Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Легкие ранения и использование медпаков

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Использование медпака лечит легкие ранения ровно через 15 минут после применения.

Легкие ранения игроки могут лечить с помощью медпака, который представляет собой коробочку размерами не менее А6 с красным крестом. Каждый медпак может использоваться не более одного раза на персонажа. В процессе использования чипы лечения должны переклеиваться на раненого, и в случае разрядки медпака можно заново его заправить в Императорском госпитале. Процесс восстановления функциональности после применения медпака занимает 15 минут. Если легкие ранения не лечить в течение часа, они могут перейти в тяжелые.

Добивание персонажей и взаимодействие с игротехниками

Барраяр · Боевые взаимодействия и правила

Боевка

Игроки могут добивать в небоевой обстановке только с использованием словесного маркера и четкого обозначения зоны добивания.

Процесс добивания в небоевой обстановке подразумевает использование игрового оружия для завершения действия. Игрок, осуществляющий добивание, должен использовать словесный маркер, чтобы обозначить зону добивания — головную или корпус. Если добивание производится в корпус, жертва имеет 15 минутный шанс на криозаморозку, если же оно происходит в голову, персонаж погибает окончательно.

Тяжелые ранения и госпиталь

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

При тяжелой ране необходимо обращаться в Императорский госпиталь для лечения.

В случае тяжелой раны, которая требует лечения в Императорском госпитале, персонаж не может участвовать в игровой деятельности и остается в состоянии, требующем помощи медиков. Доставку тяжелого раненого осуществляют другие персонажи, которые должны обращаться в госпиталь для его возвращения в игру. В случае добивания персонажа в корпус, он также имеет 15 минут на доставку криокамеры, чтобы попытаться сохранить его жизнь.

Кросс-пол: условия и ограничения

Барраяр · Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)

Другое

Женщины могут играть только подростков (16-17 лет) мужчин, никаких других ролей для женщин в кросс-поле нет.

Женщины, играющие кросс-пол, должны играть только подростков мужчин в возрасте 16-17 лет. Это требование связано с необходимостью соблюдения игровых условий. Более того, все мужчины в игре должны играть совершеннолетних персонажей. Каждая женщина, играющая подростка, должна следовать правилам одежды, включая короткие стрижки, утяжки и отсутствие маникюра. Эти условия строго контролируются, обсуждение изменений не допускается. Исключения для ролей подростков не являются обычной практикой и будут минимизированы.

Парализация и её последствия

Барраяр · Боевые взаимодействия и правила

Боевка

Поражение парализатором приводит к потере функциональности конечности: вторичное попадание наносит тяжелую рану.

Поражение конечности парализатором приводит к моментальной потере её функциональности. Если персонаж получает вторичное попадание в парализованную конечность, последствия аналогичны попаданию в корпус. Парализатор может вызывать временное падение, и персонаж не может опираться на парализованную конечность. Если же парализатор попадает в корпус, персонаж теряет сознание, и время парализации устанавливается в 10 минут, начиная с момента попадания.

Правила использования артефактов

Барраяр · Карточные артефакты и эликсиры

Другое

Каждый артефакт имеет стоимость в грошиках и может быть подвергнут наценке умельцами. Артефакты могут давать дополнительные хиты в зависимости от совпадения цвета.

Артефакты имеют минимальную мастерскую цену в грошиках, к которой умельцы могут добавлять свои разумные наценки. Все артефакты, кроме карточных, имеют свои уникальные характеристики. Например, меч-кладенец добавляет 1 хит любому бойцу, и 2 хита при совпадении цвета артефакта и цвета бойца. Некоторые артефакты не действуют против определённых ситуаций, таких как виртуальная стража или палач. Также важным является открытое ношение артефакта в определенных ситуациях, например, гребешок должен носиться открыто для действия на защиту.

Порядок заседаний

Барраяр · Заседание Совета графов

Политика

4 заседания: 2 в пятницу, 2 в субботу. Каждый вопрос с двумя вариантами ответа.

В течение игры проходят 4 заседания Совета графов: 2 в пятницу и 2 в субботу. На каждом заседании поднимается 3 вопроса. Один вопрос всегдаreserved для проектов Генштаба. Вопросы могут ставиться заранее мастерами или игроками в процессе игры. Полный распределение вопросов на заседания: 1 заседание: 1 мастерский вопрос, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 2 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 3 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 4 заседание: 1 от Генштаба и 2 от игроков. Все вопросы имеют закрытую форму голосования с двумя вариантами ответа.

Голосование и влияние

Барраяр · Заседание Совета графов

Политика

Голоса графов собираются по алфавиту, возможность влияния на виртуальных графов.

Голосование проходит по итогам заседания, секретарь опрашивает всех присутствующих по алфавиту, результаты фиксируются в программе. Граф может направить в Совет своего представителя, но для этого требуется официальное письмо с личной печатью. Графини могут влиять на виртуальных графов, сообщая секретарю о своем влиянии за час до заседания, и используют для этого свой социальный капитал.

Формирование вопросов

Барраяр · Заседание Совета графов

Политика

Вопросы по повестке должны быть четкими и закрытыми.

Все вопросы, вынесенные на повестку заседания, должны иметь закрытую форму с четкими вариантами ответа. Например, вопрос «Принять проект Генштаба № 2?» требует ответа Да/Нет, а не размытых формулировок. Участники могут обсуждать и торговаться по вопросам до заседания.

Правила обращения с оружием

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Оружие можно забрать только с ведома хозяина или из общественного места. Все не-свое оружие после игры сдать мастерам.

Если оружие дошло до своего настоящего хозяина, он может снять метку 'мастер-виза', после чего оно становится обычным. Забрать оружие можно из общественного места, где нет рядом хозяина, либо с уведомлением и разрешением игрока, который является владельцем (если он ранен, оглушен или мертв). Все не-свое оружие должно быть сдано мастерам по окончании игры.

Общие правила побираемости

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Все предметы с метками можно забирать, кроме уничтожения без ведома мастеров. Медпаки, шприцы и карточки подлежат забиранию.

Все предметы, упомянутые в списке, считаются побираемыми. К ним относятся: - Медпаки - Пентотал, антидот к пентоталу, синергин - Игровая документация, в том числе предметы с меткой 'мастер-виза' Все вышеперечисленные предметы можно украсть, забрать у раненого/оглушенного/умершего/обыскать. Однако уничтожение их без ведома мастеров запрещено, исключение составляют карточки 'неопровержимые доказательства' — их можно уничтожить без ведома мастеров.

Что запрещено забирать

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Некоторые предметы не подлежат забору и являются 'невыразимыми'.

Запрещено забирать следующие предметы: - Документы с пометкой 'невыразимо' - 'Карточки влияния' - Графские печати - Книжечки флирта и секса - Принадлежности для пыток. Изучить эту информацию можно, но взять с собой — нет.

Список заболеваний

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Лечение

Медицина

Персонажи могут страдать от различных заболеваний, от простуды до более серьезных недугов.

В игре предусмотрено, что персонажи могут заболеть, и это может произойти по их инициативе. Игроки могут выбирать из разнообразных заболеваний: от обычной головной боли до сложных случаев, таких как сердечные приступы или кожные высыпания. Заболевания могут быть случайно распределены среди персонажей старше 60 лет, с учетом их профессии, которая также может влиять на вероятность определенных болезней.

Мастерские болезни

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Лечение

Медицина

На полигоне могут возникать мастерские болезни, зависящие от сюжета.

В зависимости от развития сюжета на полигоне могут появляться мастерские болезни, которые будут описаны на специальных чипах. Игроки-персонажи смогут получить такие симптомы, и их проявление будет зависеть от происходящих в игре событий.

Обращение к врачу

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Лечение

Медицина

Персонажи могут обращаться к врачам и травникам за лечением. Родственники могут приводить больных.

Лечение в игре подразумевает обращение к врачу или травнику. Каждый персонаж может самостоятельно обратиться за лечением при возникновении симптомов. Более того, близкие родственники персонажей также могут приводить их на лечение, особенно в случае тяжелых состояний, таких как истерика или потеря памяти. Важно, чтобы игроки были активны в заботе о здоровье своих персонажей.

Типы зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

На игре есть жилые дома, лавки, школы, храмы, дворцы и арт-объекты.

Здания на игре могут быть следующих типов: 1. Жилой дом — стандартное жилое строение с обязательными стенами и дверью. 2. Лавка — заведение, предоставляющее услуги, например, постоялый двор или кальянная. Обязательно должна иметь вывеску. 3. Школа — места для обучения, также требует вывеску и предназначена для получения очков влияния. 4. Храм — место для богослужений, имеет специфические требования к убранству и количеству дверей. 5. Дворец — роскошное строение с защитой, где проводятся придворные церемонии.

Разрушение зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Здание можно разрушить при выполнении определённых условий и без присутствия внутри персонажей.

Разрушение зданий на игре возможно при соблюдении следующих условий: 1. Внутри здания не должно быть ни одного персонажа. 2. Для разрушения требуется участие минимум пяти персонажей. 3. После разрушения здание теряет свою категорию и становится обычным жилым домом, что позволяет в будущем переоборудовать его.

Процесс строительства

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Строительство новых зданий требует ресурсов и участия каменотеса и сенескала.

Строительство здания на игре происходит по механике Деяний. Для этого: 1. Здания должны быть маркированы паткерами — специальными элементами, отражающими суть постройки. 2. Для постройки необходимы ресурсы, такие как деньги и 'продукция' каменотеса, которые можно получить на ярмарке. 3. Новые здания можно возводить только на специально обозначенных участках. 4. В Деянии по постройке здания обязательно должны участвовать каменотес и сенескал.

Брак и приданое

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений

Другое

Все христианские браки венчаются в храме, брак завершен после секса, заключается приданое от семьи жены.

Бракосочетание среди всех христиан считается единобрачным и происходит через венчание в храме. Праздничная церемония завершается тем, что молодые остаются наедине, и лишь после физической близости брак считается завершенным. После этого жена становится частью рода мужа. Каждая женщина получает приданое от своей семьи, его величина варьируется в зависимости от богатства семьи. Заключая брак, родственники могут выделить новобрачным долю в имуществе или отказаться в случае несогласия с браком.

Общие положения о персонажах

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений

Другое

Все персонажи — взрослые люди. Дети младше 12-14 лет отыгрываются взрослыми игроками только с согласия родителей.

Все персонажи на данной игре взрослые люди. Игроки не имеют права отыгрывать детей младше 12-14 лет, хотя реальные дети могут присутствовать на игре и совершать игровые действия, но только с согласия и под контролем родителей. Персонажи, выходящие из мертвятника, также представлены как взрослые люди.