Игроки могут разграбить ресурсную локацию только если там находятся игротехи. Разграбление осуществляется через выполнение квеста или сражение.
Для разграбления ресурсной локации (например, каменоломня, лесопилка, охотничье хозяйство) необходимо, чтобы на месте находились игротехи (монстры, разбойники), охраняющие их. Если игротехов на локации нет, она считается разграбленной и ресурсы нельзя забирать. В случае если игротех присутствует, игроки могут:
1) Выполнить квест, предложенный игротехом.
2) Сразиться с игротехом и победить его.
3) Попробовать прикормить игротеха (хотя это скорее шутка). Игроки из одной локации не могут грабить ресурсную точку более одного раза за экономический час.
Для получения ресурсов необходимо обустроить ресурсную точку, которая будет работать каждый экономический час.
В начале игры необходимо обустроить ресурсную точку в городе, чтобы она могла приносить ресурсы каждый экономический час. Процесс включает:
1. Построение атрибутов ресурсной точки, таких как ведро с белой тряпкой для имитации улья с пчёлами.
2. Проведение ритуала на глазах у мастера локации (МЛ), который активизирует ресурсную точку. Отыгрыш ритуала должен длиться 5 минут и согласовываться заранее с МЛ.
Игроки могут обменивать внутриигровые талончики на товары и осуществлять натуральный обмен.
На игре будет действовать магазин, в котором игроки могут обменивать свои внутриигровые талончики на различные предметы. Вся остальная экономика основана на натуральном обмене, то есть игроки могут обменивать предметы между собой по взаимному согласию. Например, игрок может предложить обменять недельный запас сахара на леденец для своего ребенка или другие товары. Игроки сами принимают решения о ценности предметов и условий обмена.
Натурально-талонная экономика с талонами на еду, которые можно обменивать на товары и услуги.
На игре будет использована натурально-талонная экономика. У каждого игрока будет талончик на еду, который можно обналичивать в игровом ресторане. Этот талон является пожизненным и не может быть отобран у игрока. В магазине на игре можно обменивать внутриигровые талончики на различные предметы, такие как кофе, сахар и т.д. Все остальные экономические сделки осуществляются на основе натурального обмена, позволяя игрокам самим решать, что для них более ценно: например, фамильные часы или патроны. Каждый игрок принимает решения о сделках на основе своих потребностей и обстоятельств.
К игровым ценностям относятся все предметы, которые можно продавать, покупать или обменивать в игре.
К игровым ценностям относятся все предметы, которые вы можете свободно продавать, покупать, обменивать, красть или отбирать в ходе игровых взаимодействий. Это любая еда и питьё, игровые наркотики, игровые боеприпасы (заряды для оружия, гранаты, коктейли Молотова), игровые медикаменты, а также игровые документы и артефакты (помеченные наклейками с логотипом игры). Важно: к игровым ценностям ни в коем случае не относится игровое оружие.
Использованные упаковки и флаконы теряют статус игровых ценностей и становятся маркерами использования.
Важно: Использованные упаковки, флаконы от игровых медикаментов и шприцы от игровых наркотиков перестают быть ценностями и являются маркером использования определённых препаратов для конкретного персонажа. Не берите с собой то, что вы не готовы потерять. Мастерская группа не несёт ответственность за повреждение или потерю имущества кого-либо из игроков.
Игроки могут использовать, продать или обменять приготовленный Психо. Контроль качества важен.
Получивший шприц с Психо игрок может использовать его для собственных нужд, продать или обменять с другими игроками. Однако важно, чтобы продукт был заверен у проверяющего, иначе могут возникнуть проблемы с его употреблением. Гуру на полигоне имеют опыт в определении качества наркотиков и могут быстро распознать фальшивки. Некоторые игроки могут пытаться обмануть других, предлагая недействительное или слабое Психо.
Осколки душ должны храниться в специальном мешке, который можно носить открыто или скрыто.
Осколки душ являются основной единицей обмена на игре. Игроки могут хранить осколки душ только в специальном мешочке (Хранилище Осколков Душ), который является небольшим тканевым мешком на завязках. Осколки нельзя держать в руках или в карманах. Их можно добыть из полых, осаждающих Маджулу, или обменять на карточки заклинаний у торговцев, а также снять с мертвого игрока.
Осколки душ можно получать из различных источников в игре, включая мертвецов и торговцев.
Осколки душ могут быть получены разными способами. Игроки могут искать их, убивая полых, которые осаждают Маджулу. Также осколки душ можно обменять на карточки заклинаний у торговцев или снять с мертвых персонажей (например, отобрать у убитого игрока). Все эти действия требуют соблюдения игровых правил и антуража.
Игроки могут находить или обменивать ресурсы для создания предметов.
Для крафта предметов игроки должны собирать ресурсы из окружающего мира. Эти ресурсы могут быть найдены в различных местах или получены через обмен с другими игроками. Список необходимых ресурсов для конкретного предмета отображается в руководствах по крафту. Игроки могут объединять ресурсы для создания более мощных инструментов или оружия. При этом они должны следовать правилам обмена и использования ресурсов, чтобы их действия были легитимными в рамках игры.
Система договоров позволяет обменивать физические объекты, услуги, обещания и магическую силу между волшебниками.
Со временем волшебники поняли, что не всегда под рукой есть что-то, что можно предложить на обмен. Чтобы сделать процесс более гибким, они разработали систему магических договоров. Эти договоры: 1. Закрепляются простым, но мощным ритуальным действом. 2. Позволяют обменивать не только физические объекты, но и услуги, обещания, помощь, воспоминания, информацию и право владения артефактами. Гарантии выполнения обязательств с помощью данных договоров не могут быть отозваны, и нарушение такого договора влечёт негативные последствия, равные нарушению клятвы.
Лайки и дизлайки можно обменивать, потратить для успешного выполнения магических действий или пожертвовать в ритуале.
На игре существует более конкретное проявление кармы — это лайки и дизлайки, которые можно ставить другим персонажам за их магические действия. Это количественно измеримая величина, которую можно потратить для успешного выполнения магического действия, обменять на что-то ценное или пожертвовать в ритуале. Важно помнить, что карма как абстрактное понятие не может быть обменена или передана; только 'лайки' и 'дизлайки', которые являются её игровой формой, могут использоваться для обмена или других действий.
Волшебники используют натуральный обмен, поскольку немагические деньги легко создаются магией и становятся бесполезными.
В мире волшебников нет единой валюты, и на то есть веские причины: немагические деньги (монеты, драгоценности, банкноты) могут создаваться или добываться с помощью магии в больших количествах, что делает их бесполезными как средство обмена. Магические артефакты и материалы часто уникальны или редки и их количество измеряется скорее десятками, что делает их непригодными для использования в качестве универсальной валюты. Поэтому волшебники используют натуральный обмен: если у волшебника есть магическая вещь или знания, которые ему не нужны, он может предложить их в обмен на что-то ценное для себя. Стоимость обмениваемых предметов определяется исключительно договорённостью между сторонами, и после завершения обмен считается честным и окончательным.
Игроки могут прослушивать и отдавать воспоминания через инфошлемы, восстанавливая осколки.
Мнемотеатр предлагает игрокам возможность обмениваться воспоминаниями. Чтобы взаимодействовать с образами, игрок должен быть подключен к инфошлему. За прослушивание воспоминания персонаж восстанавливает 1 осколок в цикл, при этом за раз можно прослушать до 5 воспоминаний. Но если игрок прослушает шестое, это приведет к повреждению органа “лимбическая система” и остальные игроки в комнате получат по 1 психотравме. Изыматели, работая в Мнемотеатре, могут использовать записи воспоминаний для своих рассказов под фоновую музыку.
Игроки могут делиться своими воспоминаниями в обмен на талоны и услуги от Мнемотеатра.
Игрок, который решает отдать воспоминание, не теряет его, а лишь делится им для пользования другими. Отдавать воспоминания можно в циклах, и это может быть как события, происходившие с персонажем на игре, так и из загруза. Взамен за воспоминания, игрок получает талоны и услуги. Истории, которые были записаны заранее на диктофон во время выдачи аусвайса, становятся инфообразами, которые кружат в игре.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Управление ресурсами
Другое
Игроки и фракции обладают определенными ресурсами, которые могут быть всеми доступны или ограничены.
Ресурсы в игре поделены на несколько категорий — материальные, людские, информационные и магические.
Каждый игрок или фракция располагает определенным количеством ресурсов в начале игры, которые могут тратились на различного рода действия:
1. **Материальные ресурсы**: используются для создания предметов, поставок и формирования army.
2. **Людские ресурсы**: это количество доступных игроков в рамках фракции. Важно вовремя использовать их для поднятия боевого духа и возможности поддержки.
3. **Магические ресурсы**: они позволяют применять различные магические эффектов, что может помочь в бою или в решении ситуаций.
Ловлю рыбы можно осуществить с помощью удочки. Обменивать можно только живых морских существ.
Чтобы поймать рыбу, игрок должен использовать удочку. Выловленные морские обитатели подлежат обмену только в живом виде. Если игрок поймал рыбу, он может обменять её на напитки или другие полезные вещи в баре. Ракушки и морские растения не имеют никакой ценности для обмена.
Добычу можно обменивать в баре или таверне. Ракушки и растения не подлежат обмену.
После ловли рыбы игрок может посетить бар или таверну, чтобы обменять свою добычу на деньги или другие предметы. При обмене учитываются только живые морские обитатели. Ракушки и растения не предоставляют никакой ценности и не могут быть обменяны.
Игроки могут добывать ресурсы, обменивать их и использовать для достижения целей. Каждому ресурсу присваивается ценность в игровой валюте.
В игре предусмотрены различные ресурсы, такие как материалы для крафта, артефакты и еда. Каждый ресурс имеет свою ценность в игровой валюте, которая может использоваться для обмена на другие ресурсы или услуги. Игроки могут организовывать рынки для торговли, где ежедневно устанавливаются цены на ресурсы. Также возможно создание альянсов для совместного бизнеса и торговли. Игроки должны следить за экономической ситуацией в игре, чтобы принимать выгодные решения по обмену и сделкам.
Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями
Политика
Фракции могут заключать военные союзы, позволяющие обмениваться влиянием и картами.
Военный союз может быть заключён между лидерами двух фракций, даже скрытых. Союзы имеют силу до официального расторжения. В рамках союза фракции могут свободно передавать друг другу влияние и карты приказов, даже в ходе сражений. При этом союз не позволяет одной фракции захватывать территорию другой без ведома её владельца.