Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Мастерские сертификаты и артефакты

Точка невозврата · Общие правила

Организация

На игре используются мастерские сертификаты для артефактов и мест с эффектом ритуала.

Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты и другие особые места, на которых действует эффект ритуала. Если на двери висит мастерский сертификат, он должен быть прочитан и исполнен с той стороны, на которой он расположен. Артефакты необходимо носить на видном месте, чтобы их эффекты действовали. Если артефакт не виден (например, в кармане или сумке), его эффекты не действуют. Игроки могут попросить сертификат, если у них есть сомнения относительно воздействия артефакта.

Использование магии и палочек

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Для магических действий можно использовать только свою палочку, чужую нельзя забирать.

По правилам, персонажи ограничены в использовании палочек. Для любых магических действий игроки могут использовать только свою палочку. Чужие палочки не могут быть собраны, и их нельзя забирать. Исключение составляют случаи, когда палочка изымается по специальному ордеру судьи или в случае пленения персонажа. Если персонаж сбегает или освобождается без своей палочки, это становится его проблемой, решаемой в контексте игры.

Появление и исчезновение векселей

Точка невозврата · Внешняя политика

Политика

Аристократические семьи и министерства получают векселя, действительные в течение трех игровых циклов.

Каждая аристократическая семья и делегация получают набор векселей в начале каждого из трех циклов игры: - Первый цикл: с начала игры до 15:00 пятницы. - Второй цикл: с 15:00 пятницы до 00:00 субботы. - Третий цикл: с 00:00 субботы до 18:00 субботы. В начале каждого цикла мастера доставляют векселя их обладателям, и каждый набор действует только в установленный временной промежуток. Новые векселя могут появляться при изменении условий, например, после брака между аристократическими семьями или по результатам публичных судебных процессов.

Влияние аристократических семей

Точка невозврата · Внешняя политика

Политика

Максимальное количество векселей для одной семьи фиксировано и может быть передано другим семьям или странам.

Семьи могут влиять на развитие своей страны, вложив максимум определенного количества векселей, который будет установлен мастерами. Векселя одной семьи нельзя вносить в развитие своей же семьи, а максимально успешная в своем влиянии семья получает бонусы в игре. Бонусы зависят от количества собранных векселей и могут включать редкие артефакты или увеличенные способности в определённых магических областях.

Действия с векселями

Точка невозврата · Внешняя политика

Политика

Персонажи могут передавать векселя, однако финальное действие фиксируется лишь через специальный ящик.

Каждый персонаж в пределах цикла может договариваться и передавать векселя другим персонажам. Однако финальным актом применения векселя считается вложение его в специальный мастерский ящик, после чего изменить решение уже невозможно. Участники должны помнить: попытки украсть векселя неосуществимы, так как они являются игротехническим выражением влияния. Если персонаж, имеющий вексель, погибает, он передается либо наследнику, либо представителю Департамента Международного Магического Сотрудничества, либо делегации.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Использование заклинаний

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Персонаж может использовать заклинания, записанные в спеллбуке, следуя правилам магии.

Каждый персонаж имеет доступ к спеллбуку, где записаны его заклинания. Чтобы использовать заклинание, необходимо соблюсти определённые условия: наличие энергетических ресурсов и времени для подготовки заклинания. Заклинания делятся на разные категории (нападение, защита, поддержка и т.д.) и имеют свои особенности активации. Игрок должен чётко проговорить заклинание и, возможно, выполнить определённые жесты, чтобы его действие было засчитано.

Смерть и её последствия

Точка невозврата · Смерть

Смерть

Персонаж умирает, если не получил лечение в течение 10 минут после тяжёлого ранения.

Если персонаж получает тяжёлое ранение (например, получает 2 хита в корпус), он падает и считается раненым. Если его не вылечили в течение 10 минут реального времени, он умирает. Умерший персонаж не может снова участвовать в игре и, как правило, выводится из игрового процесса. В некоторых играх может быть предусмотрено возможность последующего возвращения через особые условия, но для этого необходимо заранее согласование с мастером игры.

Убийство через Авада Кедавра

Точка невозврата · Темная магия

Магия

Авада Кедавра - единственный способ убийства персонажей на игре, подчеркивающий осознанность выбора.

В рамках игры Авада Кедавра является единственным заклинанием, позволяющим убивать персонажей. Это вдобавок подчеркивает осознанность волшебника и выбираемого им пути. Если персонаж использует Аваду Кедавра, он должен осознавать, что эта магия требует готовности принять моральную ответственность за свои действия и последствия, что стало возможным на основании его прошлого опыта.

Доступ к Темным заклинаниям

Точка невозврата · Темная магия

Магия

Доступ к Темным заклинаниям ограничен, и игроки должны описать триггер для их использования.

Темные заклинания доступны в начале игры только тем персонажам, чья вводная это позволяет. Остальные участники могут в своих заявках описать триггер - ситуацию, при которой они смогут использовать заклинание Круциатус и Авада Кедавра. Для школьников, как ограничение, вводится, что они могут использовать только Круциатус в случае срабатывания триггера, но не Аваду Кедавра.

Темные заклинания и их влияние

Точка невозврата · Темная магия

Магия

Темные заклинания (Авада Кедавра, Круциатус и др.) жестоко влияют на жертву, и их использование ведет к изменению мышления магов.

Темные заклинания, включающие Авада Кедавра, Круциатус и другие, представляют собой выбор, который трансформирует персонажа. Применение Темной магии воздействует на душу волшебника и определяет его дальнейшие действия. Главное - не сосредоточиваться на самой магии, а осознавать последствия своих решений и выборов, переходя к использованию жестоких способов решения конфликтов, как-то: использовать Круциатус для выражения гнева.

Правила холодного оружия

Трактир "Эмилия" · Правила по оружию

Боевка

Кинжалы и ножи должны быть не более 45 см, с круглыми краями и остриями.

Кинжалы и ножи в игре отыгрываются текстолитовыми или деревянными кинжалами длиной не более 45 см. Клинки должны быть гладкими, без зазубрин и трещин. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус скругления острия — не менее 1 см.

Правила отравления: мышьяк

Трактир "Эмилия" · Отравление

Другое

Мышьяк отыгрывается солью; симптомы: головокружение, жжение в горле. Смерть через 10 минут.

Если у вашего персонажа есть яды, необходимо сообщить мастеру до 12 декабря для обсуждения вероятности наличия яда. Мышьяк отыгрывается солью, симптомы включают головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту и судороги. Если персонаж отравлен мышьяком, он умирает через 10 минут без лечения. Возможен вариант противоядия (аскорбинка), но его действие не всегда эффективно (бросается монетка для проверки).

Правила огнестрельного оружия

Трактир "Эмилия" · Правила по оружию

Боевка

Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами, последствия от 1 до 6.

На игре разрешено использование огнестрельного оружия, которое отыгрывается игрушечными пистолетами. Урон определяется следующим образом: 1 — не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — ранение средней тяжести, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, он может продолжать участие в событиях с ограничениями по активности; в случае тяжёлого ранения персонаж пребывает без сознания 15 минут, и его должен осмотреть и перевязать врач.

Оборотничество

Трактир "Эмилия" · Оборотничество

Другое

Для оборотничества используется маска зверя и меховая накидка.

В игре присутствует механика оборотничества, которая изображается с помощью масок животных и меховых накидок. Игроки, желающие взять на себя облик животного, должны использовать соответствующий антураж — маску зверя и накидку, что позволяет им вжиться в роль и добавить элемент мифологии в игру.

Использование магии

Трактир "Эмилия" · Магическая система

Магия

Для активации магического скилла нужно показать карточку-сертификат, подтверждающую умение.

Некоторые персонажи обладают магическими навыками, для использования которых необходима карточка-сертификат, подтверждающая данное умение. Например, если персонаж хочет заставить кого-то забыть событие или превратиться в другого человека, он должен показать соответствующий сертификат. Это обеспечивает игру в рамках правил и помогает определить, кто может использовать те или иные магические способности.

Состояние погоды

Трактир "Эмилия" · Эффекты погоды

Другое

При сильной метели покинуть трактир нельзя, при менее сильной — требуется бросок кубика.

Действие происходит в условиях зимней метели. В зависимости от силы метели, игроки могут столкнуться с разными ограничениями. Если метель сильная, покидать трактир запрещено. Если метель менее сильная, игроки могут попробовать уйти, однако при этом они должны позвать мастера или игротеха и бросить кубик. Результаты броска будут следующими: 5-6 — персонаж выходит на дорогу и добирается до пункта назначения, 1-2 — игроку нужно вернуться обратно. При результате 3-4 ситуация обсуждается с мастером - игрок может потеряться с спутником или потерять что-то важное, либо вернуться в трактир после блужданий.

Артефакты

Трактир "Эмилия" · Магическая система

Магия

Артефакты также требуют знания о себе и использования карточки-сертификата для активации.

В игре могут присутствовать артефакты, которые помечены специальным образом. Для их использования игрок должен иметь не только сам артефакт, но и знания о нем, что также подтверждается карточкой-сертификатом. Артефакты могут обладать различными свойствами и эффектами, которые следует обсуждать с мастером перед игрой.

Цены на услуги и предметы

Трактир "Эмилия" · Экономика

Экономика

Цены на услуги варьируются: ужин и ночь в гостинице — 2 талера, подписка на газету — 15 талеров, жемчужное ожерелье — 25 талеров.

Цены на услуги и предметы в игре следующие: ужин и ночь в гостинице стоят два талера. Полгода подписки на газету «Именно так и было» с еженедельным литературным приложением стоит 15 талеров. Хорошее жемчужное ожерелье — 25 талеров. Игроки могут импровизировать с ценами в рамках игры, но указанные расценки помогут установить ориентир для взаимодействий.

Деньги и их использование

Трактир "Эмилия" · Экономика

Экономика

В игре используются талеры и копейки, которые согласовываются с мастером. Крупные суммы фейковые, моделируются расписками.

В качестве условной денежной единицы в игре используется талер, который делится на копейки. В игре имеют хождение монеты: 1 талер и 5 талеров (соответственно, 10 и 50 копеек). Сколько денег у вашего персонажа с собой, а также есть ли они вообще, согласовывается с мастером. В игре будут предоставлены копейки. Крупные суммы денег моделируются расписками. Игроки могут использовать деньги для различных действий, таких как кража, проигрыш в карты, попытка подкупа. Также предполагается, что игроки уже расплатились с трактирщиком за кров и стол или сделают это перед уходом из трактира.