Каждый игрок должен употреблять паек раз в игровой цикл (2-3 дня). Игроки могут получать состояния голода, если пропускают прием пищи.
Каждый игровой цикл длится пару-тройку игровых дней, во время которого персонажи должны принимать пищу. Игроки должны собираться вместе, распределять запасы и обыгрывать процесс "принятия пищи". Если персонаж пропускает прием пищи, он получает состояние ГОЛОД. Получение этого состояния не ведет к штрафам, однако увеличивает риск перехода в более тяжелое состояние. Если персонаж пропускает прием пищи дважды подряд, он получает состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, что влечет за собой штрафы к хитовому запасу. Важно, что проверка и учет приема пищи будут производиться игротехниками или мастерами, чтобы гарантировать игровой процесс и учитывать необходимость взаимодействия между персонажами.
Существуют два состояния: ГОЛОД и СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, которые влияют на здоровье персонажа и взаимодействие с другими.
Состояние ГОЛОД не накладывает штрафов, но персонаж подвержен риску перехода в состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, если пропустит прием пищи два раза подряд. Состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД наносит персонажу -2 хита от общего запаса здоровья, при этом количество хитов не может упасть ниже 1. Персонаж, накормленный, возвращается снова в состояние ГОЛОД, и лишь при получении двойного пайка, он может восстановить свои хиты до нормального уровня. Игроки должны следить за состоянием своих товарищей и контактировать с ними по вопросам питания.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Боевые взаимодействия
Боевка
На игру допускается только оружие, прошедшее мастерский контроль и чиповку.
На игре разрешается использование оружия, которое прошло контроль мастеров и чиповку. Можно использовать мягкое и нёрф-оружие, которое не наносит травм. Допустимые виды оружия: ножи, мечи одноручные и полуторные, булавы. Запрещено использовать колющие действия, борьбу и удары руками, а также оружие с пиротехникой. В бою запрещены удары в пах, голову и шею.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Правила лечения и смерти
Другое
Персонаж может воскреснуть после смерти, пройдя определенные испытания.
Для персонажа смерть на игре не является окончательной. Чтобы окончательно погибнуть, необходимо пройти все испытания или достичь критической точки. Причина смерти может быть разной, но перерождение возможно. Персонаж, найденный мертвым, может вернуться к жизни через выполнение определенного испытания или получать новые роли при посещении мира мертвых более двух раз.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 3 базовых хита, увеличение возможно с помощью доспехов и шлемов.
Базовое количество хитов у персонажей составляет 3. У данных показателей может быть увеличено: шлем дает +1 хит, доспехи добавляют +2 хита, поддоспешник - +1.hit, полный комплект наручей и поножи добавляют также +1 хит. У животных и иных форм жизни базовое количество хитов может отличаться, но обычно не будет увеличиваться с доспехами.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Правила лечения и смерти
Другое
Две основные формы лечения: народное знахарство и традиционная медицина.
Существуют две основные формы лечения: знахарство — отсутствие научной обоснованности, включает лечение травами, времена года и веру. Традиционная медицина, требующая квалифицированных специалистов, подразумевает лечение ран, исследование болезней и использование таблеток. Экспериментальное лечение включает заранее неизвестные эффекты и требует проверки на практике.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Экономика
Экономика
Производство уникальных ресурсов в различных локациях позволяет обменивать их на золото или другие товары.
Каждый квартал в различных регионах (Мегаполис, пригороды, деревни) производятся уникальные ресурсы, которые другие регионы не производят или производят редко. Это предоставляет возможность для бартерного обмена. Например, металл может быть обменен на рис, а порох на яд. Золотые монеты дают возможность приобретать дорогие вещи и услуги.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Экономика
Экономика
Основная валюта — золотые монеты, бартер и локальная валюта, каждая с уникальными возможностями обмена.
В игре используются три основных типа валюты: 1) Золотые монеты — самая ценная валюта, с условным номиналом. За 1 монету можно приобрести различные услуги, рецепты и информацию. 2) Натуральный обмен (бартер) — уникальные ресурсы, производимые в определённых регионах, могут обмениваться между игроками. 3) Локальная валюта — валюта конкретного народа или города, о которой знают только лидеры локаций. Ценность и особенности этих валют определяются мастерами на игре и могут варьироваться.
Туманы ложных истин · Общие правила взаимодействия
Другое
Персонажи могут обмениваться только публичной информацией. Закрытая информация будет предоставлена мастерами после утверждения ролей.
В сетке ролей размещается только информация, доступная для общего знания. Для каждого персонажа имеется вводная с закрытой информацией, которую мастер выдаст только самому игроку после утверждения его роли. Игроки должны общаться до начала игры, не раскрывая тайны своих персонажей друг другу. Это важно для обеспечения вовлеченности каждого игрока в игру.
Туманы ложных истин · Общие правила взаимодействия
Другое
Мастера не играют, но могут выходить в игровых ролях для поддержки процесса.
Мастера не принимают участие в игре как персонажи, однако могут выходить в игротехнических ролях для помощи игрокам. Если мастер или игротеха в черной маске, он доступен для вопросов и уточнений. Без маски он играет своего персонажа. Персонаж с бейджем известен окружающим, без бейджа - никому не известен.
Туманы ложных истин · Общие правила взаимодействия
Другое
У каждого персонажа есть свои задачи, которые игрок сам выбирает в процессе игры.
Каждый персонаж имеет свои индивидуальные цели и задачи. Игроки определяют, как и в какой последовательности они будут их решать. Мастера и игротехнические персонажи могут помочь в этом, но не являются движущей силой сюжета. Лишь личная активность игроков влияет на развитие игры и события.
Церковь запрещает любую вредоносную магию, требующую жертв. Основное внимание уделяется последствиям.
В СВГ магия классифицируется так: Церковь запрещает любую магию, которая требует человеческих жертв или наносит вред здоровью и имуществу. Однако даже в строгих рамках законодательства многие знахарки и гадалки продолжают практиковать свои искусство, поскольку рано или поздно доказать правомерность их действий затруднительно. Поклонение демонам также не афишируется, однако в некоторых районах Церковь закрывает на это глаза.
Культизм требует жертв и строго запрещен Церковью.
Культы древних богов и демонов действуют в тайне, передавая свои знания и множество ритуалов. Жрецы получают магическую силу от своих богов, но поклонение таким культу всегда связано с необходимостью жертв. Любые подобные действия относятся к демонологии и подлежат строгим наказаниям со стороны Церкви. Все демонологические трактаты подлежат изъятию и уничтожению.
Алхимия не запрещена, но требует врожденной способности к магии для успешного создания.
Алхимия позволяет изучать основы химии и создавать полезные соединения, однако для создания магических и удовольствием соединений необходима врожденная способность к магии. Церковь не запрещает изучение алхимии, однако существует множество запутанных инструкций и знаний, которые могут остаться недоступными.
Наличие врожденной силы позволяет обучаться магии, разнообразие заклинаний зависит от обучаемости.
Магом можно стать благодаря изучению заклинаний и развитию врожденных магических способностей. Наличие врожденной силы зачастую сложно восстановить, поскольку большинство людей крещены в тодеизм, и их способности могут быть скрыты или спят. Приобрести такие способности не просто, и только выбирая путь мага, человек может преодолеть эти сложности. Маги востребованы, но их услуги стоят дорого.
Крест - обязательный атрибут для всех персонажей, если они не тодеисты.
Каждый персонаж должен иметь крест черно-красного цвета, который символизирует огонь, на котором был сожжен Тодий. Если игрок не является тогдаистом и не носит крест, к нему могут возникнуть вопросы со стороны других игроков. Более богатые персонажи могут позволить себе более изысканные детали своего креста.
Запрещено использовать телефоны и другие технические устройства на глазах других игроков.
Игроки обязаны уходить в места, где их никто не увидит, если необходимо воспользоваться телефонами или технологическими устройствами. Это правило введено для сохранения атмосферы игры и минимизации прерывания игрового процесса.
Все тексты должны быть написаны от руки или на старинной бумаге, а личный антураж игроки должны приносить сами.
Тексты, предназначенные для игры, должны быть написаны ручкой или напечатаны на рукописном шрифте на состаренной бумаге, которая должна напоминать пергамент. Исключение составляют мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые могут быть напечатаны на белой бумаге. Также игроки обязаны обеспечить себя антуражем включая колбы, лекарские наборы, инструменты и прочее.
Запрещены гирлянды, светодиодные ленты и живой огонь, разрешены антуражные фонари.
Игроки не могут использовать гирлянды, светодиоды и другие светящиеся элементы костюма, которые могут указывать на наличие демона. Разрешено использовать антуражные фонари и электрические свечи, а живой огонь является строгим запретом для обеспечения безопасности.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Медицинская система
Медицина
Лёгкое ранение лечится самостоятельно в течение 45 минут, при этом его должно перевязать не позже чем через 15 минут после боя.
Игрок, получивший лёгкое ранение, может сам его перевязать или попросить об этом другого персонажа. Лечение лёгких ранений предполагает использование бинтов или любых других подручных средств и занимает 45 минут. Если перевязка не была выполнена в течение 15 минут после боя, персонаж умирает через 15 минут.
Лёгкое ранение определяется игротехницей по делам состояния хитов.