Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Прикосновение к магии: жертвы

Границы Дозволенного · Правила магии

Магия

Для использования магии необходимо принести жертву: артефакт, человека, близкого или себя. Жертвы имеют различные уровни важности.

Магия требует жертвоприношения по каждому использованию. Жертвы имеют разные уровни: 1. Артефакт — отдать магу магическую цацку. 2. Чужой человек — отдать человека, расписавшись в аусвайсе. 3. Родной близкий — родной человек, за которого маг получает аусвайс. 4. По сути жертва собой — уникальная жертва, приносящаяся магом. Каждая жертва имеет разные последствия и важность в зависимости от глубины связи жертвы с игроком.

Добивание персонажа

Готика: Забытый мир · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов может быть добит особым ударом с заявлением 'Добиваю', после чего он умирает.

При наличии состояния персонажа 'при смерти', его можно 'добить' с помощью эффектного удара с использованием любого оружия, одновременно произнося фразу 'Добиваю'. Такое действие означает, что персонаж не способен отразить удар, и если добивать персонажа, который уже упал или связан, результатом станет его окончательная смерть и отправка в мертвяк. При отсутствии вашего оружия, можно воспользоваться оружием пострадавшего, но его необходимо вернуть владельцу после добивания.

Магические атаки

Готика: Забытый мир · Зональная боевая система

Боевка

Магия может наносить урон через особые снаряды: 'огненная стрела' — 2 хита, 'огненный шар' — 4 хита. Для активации требуется расход маны.

Магические атакующие снаряды: - 'Огненная стрела' (красного цвета): наносит 2 хита и требует расхода маны. - 'Огненный шар' (красного цвета): наносит 4 хита и также требует расхода маны. Эти заклинания добавляют уникальные механики урона, активно задействуя в игре системы маны.

Классификация оружия и его эффекты

Готика: Забытый мир · Зональная боевая система

Боевка

Одноручное оружие следует классифицировать по длине: короткое (до 40 см) не пробивает доспехов, одноручное (длиннее 40 см) — 1 хит, двуручное (длиннее 140 см) — 2 хита.

Категории оружия: - Одноручное: длина клинка или рукояти больше 40 см, наносит 1 хит. - Двуручное: длина меча больше 140 см или древково-длиннее 170 см, наносит 2 хита. Уколы клинковым оружием запрещены. - Копья и дубинки: наносят 1 хит. Луки и арбалеты: имеют мощность 15 и 20 кг соответственно. Стрелы и болты должны быть деревянными с гуманизирующими наконечниками (не менее 30 мм в диаметре) и наносят 1 хит.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Готика: Забытый мир · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Одноручное оружие (длиннее 40 см) — 1 хит, двуручное оружие (длиннее 140 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: - Корпус (2 хита): при потере всех хит-поинтов персонаж падает и попадает в состояние «при смерти». - Рука (1 хит): при попадании персонаж теряет возможность использовать эту конечность. - Нога (1 хит): потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не считаются поражаемыми. Любое попадание в разрешённые зоны снимает соответствующее количество хитов.

Общие правила профессий

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Персонаж может быть только в одной профессии и проходит обучение у ремесленника, уровень которого не ниже эксперт.

В Хоринисе каждый персонаж может взять только одну профессию, от которой будет зависеть его игровая роль и возможности. Профессии делятся на созидательные, научные и добывающие. Для обучения профессии персонаж должен обратиться к ремесленнику, который обучает на уровне не меньше эксперт, и узнать, какие ресурсы потребуются для освоения навыка.

Налоги и контроль

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Все ремесленники обязаны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию, за этим следит ревизор.

Все ремесленники и держатели заведений в Хоринисе должны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию. Невыплата налога приводит к опечатыванию заведения до момента оплаты. Контроль за уплатой налогов в городе осуществляет ревизор, присланный с материка, чья задача следить за соблюдением налогового законодательства.

Классификация профессий

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Профессии делятся на три категории: созидательные, научные и добывающие.

Профессии в Хоринисе классифицируются на три типа: созидательные (например, кузнецы и ювелиры), научные (например, хирурги и нотариусы) и добывающие (например, охотники и лесорубы). Каждое ремесло имеет три степени мастерства: ученик, эксперт, мастер. Это влияет на способности персонажа и то, что он может создавать или добывать.

Стабилизация и лечение

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Стабилизация осуществляется с использованием специальных бинтов.

Стабилизация требует особых бинтов, доступных в лечебнице. Время стабилизации – 15 минут для легких ранений, 10 минут для средних и 5 минут для тяжелых. Каждый персонаж может быть стабилизирован только один раз.

Смерть и усугубление ранений

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Тяжелое ранение может привести к смерти через 10 минут.

При тяжелой ране, если персонаж не получает лечение, у него может наступить смерть, если состояние ухудшится. ухудшение состояния раны происходит автоматически каждые 5 минут. Легкие ранения переходят в средние за 5 минут; средние — в тяжелые, также за 5 минут.

Типы травм

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Травмы делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение: 1 хит, тяжелое: 0.

Травмы делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение происходит при потере одного хита, к этому времени игрок может передвигаться; среднее — если игрок потерял больше одного, но не все свои хиты; тяжелое — это когда игрок не может двигаться и находится в состоянии ноль хитов.

Оглушение и кулуарное убийство

Готика II: Эхо войны · Зональная боевка

Боевка

Оглушение длится 5 минут, кулуарное убийство гарантирует смертельный исход.

Оглушение персонажа производится удары ладоней в грудь и спину одновременно. Срок оглушения составляет 5 минут. Кулуарное убийство может производить только тот, кто имеет специальный сертификат. Оно производится ударом ножом по шее жертвы, и в случае успешного выполнения гарантирует мгновенную смерть.

Система смерти и лечение

Готика II: Эхо войны · Зональная боевка

Боевка

Смерть наступает через 10 минут без лечения. При 0 хитов персонаж ложится в тяжелые раны.

Если персонаж теряет все свои хиты (до 0 или ниже), он должен лечь на землю в тексте тяжелых ран. Персонаж становится беспомощным и не может двигаться. Если к персонажу не будет предоставлено лечение в течении 10 минут, он умирает. Лечение может быть проведено другим игроком методом стабилизации при помощи специальных бинтов.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Готика II: Эхо войны · Зональная боевка

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, максимум 6. Запрещены удары в голову, шею, кисти и стопы.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита в базовом состоянии. Увеличение числа хитов может происходить за счет доспехов или артефактов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Удары засчитываются только в определенные зоны поражения: корпус, ноги и руки. Главные зоны, куда можно бить - это корпус, который содержит 2 хита. Удары в голову, шею, кисти и пах считаются запрещенными.

Политическая власть и сюжетная броня

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

Во время первых двух циклов власть фиксирована, персонажи защищены от гибели (сюжетная броня).

В течение первых двух циклов принадлежность политической власти в городе сценарно заскриптована, а персонажи обладают «сюжетной броней», что означает: — Персонажи не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. — В начале первого цикла власть принадлежит красным, во втором цикле к власти приходят белые.

Структура циклов

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

5 циклов с началом в четверг и финалом в воскресенье, включая смену власти и фазы Войны.

Игра будет разделена на 5 циклов: 1. Первый цикл начинается со стартом игры в четверг; 2. Второй цикл — в обед пятницы; 3. Третий цикл — вечером пятницы; 4. Четвёртый цикл — в первой половине дня субботы; 5. Пятый цикл — в субботу вечером. Каждый цикл включает фазу изменения политической власти (красные/белые) и производственные смены.

Ступень заклинания

Война Орденов · Очевидная магия

Другое

Определяется по количеству использованных слов Хонхоны, максимальная ступень - 234.

Ступень заклинания вычисляется как сумма множителей всех слов Хонхоны, использованных в заклинании. Максимальная ступень фиксирована на уровне 234. Например, если заклинание состоит из 2 бытовых слов, 1 слабого и 3 средних, вычисляется как 0.5+0.5+1+2+2+2 = 8. Заклинания могут быть неэффективными против объектов с высоким порогом сопротивления, например, у человека минимальная ступень для действия составляет 8.

Формулирование заклинаний

Война Орденов · Очевидная магия

Другое

Заклинание состоит из слов Хонхоны и уточняющих слов, формулируется в виде вопроса.

Заклинание формулируется так, чтобы смысловая часть начиналась и заканчивалась словами Хонхоны, а также содержала специальное слово Хонхоны, относящееся к дисциплине. Например, для бытовой магии можно использовать такие формулировки: «Фуфлыга спичка, не потатуй ли тебе огненную блудяшку?» Эта структура обеспечивает четкость и позволяет избежать неправильной интерпретации со стороны мастера.

Уровни заклинания

Война Орденов · Очевидная магия

Другое

Заклинания делятся на 5 уровней с различными множителями и эффектами.

1. Бытовая магия, множитель 0.5: действует на мелкие предметы, продолжительность 5 минут. Дальность - расстояние вытянутой руки. 2. Слабая магия, множитель 1: на крупные предметы и живых существ. Эффект длится 10 минут, дальность - 2 метра. 3. Средняя магия, множитель 2: на человека и предметы, может причинить daño. Эффект 20 минут, дальность - комбинация комнаты/5 метров на улице. 4. Сильная магия, множитель 3: обширное воздействие на группу объектов до 3. Эффект 30 минут, дальность - в пределах здания/20 метров на улице. 5. Ужасная магия, множитель 5: воздействует на реальность и души, бессрочный эффект в пределах Ехо.

Особенности рас

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Мир Стержня населён тремя основными расами: люди, кейифайи и крэйи с уникальными особенностями. Для применения магии необходимо 50% крови одной из рас.

В мире Стержня изначально население составляли три расы — люди, кейифайи и крэйи. У каждой расы имеются свои особенности характера и магии. Например, у людей Очевидная магия даётся немного проще, чем остальным, но Истинная магия не всегда им подходит. У кейифайи нет бонусов к Очевидной магии, но они могут быть предрасположены к Тёмной стороне. Чтобы применять особенности магии, игрок должен иметь не менее 50% крови одной расы. Если у персонажа 50% одной крови и 50% другой, он может выбрать, какая из рас будет преобладать.