Правила

Тег: алкоголь ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 5 Организация 1 Другое 30

Протрезвление

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по пьянству

Другое

Для протрезвления персонажу нужно немного поспать, во время сна он не замечает, что происходит вокруг.

Чтобы протрезветь, персонажу нужно поспать. Как только игрок считает, что достаточно долго пьяен, он может уснуть на несколько минут. Во время этого "пьяного сна" персонаж не видит и не слышит ничего вокруг. После пробуждения персонаж не помнит, что происходило после напивания.

Поведение пьяного

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по пьянству

Другое

Пьяный персонаж действует неадекватно и легко соглашается на авантюры. Помните, что его состояние должно быть очевидным.

После того, как персонаж становится пьяным, он легко соглашается на любое авантюрное предложение — может отдать деньги, заключить пари или даже пойти в лес. Если он пьян в компании, его собутыльники становятся для него лучшими друзьями. Пьяный персонаж должен проявлять характерные признаки опьянения: шатание, распевание песен, разговоры сами с собой и т.д. Состояние пьянства должно быть очевидным для всех окружающих.

Укипаловка и её употребление

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по пьянству

Другое

Укипаловка моделируется яблочным соком. Пол-стакана снимает 1 хит, стакан — 2 хита. Время опьянения — от 15 минут.

Чтобы напиться, персонаж должен пойти в шинок и сказать шинкарю магическое слово "укипаловка". Укипаловка изготавливается преимущественно из яблок и моделируется яблочным соком. Пол-стакана "снимает" 1 пьяный хит, соответственно, стакан "снимает" 2 пьяных хита. Время опьянения составляет минимум 15 минут, но может длиться дольше на усмотрение игрока. Игрок должен быть осторожен с заказами, так как он может получить не то, что ожидал.

Пьяные хиты

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по пьянству

Другое

У обычного человека 4 пьяных хита. Участники могут изменять количество хитов в процессе игры по указанию мастеров.

На игре у каждого обычного человека 4 пьяных хита. Если у персонажа этих хитов больше или меньше, мастера сообщат ему об этом до игры. В процессе игры количество пьяных хитов также может измениться, мастера об этом обязательно сообщат. После снижения хитов, персонаж постепенно пьянеет, достигая состояния полной опьянения при достижении нуля пьяных хитов. Отрицательные величины не существуют.

Восстановление эргов

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Восстановление эргов происходит через еду, алкоголь и секс; каждый метод восстанавливает 1 эрг.

Восстановление эргов может происходить через определённые действия: - **Еда (жёлтая бусина)**: одна порция еды восстанавливает 1 эрг. Эда должна быть куплена в кабаках. - **Алкоголь (синяя бусина)**: один стакан алкоголя восстановит 1 эрг. Как и с едой, алкоголь должен быть куплен в кабаках. - **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить эрг, отдав один из своих, который потом восстановят другими способами. Обратите внимание, что нельзя сразу схомячить две тарелки или стакана — повторное восстановление будет невозможно, если не прошло необходимое время.

Использование денег

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Игровая валюта используется для обмена на различные услуги и предметы.

В рамках игры существуют деньги, которые могут использоваться для приобретения различных ресурсов включая алкоголь, наркотические вещества и услуги. Участники игры имеют возможность тратить свои деньги на вещи, которые могут повлиять на их игровой процесс, тем самым обогащая игровую экономику и создание взаимодействий.

Использование денег в игре

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Игроки могут использовать деньги для покупки алкогольных напитков, веществ и услуг.

В игре существуют деньги, которые позволяют игрокам производить закупки. За деньги можно купить алкоголь, наркотические вещества и услуги от других игроков. Эта экономика является важной частью игрового процесса, и игроки должны быть осведомлены о ее правилах.

Наркотические вещества

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами, которые активируются после сканирования.

В игре представлено моделирование наркотических веществ, которые представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игроки должны отсканировать код, чтобы активировать эффект вещества. Каждый пакет равен одному использованию и не делится. За употреблением наркотиков следуют определенные правила про поведение игроков — те, кто в наушниках, считаются 'обдолбанными'.

Использование валюты

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Игровая валюта используется для покупки услуг, алкоголя и веществ.

На игре присутствует валюта, с помощью которой игроки могут приобретать различные услуги, алкогольные напитки и наркотические вещества. Вся экономика игры основана на этой валюте.

Моделирование наркотиков

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами для прослушивания музыки.

На игре моделируются наркотические вещества, которые представлены пакетиками с QR-кодами. Сканирование кода приводит к ссылке на трек, который игрок должен прослушать в наушниках, исполняя все указанные эффекты. Каждый пакет равен одному использованию и не может быть разделён. --- Наркотические вещества в игре представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игрок, отсканировав QR-код, получает доступ к определенному треку, который нужно прослушать в наушниках. Каждое использование пакета не подлежит разделению и требует полного выполнения всех условий. Участники игры должны помнить о правилах безопасного использования, чтобы избежать нарушений во взаимодействиях.

Правила употребления алкоголя

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Состояния от алкоголя

Другое

Игроки могут находиться в пяти состояниях, каждое состояние влияет на количество хитов в бою.

В игре существуют пять состояний: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен', которые можно использовать в игре с помощью соответствующих действий и взаимодействий. Чтобы повысить состояние, необходимо найти собутыльника, с которым персонаж будет пить — нельзя выпить с одним и тем же человеком два раза подряд. Алкоголь в одном из состояний позволяет персонажу проявлять положительные качества, такие как юмор или танцы. У пьяного игрока 2 хита, у трезвого — 4. При достижении состояния 'повержен' игрок должен отдать все свои предметы, кроме неотчуждаемых.

Способы трезвости и их последствия

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Состояния от алкоголя

Другое

Игроки могут протрезветь с помощью различных методов, например, медицинское вмешательство.

Игроки могут протрезветь различными способами: например, медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство или переживание сильного страха. Некоторые эффекты могут быть настолько сильными, что заставят персонажа больше не пить. Это может создать дополнительные проблемы, так как интересные приключения могут происходить именно с пьяными персонажами.

Как трезветь

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Способы протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление и другие способы.

Существует много способов протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство, переживание сильного страха или видения – и это далеко не полный список. Порой это может повлечь за собой более глубинные изменения, в результате которых персонаж может отказать от употребления алкоголя.

Состояния опьянения

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Состояния: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Можно пить только с разными партнёрами.

В игре предусмотрено пять состояний: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Игроки могут использовать синонимы для этих состояний. Чтобы повысить состояние на одну ступень, нужно найти нового собутыльника, с которым вы еще не пили ранее. Это правило касается и весёлых веществ, которые имеют аналогичные последствия.

Хиты и опьянение

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Количество хитов: 4 у трезвого, 2 у пьяного. Состояние 'повержен' завершает бой.

При боевых взаимодействиях количество оставшихся хитов зависит от состояния персонажа: у трезвого — 4 хита, у пьяного — 2. Если персонаж достигает состояния 'повержен', он теряет возможность продолжать бой и обязан бросить монетку для определения своей судьбы (выживание или смерть).

Правила относительно алкоголя и курения

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Алкоголь и курение

Организация

Алкоголь и курение разрешены, но с соблюдением школьных реалий.

Игроки могут употреблять алкоголь и курить, но МГ настаивает на соблюдении реалий волшебной школы. Если ученик или преподаватель замечены за употреблением во время учебного процесса, они могут столкнуться с негативной реакцией со стороны других персонажей. Учителя могут подвергнуться осуждению и даже уволить, если они в состоянии опьянения начинают мешать игре. Наркотики строго запрещены.