Правила

Тег: боевая система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 308 Смерть 1 Квесты 3 Другое 14

Боевая система: начисление хитов и поражение

Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система

Боевка

Персонаж получает 2 хита по умолчанию; воин получает дополнительный хит, доспехи добавляют до 2 хитов. Удары в запрещённые зоны не учитываются.

Боевая система — хитовая. Персонажу по умолчанию начисляется 2 хита, обученному воину добавляется 1 хит, доспехи (1 хит для самурая, 2 хита для самурая с шлемом) также влияют на общее количество хитов. Запрещается наносить удары в голову и шею, кисти и стопы. Игрок, нанесший удар в запрещенную зону, теряет право на боевые взаимодействия до конца игры.

Хиты и их подсчет

Сэнгоку: Камни Зла · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, после потери которых переходит в состояние 'При смерти'.

У всех персонажей на игре два хита. После потери двух хитов персонаж переходит в состояние «При смерти». Игрок самостоятельно подсчитывает свои хиты. Атака любого ёкай всегда вызывает потерю одного хита. Удары по конечностям могут вызвать состояние «Увечье», если не была оказана соответствующая помощь. Удары в непоражаемые зоны не считаются.

Допустимое оружие и правила боя

Сэнгоку: Камни Зла · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать допущенное оружие, и они должны осознавать риски.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые зоны. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры.

Управление боевыми ситуациями

ПРИ Судьба Тамриэля · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки должны следовать установленным правилам при взаимодействии в бою.

В ходе боевого взаимодействия игроки обязаны следить за силой ударов и их амплитудой. Необходимо избегать резких движений и запрещенных действий, таких как захваты или подножки. Все спорные ситуации решаются между игроками, если они не могут прийти к единому мнению, то оба игрока считаются погибшими и направляются в мертвятник до выяснения обстоятельств.

Общие правила боевого взаимодействия

ПРИ Судьба Тамриэля · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие подразумевает использование только протектированного оружия на игровой платформе.

Боевое взаимодействие (далее - БВ) моделирует столкновение между двумя или более игроками. 1. Игроки могут участвовать в битвах, если находятся в трезвом состоянии и без наркотиков. 2. Использовать можно только проверенное и допущенное оружие, которое должно быть протектированным. 3. Заборонены удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах) и любые другие действия, которые могут причинить вред.

Классификация оружия и урон

КРИ "Школа Богов" · Боевая система

Боевка

Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (более 100 см) — 2 хита. Умереть можно через 10 минут без лечения після тяжёлого ранения.

Классификация оружия: - **Лёгкое оружие** (до 60 см) — наносит 1 хит - **Тяжёлое оружие** (от 100 см, двуручное) — наносит 2 хита Если персонаж получает тяжёлое ранение (в случае достижения 0 хитов в жизненной системе), он падает и не может действовать. Без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени.

Зоны поражения

КРИ "Школа Богов" · Боевая система

Боевка

Существуют 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны: голова, пах.

В игре действуют следующие зоны поражения: - **Корпус**: 2 хита, если персонаж теряет все хиты — он теряет сознание и не может действовать. - **Рука**: 1 хит, при попадании 'отсыхает' — игрок не может пользоваться этой рукой. - **Нога**: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещённые зоны: голова, пах — удары по ним не засчитываются и последствия не считаются.

Ранения и лечение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

При попадании шара игрок поет «ранение» и применяет соответствующий сет атрибутов.

При попадании шара в любую часть тела игрок обязан крикнуть часть тела, куда попал шар, и одеть красную повязку. Если попадание произошло в голову, не прикрытую каской, игрок считается мертвым. В противном случае, он получает тяжелое или легкое ранение в зависимости от места попадания и должен отыгрывать состояние, включая запрет на использование оружия до перевязки.

Добивание и игровая смерть

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Добивание допускается только холодным оружием, игрок может считаться мертвым при различных условиях.

Игрок, получивший ранение и не успевший перевязаться в течение 10 минут после попадания, считается мертвым и уходит в мертвяк. Добивание раненого игрока возможно только имитацией холодного оружия по «правилу майки». Игровые смерти происходят при определенных условиях, включая попадание в голову, истечение времени после ранения и прочие причины.

Ранение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

При попадании игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. В случае отсутствия перевязки в течение 10 минут персонаж считается мёртвым.

Всякий раз, когда игрок получает попадание в любую часть тела (исключая рикошеты), он должен немедленно крикнуть слово «ранен», надеть красную повязку и лечь на землю. Он может ползком переместиться в укрытие, но не далее 5 метров и не в направлении фронта. Раненый игрок не может использовать оружие до тех пор, пока его не перевяжут. Также он не имеет права комментировать происходящее вокруг и может звать на помощь лишь голосом или по рации. Если перевязка не произойдёт в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и отправляется в мертвяк только после завершения боя.

Игровая смерть

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Игрок считается мёртвым при определённом числе попаданий, контузии или ритуале казни.

Игрок считается мёртвым в следующем случае: 1) если прошло 10 минут после попадания вшар стрелкового оружия и игрок не воспользовался аптечкой; 2) если игрок был ранен повторно до полной перевязки; 3) если он получает попадание от гранаты на расстоянии менее 3 метров; 4) если он подвергается ритуалу казни. Как только игрок умирает, он обязан оставить своё игровое имущество (за исключением квестовых предметов) на месте смерти и отправиться в мертвяк.

Добивание

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Раненого игрока можно добить только холодным оружием или гранатой, прямым выстрелом из страйкбольного оружия это сделать нельзя.

Раненый игрок, который не завершил перевязку, не может сопротивляться добиванию. Добивание подразумевает касание раненого холодным оружием, произнося фразу «добит». Действие добивания может быть выполнено только холодным оружием, монстробоем, огнеметом или гранатой. Стрельба из страйкбольного оружия для добивания является запрещённой. Если раненый игрок не завершил перевязку и не может сопротивляться, он считается беззащитным и может быть добит.

Перевязка

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Перевязка должна быть выполнена в течение 10 минут для избежания игровой смерти. Игрок, который не повяжет рану, умирает.

После попадания в раненую часть тела, игрок обязан получить перевязку. Он может снять красную повязку только после того, как перевязка была выполнена, что позволяет ему снова участвовать в игре. Если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и уходит в мертвяк только после прекращения боя. Перевязка осуществляется другим игроком или медицинским персонажем, который использует аптечку, и требует обязательного отыгрыша данного процесса.

Хиты и повреждения

Призраки Самайна-2016 · Боевые правила

Боевка

Обычный игрок имеет 1 хит, легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты в зависимости от классов.

Игроки начинают с 1 хита по умолчанию, если не указано иначе для их расы. Легкий доспех добавляет 1 хит к общей защите, тяжелый доспех добавляет 2. Наличие дополнительных защит, таких как шлемы, также увеличивает общий запас хитов игрока.

Оружие и уровни защиты

Призраки Самайна-2016 · Боевые правила

Боевка

Разрешенное оружие должно соответствовать определенным стандартам, с указанием хитов.

Необходимые требования к оружию: мечи должны быть изготовлены из безопасных материалов, таких как дерево или текстолит. Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 2 хита. Кроме того, особые типы защиты, такие как шлемы и щиты, также добавляют дополнительные хиты. При этом, каждая часть доспеха или оружия должна быть проверена мастерами.

Непоражаемые зоны

Призраки Самайна-2016 · Боевые правила

Боевка

Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни — не наносят урон.

Удары в непоражаемые зоны, такие как голова, пах, кисти и ступни, не считаются и не наносят хитов. Более того, намеренные удары в такие зоны могут рассматриваться как серьезное нарушение правил и привести к удалению с полигона.

Бой: непоражаемые зоны и урон

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Боевая система

Боевка

Непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни, пах. Каждое попадание снимает 1 хит.

Во время боя определены непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни и пах. При попадании в одну из этих зон, атакующий получает сильную отдачу оружия, что приводит к снятию 1 хита с атакующего. Колющие удары запрещены, как и быстрое нанесение ударов в одно и то же место (швейная машинка). Каждое попадание от пули или ножа снимает 1 хит с персонажа.

Добивание и ранения

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Боевая система

Боевка

Добивание возможно при тяжелом ранении, хиты для персонажа: 3, 2 — легкое, 1 — тяжелое.

Каждый персонаж изначально имеет 3 хита. Если остается 2 хита, это легкое ранение — персонаж ощущает сильную боль. В случае отсутствия лечения через 20 минут, легкое ранение может перейти в тяжелое. Если остается 1 хит, это тяжелое ранение — персонаж не может самостоятельно передвигаться и атаковать. Если тяжелое ранение не будет вылечено через 10 минут, персонаж умирает.

Боевая система и зоны поражения

Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Отсутствие хитов: каждая конечность и туловище имеют 1 хит. Удар в незащищенные зоны приводит к последствиям.

Боевые взаимодействия в игре имеют систему без хитов. Каждый персонаж имеет по 1 хит на конечностях (руки и ноги) и 1 хит на туловище. Если персонаж получает удар, результатом может быть дисфункция конечности. Дисфункция двух конечностей или туловища рассматривается как тяжёлая рана, которая через 30 минут приводит к смерти. После 15 минут дисфункции конечности тяжёлая рана также наступает. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти ног.

Типы разрешённого оружия

Все дороги ведут в Рим · Оружие

Боевка

Допускаются мечи, шпаги, сабли, катаны, однако запрещено древковое и стрелковое оружие.

На игру допускается игровое оружие, которое соответствует эпохе и фракции. Разрешены одноручные и полутораручные мечи, шпаги, сабли, катаны, топоры, однако древковое и стрелковое оружие (луки, самострелы) запрещены. Для моделирования огнестрельного оружия допускаются только макеты пистолетов и мушкетов с войлочными патронами. Количество патронов не ограничено, а запал должен быть капсюлем или стройпатроном.