Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ограничения на сеансы пыток

Плоть 2018 · Механика пыток

Другое

Новые сеансы могут начинаться только в следующий экономический сезон, иначе пытуемый теряет очки здоровья.

Важно учитывать ограничения на частоту проведения пыток: - Новый сеанс можно начинать не ранее чем в следующем экономическом сезоне. - Если это правило нарушается, пытуемый теряет возможность участвовать в пытках и оказывается в тяжелых ранах после завершения последнего сеанса. - Это ограничение помогает поддерживать баланс между игровым процессом и здравым смыслом.

Порядок проведения пыток

Плоть 2018 · Механика пыток

Другое

Пытарь задает вопрос, затем проводит пытку, пытуемый тянет карту. Если пытуемый в тяжелых ранах, сеанс заканчивается.

Процедура пыток включает несколько шагов: 1. Пытарь задает вопрос пытуемому, чтобы начать сеанс. 2. Пытарь проводит отыгрываемую пытку, указывая, является ли она обычной или изощренной. 3. Пытуемый вытягивает карту из соответствующей колоды и отыгрывает ее описание. 4. Если пытуемый не находится в тяжелых ранах, пытарь может вернуться к первому пункту. Если пытарь не квалифицирован, он может проводить лишь одну пытку за сеанс, в то время как квалифицированный пытарь может проводить до трех пыток. Если количество карт, вытянутых за сеанс, достигает максимума, или если пытуемый получает тяжелые ранения, то сеанс заканчивается.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Плоть 2018 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны: 1. Корпус: 2 хита. При обнулении – персонаж падает. 2. Руки: 1 хит. При попадании рука «отсыхает», не может быть использована. 3. Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см) – 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см) – 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение требует лечения и может привести к смерти через 10 минут в реальном времени.

Преимущества тканевых материалов

Банка со светлячками · Правила по антуражу

Другое

Носите удобные костюмы из натуральных тканей.

При выборе ткани для костюмов рекомендуется использовать натуральные материалы или их имитацию. Это обеспечит комфорт в жаркую погоду. Кроме того, общий стиль костюма должен выглядеть опрятно, но не иметь изысков и ярких индивидуальных элементов, соответствовать традициям и стилю первой половины XX века.

Ограничения в одежде

Банка со светлячками · Правила по антуражу

Другое

Костюмы не должны иметь длинных рукавов и использовать черный цвет.

Рукава костюмов могут быть не длиннее трех четвертей или закатаны, чтобы не перекрывать знаки. Чисто черный цвет одежде допустим только в фурнитуре и обуви, но не рекомендуется использование темных оттенков других цветов, которые могут выглядеть черными в сумерках, если это не обсуждено с мастером.

Согласование костюмов

Банка со светлячками · Правила по антуражу

Другое

Костюмы и элементы антуража обязательно согласуются с мастером.

Каждый игрок должен согласовать свой костюм с мастером перед тем, как приступить к пошиву. Мир, в котором происходит игра, имеет свои уникальные традиции и стиль, поэтому важно учитывать, что не все идеи могут вписываться в контекст. Если вы планируете шить костюм, необходимо обсудить конструкцию и замысел до начала пошива, чтобы избежать недочетов, которые могут повлиять на образ персонажа.

Знаки как символы

Банка со светлячками · Правила по антуражу

Другое

Каждый персонаж имеет символы, которые наносятся на руки.

Все персонажи в игре имеют специальные символы, которые наносятся Мастером. Эти знаки являются своего рода паспортом, который представляет игроков миру. Символы наносятся на руки, от кистей до локтя. Есть два варианта их нанесения: с использованием водостойкой подводки на теле или на специальном перчатках, если возможны аллергические реакции.

Странные взаимодействия: правила

Банка со светлячками · Странные взаимодействия

Другое

Персонажи могут начинать странные взаимодействия с маркерной фразой ‘Любезный сударь’ или ‘любезная сударыня’. У вас есть право на защиту.

Некоторые персонажи обладают возможностями странных взаимодействий. Такие взаимодействия начинаются с маркерных фраз. Например, персонаж может попросить вас рассказать о себе или что-то подобное. Если вы знаете, что у вас есть защита, вы можете ответить маркерной фразой ‘Позвольте!’, чтобы показать, что взаимодействие не удалось. Если вам говорят ‘Позвольте!’, верьте им. Если вас что-то тревожит в странных взаимодействиях, обратитесь к мастерам для обсуждения.

Правила насилия и боевых взаимодействий

Банка со светлячками · Насилие и боевые взаимодействия

Другое

Физическое насилие редко используется, требуется согласие игроков для отыгрыша драки. После драки можно обратиться к лекарю.

Физическое насилие является крайне нетипичным способом взаимодействия. Большинство персонажей не умеют причинять физический ущерб. Драки должны отыгрываться только с явным согласием другого игрока и в театральной манере, без реальных контактов или использования предметов. После драки рекомендуется обратиться к лекарю для описания последствий. Персонажи, знающие о насилии, могут использовать маркерное слово ‘НАСИЛИЕ’ для описания вашего состояния, но это нечасто происходит. Если кто-то злоупотребляет этим словом, сообщите мастерам или игротехникам.

Травмы и медицинская помощь

Банка со светлячками · Травмы, медицина и смерть

Другое

Травмы могут быть естественными или вызванными насилием. Лекарей следует слушать при описании лечения.

Травмы происходят естественным образом (например, упали или порезались) или неестественным (физическое насилие). В случае травмы необходимо обратиться к ближайшему лекарю для оценки состояния и получения помощи. Каждый игрок должен верить лекарю в том, что он расскажет и как лечить травmu. В редких случаях может произойти тяжелая травма, ведущая к смерти персонажа. Смерть не является концом игры и ожидается редко. Если произошла смерть, ее анонсирует мастер или специализированный персонаж.

Правила ведения боя и объявление

Ведьмак: Цена исцеления · Боевые правила

Боевка

Бой начинается по сигналу 'готовься к бою' и продолжается до прекращения взаимодействия.

Бои в игре начинаются с объявлением 'готовься к бою'. После этого игроки подготавливают своё оружие и могут начать сражение. Существует правило, согласно которому игроки не могут присоединяться к уже стартовавшему бою, чтобы избежать путаницы. При этом каждая сторона должна быть заранее обозначена. Если персонаж меняет сторону во время боя, это допускается, однако определение стороны действия игрока можно будет сделать исходя из действий — если персонаж бьет другого игрока, он против него.

Определение сословия персонажа

Ведьмак: Цена исцеления · Социальная иерархия

Другое

Каждый игрок должен иметь только один сословный браслет, указывающий на его сословную принадлежность.

Каждый персонаж в игре может иметь только один браслет, который обозначает его сословие. Это правило служит для того, чтобы избежать путаницы. Игрокам запрещается носить два сословных браслета одновременно. Если персонаж маскируется и выдает себя за кого-то другого, он должен носить браслет того сословия, за которое себя выдаёт. Браслет не является игровым предметом и, следовательно, не подлежит сословному ограничению.

Правила передачи игровых предметов

Ведьмак: Цена исцеления · Социальная иерархия

Другое

Игровые предметы можно отдавать только представителям двух соседних сословий. Это включает в себя запрещение передачи предметов представителям далеких сословий.

Для передачи игровых предметов существует правило, определяющее сословные отношения: вы можете добровольно отдать игровой предмет только представителям двух соседних с вами сословий. Если ваш собеседник принадлежит к сословию, далекому от вашего, то такая передача запрещена. Например, дворяне не могут передавать предметы нищим, в то время как могут взаимодействовать с представителями своего сословия или соседних классов. При этом, если игрок проявляет желание передать предмет, он должен продемонстрировать свой браслет, чтобы узнать, кто перед ним — представьте, что это своего рода фильтр, позволяющий определить, можно ли совершить такую передачу.

Определение боевого персонажа

Ведьмак: Цена исцеления · Боевые правила

Боевка

Персонаж с боевым опытом имеет дополнительные хиты и способности, регистрируемые мастерами.

Боевые правила определяют, кто считается боевым персонажем. Боевой персонаж — это персонаж с опытом боёв и сражений, и этот опыт фиксируется в заявке на игру. Мастера определяют и сообщают игрокам о количестве дополнительных хитов и боевых способностей, которыми они обладают. Важно отметить, что внешний вид персонажа не позволяет однозначно судить о его боевых навыках. Игроки должны самостоятельно следить за своими хитами и учитывать боевые преимущества, которые можно определить только по поведению в бою.

Организация Костров

Ведьмак: Цена исцеления · Выбор спутников

Другое

Костры могут состоять из различных персонажей и их численность колеблется от 8 до 9 человек.

Костры, составляющие компанию игроков, могут быть разного рода — от короля с охраной до группы друзей или странствующих циркачей. Костер — это объединение людей, обычно связанное общим бытом, которые должны совместно путешествовать и взаимодействовать во время игры. В группу персонажей не враждуют на момент начала игры, однако их отношения могут меняться в ходе игры. Число игроков в Костре варьируется от 8 до 9 человек (соответствующее количество мест в автомобилях, едущих на полигон). Если таких игроков меньше — Костер все равно формируется, но если больше — это запрещено.

Выбор спутников и заявка в Костер

Ведьмак: Цена исцеления · Выбор спутников

Другое

Игроки могут выбирать спутников в Костер, отправляя заявки на необходимые роли.

Процесс формирования Костров включает в себя действия игроков в сетке ролей: кто-то может присоединяться к Костру, созданному с определенной стержневой ролью, а кто-то — быть приглашенным другими игроками. Если у игрока имеется команда, которая следует местоположению определенного короля, они могут организовать свою группу, заполнив необходимые роли. Заявки на роли должны быть утверждены и позволять игрокам эффективно собираться вместе для игры.

Стержневая роль в Костре

Ведьмак: Цена исцеления · Выбор спутников

Другое

В большинстве Костров есть стержневая роль, которая задает общую тему или характер группы.

Стержневая роль играет значительную организационную роль в Костре и может определять динамику группы. Это может быть король или предводитель, вокруг которого собираются остальные персонажи. Стержневые роли могут требовать определенных спутников, но вместе с тем, персонажи в Костре имеют равные права, и все могут планировать свое участие независимо от стержневой роли. Такое распределение ролей обозначает, что игроки могут самостоятельно выбирать Костры, но желательно, чтобы персонажи в одном Костре не конфликтовали.

Использование мобильных устройств

Ведьмак: Цена исцеления · Цельность игрового мира

Другое

В ходе игры нельзя пользоваться телефонами на виду у других игроков.

Нельзя на глазах других игроков курить сигареты и вейпы, а также пользоваться телефоном. Подсматривать правила в телефоне тайком разрешается, если это никоим образом не мешает другим игрокам.

Поддержание игрового мира

Ведьмак: Цена исцеления · Цельность игрового мира

Другое

Игроки должны вести себя в персонаже и избегать неигровых разговоров, кроме экстренных ситуаций.

Игра идет непрерывно от момента, когда вы вошли в игру, до объявления конца; в это время надо вести себя в персонаже и не переходить на неигровые разговоры, кроме экстренных ситуаций (выяснение правил, быт и желание пошутить не считаются экстренными ситуациями). На всё поведение других игроков надо реагировать по игре.

Выход из игры

Ведьмак: Цена исцеления · Цельность игрового мира

Другое

При выходе из игры необходимо носить белый хайратник и предупредить мастеров.

Когда вам нужно выйти из игры по неотложной неигровой причине, вы надеваете белый хайратник (который привезли сами). Если вам психологически трудно находиться в игре, вы можете временно выйти, предварительно предупредив мастеров о своем намерении.