При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.
Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.
День и ночь: ночь начинается в 18:00, а день – в 9:00.
Краунбург – северный город, и темнеет здесь рано. Игра идет указанное время в режиме нон-стоп. В 18:00 настает ночь, когда активны лишь люди, гули и ревенанты. Днем порядок активнее всего отыгрывается.
Игроком считается тот, кто подал заявку на участие и получил одобрение мастеров.
Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры. На полигоне игрок получает «аусвайс». Человек, не прошедший регистрацию, с участниками игры не считается.
Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).
Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 хит, если иное не описано в сертификате. В случае дуэли или групповой боевки, начинающим боевую ситуацию считается любое попадание оружием или использование специальных способностей, наносящих повреждения.
За каждый уровень Стойкости вампир получает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Уровень 5 делает вампира неуязвимым для огнестрельного оружия.
Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, что делает даже серьёзные повреждения несущественными. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает: 1. Один дополнительный хит брони; 2. Один постоянный хит. Если уровень Стойкости достиг 5, вампир становится неуязвимым для огнестрельного оружия, но не для агравированных повреждений. При любом уровне стойкости хиты брони не учитываются при агравированных повреждениях. Например, если вампир получает 6 агравированных повреждений, он теряет 6 хитов вне зависимости от уровня стойкости.
Стремительность даёт вампиру естественную скорость движений; каждый уровень добавляет +1 ОД к скорости.
Стремительность дарует вампиру исключительные способности перемещения и реакции. Каждый уровень Стремительности позволяет вампиру двигаться быстрее, чем обычный человек. Если вампир использует первый уровень, его скорость перемещения увеличивается. Уровни Стремительности могут быть применены в бою: 1 уровень Стремительности внушает +1 к ОД (Очкам Действия). Также вампир может уклоняться от атак, если уровень Стремительности противника ниже его собственного. За каждой следующей активации требуется объявить уровень и произнести: "Стремительность 3!"
На каждый уровень Могущества вампир наносит на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками.
Могущество — это дисциплина, которая даёт вампиру сверхчеловеческую силу. За каждый уровень «Могущества» вампир увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием или голыми руками. Например, если у вампира уровень Могущества 3, а он атакует кинжалом, который наносит 1 урон, общая атака будет составлять 4 хита. Также важно заявить о применении этой дисциплины, сообщив уровень Могущества: "Могущество 3!".
Дисциплина позволяет стать невидимым для других, заставить их слушать и подчиняться.
Дисциплина Мельпомения включает в себя различные уровни, каждый из которых имеет свои уникальные способности. Например: Уровень 1 'Украденный голос' позволяет Дочери Какофонии украсть голос другого существа, которое затем становится немым. Уровень 2 'Путешествующий голос' позволяет контролировать действия других персонажей через телефон. Каждое применение представляет собой отдельный ритуал и требует точного выполнения условий, установленных для уровня. Например, на 3 уровне 'Погибель Тореадор', Дочь Какофонии может завораживать своих жертв, заставляя их оставаться неподвижными, если они слышат её пение.
Боевые дисциплины могут применяться в любое время, однако начало боя обязательно при их использовании.
Боевые дисциплины, в отличие от не боевых, могут быть активированы при любых условиях, но их применение всегда инициирует боевую ситуацию. Это включает в себя также уровни дисциплин, такие как Изменчивость, позволяющая вампирам изменять внешность других, и боевые дисциплины, например, уровень, который может вызвать агравированные повреждения целям.
Изменчивость, как особая способность клана Цимисхи, позволяет менять плоть и кость, но не имеет срока действия в бою.
Не боевые дисциплины не могут быть использованы в бою, их действия сохраняются. Среди таких дисциплин: Изменчивость, позволяющая вампирам клана Цимисхи изменять свою плоть и плоть других. Это может быть использовано для изменения внешнего вида вампиров и смертных, а также способствует процессу превращения, однако, действия не могут быть использованы в боевой ситуации.
Стремительность позволяет вампиру передвигаться быстрее людей и требует объявления уровня перед действием.
Стремительность дает вампиру возможность двигаться с неестественной для человека скоростью, позволяя избегать преследования. Вампир может использовать право скорости: если противник не имеет Стремительности или имеет более низкий уровень, он может следовать только шагом. При равных уровнях между противниками скорость сводится к поединку реального времени. Если уровень Стремительности противника выше, обладающий дисциплиной может быть догнан только шагом.
Каждый уровень Могущества увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием.
Могущество добавляет вампиру сверхчеловеческую силу, увеличивая урон, который вампир наносит в бою. Каждый уровень Могущества добавляет 1 хит к урону при использовании холодного оружия. Например, если у вампира уровень Могущества 3, и он наносит урон кинжалом, который обычно наносит 1 хит, итоговый урон составит 4 хита. Также, перед атакой, вампир должен объявить уровень своей дисциплины, чтобы противник знал, какая сила используется.
Каждый уровень Стойкости предоставляет 1 дополнительный хит брони, начиная с 1 уровня. На 5 уровне вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия.
Стойкость позволяет вампирам выдерживать даже серьезные повреждения без ощутимого урона. Каждый уровень Стойкости добавляет 1 хит брони. Например, если вампир имеет 5 уровней Стойкости, то у него есть 5 дополнительных хитов, которые защищают его от урона. Если урон превышает 5, используются родные хиты.
На 5 уровне Стойкости вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия. Также, если вампир подвергается удару колом, уровень дисциплины "Могущество" противника должен быть не ниже уровня Стойкости вампира.
Каждый уровень Мельпомении дает новые возможности, от кражи голоса до завораживания.
Мельпомения доступна только Дочерям Какофонии и позволяет использовать голос для создания различных эффектов. Уровень 1 (Украденный голос) позволяет вампиру забрать голос другой жертвы, пока сам вампир молчит. Уровень 2 (Путешествующий голос) заставляет жертву повторять указанные фразы. Уровень 3 (Погибель Тореадор) позволяет завораживать и парализовать окружающих, а уровень 4 (Искусство разрушения сознания) вызывает состояние безмятежности у жертвы. Эффект каждого уровня будет зависеть от навыков вампира и условий использования дисциплины.
Игра ведётся на честность, споры между игроками во время игры запрещены.
Все игроки обязаны соблюдать честную игру, споры и разногласия не разрешаются в игровом процессе. Игроки, заспорившие, выбывают из игры до её завершения и могут продолжить обсуждение вне игрового пространства. Мастера и игротехи контролируют соблюдение правил и могут принять решение о соблюдении честности в игре.
Допускается использование муляжей холодного оружия, изготовленных из мягких материалов.
Для участия в игре разрешается использовать имитации холодного оружия, выполненные из мягкой пластмассы, текстолита или резины. Оружие должно быть безопасным, без острых краёв. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Игроки, поражённые выстрелами или ударами холодным оружием, считаются "убитыми" и обязаны покинуть игровое пространство.
Игрока можно захватить в плен одним из противников с условиями.
Игрок может быть захвачен в плен другим игроком, если захвативший дотронется до плеча или спины противника и объявит о пленении. Если игрок был захвачен, он должен следовать правилам пленного и находиться в плену в течение времени, не превышающего 1 часа. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, однако он не имеет права применять его против соперников до завершения срока пленения.
Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.
К участию допускаются только психически уравновешенные граждане от 18 лет с собственным снаряжением.
Лица, достигшие 18 лет, могут участвовать в игре, если они согласны с правилами и имеют собственное игровое оружие и экипировку. Лица младше 18 лет допускаются только в сопровождении родителей или законных представителей. Все участники обязаны соблюдать правила игры и требования, установленные организаторами.
"Убитый" игрок должен немедленно обозначить себя особым знаком и покинуть игровую зону.
Игрок, который считается "убитым", обязан немедленно надеть белую повязку шириной не менее 5 см на голову и направиться в заранее оговорённое место с поднятой вверх рукой. Если это происходит ночью, "убитый" должен использовать красный фонарь и не взаимодействовать с другими игроками, кроме таких же. Нахождение в игровом пространстве при статусе "убитый" подразумевает полное радиомолчание и запрещает общение с другими игроками, сообщая любые сведения о ходе игры.