и правила могут варьироваться в данжах, о чем будет оповещено перед входом.

Определение игровых и неигровых зон

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны

Другое

Игровая зона охватывает все территории с открывающего парада до конца игры, кроме палаток и мест для отдыха.

Игровая зона включает все территории полигона с момента игрового открытия до завершения игры. Вся территория, кроме палаток, туалетов и мастерских - игровая. Неигровая территория - 'пожизнёвка', где нельзя проводить игровые взаимодействия или хранить игровые вещи.

Правила кражи игровых вещей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения

Другое

Игровые вещи с чипом могут быть украдены, а ценные личные вещи должны быть убраны.

Любую вещь с чипом «вещь в игре» можно украсть. Вещи без чипа укрыть нельзя. Кража оружия приводит к удалению чипа 'оружие в игре'. Игроки не могут прятать вещи в труднонаходимых местах и помещать их в нашу 'пожизнёвку'.

Отметка игровых зон

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны

Другое

Зоны имеют свои специальные правила, такие как кабак и данжи.

Внутри лагеря расположена небоевая зона - кабак. Данная зона позволяет игрокам взаимодействовать вне конфликта. Данжи ограничены - в него может входить только одна группа до 4 человек, и дверцы будут закрыты, если кто-то уже внутри.

Правила для несовершеннолетних игроков

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения

Другое

На игре разрешается участие несовершеннолетних с 14 лет при наличии взрослого сопровождающего.

На игре могут находиться дети с 14 лет при наличии родителя или опекуна, либо с доверенным лицом. Ответственность за детей лежит на взрослом. Дети младше 14 лет могут присутствовать только с согласия МГ. Обязательно в заявке указать контакты родителей для детей младше 18 лет.

Правила для употребления алкоголя

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения

Другое

Пить на игре можно, напиваться - нет. Опьянение будет оцениваться мастерами.

Игроки могут употреблять алкоголь, но напиваться нельзя. Если МГ считает игрока пьяным, он может быть удален с игры. Игроки в наркотическом опьянении будут удалены без предупреждения.

Четыре золотых правила ролевого движения

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения

Другое

1. Мастер всегда прав, даже если не прав. 2. Конфликтует только персонаж, не игрок. 3. Хороший игрок проявляет этику к другим игрокам. 4. Уважайте жизней чужих персонажей.

1. Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1. Споры с игроками съедают время и ресурс мастеров. 2. Конфликтует только персонаж в игровом мире. Ссоры между игроками — худшее из возможного. 3. Хороший игрок не убивает чужих персонажей без уверенной причины и делает это красиво. 4. Контакт между людьми вне игрового мира не должен мешать игре. Претензии или конфликты нужно обсуждать и решать, избегая публичного конфликта.

Условия безопасности на территории

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны

Другое

Обеспечение индивидуальной безопасности на игре лежит на игроках.

Все средства индивидуальной защиты являются обязательными, однако решения о их использовании остаются за игроками. Рекомендуется обеспечить защиту глаз, чтобы избежать травм.

Состояние здоровья персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа

Другое

Персонажи имеют три хита. Потери: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть через 10 минут без стабилизации.

Система хитов персонажа: - 3 хита: персонаж полностью здоров, может участвовать в боях без ограничений. - 2 хита: легкое ранение; персонаж не может бегать, но может бороться и использовать Силу как форсюзер. - 1 хит: тяжелое ранение; персонаж может передвигаться только ползком, драться возможно лишь лежа или сидя. Силу можно использовать. - 0 хитов: персонаж в состоянии смерти не может передвигаться и вести бой, только стонать и звать на помощь. Если stabilization: персонаж не умирает, но должен получать помощь. Если получит новый урон, отсчет до смерти возобновляется с 10 минут.