Четыре уровня способностей, основанные на накоплении ненависти.
Способности игроков зависят от уровня накопленной ненависти:
- Уровень 1 (1-3 черепка): Игрок может игнорировать наложенные ограничения.
- Уровень 2 (4-5 черепков): Игрок может совершать агрессивные действия, которые обычно невозможны.
- Уровень 3 (6-7 черепков): Игрок может игнорировать ранения и совершать невозможные действия.
- Уровень 4 (8 черепков и более): Игрок может выжить после убийства, преодолевая магию и другие ограничения. Каждое использование способности стоит определенное количество черепков в зависимости от уровня.
Ненависть накапливается через наблюдение за мерзостью, игроки берут черепки и получают способности.
Ненависть возникает у персонажа, когда он становится свидетелем мерзости, совершенной над ним или другими. Ненависть может быть сразу прощена или затаена. Затаенная ненависть накапливается с помощью черепков, которые персонаж берет из специальной миски. Эти черепки не являются игровыми предметами, но служат символом накопленной ненависти. Персонаж, накопивший три черепка, получает доступ к первым способностям, основанным на ненависти. Каждая возможность использования накапливает черепки, которые затем сдаются в миску "сброса" после использования.
Удары моделируются в определённых условиях: рукопашные удары фиксируются, ответный удар запрещён до отступления. Находясь в нокауте, потеряешь сознание на 30 сек.
Рукопашная драка выполняется только с применением навыка 'рукопашной', который должен быть получен с согласия мастеров. Удар моделируется изображением удара кулака в грудь/спину с характерным выдохом, фиксируя кулак на корпусе противника на 1 секунду. После удара атакующий отступает на 1 шаг. Пропустивший удар шагает от противника на шаг. Получивший удар не может отвечать, пока нет разрыва контакта и шага назад. Если количество пропущенных ударов равно хитов, персонаж падает в нокаут на 30 сек, находясь в котором получает удары не менее 3 раз для уточнения статуса 'избит'. Если не был избит за 30 секунд, может встать и продолжить бой с учётом одного пропущенного удара.
Используются текстолитовые и резиновые ножи, удары в запрещённые зоны запрещены. Поражение в конечности снимает 1 хит, в груди или спине — все хиты.
Драка на ножах осуществляется с моделированием мягких ножей; только мягкими резиновыми ножами допустимо наносить колющие удары. В случае попадания нож вместо нанесения урона обнуляет хиты при попадании в конечность и снимает все хиты при попадании в грудь или спину. В случае, если у вашего персонажа хиты равны 0, он становится 'тяжело раненым'.
Доспехи обеспечивают защиту от рукопашного и палочного удара; игнорирование урона возможно только персонажам в доспехах.
Доспехи должны моделироваться комплектом из металла, кожи или пластика, включающим защиту кисти, наручи и плечи. Персонаж в доспехе может игнорировать удары от рукопашного боя, палками и оружием, кроме случая нанесённого удара благодаря правилам ненависти; щиты тоже допускаются.
Количество хитов у игроков варьируется от 1 до 5, и влияет на возможность ведения боя; магия может увеличивать число хитов.
Персонажи могут обладать от 1 до 5 хитов. Игроки и мастера могут увеличивать число хитов до 5 с помощью магии или ненависти. Рабы имеют 2 хита, хозяева 3. Ослабленные персонажи имеют 2 хита и подвержены измождению, что влияет на их способности.
Используются палки, удар зараховывается, удары в запрещённые зоны (голова, шею, пах) запрещены, пропуск всех ударов приводит к поражению.
Драка осуществляется с использованием тямбаров; удар считается ударом, независимо от точки соприкосновения, за исключением головы, шеи и паха. Если вы пропустили количество ударов, равное хитов персонажа, он моментально считается избитым; восстановление происходит через 10 минут после окончания драки.
Ненависть открывает способности, которые можно использовать в зависимости от накопленного количества черепков.
Способности ненависти активируются при накоплении черепков. Накапливается ненависть до 8 черепков, где:
— 1 черепок позволяет Игнорировать ограничения (уклонение от атаки)
— 2 черепка позволяют наносить жертве серьезные повреждения (побеждаться в рукопашной или с помощью агрессивных действий).
— 4 черепка позволяют становится неуязвимым (некоторые заклинания не подействуют).
— 8 черепков позволяют выжить после казни.
Эти способности должны быть использованы с криком «НЕНАВИЖУ» для обозначения акта ненависти.
Ненависть накапливается через отрицательные эмоции. За злые действия накапливается по одному черепку ненависти.
Когда персонаж становится свидетелем мерзости или подвергается им, он может накопить ненависть. Ненависть фиксируется в виде черепков, которые берутся из миски. Каждый черепок увеличивает силу персонажа. Ненависть увеличивается, если персонаж решает не прощать обиды.
Тяжело раненый проходит осмотр для выдачи карточки "страшная рана" или "обильная кровопотеря".
Для лечения тяжело раненого необходимо опросить пациента и определить, было ли это корпусное ранение. В случае корпусного ранения выдаётся карточка "страшная рана", в остальных случаях выдается карточка "обильная кровопотеря". После этого пациент также отыгрывает симптомы, а лекарства используются для лечения. Если магия дает +1 хит, то состояние пациента улучшается до "раненого".
Лечение начинается с получения карточки "кровотечение" и отыгрышей симптомов.
Для инициации лечения раненого нужно выдать персонажу карточку "кровотечение", которую имеют персонажи, знакомые с медициной. После этого начинается процесс лечения, и игрок должен отыгрывать симптомы, не показывая карточку врачу. Лекарь дает зелья или травы для лечения, ожидая, что их действие приведет к отклеиванию полоски на карточке.
Раненый персонаж теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Тяжело раненый персонаж становится раненым после восстановления хотя бы 1 хита.
Раненый персонаж — это персонаж, потерявший хиты, но сохранивший хотя бы 1. Он не имеет ограничений на действия, но теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Перевязка помогает остановить потерю хита на 30 минут, после чего процесс возобновляется. Тяжело раненый персонаж имеет 0 хитов и может умереть без лечения в течение 3-х часов. Он не может двигаться самостоятельно, говорит тихо и не может участвовать в боевых действиях.
Болезнь моделируется с помощью специальных карточек и может лечиться травами.
Болезнь или проклятие моделируется через карточку (например, Аскольдо-карточка) после того, как персонаж получает 3 удара. Игрок получает одну карточку для себя и несколько на раздачу другим персонажам. Лечение болезни возможно с помощью трав и эликсиров, которые могут предотвратить дальнейшие эффекты.
Уровень мастерства определяет количество точек, где можно получить повреждение.
Каждый мастер кунг-фу имеет 5 стилей и по 5 цветов. Бой выглядит как обмен ударами с использованием этих стилей и цветов. Если противник попадает в защитимую точку, он теряет один хит. После потери всех хитов мастер также оказывается в состоянии тяжкого ранения и должен ждать 20 минут, чтобы восстановиться, если его не вылечат.
Каждый персонаж имеет жизненную энергию в виде ци. При потере всех хитов персонаж умирает и может возродиться.
Жизненная энергия представлена ци, которая измеряется в хитах. Один хит равен паре фишек — черной (инь) и белой (ян). Персонажи теряют житейскую энергию в бою или других взаимодействиях. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает и через 20 минут отправляется в небесную канцелярию. В этом состоянии персонаж не может ходить, только может говорить тихо и размышлять о своей прошлой жизни. После 20 минут он может воскреснуть при помощи лекаря или особых ритуалов.
При взаимодействиях персонажи могут терять ци, включая боевые действия и магические ритуалы.
Ци может теряться не только в бою, но и во время взаимодействий, таких как магические ритуалы, творчество и даже любовные связи. Если персонаж теряет часть ци, ему следует обратить внимание на его состояние – физическая слабость или эмоциональная нестабильность могут свидетельствовать о нарушении баланса инь и ян, что в свою очередь влияет на добродетель дэ.
Обычные люди могут случайно ударить мастера кунг-фу, но шансы на успешный удар крайне малы.
Если обычный человек делает попытку атаковать мастера кунг-фу с любым оружием (например, мечом или топором), то он может только в случае случайного попадания нанести урон. Мастера кунг-фу обладают высоким уровнем навыка и вероятность того, что обычный человек сможет справиться с мастером, практически нулевая.
Мастер кунг-фу может атаковать первым, снимая один хит с нападающего при высокой степени мастерства.
Когда обычный человек атакует мастера кунг-фу, тот имеет право первого удара, который автоматически забирает одну единицу ци с нападающего. Если мастеру кунг-фу удаётся поразить противника, он может выбрать разные стили и цвет ударов для обозначения атаки. У каждого стиля и цвета есть свои особенности, которые влияют на результат боя. Мастера не торопятся, каждый удар – это обмен аргументами между двумя бойцами.
Персонаж может быть вылечен лекарем или медитировать для восстановления ци.
Если персонаж потерял все свои хиты, существует несколько способов возврата жизненной энергии:
1. К нему приходит лекарь, который возвращает ци. В этом случае лекарь получает благодарность и, возможно, вознаграждение за лечение.
2. Если никто не приходит, но персонаж теряет только часть ци, он может восстановить один хит через 20 минут, но при этом он теряет часть своих способностей или здоровье.
Пункты крови можно тратить на использование дисциплин, самоизлечение, кормление, превращение. Например, на лёгкое повреждение уходит 5 пунктов, на тяжёлое - 8.
Каждый игрок получает таблицу с пунктами крови, максимальное количество которых у гулей составляет 10, а у вампиров - 15. Эти пункты можно использовать на: 1) использование дисциплин, 2) самоизлечение (5 пунктов на лёгкое повреждение, 8 на тяжёлое), 3) увеличение боевого числа до конца сцены (количество пунктов зависит от переданного вампиром), 4) кормление гуля или зависимого вампира (столько пунктов, сколько даёт вампир), 5) превращение человека или гуля в вампира, 6) вывод вампира из торпора. При потере пунктов крови необходимо делать отметки в таблице.