SCP-Foundation Компонент X · Медицина и знахарство
Другое
После лечения медики тянут бусины: три белые — лучший результат, три черные — худший.
По окончании лечения медик/знахарь тянут три бусины из мешка. Три белые бусины означают лучший результат лечения, три черные — худший, который не приводит к смерти, но может привести к получению увечья. Количество белых и черных бусин в мешке может изменяться через использование антисептика или допущение негативных факторов. Опытные медики получают материал с условиями для работы с бусинами, но новички должны наблюдать и учиться на практике у более опытных.
SCP-Foundation Компонент X · Медицина и знахарство
Другое
Лечение может включать извлечение пули или вправление кости, маги могут помогать произносить волшебные формулы.
При отыгрыше лечения медики должны основывать действия на характере ранения: например, при пулевом ранении необходимо извлечь пулю, а при переломе - вправить кость. Маги могут ввести дополнительные элементы, используя волшебные формулы, чтобы помочь в процессе. Игроки, выступающие в роли медицины, должны учитывать действия, которые могут повлиять на результат лечения.
Если символы размываются, возможно, вопрос касается защиты других людей; игроку следует найти союзников.
Если при попытке узнать информацию символы оказываются размытыми, это может указывать на проблемы с защитой, установленные на вопрос. В таких ситуациях мастера лишь возвращают игроку смазанное изображение, и для глубокого понимания нужно привлечь союзников. Это может повысить шансы на успешное получение информации.
Игрок выкладывает карты и отправляет фото расклада мастеру для трактовки.
Процесс расклада начинается с формулировки вопроса. Чем яснее вопрос, тем точнее будет ответ. Игрок может выкладывать карты в любом месте — на колене, на капоте авто или на экране телефона. После создания расклада игрок отправляет фото или скрин расклада мастеру. трактовка хаоса символов на человеческий язык происходит в ходе переписки с мастером. Мастера могут корректировать трактовку, если она ошибочна. Обычно один расклад занимает около часа, но можно попробовать провести второй расклад, хотя есть риск, получить не информацию, а белый шум.
Гадательный набор должен быть зачижен мастерами. Можно использовать классические карты или мем-картинки.
Гадательный набор служит ключом к возможностям. Он может состоять из классических карт, таких как Таро или ольховые руны, или из мем-картинок, сохранённых в папке. Один из важных аспектов — набор должен быть заранее 'зачипован' мастерами, которые знакомы с символами и могут интерпретировать их. Если колода потеряна или мем-пэк удалён, игрок не сможет получать информацию. Таким образом, набор — это основной инструмент для взаимодействия с судьбой и с мастерами.
Микродозинг — это кратковременные эффекты, которые могут длиться от 10 до 30 минут, открывающиеся только для неомагов.
Микродозинг представляет собой быструю и кратковременную форму биомагии, позволяющую получить временный, но мощный эффект. Данный подход включает:
1. **Ношение мини-лаборатории:** Игрок должен иметь шейкер-пробирку, пипетку и пару неоновых сиропов для непосредственного взбалтывания шота-бафа.
2. **Быстрая подготовка:** Подготовка шота-бафа происходит по короткому рецепту, который нужно взбалтывать и давать выпить именно в нужный момент. Эффект начинает действовать мгновенно и сохраняется на 10-30 минут, после чего результаты откатываются.
3. **Ограничение на коктейли:** У одного человека не должно быть одновременно больше двух разных коктейлей, и сам микродозер тоже не должен варить их бесконечно, существует лимит за единицу времени.
4. **Эффекты:** В зависимости от количества и качества микродозинга могут возникнуть побочные эффекты, такие, как дрожащие пальцы или светящиеся вены, а одна лишняя капля может превратить баф в веселый глюк.
Биомагия включает подготовку материала, активацию маркера, манипуляцию энергией и запечатывание результатов. Доступна всем магам.
Процесс биомагии состоит из нескольких этапов:
1. **Подготовить материал:** Нужен запас живой (или свежей) материи, такой как кусок сырого мяса или костной стружки, и капля магической «крови». Это - «кирпичи» для заплаты.
2. **Активация маркера:** Нужно произнести шепотом фразу «Контроль плоти» и прикоснуться к пациенту. В этот момент тело начинает «слушать» мага.
3. **Манипулировать энергией и формирование структуры:** Руки мага описывают в воздухе схемы, создаются каналы для кости, спирали для мышц и вуали для кожи. Маг проговаривает, что именно формирует, описывая процесс.
4. **Запечатать результат:** Классик использует символы на коже, в то время как неомаг выкладывает «открытку-пожелание» адресно пациенту.
5. **Разминка:** Пациент должен шевелить новыми тканями, иначе исправленное место может вернуться к исходной форме.
Неомаги используют объекты города; эффект основан на символике этих объектов.
В неомагическом подходе вместо рисования физической фигуры маги выбирают объекты в городе, имеющие важный смысл для их цели. Процесс включает:
1. Выбор объектов с символическим значением.
2. Фотографирование каждого объекта.
3. Манифестация происходит на последнем объекте, где обозначается цель ритуала. Это эквивалентно нахождению внутри круга.
Неомагический подход позволяет больше свободы и импровизации, основываясь на контексте и значении выбранных объектов.
Жертва должна быть реально присутствующей, не принимаются обещания. Чем больше сила эффекта, тем выше плата.
Плата, которую вы должны внести в ритуале, должна быть реальной и объективно ценной. «Обещания» о плате не принимаются. Ритуал считается успешным, только если плата достатчна для реализации эффекта. На стоимость влияют:
- Сила эффекта: чем сложнее эффект, тем выше плата.
- Дистанция: для воздействия на цели вне круга требуется симпатически связанный предмет, что увеличивает плату.
- Если плата недостаточна для даже частичной реализации эффекта, жертва не тратится, но фигура не может быть перезапущена в течение часа.
Ритуал включает: создание фигуры, плату, и манифестацию. Фигура должна быть замкнутым кругом, плату нужно выбрать объективно ценной для магического мира.
Для проведения ритуала нужно действовать по следующему алгоритму:
1. **Создание фигуры:** Необходимо начертить на ровной поверхности замкнутый круг с символами и геометрией внутри. Симметрия важна: сильная асимметрия может дать плохой результат.
2. **Определение жертвы и платы:** Жертва должна быть объективно ценной для магического мира. Плата увеличивается в зависимости от желаемого эффекта. Дистанционное воздействие требует больше платы, и если её недостаточно — ритуал не сработает.
3. **Манифестация:** Всегда начинается фразой «Я начинаю ритуал» и заканчивается «Я заканчиваю ритуал». Формулировка должна четко указывать, что именно должно произойти и какая плата предлагается.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража
Другое
Костюмы должны быть соответствующие: для женщин минимум - юбка и рубашка, для мужчин - нейтральные штаны и рубашка. Общее правило: верхняя одежда обязательна.
Костюмы для игры должны соответствовать условным 16-17 векам. Женщины должны носить юбку и рубашку, по возможности с жилетом или шалью. Мужчины - нейтральные штаны и рубашку типа «пиратка» с жилетом. Уровень приличия предполагает, что верхняя одежда обязательна. Желательно избегать открытых рук и ног. Приветствуется индивидуальный стиль, но не забывайте о соответствии эпохе.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража
Другое
Перевязь как знак принадлежности к армии, обеспечивающий защиту от союзников. Выдаётся мастерами на полигоне.
Перевязь - символ принадлежности к армии, она обеспечивает определённые привилегии на поле боя. Перевязь выдаётся мастерами на полигоне и представляет собой длинный кусок ткани, носимый на правом плече. Цвета перевязей различаются в зависимости от фракции: Талиг - бордовый, Бергеры - бирюзовые и др. Существует особое правило как носить перевязь: она не должна закалываться на самом плече.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража
Другое
Обувь: женщины - туфли или сапожки, мужчины - сапоги. Головные уборы зависят от пола и возраста.
Женщины должны носить обувь, такую как туфли или сапожки. Мужчины - сапоги, которые могут быть смоделированы берцами. Головные уборы различаются: замужние женщины носят чепцы или укладывают волосы, незамужние - простоволосы. Мужчины могут носить шляпы с широкими полями или береты.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Лечение критического состояния зависит от удачи и карт.
Если персонаж находится в критическом состоянии, его лечение зависит от вытянутых карт. Игрок должен вытянуть пять карт, и если 3 или более будут старшими картами, состояние станет лёгким. Если 2 карты старшие, персонаж перейдёт в критическое состояние, если 3 - в тяжёлое, а 4 или 5 - в среднее. Особое правило действует на близких людей, когда рука близкого оказывает больший эффект.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Перевязка раны позволяет вылечить лёгкое ранение, среднее переходит в лёгкое.
Перевязку может выполнить любой персонаж, она выполняется с использованием бинта или другого куска ткани. Эффективность перевязки: лёгкое ранение вылечивается полностью, среднее ранение переходит в лёгкое. Если рана тяжёлая, критическая или коматозное состояние, перевязка не изменяет состояние.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Первая помощь позволяет вылечить лёгкие и средние ранения, тяжёлые ранения переходят в средние.
Первая помощь может быть оказана персонажами, которые знают, как обращаться с ранениями. Она включает промывание раны и использование подручных средств. Эффективность первая помощь: лёгкие и средние ранения вылечиваются, тяжёлые ранения переходят в средние. Критическое состояние и кома не поддаются улучшению при оказании первой помощи.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Квалифицированная помощь врача позволяет вылечить лёгкие и средние ранения полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие.
Эту помощь могут оказывать персонажи с соответствующими навыками. Она включает широкий спектр действий, включая экстренные операции. Эффективность: лёгкие и средние ранения вылечиваются полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие. Однако критическое состояние или кома не поддаются улучшению при оказании квалифицированной помощи.
Игроки могут использовать маски для скрытия своей личности, снимать их можно по своему желанию или по приказу.
Маски можно носить в течение всей игры, особенно в выходные. Персонаж в маске не может быть узнан за исключением случаев, когда он сам решает снять маску или когда это предписано правилами (например, в дуэли). Если персонаж называет свое имя, остальные игроки могут решить, верить ли ему или нет. Снять маску можно по приказу герцога, по условиям дуэли или по решению самих игроков.
Игроки могут переодеваться в рамках одного персонажа, но только в мужчины или в женщину.
Переодевания разрешены, но только в одного персонажа. Например, девушкам разрешается переодеваться в юношей, но юноши не могут одеваться в девушек. Если девушка переодевается в юношу, она должна в любой момент иметь возможность вернуться к своей женской роли, что может быть обозначено яркой губной помадой или другим знаком. Отрицательное переодевание (женщины в мужчин) не разрешается.
Игроки должны носить костюмы, соответствующие эпохе Возрождения, допустимы различные варианты. Девушки могут носить мужские костюмы, но не наоборот.
Каждый игрок должен прийти в костюме, подходящем под эпоху Возрождения. Допустимы разные варианты, включая леггинсы с рубашкой. Если у игрока есть свои особенности внешности, необходимо обыграть их или замаскировать с помощью париков или других аксессуаров. Девушки могут переодеваться в юношей, однако юноши не могут переодеваться в девушек. Чтобы обозначить, что персонаж в мужском костюме, можно использовать яркую губную помаду для девушек, играющих мужские роли.