Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие
Другое
Игроки взаимодействуют в режиме реального времени для общения, сбора ресурсов и выполнения квестов.
Стандартный ролевой отыгрыш включает общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и другие действия, которые не требуют применения карточной системы. Игроки могут взаимодействовать в любой момент, используя свои навыки и способности в реальности.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система
Боевка
Различие в уровнях оружия и брони с их взаимодействием.
Система делит броню и оружие на 4 уровня: золото, серебро, бронза и железо. Уровни оружия пробивают броню, соответствующую или ниже их уровня. Серебряное оружие пробивает всю броню, кроме серебряной; бронзовое оружие пробивает железную; железное - не пробивает ни железную, ни бронзовую. При нанесении удара с уровнем выше брони, персонаж получает тяжелое ранение. Персонажи стартуют с оружия низшего уровня.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система
Боевка
Хитовая система применяется только в Проекции, зоны поражения определяются внешними факторами.
Хитовая система действует ONLY в Проекции и разделяет зоны поражения на полные, за исключением головы, горла, паха, кистей и ступней. При любом касании с использованием холодного или прямого огнестрельного оружия в поражаемую зону, останавливается на состоянии тяжелого ранения. Персонаж падает на землю и не реагирует на игровые взаимодействия, пока на него не будет наложен эффект Лечение. Если эффект Лечения не будет наложен в течение часа после ранения, персонаж умирает.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие
Другое
К каждому игроку прописываются карты с уникальными способностями для разных зон.
Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенные на колоды Проекции и Реальности. Проекция — это участок с отдельным течением времени, в который входить можно, объявив о его создании при определённых условиях. Игроки могут использовать карты для взаимодействия друг с другом в режиме Проекции. Каждая карта может быть одноразовой или многоразовой, с пометкой о способностях в зависимости от зоны их применения.
Все предметы делятся на два типа, с различными правилами передачи.
Предметы могут быть отчуждаемыми и неотчуждаемыми. Отчуждаемые могут быть переданы другим игрокам через заявку мастеру. Эта передача происходит в 00:01 на следующий день. В случае гибели персонажа, все отчуждаемые ценности передаются победителю, если тот подаёт заявку на обыск.
Способности персонажа могут улучшаться с помощью Энергии и карт других игроков.
Способности показывают уровень владения персонажа в определённых областях. Их можно приобрести или улучшить, используя кристаллы энергии (1 кристалл повышает уровень карточки на 1) либо вливая карты других игроков. Эти способности могут быть как отчуждаемыми, так и неотчуждаемыми, что определяет их передачу и использование.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Организационные правила
Организация
Личное присутствие организатора после 21:00 оплачивается игроками.
Если во время игры игрокам потребуется личное присутствие организатора (мастера) после 21:00 по каким-либо игровым причинам, игроки обязаны оплатить поездку организатора на такси в оба конца. Дополнительно, им рекомендуется иметь при себе минимум пару литров хорошего пива, чтобы поездка была более результативной. Игроки должны учитывать, что организаторы также имеют свои дела и личную жизнь.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Организационные правила
Организация
Для участия необходимо сдать взнос до 20 сентября 2024 года и предоставить квенту.
Игра начинается 1 октября 2024 года и проходит в Краснодаре. Для участия игроки обязаны сдать игровой взнос, который не подлежит возврату. Срок для сдачи взноса — не позднее 20 сентября 2024 года. Также требуется подать квенту, изображение персонажа и фотографию в костюме, если такая имеется. Необходимо помнить, что лица, не достигшие совершеннолетия, на игру не допускаются.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Организационные правила
Организация
Организаторы не несут ответственности за травмы и конфликты, возникающие на игре.
В случае травм, причинённых игроками как по их собственному усмотрению, так и из-за злого умысла, организаторы не берут на себя ответственность. В любых конфликтных ситуациях, возникающих в ходе игры, окончательное решение принимает главный мастер, чье слово является решающим и не подлежит обсуждению. Игроки также должны помнить, что нарушение правил может привести к дисквалификации.
Разные расы имеют разное количество хитов: орки - 1 хит, люди - 2 хита, эльфы и гномы - 3 хита.
Разные игровые расы имеют разные значения начальных хитов. Орки имеют 1 хит, люди - 2 хита, а эльфы и гномы - по 3 хита. Эта система позволяет различать боевую силу и защитные способности между расами, что влияет на стратегии и взаимодействия в игре.
5 зон поражения: голова, шея, пах, щиколотки и кисти рук, урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от области попадания.
Полная зона поражения включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, щиколоток и кистей рук. Удар в запрещенную зону, такую как голова без шлема, приводит к моментальному снятию 0 хитов с атакующего, в то время как обычные попадания наносят 1 хит (организация) или 2 хита (стрелы). В случае потери всех хитов персонаж признаётся тяжело раненым и нуждается в целителе в течение 5 минут, иначе наступает смерть.
Дневное оружие включает в себя клинковое, древковое, стрелковое и метательное с 08:00 до 21:00.
В дневное время с 08:00 до 21:00 игроки могут использовать различное оружие: клинковое, древковое, стрелковое и метательное. Оружие должно соответствовать стандартам и требованиям, установленным для данного вида оружия. Любое использование запрещённых или небезопасных предметов приведёт к последствиям, включая дисквалификацию.
Ночное оружие разрешено с 21:00 до 00:00 и включает только протектированное оружие.
В ночное время, с 21:00 до 00:00, разрешается использование только протектированного оружия, такого как тямбары и ЛАРП-мечи. Это связано с безопасностью участников игры и необходимостью предотвращения травм в условиях слабого освещения. Использование любого другого оружия в это время строго запрещено.
Эди делятся на купюры номиналом 1 и 100 евро-долларов.
Эди делятся на два типа: купюры номиналом 1 евро-доллар и 100 евро-долларов. Купюры в 1 евро-доллар используются для мелких покупок в барах и магазинчиках, а их можно приобрести у представителей мастерской группы. 1 евро-доллар стоит 50 рублей и не может быть обменен обратно. Номинал в 100 используется для оплаты имплантов, услуг травма тим и прочих необходимых товаров.
Эди можно заработать через выполнение миссий или украсть. Они используются для оплаты различных услуг.
В игре используется валюта евро-доллар, сокращенно эди. Эди могут быть заработаны игроками через выполнение миссий, выданных игротехническими персонажами, или получены украдкой или с трупов погибших. Игроки могут тратить эди на услуги Trauma Team, для исцеления из состояния тяжелого ранения, приобретеия имплантов у Риппердока, боеприпасов и развлекательных услуг в клубах.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Посмертие и тяжелое ранение
Другое
Персонаж может находиться в состоянии тяжёлого ранения до 10 минут.
Если персонаж находится в состоянии 'тяжелого ранения', он может провести 10 минут без оказанной помощи, после чего погибает. Персонаж может быть 'добит' только через казнь в домашней локации противника. Существует возможность транспортировки тяжелораненых персонажей в мобильный госпиталь через Trauma team.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Посмертие и тяжелое ранение
Другое
Время нахождения в состоянии 'посмертия' составляет 25 минут.
Персонаж может находиться в состоянии 'посмертия' в течение 25 минут. В это время ему разрешено находиться вне боевых зон или на домашней локации под белой тряпкой на видном месте. Это позволяет различным игрокам знать о его состоянии.
Нетраннер может подключиться к сети через специальные точки и активирует зелёный фонарь при подключении.
Нетраннер может подключаться к сети через 3 специальные точки с терминалами, отмеченными на карте. При подключении он включает зелёный фонарь и оставляет карточку 'нетраннер' рядом с терминалом, а также получает заверенную мастером карту с именем своего игрового персонажа.
Нетраннер может применять карты скриптов для атаки и других действий в сети.
Нетраннер, находясь в сети, может использовать карты скриптов, показывая их другим игрокам. Эффекты скриптов могут ограничивать или запрещать использование определенных имплантов или оружия у выбранного игрока. Некоторые примеры скриптов: Загрузка, Плавление синапсов и Перегрев, каждый из которых имеет специфические эффекты на других персонажей.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Очки репутации
Другое
ОР могут быть потрачены на услуги по лечению и приобретению дополнительных имплантов.
Очки репутации можно тратить на заключение контрактов с Trauma team для получения услуг по излечению из состояния «тяжелого ранения», а также для приобретения дополнительных имплантов, что помогает усилить персонажа в игровом процессе.