Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия
Боевка
Если персонаж находится в тяжелом раненом состоянии, его можно добить, произнеся специальные слова. другой игрок может вмешаться.
Когда персонаж оказывается в тяжелом ранении, его можно добить. Для этого необходимо сделать паузу, чтобы другие игроки, желающие вмешаться, могли это сделать. Добивание производится с акцентом на итоговый исход: "Так умри же!" Тот, кого добивают, может произнести короткий предсмертный монолог. Обратите внимание, что добивание происходит вне рамок самого боя и игрок может быть вызван на другой дуэль. Также начинается следующий бой если драться не продолжается, или не задано другое условие.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки по очереди наносят удары, основываясь на приемах и смерти-словах. Удары могут проходить или пропускаться в зависимости от слов.
Во время поединка игроки поочерёдно объявляют свои удары, начиная с того, чья инициатива выше. Например, первый боец произносит название одного из известных ему приемов. Если у противника в смерти-словах есть одно из этих слов, он пропускает удар. У каждого персонажа есть определённое количество хитов (обычно два), которые снимаются при успешном попадании по игроку. Если у героя не осталось хитов, он не может продолжать бой, а соответственно, и второй боец может добить его, нанося еще один удар.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия
Боевка
Поединки начинаются с вызова, инициатива определяется цветными кулонами. Самая высока инициатива красная, самая низкая черная.
Поединок начинается с вызова — персонаж громко и четко обозначает, кого он вызывает, например: «Эй ты, в красном, я сейчас покажу тебе, как надо драться». Дальше оппоненты обговаривают цель поединка. Инициатива каждого персонажа моделируется цветным кулоном, который можно носить открыто или прятать. Инициативы разбиваются на четыре категории: красная (самая высокая), белая, голубая и черная (самая слабая). Если инициативы равны, начинает тот, кто вызвал. Вы можете также выставить вместо себя другого бойца с его согласия.
Зелья могут восстанавливать 1 хит при легком ранении, более сложные зелья требуют навыков.
Методы лечения:
— Зелья: простое укрепляющее зелье восстанавливает 1 хит при легком ранении. У многих персонажей может быть такое зелье. Сложные зелья требуют навыков знатока зелий. Нельзя научиться варить зелья на игре, но можно обмениваться рецептами, если навык уже есть.
— Акупунктура: древний способ, моделируется деревянными шпильками. Участники, умеющие это, должны взять с собой соответствующий реквизит.
— Лечение с помощью ци: новая методика, где радикальное воздействие происходит без контакта, во время лечения могут использоваться особые движения.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Состояния здоровья персонажа
Медицина
Персонаж может находиться в четырех состояниях: полностью здоров, легкое ранение, тяжелое ранение и мертв.
У вашего персонажа возможно несколько состояний здоровья:
— Полностью здоров: у вас максимум хитов, сколько указано в паспорте персонажа.
— Легкое ранение: у вас осталось больше 0 хитов, но меньше вашего максимума. Такое состояние можно получить в драке, от алкоголя (1 стадия опьянения), снадобий или особого эффекта. Ограничений нет, можете делать все обычные действия, но можно беречь конечности.
— Тяжелое ранение: 0 хитов. Если у вас остался 1 хит и по вам нанесли урон в 2 хита, персонаж падает до 0. Не можете передвигаться, кроме как очень медленно, и говорить шепотом.
— Мертв: можно получить, если вас добили в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, если никто вас не вылечил, или от яда. Казни пока не планируются, но если участники пожелают, препятствовать не будут.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по письмам во внешний мир
Другое
Игроки могут отправлять письма через голубей, ожидание ответа не менее 1 часа.
В течение игры можно отправить письмо, которое будет передано с помощью голубей. Для этого письмо нужно либо отдать секретарю Ян (Ящерке), либо самостоятельно отнести на мастерку. Ответ на письмо будет получен не ранее чем через час. Письма могут содержать любые сообщения, но рекомендуется общение с другими игроками. Также можно получить сообщения от давних знакомых. Сообщения из Архива Долины Целителей можно запрашивать через голубей, но лучше искать представителя архива для быстрого получения информации.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Коммуникация с Архивом Долины Целителей
Другое
Информацию из Архива Долины Целителей можно получить через голубей или обратившись к представителю архива.
Если игроки хотят получить информацию из Архива Долины Целителей, они могут сделать это через голубя. Однако, если игроки успевают найти представителя данного архива на игре, это будет более надежный и быстрый способ получения нужной информации. Представитель архива может отправить своих обученных голубей, если его удастся уговорить.
Результат определяется броском монеты или игрой в камень-ножницы-бумага, базовая вероятность ½, зависит от особенностей персонажа.
Результат обучения не всегда успешен. Если ни у учителя, ни у ученика нет специальных способностей, вероятность успешного обучения составляет ½. Могут использоваться разные методы для определения успеха, например:
- Бросок монеты.
- Игра в камень-ножницы-бумага.
Ученик может попытаться обучиться не чаще, чем раз в час, и может обучать только одного ученика в конкретный момент.
У большинства персонажей есть ограничение на количество обучений — не более трех раз за игру, исключение составляют наставники.
Персонажи могут обучить учеников не более трех раз за игру, за исключением тех, кто является наставником или носителем идеи. При этом есть ограниченное количество слотов для обучения новому навыку, способности или приему, и это имитирует уровень проявления их способностей. Если слоты заканчиваются, ученики могут убрать 'смерть-слово' или заменить имеющийся навык на другой.
Персонажи с черной инициативой не могут обучать, а специфические особенности и способности влияют на вероятность обучения.
Не все персонажи могут обучать навыкам. Персонажи с черной инициативой не могут выполнять обучение, но могут сами обучаться. Если у ученика низкая обучаемость, он может участвовать в обучении с вероятностью ⅓, а с наставником — ½. Сверхобучаемые ученики обучаются с вероятностью ⅔. Если существуют личные связи или связи с идеями, обучение всегда успешно.
Обучение возможно только при наличии учителя и ученика, требуется сближение. Способы сближения: личная связь, важная информация о себе, длительное время вместе и другие.
Обучение происходит в несколько шагов. Для успешного обучения нужен учитель, ученик и навык. Сближение между ними обязательно и может происходить через:
- Личную связь: если учитель и ученик связаны судьбой или идеей, сближение уже произошло.
- Важная информация: один из персонажей раскрывает важное о себе.
- Долгие отношения: если вы долго живете вместе, можно выучить навык без дополнительного сближения.
- Использование сексуальных отношений в качестве сближения.
- Свой способ, мастера не регламентируют строго, главное — чтобы игроки это согласовали.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Интимные отношения
Социальные
Для предложения интимной близости необходимо прикоснуться к запястью или талии и сказать фразу «Не желаете ли полюбоваться вместе рассветом?».
Если один персонаж хочет предложить другому интимную близость, он(а) должен акцентированно прикоснуться к запястью или положить руку на талию, а также произнести фразу-маркер «Не желаете ли полюбоваться вместе рассветом?». Без произнесённой фразы жест не считается предложением близости, аналогично, фраза без жеста также не имеет силы. Другие прикосновения, как рукопожатие или похлопывание, не соответствуют этому предложению. Случайное касание запястья не считается предложением.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Интимные отношения
Социальные
Отыгрыш секс-сцен требует уединения, физического контакта минимум 5 минут и раздетия персонажей.
Для правильного отыгрыша интимной близости персонажи должны уединиться, чтобы избежать общественного внимания. Учитывая специфику игры, рекомендуется подготовиться к тому, что «замков» нет и возможно неожиданное вторжение. В процессе отыгрыша, игроки должны снять хотя бы одну крупную деталь одежды (например, обувь или пояс) и разбросать её, создавая атмосферу, что событие действительно происходит. Физический контакт должен длиться не менее 5 минут, при этом могут быть простые объятия и прикосновения к рукам друг друга. Игроки должны согласовать, как это будет выглядеть: можно просто обниматься или целоваться, главное помнить о необходимости уединения.
Существуют четыре виды болезней, каждая требует отдельного подхода к лечению и имеет свои симптомы.
В игре представлено четыре болезни: сердечная, головная, лёгочная и желудочная. Каждая из болезней имеет свои симптомы и последствия, в случае позднего обращения к медицину возможны смертельные исходы. Исцеление требует специфического лекарственного средства, которое будет выдаваться медикам.
Специалисты обязаны подавать целебные отварные средства для лечения и контроля состояния раненых.
При получении раны, тяжёлую рану необходимо лечить с наложением повязки, целебного отвара, и контролировать раненого в течение 30 минут; иначе упадет до лёгкой раны и закончится смертью. Легкие ранения можно лечить за 15 минут при наложении повязки и обеспечении контроля над больным. Игнорирование лечения приведут к серьёзным последствиям, включая смерть.
Персонаж может выбрать между страной фей и чистилищем в зависимости от своей религии и обрядов.
После смерти персонажи должны определить свое посмертие. Крестьяне, крещеные христиане переходят в чистилище после отпевания. Некрещёные или те, кто жил с лесными духами, попадают в страну фей. Если ангел смерти не пришёл, персонаж может самостоятельно покинуть свою труп, ориентироваться на своё посмертие. В зависимости от сыгранных испытаний, персонаж может испытать либо благословение, либо отработку на благо общества.
Цикл длится 3 часа и включает 6 шагов: требование дани, сбор ресурсов и их дальнейшее распределение.
Экономический цикл состоит из следующих шагов: 1. В начале цикла замок получает требования от гонца короля о сборе дани. 2. Замок предупреждает деревню о предстоящем сборе. 3. Крестьяне собирают ресурсы (например, мешки с зерном или дрова). 4. Замок отправляет обоз в деревню для получения дани. 5. Дань возвращается в замок и отправляется королю. 6. Цикл завершается.
Условная денежная единица - 1 шиллинг. Крестьяне начинают без денег, но могут заработать.
Деньги представляют собой условную единицу — 1 шиллинг, которые поступают от короля в замок. Шериф распределяет их на нужды замка, включая оплату солдат, церковную долю и т.д. Крестьяне с начала игры имеют ноль шиллинг, но могут заработать путём продажи ломов кузнецу, выдачи информации или работая. Также они могут получать еду за натуральные услуги в алкоголем (например, предоставление дров).
Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Оружие классифицируется на 4 вида, доспехи на 3 класса, каждый имеет свои поддержки и ограничения.
Классификация оружия: Красный маркер - двуручное оружие (мечи, топоры), Жёлтый - одноручное или луки, Зеленый - оружие крестьян. Доспехи имеют 3 класса: Красный - максимум защиты, Жёлтый - минимальные (кожаные доспехи), Зеленый - стегачи. Классификация позволяет правильно выбирать свои типы доспехов и оружия в зависимости от положения на локации (лес, замок или деревня).
Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонажи имеют 1 хит на конечностях и туловище, исключая голову и пах. Дисфункция влечёт за собой тяжёлую рану и смерть.
Основные положения боевой системы: 1 хиты на конечностях и туловище, при потере 2 хитов достигается тяжёлая рана. Запрещены удары в голове, шее, паху, кистях и стопах. Персонажи могут получать тяжёлые ранения, которые через 30 минут приводят к смерти. Кроме того, персонажи не могут скрытно использовать приёмы рукопашного боя.