Боевые возможности людей определяются состоянием здоровья и боевыми навыками с ущербом, исчисляемым в хитах.
Участниками боевых взаимодействий являются люди и андроиды. Боевые возможности людей определяются: 1. Состоянием здоровья; 2. Боевыми навыками. Эти параметры определяются мастерами для каждого персонажа на начало игры и могут изменяться в процессе. Ущерб от травмирующих воздействий для людей исчисляется в хитах и состояниях: “легкое ранение”, “тяжелое ранение” и “смерть”. У андроидов боевые возможности по умолчанию выше, чем у людей.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Используется надувное оружие, на 1 удар — 1 хит. Три хита = тяжёлое ранение, пять для троллей и вампиров.
В данной игре используется надувное оружие, мягкие камни и «гномий хлеб» (подушки). В бою бить по лицу не следует. Удар любым оружием (надувным или мягким) считается 1 хит. Отдельно отыгрывается получение удара: игрок должен показать реакцию, например, выплеснуть эмоцию: 'Ой как больно!' и схватиться за место удара. По достижении 3 хитов (или 5 для особых существ, как тролли и вампиры) персонаж получает тяжёлое ранение и может лишь лежать и говорить слабым голосом. Если лечение тяжёлого ранения не начато в течение 15 минут реального времени, персонаж умирает.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Лекарь определяет лечение, успех определяется броском кубика.
Лечение персонажа осуществляется лекарем (Игорь/Игорина, ведьмы и т.д.). Бросок кубика позволяет установить вероятность успеха лечения и последствия для игрока. Врач не может гарантировать успех, и итог лечение зависит от множества факторов, которые могут определить оба персонажа: лекарь и пострадавший. Лечение может включать использование эффектов, зельев или других игровых ресурсов, но зависит от действия и сценария.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Огонь может быть использован как оружие, игроки могут получать огненные повреждения.
Огонь моделируется через брызгалки с водой. После попадания огня на живое существо, игрок должен отыграть болевой шок и может только бегать на месте, крича: 'Помогите, горю!'. Этот огонь нельзя потушить водой, для этого требуется специальный 'противодраконий огнетушитель'. Если огонь потушили в течение 10 минут, игрок выживает с тяжёлым ранением, если нет — становится обгорелыми останками. За каждым огнём наблюдает мастер, который определяет последствия.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Обычное оружие не снимает хит у вампиров и вервольфов, но они могут драться голыми руками.
Вампиры и вервольфы могут получать удара от обычного оружия и реагировать на это как на 'Ой, как больно', однако хит не снимается. Эти персонажи могут использовать свои голые руки (лапки) в качестве оружия, легкое касание открытой ладонью считается равнозначным удару серебряным оружием.
Каждый игрок должен учитывать 10 золотых в день на пропитание и 50 золотых за обучение навыкам.
Экономические расходы персонажа включают пропитание и обучение навыкам:
— Пропитание: 10 золотых в день. Это минимальные расходы, включая еду и жилье, необходимое для благополучного существования персонажа в Праге.
— Обучение: затратное мероприятие, составит 50 золотых, включая стоимость материалов и времени, которое персонаж тратит на изучение новых навыков или умений. При этом игрок должен согласовать с мастером, какие именно навыки он планирует развивать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия для персонажа:
— Корпус: наносит 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: наносит 1 хит. При попадании, рука «отсыхает»; не может быть использована для действия.
— Нога: наносит 1 хит. При потере обеих ног персонаж падет и не сможет передвигаться.
— Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): попадание в них не засчитывается и не наносит урон.
Классификация оружия:
— Лёгкое (до 60 см): наносит 1 хит.
— Среднее (60–100 см): наносит 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита, требует использования двух рук.
Тяжёлое ранение: если персонаж получил тяжёлое ранение, он падает на землю и должен ждать 10 минут реального времени, прежде чем вернуться в игру без лечения.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Попадания в разные зоны снимают различное количество хитов: торс – 2 хита, руки и ноги – 1 хит, голова и пах – запрещенные зоны.
В сотрудничестве с боевой системой выделяются следующие зоны поражения:
1. Торс: попадание — 2 хита. Если персонаж потеряет все хиты, он падает и становится тяжело раненым.
2. Руки и ноги: попадание — 1 хит. Если «обе руки» потеряны, персонаж не может сражаться.
3. Запрещённые зоны: голова, шея и пах — попаданья в них не засчитываются, это считается промахом. Оружие при этом должно быть мягким (нерф).
Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Стабилизация останавливает потерю хитов, перевязка полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения.
Стабилизация проводится любым игроком путём накладки бинтовой перевязки на предплечье персонажа. Стабилизация не лечит ранение, а лишь временно останавливает процесс потери хитов.
Перевязка накладывается медиком на место ранения, освобожденное от одежды. Она полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения, а также даёт дополнительные полчаса для тяжелого ранения. Таким образом, перевязанный тяжелораненый персонаж может выживать в течение 50 минут с момента тяжёлого ранения, если за это время не проведена сложная операция. В случае легкого ранения перевязка восстанавливает 1 хит за указанное время, а затем пациенту требуется новая перевязка до полного восстановления всех хитов.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система боевого взаимодействия
Боевка
Астральные проекции сражаются на картах силы и взаимодействуют только со специальными местами.
Астральные проекции сражаются на картах силы и могут взаимодействовать только со специальными местами и предметами, доступными только для Астралов. Они могут видеть и слышать Физические проекции, но не могут передавать вещи или касаться их. Каждая проекция существует отдельно, если одна из них уничтожена, то персонаж восстанавливается в другой проекции, если она у него есть.
Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система
Боевка
Стандартное количество хитов — 2. Доспех дает 1 дополнительный хит, максимум — 3. Удары в незащищенные зоны приводят к тяжелому ранению.
Боевые действия происходят с учетом зон повреждения:
- Корпус (2 хита): при утрате хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.
- Руки и ноги (по 1 хит): при потере всех хитов персонаж становится тяжелораненым.
- Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат атаке и не засчитываются.
Стандартная система хитов:
- Обычный персонаж имеет 2 нательных хита, доспехи добавляют 1 хит, максимальное число хитов на персонаже — 3.
- При потере всех хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение — он не может передвигаться и требует помощи.
Удары, нанесенные в незащищённые зоны, приводят к потере хитов и переходу в состояние тяжёлого ранения по правилам медицинской механики.
Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система
Боевка
Цикл безумия начинается с 22:00, безумцы неприкасаемые до 00:30.
С 22:00 по 00:30 устанавливается ночной цикл безумия. Персонажи, выбирающие состояние безумия, получаются иммунитет от атак до конца цикла. Но с 22:00 они не могут атаковать.
Ночные безумцы должны быть помечены уникальными маркерами. Они могут свободно передвигаться по полигону, невзирая на остальных игроков. С 0:30 безумцы могут снова подвернуться атакам, но их поведение может оставаться неадекватным. Освобождение из состояния безумия возможно при оказании помощи от других персонажей.
Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система
Боевка
Легкое ранение — 1 хит, с ограниченной подвижностью. Тяжелое ранение — 0 хитов, персонаж не может передвигаться.
Легкое ранение характеризуется потерей 1 нательного хита. Персонаж может двигаться, но не может бежать. Если раненый не получает медицинскую помощь в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого ранения, и он не может двигаться без помощи.
Тяжелое ранение наступает при утрате обоих хитов. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать и требует квалифицированной медицинской помощи. Если помощь не оказывается в течение 30 минут, персонаж считается погибшим.
Любой персонаж может оказать первую помощь при наличии перевязочных средств. Перевязывая персонажа, следует считать время, необходимое для получения квалифицированного медицинского лечения.
Персонажа можно оглушить или связать; оглушение занимает 2 минуты, освобождение возможно в зависимости от условий.
Оглушение производится путём обозначения удара тяжёлым предметом по лопаткам и произнесения фразы «оглушён». Оглушённый должен считать до 120, после чего приходит в себя. Связывание происходит с помощью верёвок или тканей и требует усилий для освобождения. Игрок может освободиться сам за 30 секунд, или другой персонаж может помочь это сделать быстрее.
Обозначенные травмы требуют лечения для восстановления хитов; потеря 1 хита — лёгкая рана, потеря всех хитов — тяжёлая рана.
Лёгкая рана обозначает потерю 1 хита и требует лечения. Она не проходит самостоятельно. Персонаж, получивший тяжёлую рану (потеря всех хитов), не может сражаться, активные действия и может передвигаться только с помощью других персонажей. Если в течение 30 минут ему не окажут помощь, он погибает.
Персонаж имеет 2 хита; у нечеловеческих существ хиты определяются индивидуально. Потеря всех хитов ведёт к серьезным последствиям.
Каждый персонаж имеет 2 хита, а у нечеловеческих существ количество хитов может варьироваться. Потеря всех хитов означает, что персонаж не может сражаться, совершать активные действия, и может перемещаться только ползком. Если в течение 30 минут не оказывается помощь, персонаж умирает и игрок должен оставить все игровые ценности и заметный элемент костюма на месте гибели. После этого игрок может перемещаться в мертвятник, чтобы отыграть свой труп. Отметим, что лутать трупы следует по правилам обыска.
Базовое количество хитов у персонажей 1, с учётом антуража и магии может достигать 5.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. С учётом антуража персонаж может получить дополнительные хиты: • +1 хит за хороший костюм (определяется мастером); • +1 хит от использования магии, что кренится при наличии специальной ленты на голове; • +1 хит от артефактов. Максимальное количество хитов у персонажа — 5. Если персонаж теряет все хиты, он проходит в состояние "тяжело ранен". Друзья или магия могут помочь вернуться к нормальному состоянию.