Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс создания зелья

ПРИ "Пламя Власти" · Алхимия 2.0

Ремесло

Перед началом алхимии необходимо подготовить рабочее место и инвентарь, включая колбы и ингредиенты.

Обязательно требуется рабочий стол с ровной поверхностью, источник огня и прозрачные колбы. Каждый алхимик должен иметь свой гримуар с известными ему рецептами. Ингредиенты и оформление должны соответствовать установленным нормам Гильдии. Сложные зелья требуют дополнительных компонентов, которые нужно правильно вложить в колбы и зафиксировать мастер.

Иерархия в Гильдии алхимиков

ПРИ "Пламя Власти" · Алхимия 2.0

Ремесло

Алхимики бывают четырех рангов: ученики, служители, мудрые и прозревшие. Возможности зависят от ранга и обучения.

Алхимики разделяются на четыре ранга: ученики, служители, мудрые и прозревшие. Ученики могут только помогать и создавать простые зелья, служители – более сложные, мудрые – добавлять магию в зелья, а прозревшие – изготавливать самые сложные виды зелий. Каждый ранговый уровень накладывает ограничения на способности алхимиков и требует определенного числа изготовленных зелий для повышения ранга.

Состояния персонажа в боевой системе

ПРИ "Пламя Власти" · Боевые правила

Боевка

Персонаж может находиться в состояниях: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв. Время на осознание состояний: 15 минут без помощи.

Каждый персонаж может находиться в одном из нескольких состояний: 1. Здоров: персонаж может свободно передвигаться и участвовать в игре. 2. Ранен: персонаж может передвигаться, но повреждена конечность, она не может использоваться. При "ранении" через 15 минут без оказания помощи переход в "тяжёлое ранение". 3. Тяжелое ранен: персонаж может только ползти и звать на помощь. При отсутствии помощи в течение 15 минут - мертв. 4. Мертв: игрок в этом состоянии обязан носить белую повязку и ждать 15 минут на месте своей смерти, затем отправляется в мертвятник.

Правила нанесения урона

ПРИ "Пламя Власти" · Боевые правила

Боевка

При поражении торса - тяжёлое ранение, конечность - ранен, красная зона запрещена с возможностью гибели.

Существует несколько зон для нанесения урона: - Торс - при поражении в торс, персонаж переходит в состояние "тяжело ранен". - Конечности - при ударе в конечность персонаж считается "ранен" и обязан показать это отыгрышем. - Красные зоны (голова, пах, кисти, ступни): запрещенные для атаки. Если удар попал в такую зону: а) "жертва" может прощать "атакующего" и ничего не произойдет; б) или оба переходят в состояние "тяжелого ранения".

Производственные специализации и процесс

ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров

Ремесло

Ремесленник выбирает специализацию: книгодел, гончар, кузнец и т.д. Для производства одного товара нужно 1 чип сырья, на выходе — 5 товаров.

Каждый ремесленник выбирает специализацию в начале игры. Доступные специализации включают: книгодел, гончар, кузнец, травник, ткач, мастеровой. Каждый процесс производства товара стандартизирован и требует затраты 1 чипа сырья на выходе 5 единиц товара. При повышении мастерства ремесленника и использовании зелий, товаров может быть произведено больше. Ремесленник может иметь одновременно две специализации и прокачиваться в рамках своей начальной специализации или приобрести новую специализацию.

Производственные технологии

ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров

Ремесло

Шесть технологий для создания товаров из различных материалов: книга, сосуд, слиток, травы, верёвка, холодянка.

Для создания товаров требуются следующие правила: 1. Книга: требуется 1 чип сырья (бумага). Книга состоит из 16 страниц, сшиваемых нитками, без использования клея. 2. Сосуд: требуется 1 чип сырья (глина). Сосуд должен быть не менее 10 см в высоту и 5 см в ширину, не должен протекать. 3. Слиток: требуется 1 чип сырья (руда). Ремесленник производит слиток, расплавляя руду в тигле. 4. Верёвка: требуется 1 чип сырья (волокно). Верёвка из трех шнуров должна быть плотной и не расплетаться. 5. Травы: требуется 1 чип сырья (сено). Ремесленник изготавливает модель цветка из пластилина. 6. Холодянка/инвертор: требуется 1 чип сырья (кристаллы), кристаллы перетираются в ступке.

Ранги ремесленников и требования

ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров

Ремесло

Четыре ранга: Подмастерье, Умелец, Мастер, Творец. Каждый ранг требует выполнения определенных условий.

Ранги ремесленников: - Подмастерье: любой, кто имеет две передние конечности. - Умелец: подмастерье, который трижды поучаствовал в производстве товара. - Мастер: Умелец, который произвел не менее 5 партий товара с помощью Подмастерья. - Творец: Мастер, который произвел не менее 5 партий товара и имел хотя бы 2 раза помощников. Каждый ранг относится к конкретной специализации, и для каждой специализации может быть только один Творец.

Общие требования к участникам

Легенда об искателе · Общие правила

Организация

Знание правил обязательно. Приезд на игру подразумевает согласие с правилами и подчинение мастерам.

1) Знание данных правил обязательно для ВСЕХ участников игры. 2) Ваш приезд на игру означает Ваше автоматическое согласие соблюдать данные правила и подчиняться решениям мастеров в рамках игры.

Соблюдение антуража и имиджа

Легенда об искателе · Общие правила

Организация

Игроки должны носить соответствующий антуражный костюм и не использовать современную атрибутику.

1) На игре обязательно ношение игрового костюма, соответствующего миру и роли, и игрок, не носящий игрового костюма, или носящий элементы современной одежды, считается обнаженным и преследуется по законам и этическим нормам мира. 2) Часы, зажигалки, фонарики, фотоаппараты и подобные атрибуты цивилизации мастера просят не использовать открыто на игровой территории.

Итерационные правила для игроков

Легенда об искателе · Общие правила

Организация

На игре запрещено употребление наркотиков и алкоголя. Неправильные действия на игре также неприемлемы.

1) Употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем на территории полигона, во время проведения игры, строго запрещено. Нарушители будут исключены из игрового процесса без возврата взноса. 2) Неигровые действия во время игры запрещены. Все неантуражные песни, пьянки, неигровые разговоры просьба отложить на неигровое время.

Процесс алхимии

Легенда об искателе · Алхимия

Ремесло

Приготовление зелья требует рун, ингредиентов и выполнения техники безопасности.

Приготовление зелья начинается с получения руны в нужном количестве и правильном порядке. Необходимо также использовать только известные алхимику ингредиенты. Каждый ингредиент имеет маркировку, и запрещено использовать ингредиенты, свойства которых алхимик не знает. Обязательные средства защиты — очки и перчатки. Процесс включает: 1) подготовку, 2) реализацию опыта с использованием прочной тары, а не пластмассовых стаканов, 3) оформление зелья с наклейкой с названием и соответствующей передаче заказчику. Упаковка должна соответствовать содержимому.

Кулинарные яды и их эффекты

Легенда об искателе · Алхимия

Ремесло

Яд вводит игрока в состояние "ранен", с симптомами в течение 15 минут. Без лечения — смерть.

Яды в еде или питье идентифицируются по соленому привкусу. Принявший яд игрок испытывает сильную мигрень, дезориентацию и боли в животе, что затрудняет передвижение. Эти симптомы обязательно отыгрываются. Если в течение 15 минут игрок не принимает меры для исцеления, он умирает. Это обязательное условие для отыгрыша ядов — игрок должен продемонстрировать симптомы.

Ограничения на использование зелий

Легенда об искателе · Алхимия

Ремесло

Количество зелий ограничено и обновляется раз в экономический сезон.

После успешного завершения опыта алхимик получает навык изготовления зелья и может отпускать в течение ограниченного времени количество зелий, которое определяется правилами игры. Каждое зелье отпускается в виде преформы с надписью о содержащейся жидкости и может быть использовано, даже аллергиками. Алхимики должны следить за количеством зелий на экономический сезон — оно биланжируется в конце сезона.

Процесс исцеления

Легенда об искателе · Магия

Магия

Исцеление происходит за счет использования специальной воды и заклинания, которое требует определенных действий от волшебника.

Исцеление может быть малым и великим. Для малого исцеления необходимо, чтобы волшебник использовал воду, на которую он наложил силу. Заклинатель произносит заклинание и накладывает руки на грудь раненого. Малое исцеление восстанавливает 1 хит, великое исцеление восстанавливает все хиты, но требует больше времени и защиты от прерываний.

Зачарование предметов

Легенда об искателе · Магия

Магия

Волшебники могут зарабатывать возможность зачаровывать предметы во время их создания.

Зачарование возможно только в процессе создания предмета. Когда мастер завершает создание предмета, волшебник должен произнести специальное заклинание и ударить посохом об пол, чтобы активировать процесс зачарования. В зависимости от ранга волшебника, он может зачаровывать разные объекты.

Общие правила для волшебников

Легенда об искателе · Магия

Магия

Волшебники различаются по рангам от первого до шестого, каждый из которых имеет свои способности и ограничения.

Волшебники имеют шесть рангов, определяющих их способности к заклинаниям и зачарованию. Каждый волшебник обязан носить посох, визуально отличающий его ранг. При этом свечение посоха указывает на тип заклинания: зеленое — для исцеления, синее — для боевых заклинаний, красное — для смертоносных заклинаний. Персонажи первых двух рангов не могут использовать посох.

Заклинания волшебников

Легенда об искателе · Магия

Магия

Волшебники могут использовать различные заклинания, включая лечение и боевые способности, в зависимости от их ранга.

Заклинания зависят от ранга волшебника: первый ранг может использовать все заклинания, второй — зачаровывать оружие и зелья, третьий — только зелья, четвертый — ограниченные заклинания, такие как шоковое касание и медленное исцеление. Четвертый ранг не может заниматься зачарованием, а разница в количестве и типах заклинаний зависит от уровня.

Смерть второго типа

Легенда об искателе · Правила по смерти

Смерть

Смерть происходит при превышении хитов в минус, например, от добивания. Игрок не помнит обстоятельств смерти.

Смерть второго типа происходит, когда хиты персонажа опустились ниже нуля, то есть его повредили сильно или добили, когда он уже упал. Игрок также должен снять голову или шлем, повязать красную тряпку и отправиться в мертвятник. Как и в первом типе, игрок может выбрать, отсидеть ли 30 минут или отработать время. Однако после смерти второго типа игрок не помнит, как именно он умер, и шагах к мести не может. Дезориентация сохраняется в течение 15 минут, и если мастер узнает, что игрок отказался от дезориентации, могут последовать последствия.

Смерть третьего типа

Легенда об искателе · Правила по смерти

Смерть

Окончательная смерть, требует публичной казни со свидетелями и обоснования.

Смерть третьего типа является окончательной и происходит при сложных условиях. Она должна быть сюжетно обоснованной и публичной, то есть на ней должны присутствовать не менее 5 человек (не считая жертвы). Игроку нужно будет действовать по правилам мертвятника после такого рода смерти, но персонаж не возвращается в игру. Время для выхода в игру новой личности составляет 30 минут, после чего он может выйти как другой персонаж.

Смерть первого типа

Легенда об искателе · Правила по смерти

Смерть

Смерть при потере всех хитов в бою. В мертвятнике игрок имеет выбор: отсидеть 30 минут или отработать время.

Смерть первого типа происходит, если персонаж потерял все свои хиты в бою и не получил никакой помощи. Игрок должен снять шлем или головной убор, повязать красную тряпку на голову или держать ее перед собой, а также отправиться в мертвятник. В мертвятнике игрок сообщит мастеру о типе своей смерти и может выбрать: либо отсидеть 30 минут игрового времени, либо отработать его. После выхода из мертвятника игрок получает статус «чудом избежал смерти», что означает, что он помнит причину своей смерти, но испытывает дезориентацию в пространстве в течение 15 минут.