Игроки могут вырезать у мутантов внутренние органы, если у них есть карточки этих органов.
Когда игрок хочет отрезать или вырезать конечность или орган у мутанта, он должен произнести фразу "отрезаю (или вырезаю) такой-то орган". Если у мутанта есть указанный орган (например, печень), игроку выдается соответствующая карточка. Если органа уже нет или мутант имеет другое строение, игроку сообщается о его отсутствии. Транспортировка органов осуществляется по усмотрению игрока, он может держать орган в своей руке или использовать для этого другой предмет.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевки с мутантами
Другое
Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.
Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.
Для пленения мутанта его необходимо обездвижить сетью размером не менее 2х2 м.
Чтобы взять живого мутанта в плен, необходимо использовать крупную сеть, которая должна быть чипирована у Мастера. Сеть должна быть надежной, чтобы удерживать собаку, и размером не менее 2х2 метра, с максимальным размером ячейки 30х30 см. Сеть нельзя накинуть на мутанта, он должен наступить на неё или упасть на неё. После того, как мутант попал в сеть, его движение оказывается ограниченным, и только 3 игрока могут перемещать его, держа по руке на плече/плечах.
При контакте с мутантом есть шанс заражения, решаемый мутантом.
Физический контакт с мутантом, например, в ходе боя, может привести к заражению. Мутант решает, получил ли игрок заражение и какое именно, в соответствии со своим набором карточек. Когда заражение происходит, мутант выдает карточку воздействия игроку. Это может случиться как при непосредственном боевом взаимодействии, так и через взаимодействие с оглушенным или убитым мутантом. Игрок должен быть внимателен к тому, как взаимодействует с мутантом, когда речь идет о возможном заражении.
Мутанты могут отрывать конечности у противника, вводя его в состояние тяжелого ранения.
Если мутант поражает противника, он может объявить о том, что отрывает конечность, произнеся фразу "Оторвано". Это действие гарантирует, что противник оказывается в состоянии "тяжелое ранение" и требует медицинского вмешательства. При этом игроку-антогонисту необходимо запрашивать у Мастера помощи для лечения. Если конечность оторвана, игрок должен следовать правилам по ранениям и исцелению, чтобы продолжить игру.
Свет на сцене определяет, как можно взаимодействовать с ней: при верхнем свете - свободно, при прожекторе - по приглашению.
Игроки могут находиться на Сцене по своей инициативе, когда она освещена общим светом. Если же свет погашен и активированы прожекторы, попасть на сцену можно только по приглашению другого игрока. Игроки должны обязательно следовать этим правилам, чтобы не нарушать игровой процесс.
На Большой Сцене играются все ключевые события, а вне её правила часто не действуют.
Все игровые действия, важные для игроков или их группы, должны происходить на Большой Сцене. Если игроки инициируют сцены, не находясь на ней, это запрещено. Поэтому, если ситуация требует, игрок должен подняться на Сцену и вызвать других участников. Игрок, находящийся на Сцене, может вызвать кого-то из толпы, вне зависимости от источника света.
Насильственные действия должны происходить только на Сцене, где их можно обыгрывать.
Когда персонаж хочет совершить насильственные действия, такие как убийство или драка, он должен подняться на Сцену и вызвать жертву. Этот процесс включает в себя предварительное обсуждение происходящего и понятное объяснение действий. Запрещается инициировать насильственные действия, если жертва физически отсутствует на Сцене или занята в другой локации.
Персонаж, инициирующий насилие, должен призвать Смерть для определения результатов.
Когда игрок инициирует сцену насилия, он должен вызвать персонажа, известного как Смерть — игротехника, который будет определять исход конфликта. Инициатор объясняет, как произошло действие, а Смерть решает, погиб ли кто-то и как будет развиваться далее этот конфликт. Смерть всегда следит за игрой и ее участниками.
Игрок подает предварительную заявку, которая должна быть одобрена мастерами, и оплачивает оргвзнос 1550 рублей.
Каждый игрок должен пройти через процесс подготовки к игре. Для этого необходимо подать предварительную заявку на сайте Джойн.РПГ, заполнить все необходимые поля, и дождаться ее одобрения от мастеров. После этого игрок перечисляет оргвзнос в размере 1550 рублей, который не возвращается. Этот сбор предназначается на организационные нужды: баннеры, антураж и прочее. Возврат денег возможен только за базу и питание, и не позднее чем за неделю до начала игры.
Оргвзнос не возвращается, возврат за еду возможен до определенного момента.
Игроки обязаны внести оргвзнос в размере 1550 рублей, который не подлежит возврату. Однако, в случае если игрок не сможет прийти на игру, мастера вернут деньги за базу и еду, но только до момента, когда эти деньги будут переведены на базу (ориентировочно середина октября). Игрок также имеет право перевести свои взносы на другого игрока, если тот будет найден в качестве замены.
После утверждения персонажа игрок пишет презентацию с общеизвестными фактами о нем.
Каждый игрок, после того как его персонаж будет утвержден и все важные параметры обсудятся с мастерами, должен написать текст-презентацию своего героя. Этот текст должен содержать общеизвестные факты о персонаже, его цели и основные характеристики. После проверки мастерами, презентация будет опубликована в сетке ролей, доступной для всех игроков, чтобы остальные участники могли ознакомиться с историей и мотивацией персонажа.
Игрок выбирает судьбу персонажа из четырех типов и определяет его убеждения.
Во время процесса создания персонажа игроку предлагается выбрать одну из четырех судьб: Книжник, Простец, Авантюрист или Делец. Это формирует начало его бэкграунда. Кроме того, игрок должен выбрать основные убеждения, которые будут определять действия его персонажа на игре. Убеждения могут быть политическими, религиозными или другими, и важно, чтобы игрок понимал идеологию, с которой его персонаж ассоциируется, чтобы отыгрывать ее на игре.
Для участия необходимо владеть одним из секторов на старте игры и иметь стартовый капитал.
Участие в игре возможно для каждого игрока, но для начала необходимо приобрести сектор, который будет раздаваться на старте в соответствии с титулами участников. Чтобы присоединиться к игре в любой момент, нужно иметь стартовый капитал, соответствующий цене сектора, а также поручительство двух действующих участников игры. Игроки могут объявить себя банкротом и выйти из игры, если не могут выполнять финансовые обязательства.
Игроки должны продержаться до конца игры, заработав наибольшее количество очков признания и золота.
Цель игры заключается в том, чтобы продержаться до финала, заработав наибольшее количество очков признания и золота. Для начала игры каждый участник получает сектор, который он будет владеть. Во время игры игроки могут зарабатывать и тратить деньги и очки признания, участвуя в различных мероприятиях и купле-продаже. Важно следить за своими финансовыми обязательствами, иначе игрок может стать банкротом.
Секторы могут находиться в трех состояниях: под владением, свободный сектор и муниципальный сектор.
Каждый сектор на игровой карте может находиться в одном из следующих состояний:
1. **Под владением игрока** - либо свой сектор, либо чужой сектор, который приносит доход игроку.
2. **Свободный сектор** - территория, доступная для покупки, цена которой определена в очках влияния или золоте.
3. **Муниципальный сектор** - территория, на которой игроки могут проводить мероприятия и получать карты событий. Если несколько игроков заявляют о желании приобрести свободный сектор, то право на него получает тот, кто предложит большую сумму.
Игра проходит в три этапа: заявление хода, совершение заявки и подготовка следующего хода.
Игра разделена на три основных этапа, которые повторяются каждые два-три часа:
1. **Заявление хода** - игроки собираются на собрание, где обсуждают свои планы, принимают общеигровые положения и проходят этап броска кубиков для перемещения своих агентов по карте.
2. **Совершение заявки** - выставление спорныхterritories на аукцион, проведение сделок и расчет средств.
3. **Подготовка следующего хода** - время на стратегию для игроков.
Аристократы могут участвовать в политических решениях, заявив об этом мастерам в начале игры. Награды могут варьироваться в зависимости от решений.
Аристократы и семьи с аристократическим происхождением могут по желанию участвовать в данной модели политической игры. Для этого в первые два часа игры (или в момент получения соответствующего титула) необходимо сообщить мастерам о желании участвовать. Для этого игрок должен оставить записку в специальном ящике, указав своё игровое и реальное имя, а также локацию. В определенное время, которое будет известно на игре, игрок может получить 'письмо' от своего вассала или родственника с просьбой или проблемой. Игрок должен представить письменное решение по данному вопросу, подкреплённое деньгами или очками влияния, в специальный ящик до конца текущего цикла. Результаты решений будут известны в следующем цикле после обработки мастерами. Награды могут варьироваться от очков влияния до обвинения в преступлении.
Государственные органы решают вопросы с разным весом голосов в зависимости от влияния и титula. Предусмотрены дебаты и голосования.
Макрополитика охватывает уровень принятия решений на высшем государственном уровне. Каждый член государственного органа имеет право голоса, причем его вес зависит от титула. Например, Папа Римский имеет 50 очков влияния, кардинал — 10. Каждое дело проходит три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Во время дебатов участники излагают свои позиции, заслушиваются свидетели и аргументы. На этапе голосования учитываются голоса и дополнительные очки влияния. При проведении голосования, участники могут повысить свои шансы на необходимое решение добавлением очков влияния. Результаты решений также отмечаются и фиксируются для учета последствий, таких как награды или политические санкции.
Очки влияния можно получать за выполнение квестов и значительных действий в игре, передача очков возможна.
Очки влияния являются неотъемлемым игровым ресурсом, который моделирует уважение и влияние игрока на общество в рамках игры. Они могут быть получены за выполнение различных квестов, включая политические, экономические, научные и социальные задачи, а также за иные значимые действия. Таким образом, решения и достижения игроков могут влиять на их количество и распределение. Очки влияния могут передаваться между игроками, что позволяет создавать альянсы и влиять на политические решения в игре.