Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Допуск оружия

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

На игру допускается протектированное оружие, нельзя плоские щиты и древковое оружие с недостаточной защитой.

Разрешены к использованию виды оружия: - Протектированное Оружие (ПО): изготовлено из прочного пластикового сердечника, заключённого в лёгкий и прочный эластичный пенополимер. К ограничениям по использованию относятся: - Не допускаются плоские щиты, не обтянутые тканью. - Древковое оружие с недостаточной защитой, например, без армированного утеплителя. - Древковое рубящее оружие на тяжёлом древке, размером более 30 мм в диаметре.

Требования к клинковому оружию

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными; максимальная длина — 2 м.

Правила для клинкового оружия: - Клинки должны сгибаться без трещин, самостоятельно возвращаясь в первоначальное состояние. - Для ножей и кинжалов длиной до 30 см допускается отсутствие стержня, но они не должны быть слишком мягкими. - Максимальная длина клинкового оружия — 2 метра.

Требования к щитам

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Щиты должны быть лёгкими и прочными, с определённой толщиной протектирующего слоя.

Основные требования к щитам: - Щиты должны быть из лёгкого и прочного материала и не содержать выступающих деталей, которые могут причинить травму. - При этом толщина протектирующего слоя на краях щита должна составлять не менее 10 мм.

Циклы времени и их влияние на игру

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии

Другое

Каждый игровой цикл длится 1 час, в шахтах производятся ресурсы, а игроки должны платить зарплату юнитам и восстанавливать ману каждый час.

В игре время делится на циклы: 1 цикл равен 1 часу. Каждому Герою необходимо в течение каждого игрового часа выполнять определённые действия: производить ресурсы в шахтах, восстанавливать ману и платить зарплату юнитам. Также в каждый игровой час появляется новая игровая информация, что делает временные циклы важным аспектом игровой механики. Время в игре будет определяться звуковыми оповещениями, чтобы все игроки знали о начале нового часа.

Аномалия Хармондейла

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии

Другое

В городе Хармондейл есть аномалия, которая делает жителей неуязвимыми в определённые часы.

Аномалия в Хармондейле приводит к тому, что во время часов покоя (10-11, 13-14, 16-17, 19-20, 22-23) все жители становятся неуязвимыми к физическим и боевым магическим взаимодействиям. Эти часы соответственно называются часами покоя. В течение остальных часов, известный как часы хаоса, боевые взаимодействия происходят нормально, и город может быть штурмован. Расписание этих часов будет вывешено в центре города и лагерях.

Процесс штурма и захвата

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии

Другое

Штурм города возможен только во время часов хаоса, бой продолжается до победы стороны.

Во время штурма в городе, если наступает час покоя, бой продолжается только для текущих участников до победы одной из сторон. Стороны не имеют права получать подкрепления, лечение или боевое воскрешение. Победившая сторона имеет право установить свой флаг на флагштоке, но в часы покоя смена флага запрещена.

Классификация заклинаний

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Магия

Заклинания делятся по уровням и типам: 1 и 2 уровень – базовые заклинания, 3 уровень – ритуальные.

Заклинания классифицируются по трём уровням мощности: 1 уровень доступен сразу при изучении базового навыка, 2 уровень - после изучения продвинутого, 3 уровень - экспертного. Заклинания первого и второго уровней могут быть улучшены в зависимости от уровня школы стихий, которую изучает маг. Заклинания третьего уровня не зависят от школ стихий и являются ритуальными. Для их применения требуется экспертный уровень хотя бы по одной стихии.

Ритуальные заклинания

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Магия

Ритуальные заклинания требуют присутствия мастеров и специальной подготовки.

Ритуальные заклинания проводятся только в присутствии мастеров и требуют высокой затраты маны, которую можно разделить между несколькими участниками ритуала. Пример ритуального заклинания: "Армагеддон" наносит урон всем юнитам и героям вокруг заклинателя, требует минимум 20 маны и действует в радиусе 15 метров.

Общие правила магии

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Магия

Каждый маг должен иметь книгу заклинаний и выполнить три основных шага для успешного заклинания: найти его в книге, прочитать название и потратить ману.

Каждый маг, будь то юнит или герой, обязан иметь при себе книгу заклинаний. Для сотворения заклинания необходимо: 1. Найти заклинание в книге (открыть страницу); 2. Громко и чётко произнести название заклинания, цель и время действия (например: «Воздушный щит, Грифон, одна стрела»); 3. Потратить требуемую ману. Если хотя бы один из этих шагов не выполнен, заклинание не срабатывает, и потраченная мана не восстанавливается. В больших битвах также присутствует мастер, который может донести нужный эффект до цели.

Заклинания 1 уровня: описание и примеры

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Магия

Заклинания первого уровня доступны всем магам, включают в себя разные эффекты: от лечения до проклятий.

Заклинания 1 уровня могут быть как благословениями, так и проклятиями. Примеры заклинаний: - "Лечение": восстанавливает 1 очко здоровья с затратой 2 маны. - "Печаль": заставляет юнита пропустить ход за 4 маны. Заклинания применяются в зависимости от обстоятельств и могут быть применены либо в бою, либо вне его - в зависимости от типа.

Очередность ходов и действия

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя

Боевка

В пошаговом бою действует очередность ходов, основанная на скорости персонажей и объявлении боя.

В пошаговом бою сначала ходит тот, кто объявил бой. Далее, если в бою несколько персонажей, выясняется скорость друг друга. Следующим ходит тот, чья скорость выше; при равенстве — приоритет той стороне, которая объявила бой. Во время своего хода персонаж тратит свои очки действий на шаги и атаки. Шаг стоит 1 очко действия — максимальная дальность 1 метр. Атака ближнего боя также стоит 1 очко действия, но максимальное расстояние для нее не должно превышать 1 метр для недревкового оружия.

Пошаговый бой

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя

Боевка

Пошаговый бой может происходить до 03:00 при согласии сторон; максимальное количество участников - 8 с каждой стороны.

Пошаговый бой может применяться в любое время до 03:00 при обоюдном согласии сторон. Если одна из сторон не согласна, бой ведётся в реальном времени. Максимальное количество участников в одном бою — 8 персонажей с каждой стороны, максимум 2 стороны. Бой начинается, когда один из персонажей подходит к другому на расстояние удара и объявляет: «Пошаговый бой!», нанося первый удар. Стороны выстраиваются в две линии на расстоянии примерно 5 шагов друг от друга.

Ночная боёвка

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя

Боевка

Ночная боёвка проходит с 23:00 до 03:00 и может быть 1 на 1 при согласии сторон. Древковое оружие запрещено.

Ночная боёвка проходит между 23:00 и 03:00. В это время любое боевое взаимодействие должно происходить только 1 на 1 и при обоюдной договорённости. Также, с 03:00 до 08:00 установлено тихое время, и игроки могут находиться в неигровом лагере без обязательств по участию в боях.

Расход ресурсов

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Экономика

Один цикл позволяет создать одну постройку в лагере и одну в контролируемом городе. Для каждой постройки требуются разные ресурсы.

Ресурсы могут быть использованы для создания различных построек в лагерях и в городе. За каждый игровой цикл персонаж может создать только одну постройку в лагере и одну в городе, если он под контролем данного города. Каждая постройка требует определённых ресурсов, стоимость и прирост будут указаны на игре. Для лагерей можно строить казармы, улучшения Управы и другие индивидуальные постройки, а для города - гильдии и укрепления.

Сокровищница

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Экономика

Сокровищницы в лагерях предназначены для хранения игровых ценностей, доступ имеют только Герои соответствующего цвета.

Сокровищницы представляют собой места для хранения игровых ценностей в лагерях. Проход к ним контролируется Стражами границы, и только представители соответствующего цвета имеют ко всему неограниченный доступ. Хранение ценностей допускается только в сокровищницах лагеря или при себе, прятать их в других местах строго запрещается.

Добыча ресурсов

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Экономика

В игре используются золото, древесина, руда и самоцветы. Герои могут собирать ресурсы из специальных объектов, остальные персонажи могут находить их в игре или получать за выполнение задач.

На игре используются следующие ресурсы: золото, древесина, руда, самоцветы. Добыча ресурсов осуществляется из объектов, расположенных в городе и его окрестностях, а именно: Управа (приносящая золото), Лесопилка, Шахта и Пруд самоцветов. Прирост ресурсов происходит с началом каждого игрового цикла (раз в 1 час). Только Герои могут забирать ресурсы из этих объектов. Персонажи любого типа могут добывать ресурсы иными способами: находить в полях или лесу, получать в награду за выполнение игровых задач, поднимать с трупа, добывать в подземельях, грабить других персонажей или обменивать у торговцев и ремесленников.

Правила боя ночью

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Ночная боёвка возможна только с одноручным и двуручным клинковым оружием. Стрельба и метательное оружие запрещены.

Дневная боёвка проходит с 8:00 до 23:00, где разрешено использовать любое оружие, прошедшее допуск. Ночная боёвка с 23:00 до 03:00 допускает использование одноручного оружия и двуручных мечей, протектированных боевых посохов, однако двуручное древковое и стрелковое оружие запрещены. В ночной боёвке необходимо уделять внимание видимости при нанесении ударов.

Обязанности игрока при получении травмы

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок при травме обязан выйти из игры, вину определяет мастер.

В случае получения умышленной или неумышленной травмы игрок обязан выйти из игры. Степень вины игрока и наказание определяет мастер. Важно, чтобы игроки сообщали мастерам о травмах, для избежания дальнейших инцидентов.

Хиты и нанесение урона

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Снятие хита — результативный удар, при этом попадают только в поражаемые зоны.

Снятие хита — результативный удар (попадание) оружием ближнего боя или увереннее попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и пах. Уверенное попадание метательным оружием должно быть точным и четким. Другие игроки не должны указывать на неправильный подсчёт хитов.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны. Игроки с оружием должны учитывать защиту противника при нанесении ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать возможные травмы. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах) и чрезмерные удары по незащищённым противникам. Если противник не защищается, необходимо лишь обозначить удар. Мастера наказывают игроков с опасным стилем боя. Постарайтесь соразмерять силу ударов с защитой противника, нанося по сильно защищённым персонажам удары, которые они могут почувствовать или услышать.