Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Участники боевых взаимодействий

Право сильного · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые возможности людей определяются состоянием здоровья и боевыми навыками с ущербом, исчисляемым в хитах.

Участниками боевых взаимодействий являются люди и андроиды. Боевые возможности людей определяются: 1. Состоянием здоровья; 2. Боевыми навыками. Эти параметры определяются мастерами для каждого персонажа на начало игры и могут изменяться в процессе. Ущерб от травмирующих воздействий для людей исчисляется в хитах и состояниях: “легкое ранение”, “тяжелое ранение” и “смерть”. У андроидов боевые возможности по умолчанию выше, чем у людей.

Игровое оружие и правила боя

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Используется надувное оружие, на 1 удар — 1 хит. Три хита = тяжёлое ранение, пять для троллей и вампиров.

В данной игре используется надувное оружие, мягкие камни и «гномий хлеб» (подушки). В бою бить по лицу не следует. Удар любым оружием (надувным или мягким) считается 1 хит. Отдельно отыгрывается получение удара: игрок должен показать реакцию, например, выплеснуть эмоцию: 'Ой как больно!' и схватиться за место удара. По достижении 3 хитов (или 5 для особых существ, как тролли и вампиры) персонаж получает тяжёлое ранение и может лишь лежать и говорить слабым голосом. Если лечение тяжёлого ранения не начато в течение 15 минут реального времени, персонаж умирает.

Лечение

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Лекарь определяет лечение, успех определяется броском кубика.

Лечение персонажа осуществляется лекарем (Игорь/Игорина, ведьмы и т.д.). Бросок кубика позволяет установить вероятность успеха лечения и последствия для игрока. Врач не может гарантировать успех, и итог лечение зависит от множества факторов, которые могут определить оба персонажа: лекарь и пострадавший. Лечение может включать использование эффектов, зельев или других игровых ресурсов, но зависит от действия и сценария.

Специфика огня и повреждения

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Огонь может быть использован как оружие, игроки могут получать огненные повреждения.

Огонь моделируется через брызгалки с водой. После попадания огня на живое существо, игрок должен отыграть болевой шок и может только бегать на месте, крича: 'Помогите, горю!'. Этот огонь нельзя потушить водой, для этого требуется специальный 'противодраконий огнетушитель'. Если огонь потушили в течение 10 минут, игрок выживает с тяжёлым ранением, если нет — становится обгорелыми останками. За каждым огнём наблюдает мастер, который определяет последствия.

Вампиры и вервольфы

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Обычное оружие не снимает хит у вампиров и вервольфов, но они могут драться голыми руками.

Вампиры и вервольфы могут получать удара от обычного оружия и реагировать на это как на 'Ой, как больно', однако хит не снимается. Эти персонажи могут использовать свои голые руки (лапки) в качестве оружия, легкое касание открытой ладонью считается равнозначным удару серебряным оружием.

Затраты на жизнь и обучение

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок должен учитывать 10 золотых в день на пропитание и 50 золотых за обучение навыкам.

Экономические расходы персонажа включают пропитание и обучение навыкам: — Пропитание: 10 золотых в день. Это минимальные расходы, включая еду и жилье, необходимое для благополучного существования персонажа в Праге. — Обучение: затратное мероприятие, составит 50 золотых, включая стоимость материалов и времени, которое персонаж тратит на изучение новых навыков или умений. При этом игрок должен согласовать с мастером, какие именно навыки он планирует развивать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия для персонажа: — Корпус: наносит 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: наносит 1 хит. При попадании, рука «отсыхает»; не может быть использована для действия. — Нога: наносит 1 хит. При потере обеих ног персонаж падет и не сможет передвигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): попадание в них не засчитывается и не наносит урон. Классификация оружия: — Лёгкое (до 60 см): наносит 1 хит. — Среднее (60–100 см): наносит 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита, требует использования двух рук. Тяжёлое ранение: если персонаж получил тяжёлое ранение, он падает на землю и должен ждать 10 минут реального времени, прежде чем вернуться в игру без лечения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Зоны поражения и урон

Постапокалипсис 2019 · Боевая система

Боевка

Попадания в разные зоны снимают различное количество хитов: торс – 2 хита, руки и ноги – 1 хит, голова и пах – запрещенные зоны.

В сотрудничестве с боевой системой выделяются следующие зоны поражения: 1. Торс: попадание — 2 хита. Если персонаж потеряет все хиты, он падает и становится тяжело раненым. 2. Руки и ноги: попадание — 1 хит. Если «обе руки» потеряны, персонаж не может сражаться. 3. Запрещённые зоны: голова, шея и пах — попаданья в них не засчитываются, это считается промахом. Оружие при этом должно быть мягким (нерф).

Боевая система: зоны, оружие и урон

Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Стабилизация и перевязка

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Стабилизация останавливает потерю хитов, перевязка полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения.

Стабилизация проводится любым игроком путём накладки бинтовой перевязки на предплечье персонажа. Стабилизация не лечит ранение, а лишь временно останавливает процесс потери хитов. Перевязка накладывается медиком на место ранения, освобожденное от одежды. Она полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения, а также даёт дополнительные полчаса для тяжелого ранения. Таким образом, перевязанный тяжелораненый персонаж может выживать в течение 50 минут с момента тяжёлого ранения, если за это время не проведена сложная операция. В случае легкого ранения перевязка восстанавливает 1 хит за указанное время, а затем пациенту требуется новая перевязка до полного восстановления всех хитов.

Астральные проекции

Портальный Город 9: Темная сторона · Система боевого взаимодействия

Боевка

Астральные проекции сражаются на картах силы и взаимодействуют только со специальными местами.

Астральные проекции сражаются на картах силы и могут взаимодействовать только со специальными местами и предметами, доступными только для Астралов. Они могут видеть и слышать Физические проекции, но не могут передавать вещи или касаться их. Каждая проекция существует отдельно, если одна из них уничтожена, то персонаж восстанавливается в другой проекции, если она у него есть.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система

Боевка

Стандартное количество хитов — 2. Доспех дает 1 дополнительный хит, максимум — 3. Удары в незащищенные зоны приводят к тяжелому ранению.

Боевые действия происходят с учетом зон повреждения: - Корпус (2 хита): при утрате хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. - Руки и ноги (по 1 хит): при потере всех хитов персонаж становится тяжелораненым. - Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат атаке и не засчитываются. Стандартная система хитов: - Обычный персонаж имеет 2 нательных хита, доспехи добавляют 1 хит, максимальное число хитов на персонаже — 3. - При потере всех хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение — он не может передвигаться и требует помощи. Удары, нанесенные в незащищённые зоны, приводят к потере хитов и переходу в состояние тяжёлого ранения по правилам медицинской механики.

Ночной цикл и безумие

Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система

Боевка

Цикл безумия начинается с 22:00, безумцы неприкасаемые до 00:30.

С 22:00 по 00:30 устанавливается ночной цикл безумия. Персонажи, выбирающие состояние безумия, получаются иммунитет от атак до конца цикла. Но с 22:00 они не могут атаковать. Ночные безумцы должны быть помечены уникальными маркерами. Они могут свободно передвигаться по полигону, невзирая на остальных игроков. С 0:30 безумцы могут снова подвернуться атакам, но их поведение может оставаться неадекватным. Освобождение из состояния безумия возможно при оказании помощи от других персонажей.

Правила тяжелого и легкого ранений

Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система

Боевка

Легкое ранение — 1 хит, с ограниченной подвижностью. Тяжелое ранение — 0 хитов, персонаж не может передвигаться.

Легкое ранение характеризуется потерей 1 нательного хита. Персонаж может двигаться, но не может бежать. Если раненый не получает медицинскую помощь в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого ранения, и он не может двигаться без помощи. Тяжелое ранение наступает при утрате обоих хитов. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать и требует квалифицированной медицинской помощи. Если помощь не оказывается в течение 30 минут, персонаж считается погибшим. Любой персонаж может оказать первую помощь при наличии перевязочных средств. Перевязывая персонажа, следует считать время, необходимое для получения квалифицированного медицинского лечения.

Оглушение и связывание

ПРИ "Пемыдва" · Боевая система

Боевка

Персонажа можно оглушить или связать; оглушение занимает 2 минуты, освобождение возможно в зависимости от условий.

Оглушение производится путём обозначения удара тяжёлым предметом по лопаткам и произнесения фразы «оглушён». Оглушённый должен считать до 120, после чего приходит в себя. Связывание происходит с помощью верёвок или тканей и требует усилий для освобождения. Игрок может освободиться сам за 30 секунд, или другой персонаж может помочь это сделать быстрее.

Травмы и лечение

ПРИ "Пемыдва" · Боевая система

Боевка

Обозначенные травмы требуют лечения для восстановления хитов; потеря 1 хита — лёгкая рана, потеря всех хитов — тяжёлая рана.

Лёгкая рана обозначает потерю 1 хита и требует лечения. Она не проходит самостоятельно. Персонаж, получивший тяжёлую рану (потеря всех хитов), не может сражаться, активные действия и может передвигаться только с помощью других персонажей. Если в течение 30 минут ему не окажут помощь, он погибает.

Боевые действия и хиты

ПРИ "Пемыдва" · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 хита; у нечеловеческих существ хиты определяются индивидуально. Потеря всех хитов ведёт к серьезным последствиям.

Каждый персонаж имеет 2 хита, а у нечеловеческих существ количество хитов может варьироваться. Потеря всех хитов означает, что персонаж не может сражаться, совершать активные действия, и может перемещаться только ползком. Если в течение 30 минут не оказывается помощь, персонаж умирает и игрок должен оставить все игровые ценности и заметный элемент костюма на месте гибели. После этого игрок может перемещаться в мертвятник, чтобы отыграть свой труп. Отметим, что лутать трупы следует по правилам обыска.

Боевая система: хиты и артефакты

Пантеон · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов у персонажей 1, с учётом антуража и магии может достигать 5.

Каждый персонаж начинает с 1 хита. С учётом антуража персонаж может получить дополнительные хиты: • +1 хит за хороший костюм (определяется мастером); • +1 хит от использования магии, что кренится при наличии специальной ленты на голове; • +1 хит от артефактов. Максимальное количество хитов у персонажа — 5. Если персонаж теряет все хиты, он проходит в состояние "тяжело ранен". Друзья или магия могут помочь вернуться к нормальному состоянию.