Правила

Тег: оглушение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 115 Медицина 1 Социальные 5 Смерть 3 Другое 35

Доспехи и их влияние на бой

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Доспехи допускаются только для стражи и не препятствуют оглушению, лишь защищают от урона.

Доспехи в игре разрешены только для определённых ролей, таких как стража. Они должны быть исторически корректными и соответствовать географическому положению. Доспехи не препятствуют оглушению и защищают от урона, лишь в зонах, которые они покрывают. Например, если персонаж носит нагрудник, то удар в руку не будет защищён. Персонажи, не имеющие оправданий для ношения доспехов, не могут их использовать.

Способы оглушения

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Оглушение возможно только при ударе не фатальным оружием; другие виды воздействия ведут к снятию хита.

Оглушение в игре производится только при ударах не фатальным оружием, таким как дубинка или трость, применяемых только в небоевой обстановке. Применение фатального оружия для оглушения приведёт к снятию одного хита. В состоянии оглушения персонаж должен прийти в сознание через 5 минут. В противном случае он остается в состоянии оглушения и не может участвовать в бою до момента восстановления.

Оглушение

Чары северных земель · Небоевые взаимодействия

Другое

Оглушение происходит при касании плеча оружием и произнесении слова "оглушаю". После этого персонаж не может производить действий в течение 3 минут.

Оглушение производится в небоевой обстановке касанием плеча/спины сзади рукоятью оружия и произнесением слова-маркера «оглушаю». Оглушенный опускается на землю и не может производить никаких действий в течение трех минут (можно неторопливо досчитать до 200). Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав по щекам. Шлем защищает от оглушения.

Добивание и оглушение

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно только при тяжёлых повреждениях; оглушение длится до 20 минут в зависимости от боевого числа жертвы.

Добивание противника, получившего тяжёлые повреждения, должно происходить с использованием голосового маркера: 'ДОБИВАЮ!'. Нападающий обязан объяснить окружающим свои действия и указывать, что он делает. Оглушение возможно с использованием рукояти ножа или пистолета, только со спины. При этом оглушаемый получает 10-20 минут в зависимости от боевого числа: при боевом числе 4-5 это 10 минут, а при 1-3 — 20 минут. Правила оглушения требуют, чтобы нападающий объявил о своих намерениях и выполнил процедуру правильно.

Оглушение и связывание

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.

Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.

Правила оглушения

Самое время выжить: о поздней империи · Оглушение

Боевка

Имитация удара по голове, оглушение длится 5 минут, перемещение оглушённого возможно с ограничениями.

Оглушение возможно при имитации удара по голове; это осуществляется легким ударом между лопаток цели, который сопровождается словом «оглушён». Оглушение производится только в НЕ боевой ситуации, рукоятью допущенного оружия ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. Защита головы шлемом спасает от оглушения. Оглушаемый не может издавать никаких звуков и сразу же опускается на землю, теряя возможность видеть и слышать. Оглушение длится 5 минут. При перемещении оглушённого ему разрешается идти сам, отыгрывая движение с одним переносившим, однако он может отказаться, и в этом случае перемещать игрока необходимо крайне осторожно, соблюдая все меры безопасности (волочение запрещено).

Оглушение и добивание

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка

Боевка

Игрок может добровольно сдаться, подняв руку и скажи "Сдаюсь!". Оглушение длится 5 минут.

Оглушение может происходить через хит или с использованием специализированного брони. Игрок, получивший оглушение, влипает на землю в состоянии ``бессознания`` и остаётся в таком положении в течение 5 минут, после чего, если его не добили, просыпается с головной болью. Если игроку наносится добивающий удар, он считается мертвым. Умерший игрок должен находиться в мертвятнике.

Оглушение

Черные Паруса 2026 · Небоевые взаимодействия

Другое

Оглушение выполняется лёгким ударом по верхней части груди или между лопатками, игрок с отметкой "амбал" может использовать кулак. Оглушенный теряет сознание на 5 минут.

Оглушение выполняется лёгким ударом (не менее 800 грамм) с фиксированием касания. Удар может производиться в верхнюю часть груди или между лопатками. После удара игрок громко произносит: "оглушен". Игрок, имеющий отметку в ДК "амбал", может выполнять оглушение кулаком (но нежно). Оглушенный не может передвигаться без посторонней помощи и не может видеть или слышать происходящее вокруг. Его можно привести в чувства другими игроками с помощью похлопываний по щекам или смачиванием висков. Если оглушенный подвергается повторному оглушению сразу по выходу из состояния оглушения, он кидает монетку. Если выпадет решка, это ведет к черепно-мозговой травме, которая приравнена к тяжелому ранению (0 хитов).

Процесс оглушения

Ведьмак: Игры Королей · Оглушение

Боевка

Оглушение применяется ударом не боевой частью оружия по лопаткам и длится 2 минуты, нельзя добивать.

Оглушение отыгрывается ударом не боевой части оружия в зону лопаток со словесным маркером 'Оглушён'. Это действие нельзя провести во время боевого взаимодействия. С оглушённого персонажа нельзя снимать хит, а также его нельзя добить. Оглушение длится 2 минуты, в течение которых персонаж не может действовать.

Секс и согласие

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Секс возможен только между совершеннолетними игроками по взаимному согласию, если их персонажи не имеют ограничений по здоровью.

Секс возможен только между двумя совершеннолетними игроками, которые согласны на это, при условии, что их персонажи не имеют ограничений по здоровью. Персонажи с тяжелыми заболеваниями, находящиеся в тяжелом состоянии, связанные или находящиеся в плену, не могут участвовать в подобных действиях. Отыгрыш процесса после обоюдного согласия должен включать предварительные ласки, такие как массаж и разговоры. Ласки могут включать в себя короткие фразы и там, где оба партнера могут выражать свои чувства.

Изнасилование

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Изнасилование возможно только с согласия обоих игроков; жертва и насильник теряют по 1 хиту.

Изнасилование может быть смоделировано, но только с обоюдным согласием обоих игроков, а не только персонажей. Насильник не может быть персонажем с тяжелым заболеванием, находящимся в плену или в состоянии тяжелого ранения. Если игрок согласен на отыгрыш данной сценки, он кладет руки на плечи жертвы, которая закрывает лицо ладонями, и вместе они приседают 50 раз. По умолчанию считается, что жертва сопротивлялась как могла, в результате чего оба персонажа теряют по 1 нательному хиту.

Оглушение

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Оглушить может только игрок без шлема; оглушенный переходит в легкое ранение.

Оглушить возможно только игрока без шлема, если он не находится в состоянии тяжелого ранения. Подходя сзади, оглушающий должен несильно ударить по плечу рукоятью оружия и сказать 'Оглушен'. Оглушенный переходит в состояние легкого ранения и 5 минут отыгрывает потерю сознания. В это время его можно обыскать или перенести. После 5 минут, когда он приходит в себя, он не имеет никаких воспоминаний о событии, его лицо и персонаж нападавшего остаются неизвестными.

Связывание

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Связывание отыгрывается связыванием, что требует наличия веревок или кандалов.

Связывание должно быть произведено с использованием веревочных петель или кандалов с мастерским чипом. Путы не должны наносить игроку физического дискомфорта. Если ноги связаны, персонажа переводят по правилам переноса тяжелораненых. Персонаж со связанными руками должен следовать указаниям пленившего. Чтобы пленник не мог кричать, его рот может быть закрыт чистой повязкой.

Состояния и их отыгровка

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Легкое ранение проходит за 15 минут, тяжелое мешает движению, оглушение — за 5 минут.

Состояния персонажа при ранениях имеют следующие особенности: 1. Легкое ранение: отыгрывается повреждением конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут. 2. Тяжелое ранение: отыгрывается приседом, персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и нормально перемещаться. Также не может препятствовать обыску. Персонаж в тяжелом состоянии может быть перенесен другим. 3. Оглушение: отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж не может участвовать в боевых действий и перемещаться независимо. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут, и персонаж не помнит, что произошло с ним за это время.

Поражения и их последствия

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.

Поражение персонажа может привести к следующим состояниям: 1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения. 2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен'). 4. Доспехи на игре не предусмотрены. Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.

Боевая механика: определение победителя

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.

При возникновении боевой ситуации игроки должны в открытую выполнить сложение очков: - Показатель силы игрока. - Наличие оружия (любой предмет, на него походящий, по соглашению сторон; при спорах — мастера) равно 1 дополнительному очку. - Игра в камень-ножницы-бумага даёт 1 дополнительное очко. Если результат не решён на предыдущей стадии, игроки переходят к следующей. После определения победителя можно просто озвучить результаты или красиво отыграть, второй вариант приветствуется.

Правила оглушения

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

Для оглушения противника нужно подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение можно выполнить без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и выше.

Противника можно оглушить, если подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение осуществляется без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и больше. В остальных случаях для оглушения необходимо наличие тяжёлого предмета.

Состояние "При смерти"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние "при смерти" и не может действовать.

Если количество хитов игрока становится равно нулю, он переходит в состояние "при смерти". В этом состоянии игрок не может двигаться, атаковать, использовать магию или пить зелья. Если игрока не поднимают за 5 минут другими игроками, он переходит в состояние "истощён".

Состояние "Мёртв"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Игрок может быть убит, и его ожидают определенные действия после смерти.

Если игрока казнят или приносят в жертву, он становится мёртвым. В этом случае он должен выкинуть все свои игровые ценности на землю, ждать 10 минут и надеть белый хайратник, чтобы затем идти в мертвятник, не взаимодействуя с другими игроками.

Состояние "Ранен"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Игрок "ранен", если количество его хитов не максимальное и не равно нулю.

Игрок находится в состоянии "ранен", когда его количество хитов меньше максимального, но больше нуля. В этом состоянии игрок не может восстановить хиты после боя. Он может быть вылечен с помощью магии, артефактов или зелий.