Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Вера и мировоззрение

ТО «Всполох» · Схоластика и мироустройство

Другое

Разные группы людей видят мир по-разному на основе своих верований: язычники и христиане.

Выходцы из разных вероисповеданий интерпретируют мир по-разному. Язычники видят в фейри красивый и мудрый народ, а христиане - демонов. Это взаимодействие влияют на их поведение и представление о мире. Примером синкретизма служит королевство Дал-Риада.

Визуальные отличия групп

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Игроки должны одеваться в соответствии с их группой: Авалон, Амиши, Гражданские, Хиллтоп.

Каждая группа имеет свои особенности внешнего вида, которые игроки должны учитывать для создания антуража. Авалонцы носят черное с зеркальными масками, Амиши - скромные и темные ткани, Гражданские - что угодно из найденного, а Хиллтоп - военное с опознавательными знаками. Внешний облик играет важную роль в восприятии игрока и взаимодействии с другими персонажами.

Рекомендации по стилю для персонажей

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Рекомендации по антуражу

Другое

Костюмы должны отражать характер, историю и принадлежность к группе. Допустимо использовать простую, поношенную одежду, избегая современных элементов.

В Академии внешний вид символизирует принадлежность и характер персонажа. Рекомендуются простые и поношенные вещи, такие как брюки, юбки, рубашки, платья. Современная одежда, как кроссовки или яркие принты, нежелательна. Игроки могут использовать различные предметы, такие как простыни и бинты, для создания уникальных образов. Костюм должен отражать историю и специфику персонажа.

Группы и маркеры

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Рекомендации по антуражу

Другое

Каждая группа персонажей имеет свои отличия в одежде и маркеры. Это помогает идентифицировать группы в Академии.

Персонажи из разных групп могут отличаться по стилю и одежде. Например: Эллины предпочитают белый и золотой цвета, Вороны — черный, Демоны — различные оттенки красного и бордового. Игроки должны согласовывать свои маркеры с мастером, чтобы избежать пересечений. Также персонажи могут носить общие элементы одежды, если они связаны общей историей.

Ответственность за антураж

Шахта · Регистрация участников

Другое

Все предметы антуража, выданные мастерской группой, сдаются мастерам после игры.

Все задействованные в игре предметы антуража, выданные мастерской группой, после игры в обязательном порядке сдаются мастерам. Это необходимо для сохранности игрового инвентаря и поддержания порядка.

Процедура регистрации

Шахта · Регистрация участников

Другое

Игроки проходят регистрацию, получая игровой паспорт и чипуют оружие.

По прибытии на полигон игрок обязан пройти регистрацию, которая включает в себя получение игрового паспорта и дополнительных материалов, а также чиповку оружия и артефактов. Мастер может отказать в чиповке оружия, если оно не соответствует требованиям безопасности или не может находиться у данного персонажа на старте игры. Лучше согласовывать наличие и вид оружия до игры, чтобы избежать проблем.

Всегда чистота и гигиена

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны следить за чистотой обуви, носить сменную обувь в арендованном коттедже.

Игроки должны избегать красящих и пачкающих элементов в костюмах. В арендованном коттедже важно, чтобы обувь игроков была чистой. Вся одежда должна поддерживать чистоту игры.

Создание антуража

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила по антуражу

Другое

Антураж должен поддерживать атмосферу игры и соответствовать персонажу, например, эльфы не носят современную обувь.

Важность антуража в игре: внешний вид игроков должен соответствовать замыслу мастеров и атмосфере. Игра не является реконструкцией или косплей-фестивалем, но важно придерживаться определенных рамок. Обладатели красивых и соответствующих костюмов могут получить бонусы в виде дополнительных хитов или других преимуществ в начале игры.

Правило пяти шагов

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила по антуражу

Другое

Все элементы костюма должны быть видны или невидимы с расстояния пяти шагов.

Образы персонажей должны быть четкими: каждый элемент костюма должен читаться на расстоянии пяти шагов. Например, на плаще не должны быть пуговицы современной формы, чтобы не нарушать атмосферу.

Полноценность антуража

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила по антуражу

Другое

Антураж должен формировать ясный образ персонажа и быть заметным для других игроков.

Антураж персонажа должен быть полноценным, а не условным маркером. Например, дракон должен иметь обилие чешуи и когти, а звери – уши и хвосты. Грим и бодиарт приветствуются, чтобы образ был четко представлен.

Требования к костюму

Тайны масок и ролей · Правила по костюмам и антуражу

Другое

К костюмам предъявляются строгие требования: отсутствие современных элементов.

Игроки обязаны подбирать костюмы, соответствующие историческому контексту игры. На игре недопустимо использование современных или кросспол костюмов. Являясь частью сказочного мира, персонажи должны быть одеты согласно описаниям и иллюстрациям произведений А.С. Пушкина. Современные элементы одежды и аксессуары выбивают игроков из роли. Игроки могут приносить антуражные элементы, такие как посуда, чтобы дополнить атмосферу.

Принципы отыгрыша

ПРИ "Сказки старой Руси" · Отыгрыш

Другое

Игроки должны полностью погружаться в роли, забывая о повседневной жизни.

Каждый участник должен помнить, что игра — это возможность сбежать от повседневности и стать кем-то другим. Это означает, что игроки должны активно отыгрывать свои роли, взаимодействовать с другими персонажами и следовать заданным сюжетным линиям. Невозможность погружения в игру может испортить атмосферу не только для вас, но и для окружающих. Самое главное, что все участники должны стремиться к созданию общего игрового опыта, который будет интересен всем.

Костюмы и антураж

ПРИ "Сказки старой Руси" · Отыгрыш

Другое

Рекомендуется использовать соответствующие костюмы и предметы антуража.

Костюмы должны соответствовать сказочному сеттингу и образу персонажа. Ношение повседневной одежды на игре недопустимо и может вызывать недовольство среди других участников. Высокий уровень антуража может вознаграждаться игровыми бонусами. Важно учитывать, чтобы профили участников соответствовали эпохе и стилям, чтобы создать полное погружение в игру.

Принципы отыгрыша

ПРИ "Сказки старой Руси" · Отыгрыш

Другое

Каждый участник должен глубоко погрузиться в образ своего персонажа и придерживаться его.

На игре необходимо придерживаться своей роли, создавая тем самым уникальную атмосферу. Отыгрыш вне персонажа является нарушением игровых принципов и портит впечатление как для игрока, так и для окружающих. Каждый участник на 3 дня должен забыть о повседневной жизни и стать частью волшебного мира. Это включает в себя использование соответствующего костюма, аксессуаров и поведения, соответствующего персонажу.

Создание лаборатории

ПРИ "Меч истины" · Алхимия

Ремесло

Лаборатория необходима для приготовления зелий и должна иметь определённые элементы: столы и библиотеку.

Лаборатория — антуражное помещение для создания зелий. Должна иметь: стол для опытов, стол для хранения ингредиентов, Игровую библиотеку (минимум 5 свитков). Лаборатория является постоянным зданием или частью здания. Подручные средства включают источник огня, котелок, сосуды и ножи. Создание новых лабораторий контролируется региональными мастерами.

Процесс пытки

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

Пытка проводится только над пленными игроками и требует антуражного оформления. Устраненные органы не могут использоваться до конца игровой жизни, либо до исцеления.

Пытка может проводиться только над пленными игроками и должна быть антуражно оформлена. Членовредительство совершается только над пленником и не в боевой обстановке. Игроку может быть удален или испорчен любой орган его тела. Это делается посредством имитации: использование черной или красной краски, завязывание или перевязывание, скрытие повреждения под одеждой и т.д. Устраненный орган не может использоваться до конца игровой жизни, за исключением периодов пытки, когда пленный все же использует его. В противном случае использование таких органов считается невозможным до исцеления, если оно допускается.

Результат пытки

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

После пытки палач задает вопрос пленнику и бросает кубик D6 для получения результата.

После отыгрыша антуражной пытки палач задаёт испытуемому один вопрос и бросает кубик D6. Результаты броска могут быть следующими: - "1": пленник выдает информацию, но может солгать, и его должны убедительно поверить. - "2": пленник устоял под пыткой, ничего не выдав. - "3": пленник частично раскололся, его воля почти сломлена (результат зависит от благословений и карточек кредо). - "4": пленник обязан правдиво ответить на вопрос. - "5": пленник теряет сознание (от 1 до 30 минут). - "6": пленник умирает от болевого шока, если палач не обладает специальными навыками, а пленник не имеет особых свойств.

Проблемы при пытке

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

Если пытка продолжается слишком долго, пленник может объявить голодовку.

Если пытка продолжается дольше одного цикла, пленник имеет право объявить голодовку, что приводит к смерти его персонажа. Однако рекомендуется выбирать жизнь, так как всегда есть надежда на спасение со стороны других игроков или персонажей. Это создает дополнительное напряжение и развитие роли.

Общие требования к костюму

ПРИ "Свитки" · Антураж персонажа

Другое

Костюм должен включать элементы фэнтезийного типа, такие как рубашка, штаны или платье, актуальные для холодного климата Скайрима.

Каждый игрок должен выполнить костюм в фэнтезийном или средневековом стиле. Рекомендуются рубахи Т-образного кроя, штаны или платья, пояса и сумки-сухарки. В условиях холодного климата желательно иметь утепляющий слой, например, ещё одну рубаху из плотной ткани. Допускается использование плащей, меховых накидок и платков для дополнительного тепла и украшения. Элементы доспехов могут быть добавлены в костюм. Рассматриваются копии костюмов и доспехов из игр серии The Elder Scrolls. Ткань рекомендуется использовать из льна, хлопка, сукна, бязи, кожи, искусственного меха.

Обязательные элементы для разных ролей

ПРИ "Свитки" · Антураж персонажа

Другое

Каждая ролевой персонаж имеет свои особенности антуража, такие как жрецы, ярлы, маги и т.д.

Разные роли в игре требуют наличия определённых антуражных элементов. Например, жрецы должны носить робы и амулеты с изображением своего Бога. Ярлы должны иметь головные уборы и гербы своих владений. Алхимики должны иметь алхимическую книгу и лабораторию, а маги могут воспользоваться мантией и магическим посохом. В каждую из этих ролей входят дополнительные требования по антуражу, которые способствуют игровому процессу.