Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Персонажи в чужих костюмах

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Чужие костюмы делают персонажа неузнаваемым при условии особых головных уборов, такие как парик или шляпа.

Если персонаж переодевается в чужой костюм (например, девочка переодевается мальчиком), он также оказывается неузнаваемым для других. Ключевой маркер к этому — головной убор. Например, если на персонаже парик или шляпа, неподходящая для его первоначального образа, его не смогут узнать. Однако голос может быть знакомым, что добавляет элемент неопределённости.

Самозванцы и манеры

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Несвойственные манеры персонажа могут вызвать подозрения, но не гарантируют узнавание.

Персонаж, который замаскировался под слугу или оделся нехарактерно для своей роли, может вызвать подозрение у других. Это связано с неожиданными манерами, которые выдают его как самозванца. Но это не приводит к уверенному узнаванию — возможно, это просто кто-то, чьи манеры стали непривычными.

Волшебство и превращения

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

В игре могут происходить превращения, которые дополнительно усложняют процедуры узнавания.

Кроме обычных случаев, когда происходит замена или переодевание, в контексте игры может использоваться волшебство, потенциально трансформирующее персонажей. Это делает их узнавание ещё более затруднительным, так как возникают новые внешние облики и влияния, которые могут путать остальных игроков.

Узнавание персонажей в масках

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Персонаж в маске неузнаваем вне зависимости от знакомства. То же касается и чужих костюмов.

Если персонаж находится в маске, он становится абсолютно неузнаваемым для других, независимо от степени знакомстсва, которую могли иметь до этого. Это приводит к условной анонимности всех действующих персонажей в масках.

Оглушение

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Для оглушения мужчина обозначает удар кулаком, женщина - предметом, который подходит для оглушения.

Оглушение обозначается ударом: мужчина — кулаком по спине, женщина — предметом, который подходит для оглушения. Предмет должен быть подходящего размера — от кисти до локтя, толщина с ту же руку. Если предмет не подходит, оглушение не засчитывается. Оглушенный человек закрывает глаза и падает, не приходя в себя в течение 5 минут (это 300 секунд).

Убийство

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Кулуарное убийство осуществляется при условии, что убийца стоит за спиной жертвы с ножом.

Кулуарные убийства предполагают два условия: убийца должен находиться за спиной убиваемого и иметь нож. Условие: если убиваемый вас не заметил и вы провели ножом поперек груди — он умирает. Если убиваемый вас заметил или произнес что-либо — он получает легкую рану.

Система поражения

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Легкая рана — от холодного и револьверов, тяжелая — от ружья. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Любое поражение от холодного оружия и револьвера считается легкой раной, в то время как попадание из ружья приводит к тяжелой ране. Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и стопы. Легкие ранения могут привести к тяжелым, если игрок продолжает действовать. При получении второй легкой раны игрок получает тяжелую рану.

Моделирование оружия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Холодное оружие - длинное и короткое, огнестрельное - нерфганы и ружья на петардах. Безопасность проверяет Мастер.

Холодное оружие бывает длинным и коротким: длинные клинки моделируются из стеклотекстолита. Учитывайте реалии мира — осмысленными выглядят сабли/палаши, неприемлемыми мечи и копья. Короткое — тренировочными резиновыми ножами или текстолитовыми, без покраски не пропускаются. Огнестрельное оружие моделируется нерфганами с соответствующей покраской (никаких кислотных окрасок). Все нерфганы должны быть безопасны при стрельбе в упор. Ружья на петардах/капсюлях принимаются, пули - пенка и войлок, без утяжелений и резины. Все требования к безопасности оружия проверяет Мастер по боевке на месте.

Система поражения и ранений

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Система ранений включает легкие и тяжелые ранения, а также определяет зоны, где поражение не считается.

Система поражения: - Легкие ранения: любое поражение от холодного или огнестрельного оружия ведет к легкому ранению, если игрок получает второе легкое ранение — это тяжелое ранение. - Тяжелые ранения: пациенты могут только ползти и звать на помощь, в случае дополнительного ранения — состояние при смерти. - Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в эти зоны не считается. Метить в голову не рекомендуется. - Убийство: заранее согласованный удар с обозначением "добиваю" приводит к смерти персонажа.

Моделирование оружия и допуск

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Допускаются различные виды оружия: холодное, огнестрельное, для которых действуют строгие требования. Взрывчатые вещества запрещены.

Оружие делится на холодное и огнестрельное: 1. Холодное оружие: - Длинные клинки: сабли, палаши — допустимо, мечи и копья не используются. - Короткое оружие: моделируется резиновыми ножами и текстолитовыми, но без покраски — неприемлемо. 2. Огнестрельное оружие: - Короткоствольные револьверы: различные модели нерфов, не должны иметь кислотных окрасок, должны быть безопасны при стрельбе в упор. - Ружья: должны использовать пули из безопасных материалов (пенка, войлок). 3. Допуск на использование длинного клинкового оружия: разрешен только действующим и бывшим офицерам, остальные игроки могут использовать револьверы и ножи. Взрывчатые вещества в бою не используются.

Оглушение и его последствия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.

Оглушение: - Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен". - Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок). - Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается. - Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.

Тяжелая рана

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Первая помощь

Другое

После тяжелой раны персонаж может только лежать и говорить, при дальнейшем повреждении он переходит в состояние "при смерти".

При тяжелой ране персонаж может заниматься лишь пассивной активностью: лежит и говорит слабым голосом. Любое новое повреждение переводит его в состояние "при смерти". Если помощь не оказывается в течение 20 минут, персонаж умирает. Лечение может осуществить только доктор, который будет подбрасывать монетку для определения успеха лечения. Если не доктор лечит, состояние пациента после 20 минут болезни проверяется также с помощью монетки.

Оказание первой помощи

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Первая помощь

Другое

Каждый персонаж может оказывать первую помощь, на что уходит 20 минут. Лечение доктором требует платы, но не обременяет пациента последующими эффектами.

Во фронтире трудно выжить без минимальных навыков первой помощи. Каждый совершеннолетний персонаж может помочь раненому, применяя на выбор свои навыки. Если временная помощь оказывается, то состояние пострадавшего не ухудшается. Однако не допускается использование любых непонятных медикаментов. Доктора имеют более высокую компетенцию, что позволяет им лечить со снижением времени восстановления и без негативных последствий. Лечение у доктора стоит денег, и без гонорара он может отказать в помощи. Пострадавший может выбрать, обратиться к врачу или лечиться самостоятельно, что подразумевает риски.

Легкая рана

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Первая помощь

Другое

При получении легкой раны персонаж должен медленно передвигаться, а если помощь не оказывается в течение 20 минут, рана становится тяжелой.

Если персонаж получает легкую рану, он сам решает, где она была (торс или конечность). Если это конечность, она становится неработоспособной; если в корпус — персонаж может передвигаться только медленно. Если не оказывается помощь в течение 20 минут, легкая рана переходит в тяжелую. Лечение может делать не доктор: после оказания помощи пострадавший ждет 20 минут и затем подбрасывает монетку: если Орел — он становится здоров, при решке — требуется повторное лечение.

Состояние "при смерти"

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Первая помощь

Другое

При состоянии "при смерти" персонаж не реагирует и умирает через 20 минут без помощи врача.

Когда персонаж находится в состоянии "при смерти", он не осознает происходящее, не реагирует на внешние воздействия. Если без помощи он остается в этом положении в течение 20 минут, он умирает. Переносить его можно только в горизонтальном положении, как минимум вдвоем. Лечение может осуществить только врач, и если он не будет получать необходимое вмешательство, то пациент также умирает.

Передача и уничтожение писем

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Система писем и документов

Другое

Письма нельзя уничтожать, переписывать и дописывать, но их можно передавать друг другу.

Письма и документы являются важной частью игры. Их можно передавать сколько угодно, но уничтожать нельзя. Хранить письма следует только на человеке, а не в палатке или другом месте. Все бумаги обязательно должны храниться у какого-то игрока. Если ценное письмо будет надорвано, то оно становится обычным письмом. Ценные письма с печатью — это резерв жизни персонажа, и их количество эквивалентно числу жизней. В одном бою можно использовать не более двух ценных писем.

Потеря ценных писем и состояние "изранен"

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

При потере всех писем персонаж переходит в состояние "изранен" и становится уязвимым.

Если у персонажа закончились ценные письма, он переходит в состояние "изранен". В этом состоянии он становится уязвимым для пленения, казни или других действий. Персонаж не может сражаться и должен упасть на землю.

Использование ценных писем

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Ценные письма - это запасные жизни (по 2 хита). Использовать можно не более двух писем за бой.

Ценные письма служат запасными жизнями для персонажа. У каждого письма по 2 хита. В одном бою можно использовать не более ДВУХ ценных писем. Если персонаж снял 2 хита, он может надорвать ценное письмо и продолжить бой, отступив на 2 шага с криком "к бою".

Правила по документам и письмам

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Письма нельзя уничтожать, их нужно хранить у себя. Записать все важные события в письме обязательно.

Документы и письма — важная часть игры. Их нельзя уничтожать, переписывать или марать, но можно передавать. Все бумаги должны храниться у персонажа. Ценные письма могут подделываться. Важно записывать важные дела и события в письмах, включая подпись и адресата.

Маркер "готов к смерти"

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут надеть белую повязку "готов к смерти". Умирает только тот, кто в повязке.

"Готов к смерти" — это маркер, который показывает, что персонаж готов умереть. Труп обозначается красной повязкой, персонажи в белой повязке могут быть казнены. Это состояние не снимается.