Правила

Тег: чипование ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 53 Магия 16 Экономика 1 Медицина 2 Ремесло 4 Другое 12

Артефакты разового использования

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Разового использования артефакты моделируются карточками.

Артефакты разового использования моделируются карточками, аналогичными бонусным карточкам или карточкам ресурсов. Если игрок хочет использовать для моделирования артефакта разового использования предмет, он должен обратиться к МГ, чтобы уточнить, есть ли у него на старт игры подобные артефакты и как они выглядят.

Моделирование превращения в зверя

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Превращение в зверя моделируется маской на нижней части лица.

Темная тканевая маска на нижней части лица моделирует превращение в зверя. Конкретное животное может быть опознано по поведению или дополнительным элементам костюма.

Правила безопасности при полетах

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты на драконах

Другое

Запрещены физические воздействия и беспричинные запуски.

Запрещено садиться на драконов без соответствующего чипа, использовать полеты с недостаточным запасом силы или спаркса. Нельзя использовать физические взаимодействия, которые могут причинить вред. Существуют четкие рекомендации по проведению полетов под контролем.

Предоставление и использование инструментов

Поселенцы. Глава 1. Время первых · Инструменты

Другое

Каждая команда получает базовый комплект инструментов. Личные инструменты должны проходить обязательную чиповку.

В базовый комплект инструментов, предоставляемых мастерами, входят: тент, верёвка, гвозди, молоток, маленькая пилка. По запросу возможен дополнительный инструмент (топор). Личные инструменты должны быть согласованы с предысторией персонажа, проходить мастерскую чиповку и получать чип 'Предмет в игре'. Использование нечипованного инструмента ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Расходные материалы (гвозди, верёвки и т.д.) также являются отчуждаемой игровой ценностью.

Запись и использование заклинаний

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Магия и заклинания

Магия

Заклинания должны быть записаны в магическую книгу, и для их использования нужно купить чип. Без записи заклинание не может быть использовано.

Для использования заклинаний каждое из них должно быть записано в магической книге мага с указанием названия, эффекта и стоимости в мане. Условия применения включают покупку специального чипа у Мастера по магии. При использовании заклинания игрок должен либо назвать маркер, либо указать эффект. Запись заработанных заклинаний в книгу обязательна для отслеживания накопленного опыта и доступности в будущем.

Использование заклинаний

КРИ "Иной Дозор" · Правила по магии

Магия

Иные получают заклинания в раздатке, каждое заклинание можно использовать только один раз через игротеха.

На старте игры всем Иным выдаются заклинания в раздатке. Каждое заклинание можно использовать только один раз, и его нельзя передавать другим игрокам. Процесс использования происходит следующим образом: Иной подходит к игротеху и сообщает о намерении использовать заклинание. Игротех отвечает информацией о последнем заклинании, использованном выбранным Иным, после чего заклинание может быть применено. По завершении использования игротех забирает чип заклинания.

Археология: общие правила

Миядзаки. Мир мечты · Археология

Другое

Археологи имеют специальный чип для объектов; нельзя передвигать предметы, помеченные таким символом.

Археология на нашей игре - это модель изучения мира посредством нахождения мест, раскопок на них, изучения старого мира и систематизирования знаний. Каждый археолог будет отмечен специальным чипом, и если вы не являетесь археологом, то не сможете разбираться в предметах с таким чипом. Перемещение предметов, помеченных символом, запрещено, за этим строго следят мастера. Игроки могут стать археологами, пройдя обучение у действующего археолога, при этом 1 археолог может обучать только 1 ученика. Мы настоятельно просим игроков бережно относиться к предметам и не игнорировать, что некоторые вещи нельзя переносить.

Использование и чипование изделий

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта

Ремесло

После успешного крафта игрок должен зачиповать изделие у мастера.

Каждое изделие, созданное в ходе крафта, обязательно должно быть зачиповано у мастера, иначе оно не считается завершенным и не может быть применено в игре. Это правило обеспечивает контроль качества и легитимность сделанных предметов. Без чипа изделие не может использоваться игроком, даже если оно было успешно скрафчено.

Карта болезни

Скайрим. Сердце бури · Болезни и их лечение

Медицина

После получения карты болезни игрок должен немедленно начать отыгрыш симптомов и может искать лечение.

Карта болезни выдается игроку и содержит всю необходимую информацию о заболевании. Сразу после получения карты игрок обязан начать демонстрировать симптомы болезни. Если игрок получает болезнь, он должен искать способы исцеления. Лечение происходит через использование зельев или заклинаний, что должно подтверждаться чипом, помещённым на карту болезни, чтобы она считалась погашенной.

Тяжелая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Тяжелая броня защищает от радиации, хим.био или физ воздействия, требует шлем. Не защищает от орудий.

Тяжелая броня — антуражный костюм, который мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, химические, биологические или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры. Тяжелая броня не защищает от пуль и "холодного" оружия. Обязательно нужен шлем для использования тяжелой брони.

Легкая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Легкая броня защищает от электронного воздействия, но не от пуль. Подходит под элементы костюма.

Легкая броня — это антуражный костюм или элемент костюма, такие как бронежилет или плотная куртка, которые мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Общая степень защиты меньше, чем у тяжелой брони. Легкая броня также не защищает от пуль и "холодного" оружия. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры.

Силовая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Силовая броня защищает от пуль только при попадании в уязвимое место - реактор. Уничтожение брони вызывает взрыв.

Полный комплект силовой брони обеспечивает защиту от пуль и "холодного" оружия. Чтобы расстрелять такую броню, нужно попасть в уязвимое место - реактор. Количество попаданий зависит от типа брони. После необходимого количества попаданий слышен звуковой сигнал. Игрок в силовой броне не может закрывать реактор щитом или другими предметами. Убить игрока в силовой броне "холодным" оружием можно с нескольких ударов, другие виды оружия уничтожают только при повреждении реактора. После критического повреждения реактора силовая броня взрывается, поражая всех игроков поблизости.

Мореплаватель: управление кораблём

Корсары VII: Морские Легенды · Навигация и управление кораблём

Другое

Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями от 1 до 3 ранга и угонять чужие суда.

Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями ранга 3 и выше. Для угонов чужих судов требуется, чтобы мореплаватель находился на борту. Уровень навыка определяет, сколько судов можно угнать одновременно; например, мореплаватель 1 уровня может управлять фрегатом или корветом, но только в соответствии с рангом его навыка. Обучение навыку происходит в морской академии, и для каждого уровня требуется определенное время обучения: 1 час для уровеня 1, 2 часа для уровня 2 и 3 часа для уровня 3.

Общие требования к оружию и броне

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Для использования в игре всё оружие и броня должны пройти чиповку у мастера. Без чипа игрок будет удалён с полигона.

Для участия в игре оружие и броня должны быть сертифицированы у мастера по боёвке через процесс чипования. Игроки, которые используют оружие или броню без соответствующего чипа, будут удалены с территории полигона без компенсации. Чиповка включает в себя проверку соответствующих стандартов безопасности и игрового подхода.

Клинковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются клинковые одноручные модели до 45 см из LARP-материала, длинное - до 100 см. Запрещены кукри.

Клинковое оружие, разрешённое для использования на игре, должно соответствовать следующим критериям: ножи и кинжалы длиной до 45 см допускаются, но должны быть сделаны из LARP или мягкого Coldsteel и легко гнуться до 90 градусов. Длинное вооружение принимется до 100 см и общего веса до 1000 г. Полуторное и двуручное клинковое оружие, а также фальшионы не допускаются.

Древковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Разрешены топоры длиной до 80 см. Запрещены удары древком.

Древковое оружие должно быть изготовлено с гуманизированным древесным материалом и LARP по боевой части. Топоры с длиной до 80 см разрешены, но битие древком запрещено согласно игровым стандартам.

Стрелковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются луки и арбалеты, ограничение по натяжению - 15 кг. Обязательный тест на меткость.

Все стрелковые конструкции, такие как луки и арбалеты, должны сделаны из дерева или текстолита, должны быть ровными и иметь максимальное натяжение 15 кг. Игроки, которые получили допуск на использование стрелков оружия, обязаны пройти минимум три попадания по пластиковым канистрам на дистанции 10 метров.

Чипование и одобрение зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья должны быть чипованы у мастера алхимии и могут быть использованы только после этого.

Перед тем как игрок может использовать зелье, оно должно пройти чипование у мастера алхимии. Чипование подтверждает, что зелье прошло все необходимые проверки и получает функциональную информацию. Все зелья одноразовые; после использования игрок должен вернуть ресурсы мастеру алхимии для последующего использования. Мастера будут готовы предоставлять новые ресурсы к началу нового игрового цикла.

Общие требования к оружию Нерф

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

К игре допускаются только модели Nerf от Hasbro, соответствующие духу и требованиям безопасности.

К применению допускаются модель "огнестрельного" оружия компании Hasbro, бренд Nerf (далее Нерф) или их аналоги, согласованные с Мастерами по боевке. Нерф, не соответствующие духу и времени игры, не антуражные Нерф или не отвечающее требованиям безопасности, к использованию на игре не допускаются. Условия допуска уточняйте у мастеров по боевке.

Требования к тюнингованным Нерфам

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Разрешены тюнингованные Нерфы с ограничением по вольтажу и дальности стрельбы.

Использование тюнингованных (т.е улучшенных) нерфов возможно при соблюдении следующих условий: для электрических моделей — повышение вольтажа не более 3х вольт; для механических моделей — без замены пружины, дальность стрельбы не более 30 метров. Разрешено использовать только мастерские снаряды, выданные на старте или полученные во время игры.