ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Целитель может лечить легкие и тяжелые ранения с использованием заклинаний и обычных методов лечения.
Целитель – персонаж, обладающий навыками лечения.
- **Классы**: жрец, паладин, друид, шаман.
- Целитель имеет доступ к заклинаниям и может применять перевязки или проводить операции. Игрок на роль целителя должен указать, как он обучался этому навыку в своей квенте.
Игроки должны отыгрывать болезни согласно симптомам, указанным на карточках.
На игре моделируются болезни, такие как чума и гангрена, используя карточки. Синхронизация отыгрыша:
- Игроки обязаны следовать указаниям на карточках, включая отыгрыш симптомов в заданные интервалы времени.
- Заражение возможно от других игроков или мастеров, также может быть результатом игрового наказания.
Игроки могут отработать с низшей нежитью, выход на новую роль по прошествии времени.
Игроки, решившие отработать с низшей нежитью (например, выступая в роли плетеного или другого представителя нежити), могут сделать это за 2 часа без похорон и за 1,5 часа после похорон. В мертвятнике во время отсидки фиксируется время выхода, игроку предоставляется 20 минут на то, чтобы добраться до своей локации, после чего он выходит в новой роли.
При захоронении на кладбище - 2 часа в мертвятнике; без похорон - 3 часа.
Если персонаж умирает и проводятся похороны, игрок обязан отсидеть в мертвятнике 2 часа. В случае, если похороны не проводятся, время отсидки в мертвятнике увеличивается до 3 часов. Время отсидки фиксируется у регистратора или мастера, который подтверждает ритуал похорон.
Утоление жажды чипуется раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока мастером; нужен сертификат.
Утоление жажды чипуется один раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока региональным или иным мастером. Основанием для чиповки служит сертификат, который прилагается ко всем магическим источникам. Для чиповки игрок обязан предъявить мастеру источник и сертификат. Источник без сертификата считается недействительным.
Эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга; в противном случае на него накладываются отрицательные магические эффекты.
После уничтожения Солнечного Колодца высшие и кровавые эльфы испытывают непреодолимую жажду магии. Каждый эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга. При отсутствии потребления магии в течение суток персонаж отыгрывает симптомы магической ломки, они со временем усиливаются. Если по истечении 1 суток эльф не сможет её утолить, на него накладываются отрицательные магические эффекты. После утоления голода симптомы снимаются, а отрицательный эффект продолжается до конца суток. Пропуск двух суток приводит к тому, что эльф обращается в Презренного и начинает бесконтрольно поглощать магию из любых источников, будь то живые маги, магические существа, артефакты или места силы.
Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждой стадии манаголода, соответствующие его состоянию. Отыгрыш Презренного происходит в течение 2 часов, если он не будет убит раньше, после чего игрок отправляется в мертвятник.
Существует несколько источников магии с указанной энергоёмкостью и сроком годности.
На сертификате источника магии указано количество порций магии (энергоёмкость) в расчете: одна порция на одного игрока в сутки. Некоторые источники имеют срок годности, равный одному суток, и их энергоёмкость следует исчерпать до конца суток. Остальные источники могут быть использованы по усмотрению игроков: можно растянуть на несколько суток или поделиться с другими. Перечень источников включает:
1. Артефакты, с энергоёмкостью, указанной на сертификате, после исчерпания артефакт уничтожается.
2. Заряженные кристаллы с энергоёмкостью равной единице и сроком годности 1 сутки, могут быть заряжены повторно.
3. Эльфам Крови доступны сущности магических существ, где энергоёмкость зависит от силы существа.
4. Существуют иные источники, которые можно разыскать в игре.
Улучшение шахты или лесопилки обходится в материальные ресурсы и дает дополнительный опыт.
В процессе можно сделать одно улучшение шахты в экономический цикл, что позволяет увеличить выработку. Например, для первого уровня улучшения требуется 3 единицы дерева и 6 единиц железа. Каждый уровень увеличивает выработку на 2 ед. Другие улучшения, такие как улучшение лесопилки, также требуют ресурсов и моделируются с помощью трактатов.
Доход с шахт поступает в казну локации и выдается мастером 1 раз в экономический цикл.
Доход от шахт пошлины формируется в процессе воспроизведения, он поступает непосредственно в казну локации. Для его получения необходимо проходить мини-игру, частью которой может стать только игрок с профессией 'Горное дело'. Успешно увеличивший уровень шахтёр может повысить доход. Выдача дохода осуществляется мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после завершения процесса добычи.
Пытать может только палач; за успешное завершение пытки палач получает очки опыта.
Пытка осуществляется в процессе отыгрыша и моделируется различными методами, в результате чего палач задает 2 вопроса жертве. Результаты зависят от навыков палача и броска шестигранного кубика. За успешную пытку палач получает 2 очка опыта, а за попытку — 1 очко. Переход на следующий уровень требуемого опыта установлен: 7 очков для палача и 15 для мастера.
Шахтёр может добывать ресурсы в зависимости от уровня: 1 уровень — 2 выработки, 2 уровень — 3 выработки, 3 уровень — 4 выработки. Реальный процесс добычи занимает 10 минут.
В каждой шахте может быть ограниченное количество шахтеров, зависящее от уровня. Шахтер первого уровня может осуществить 2 выработки за цикл, шахтер второго уровня — 3, а третий — 4. Процесс добычи моделируется переносом породы из шахты и её просеиванием. Одна выработка занимает 10 минут. Лимит добычи породы для каждой шахты также оговаривается: например, шахта первого уровня имеет лимит в 6 выработок за цикл. Это значит, что для максимальной эффективности желательно, чтобы в шахте работали три шахтера первого уровня или два второго уровня. После завершения выработки шахтёр получает карту с указанием добытых ресурсов и полученного опыта.
Инженерное дело прокачивается на основе ремесленного опыта: 15 единиц для второго уровня, 30 для третьего.
Для получения второго уровня инженерного дела необходимо накопить 15 единиц ремесленного опыта, а для перехода на третий уровень — 30 единиц. К числу инженерных работ относится производство различных устройств и улучшение существующих объектов, таких как шахты и лесопилки. Начальная квота на инженеров в локе составляет 2 человека.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение застойных болезней проводится в стационарном госпитале с обязательной регистрацией.
Процесс лечения болезней:
1. Лекарь регистрирует поступление, запрашивает жалобы и проводит осмотр.
2. На основании жалоб устанавливается диагноз и назначается лечение с приемом лекарства.
3. Применение лекарства обязательно в присутствии лекаря, иначе препарат не подействует.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Все яды имеют сертификаты, их действие мгновенное, для лечения используются противоядия.
Приготовление ядов:
1. Отравление рассматривается как мгновенное действие.
2. Яды имеют сертификаты с указанием эффектов и должным отыгрышем.
3. Лечение отравлений производится лекарем с назначением соответствующего противоядия.
4. Исключение: если у жертвы есть противоядие в наличии, она может выздороветь самостоятельно.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Персонажи могут получать легкие (1 хит) и тяжелые (все хиты) ранения, а также болезни с различными симптомами и последствиями.
Персонаж на игре может получить различные состояния:
- Ранение:
- легкое — характерно снижение на 1 хит.
- тяжелое — потеря всех хитов.
- Болезнь — персонаж может иметь все хиты, но при этом чувствует себя плохо; обязательный отыгрыш.
- Заразная болезнь — может передаваться другим игрокам.
- Увечья и физические дефекты — обязательный отыгрыш.
- Смерть — прекращение существования персонажа, если не оказана медицинская помощь вовремя.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение легких и тяжелых ранений проходит в стационарном или полевом госпитале с обязательной регистрацией.
При поступлении пациента в госпиталь обязательно:
1. Регистрация в специальном журнале.
2. Лекарь осматривает пациента, дает обезболивающее и проводит операцию, которая может завершиться разной степенью успешности.
3. Накладываются швы. Без швов операцию считать незавершенной.
4. Реабилитация в госпитале — 15 минут для легкого ранения и 30 минут для тяжелого.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа
Другое
Очки опыта можно получать за победу в бою (10 очков), квесты (5-20 очков) и прочие игровые действия.
Опыт накапливается за разные действия, направленные на взаимодействие с игровым миром. Например, победа в бою даёт 10 очков, выполнение квестов — от 5 до 20 в зависимости от сложности, а участие в испытаниях на ярмарке — 5 очков. Также experience может предоставляться за качественное отыгрывание сцен или ритуалов, что позволяет игрокам лучше развивать своих персонажей.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа
Другое
Для перехода на 2 уровень требуется 30 очков опыта, на 3 уровень — 50 очков.
Игроки могут повышать уровень своего персонажа, зарабатывая очки опыта за различные игровые действия: победы в боях, выполнение квестов, участие в испытаниях и нахождение клада. Для перехода на 2 уровень необходимо накопить 30 очков опыта, для перехода на 3 уровень — 50 очков. Эти очки могут быть потрачены на улучшение навыков персонажа. Также игроки могут выбирать мультиклассы и распределять полученный опыт между ними.
Алхимик собирает ингредиенты, измельчает их, добавляет воду и ждет 5-10 минут для окрашивания. Время приготовления — 40 минут.
Отыгрыш приготовления зелья:
1) Алхимик собирает все необходимые ингредиенты.
2) Измельчает их в ступке, добавляет холодную воду и ждет 5-10 минут для установления четкого окрашивания.
3) Процеживает раствор и переливает его в пробирку с крышкой.
4) Время приготовления любого зелья составляет 40 минут. Этикетка с названием, датой и эффектом зелья оформляется отдельно. Антуражный аспект отыгрыша остается на усмотрение игрока.