Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Работа мастерской группы

Оранжевый - новый черный · Красные флаги

Другое

Мастера могут отказать в заявке без объяснений, возврат взносов невозможен, но все средства пойдут на нужды игры.

Мастерская группа может отказать вам в заявке без объяснения причин. Возврат взносов не производится. Все собранные взносы пойдут на улучшение игры и её благие цели.

Досмотры и обыски

Оранжевый - новый черный · Красные флаги

Другое

Обыски проводятся, включая раздевание до белья, выданного персоналом тюрьмы.

Одной из обязательных составляющих тюремного быта являются досмотры и обыски, для которых будет отдельная модель. Это будет подразумевать раздевание игроков до белья, которое будет предоставлено вами персоналом тюрьмы, включающим футболку и "бабушкины" трусы.

Темы и ограничения игры

Оранжевый - новый черный · Красные флаги

Другое

Игра касается тяжёлых тем: насилие, преступления, обыски. Не подходит людям с чувствительной психикой.

Наша игра подразумевает поднятие разнообразных тем, включая секс, насилие, наркотики и преступления. По законодательству РФ мы не можем обсуждать эти темы с несовершеннолетними игроками. Игра 18+, и если вам плохо, используйте кодовую фразу "Я хочу позвонить своему адвокату!" и найдите представителя МГ. Мы окажем поддержку и помощь, если необходимо покинуть пространство игры.

Основы лечения и медикаментов

Оранжевый - новый черный · Механика медицины

Медицина

Лечение требует навыков врача; использование аптечек восстанавливает 2 хита, особые травы могут восстановить больше.

Лечение игрока может осуществляться только навыком врача. Для успешного лечения игрок должен обладать соответствующим навыком или находиться в составе группы, где есть игрок-врач. Использование аптечек: игрок может употреблять аптечки, чтобы восстановить 2 хита. Аптечки могут включать в себя как общее средство, так и конкретные средства для разных типов ранений. Специальные травы: в игре могут быть доступны особые травы, которые восстанавливают больше хитов, чем обычные аптечки. Однако для их использования потребуется также иметь соответствующий навык или наличие лекарственных знаний, чтобы правильно создать зелье лечения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Оранжевый - новый черный · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Призыв к мастеру

Оранжевый - новый черный · Маркерная система

Другое

Фраза "Я хочу позвонить адвокату!" используется для обращения к мастерам.

Если игроку нужно срочно обратиться к мастеру, он может выкрикнуть 'Я хочу позвонить адвокату!'. Это позволит ему выйти из игрового процесса, получить доступ к телефону или обратиться к психологу. Эта фраза может быть использована также в случае, когда игроку нужно передать важную информацию вне игры.

Остановка воздействия

Оранжевый - новый черный · Маркерная система

Другое

Фраза "Прекратить воздействие" останавливает любые игровые действия.

Игроки могут использовать фразу "Прекратить воздействие" для мгновенной остановки любого игрового воздействия, которое сейчас происходит. Игровое воздействие считается завершенным и не может быть отменено после этого вызова.

Маркеры вне игры

Оранжевый - новый черный · Маркерная система

Другое

Белая повязка на голове или лосем — игрок/мастер вне игры.

Если игрок или мастер надевает белую повязку на голову или носит лосем над головой, это означает, что они находятся вне игры. Это необходимо для понимания другими участниками и мастерами, что данный игрок не участвует в игровом процессе в данный момент.

Отравления

Оранжевый - новый черный · Механика медицины

Медицина

Отравление может происходить от употребления просроченных продуктов или передозировок; игроки должны принимать меры.

Отравление может произойти при употреблении просроченной пищи или при передозировке наркотиков и препаратов. После возникновения отравления игрок получает карточку с описанием эффектов. Игроки могут выбрать один из трех путей: обратиться к врачу в мед.кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно учитывать, что некоторые ситуации могут потребовать обязательного обращения к врачу.

Болезни

Оранжевый - новый черный · Механика медицины

Медицина

Игроки могут заразиться болезнями через контакт или использование загрязненных предметов и должны лечиться.

В игре существует ряд болезней, которые могут быть подхвачены через контакт с больными, употребление неправильной пищи или загрязненных предметов. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку с описанием эффекта. Как и в случае с другими состояниями, игрок может: обратиться к врачу, заниматься самолечением или ничего не делать. Важно помнить, что хронические заболевания требуют регулярных посещений врача для получения необходимых лекарств.

Обращение к врачам

Оранжевый - новый черный · Механика медицины

Медицина

Игроки могут обратиться к врачу в мед.кабинет, где врач осмотрит пациента и назначит лечение по карте анамнеза.

Если игрок испытывает недомогание, отравление или ранения, он может обратиться к врачу в мед. кабинет. Врач осмотрит пациента, поставит диагноз и записывает данные о состоянии в карту анамнеза. На основе анализа анамнеза врач выписывает необходимые лекарства или процедуры. Игрок может выбрать, как действовать: обратиться к врачу, заняться самолечением или ничего не делать, надеясь, что всё пройдет само.

Ранения

Оранжевый - новый черный · Механика медицины

Медицина

Игроки могут получить ранения в драках и разборках и должны решать, как действовать.

Ранения возникают в результате боёв и конфликтов. Игроки могут выбрать три пути: обратиться в медицинский кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно знать, что обращение в мед. кабинет влечет за собой составление протокола нарушения тюремного порядка, который может быть основанием для применения взыскания или отмены УДО.

Внесение поправок

Реколонизация · Система дебатов

Социальные

Эксперт может вносить поправки, но они должны соответствовать начальному тезису и не противоречить другим поправкам.

Когда Эксперт хочет внести поправку, он должен представиться и указать области своей экспертизы, касающиеся поправки. Поправка должна быть связана с начальным тезисом и не дублировать предыдущие, а также не противоречить основным законам мироздания. Докладчик имеет право отклонить поправку, если она не соответствует указанным требованиям, с последующим подтверждением со стороны Распорядителя.

Участие в симпозиуме

Реколонизация · Система дебатов

Социальные

Игрок может выступать в роли докладчика, эксперта или зрителя. Каждый может внести один доклад.

Все участники могут участвовать в симпозиуме в различных ролях. Участники могут быть: 1) Докладчиками — которые вносят начальный тезис и представляют его. Каждый докладчик может представлять только один доклад за симпозиум; 2) Экспертами — которые могут вносить поправки и голосовать, но только в рамках своих областей экспертизы; 3) Зрителями — которые слушают и могут быть грубиянами, лжецами или манипуляторами. Зрители не имеют специальных прав, но могут участвовать в обсуждениях.

Голосование Экспертов

Реколонизация · Система дебатов

Социальные

Каждый Эксперт имеет право голосовать за или против поправки по поднятию руки.

Голосование проводится Распорядителем. Эксперты выражают свое мнение, поднимая руки, поддерживая либо отклоняя поправку, они также могут воздерживаться от голосования. Эксперты не могут менять своё мнение после голосования, но воздержавшиеся могут изменять своё голосование в любой момент до окончания. Манипуляторы могут влиять на мнение Экспертов, используя свои 'заряды убеждения'.

Конфликт: определение и участие сторон

Реколонизация · Правила по Конфликтам

Другое

Конфликт — столкновение несовместимых целей, участия могут принимать фракции и герои игроков.

Конфликт определяется как столкновение несовместимых целей, интересов, позиций, мнений или взглядов сторон. В конфликте участвуют фракции и герои, а NPC и персонажи не могут принимать участия. У каждого героя в конфликте параметры Война, Дипломатия, Магия и Шпионаж равны 0, а Единство не применяется. Стороны конфликта должны быть определены заранее.

Типы конфликта и их разрешение

Реколонизация · Правила по Конфликтам

Другое

Конфликт может быть военным, дипломатическим, магическим, шпионским или экономическим, определяющим метод достижения цели в конфликте.

Каждая сторона конфликта, как правило, через лидеров, выбирает метод достижения своей цели из 5 типов: военный, дипломатический, магический, шпионский и экономический. Эти типы направляют действия сторон и формируют структуру конфликта. В зависимости от типа выбираются атрибуты для вычисления модификатора инициативы, влияющего на очередь ходов в конфликте.

Фракции конфликта и их параметры

Реколонизация · Правила по Конфликтам

Другое

Фракции имеют 6 числовых параметров, отражающих их способности и здоровье: Война, Дипломатия, Магия, Шпионаж, Экономика, Единство.

Фракции в конфликте оцениваются по следующим параметрам: Война (способность сражаться), Дипломатия (социальный капитал), Магия (доступ к тайным знаниям и артефактам), Шпионаж (навыки инфильтрации), Экономика (финансовая мощь), Единство (здоровье фракции, значение от 0 до 10). При падении Единства до 0 фракция распадается.

Лечение повреждений

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Процесс медицинского вмешательства для стабилизации или исцеления повреждений персонажа.

Лечение является медико-оперативным вмешательством, целями которого являются стабилизация состояния или уменьшение тяжести повреждений. Основные этапы лечения включают диагностику и применение первой медицинской помощи: 1. **Диагностика** — необходимый этап для понимания состояния пациента; если проводилась ранее, повторно не требуется. 2. **Первая медицинская помощь (ПМП)** — применяется в сцене получения ранения или в следующей, если требуется стабилизация.

Штраф за ранения

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Штрафы зависят от заполненных клеток: -1 за предпоследнюю, -2 за последнюю, -3 за крайние клетки.

Чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем сложнее ему действовать. Это моделируется штрафом за ранения, который увеличивается по мере заполнения клеток Здоровья. Штрафы: - Предпредпоследняя клетка: -1 - Предпоследняя клетка: -2 - Последняя клетка: -3 Штраф за ранения применяется к следующим броскам: - Инициатива - Активные действия - Защитные броски (кроме уклонения) - Скорость персонажа. Штраф не применяется к броскам на сопротивление дегенерации, защитным атрибутам персонажа, и другим указанным действиям.