Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.
Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.
Раны делятся на лёгкие и тяжёлые. После второго лёгкого урон считается тяжёлым, а тяжелораненый должен упасть.
Во время боёвки все удары по игрокам определяют тяжесть ранения: лёгкое ранение — это попадание в конечность, а тяжёлое — в корпус. После второго лёгкого ранению персонаж считается тяжелораненым и обязан немедленно упасть на землю. Персонажа можно добить, если он в состоянии лежит, при этом надо произнести фразу "добиваю". Поражаемыми зонами для клинкового и стрелкового оружия являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей.
Доспехи добавляют дополнительные хиты. Различные уровни доспехов дают разное количество дополнительных хитов.
Доспехи делятся на три категории: легкие (+1 хит), средние (+2 хита) и тяжелые (+3 хита). Доспехи добавляют хиты к ране в зависимости от вида доспехов и наличия шлема. Без шлема нельзя использовать никакой щит. Если персонаж не имеет шлема, он лишен защиты щитом, и соответственно, все удары по нему считаются действительными.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Другое
Ранения могут быть лёгкими или тяжёлыми, лечение зависит от наличия медика и их категории.
В игре различают два типа ранений:
1. **Легкое ранение**: персонаж имеет 1 хит. Без медицинской помощи через 10 минут переходит в тяжёлое ранение.
2. **Тяжёлое ранение**: персонаж имеет 0 хитов. Умирает через 10 минут, если не получит помощь.
Лечение производится отыгрышем: разные категории медиков имеют различные процедуры. Например, травники могут проводить компрессы, хирурги - сшивание раны в медкабинете, а аптекари не лечат ранения.
Запрещены колющие удары и силовые приёмы. Поражаемые зоны: голова, корпус, руки и ноги в зависимости от типа оружия.
Запрещены следующие действия: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит. Поражаемые зоны для оружия ближнего боя: голова в шлеме, корпус, руки до кистей, ноги до стоп. Непоражаемые зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Для стрелкового оружия: поражаемые зоны — корпус, руки, ноги до стоп, непоражаемые зоны — голова, шея, пах, стопы.
У каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый — +2 хита; максимум хитов 5.
Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты (наручи, наголенники, наплечники) — это даёт +1 хит. Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиты конечностей — это даёт +2 хита. Максимальное количество хитов, которые может иметь игрок — 5. Материал доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм, пластик, металл без выпирающих острых частей, Ева.
При окончании хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и может быть добит или вылечен.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит и не участвует. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить или вылечить. Добивание производится фразой 'добиваю' и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни не было оторвано, персонаж остаётся живым. После лечения персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя вяжет себе на видное место красную ленту, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.
Убийство производится со спины с последующим состоянием мертвеца.
Кулуарное убийство производится со спины, движением ножом от плеча до плеча с четкой сопровождением 'зарезан', только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни. Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь.
Лечение восстанавливает хиты и убирает тяжёлое ранение, осуществляется жрецами или зельями.
Лечение позволяет полностью восстановить хиты и снять состояние тяжёлого ранения. Лечение проводят:
— Жрецы с помощью молитвы. Жрец должен использовать символ веры во время зачитывания молитвы и после этого передаёт символ региональщику.
— Любой игрок с помощью зелий. Примечание: находясь в тяжёлом ранении, персонаж может пить зелья только вне боя.
У игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, снаряжение из определённых материалов.
Каждый игрок начинает с 2 хитами без доспеха. Самое высокое количество хитов — 5. Доспехи влияют на количество хитов:
— Лёгкий доспех (включая шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты) даёт +1 хит.
— Тяжёлый доспех (включая шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиту конечностей) даёт +2 хита.
Материалы, из которых могут быть изготовлены доспехи:
— Кожа толщиной не менее 3 мм.
— Пластик, соответствующий стандартам безопасности.
— Металл без выпирающих острых частей.
— Ева (специальный материал).
Каждое не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит, а стрелы и болты сносят 2 хита.
По окончании хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение, которое можно вылечить или добить.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Во время боевых действий тяжелораненный игрок сидит и не может участвовать. Персонажа в таком состоянии можно:
— Взять в плен;
— Обыскать;
— Добить;
— Вылечить.
Добивание происходит фразой “добиваю” и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни осталось целым, персонаж остаётся живым. Персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя должен повязать себе на видное место красную ленту. Хотя он может действовать как здоровый, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.
Удары по телу делятся на поражаемые и непоражаемые зоны: голова в шлеме, корпус, руки до кистей и ноги до стоп поражаемые, голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы непоражаемые.
Для оружия ближнего боя определены следующие поражаемые и непоражаемые зоны:
Поражаемые зоны:
— Голова в шлеме: может быть поражена, если шлем надет.
— Корпус: основной участок, попадая в который, персонаж получает урон.
— Руки до кистей: удары по рукам действительны только до кистей.
— Ноги до стоп: удары по ногам действительны только до стоп, удары ниже стоп не считаются.
Непоражаемые зоны:
— Голова без шлема: удар в голову без защиты не наносит урона.
— Шея: удары по шее запрещены.
— Пах: удары по паху считаются запрещёнными.
— Кисти: удары по кистям не учитываются.
— Стопы: стопы, в отличие от ног, не поражаются. Потеря хита в непоражаемых зонах (кроме стоп) приводит к тяжёлому ранению.
Убийство возможно в третьем акте; плен можно взять только если заклинатель в дисфункции или с заблокированным ядром.
Персонаж, получивший максимальное число ранений, может быть убит только по итогам поединка в третьем акте. Для убийства необходимо пафосно заявить, например, "Добиваю!". Плен можно взять только тогда, когда персонаж находится в состоянии дисфункции, т.е. без хитов, или ядро заблокировано, и это позволяет условия сцены. Пленного нельзя убить между сценами. Его можно отпустить, допросить, однако он не может самостоятельно освободиться.
Сражения происходят 1 на 1, начинаются с вызова, прочие игроки могут защитить. Каждое слово несовершенства наносит ранение при попадании.
Сражения взаимодействуя в формате 1 на 1 начинаются с вызова. Заклинатели могут быть защищены другими персонажами, выходящими сражаться вместо них. Начинает тот, кто произнес вызов. При этом нельзя отказаться от боя или нападать исподтишка. Однако возможно наличие карт побега или внезапного нападения. Заклинатели по очереди наносят друг другу удары, которые должны быть обозначены как цветные движения и названия приемов. Если название удара содержит слово несовершенства противника или однокоренное к нему, противник должен явно обозначить свое ранение, например, опустившись на одно колено.
В среднем каждый заклинатель может вынести 3 ранения, одно ранение восстанавливается к началу следующего акта.
Каждый заклинатель имеет определенное число ранений, которое может вынести, в среднем это число составляет три. Ранения не уменьшают возможности персонажа в сражениях, и одно ранение восстанавливается автоматически к началу следующего акта. Лечение возможно также дополнительными картами в игре, однако если вы будете много сражаться в стартовых сценах, к финалу вы можете вернуться с ранениями.
Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.
Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.
Первая помощь стабилизирует здоровье, не позволяет ухудшать состояние. Может оказывать любой персонаж с помощью ткани.
При оказании первой помощи любые персонажи могут перевязывать пострадавшие конечности или части тела любым куском ткани. Перевязка позволяет остановить кровотечение и стабилизировать состояние здоровья. Если персонаж получил ранения, ему необходимо оказать первую помощь, чтобы предотвратить дальнейшее ухудшение состояния.
У каждого игрока по 3 хита, при повреждении переходят в легкие или тяжелые ранения.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами. При потере одного хита персонаж попадает в легкое ранение и вынужден провести 15 минут, зализвая раны, но может немедленно вступить в новое сражение, имея на 1 хит меньше. При потере двух хитов персонаж получает тяжелое ранение и может передвигаться только медленно, при этом ему необходимо обратиться к лекарю в течение 30 минут. В противном случае он теряет последний хит. При потере трех хитов персонаж умирает, и следует правилам по посмертию.
Потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению, необходимо обратиться к лекарю в течение 30 минут.
Если персонаж теряет 2 хита, он испытывает тяжёлое ранение и должен обратиться к лекарю в течение получаса. Он может передвигаться и говорить, однако больше не способен вступать в бой. Если помощь не будет предоставлена, персонаж потеряет последний хит.
Потеря 3 хитов приводит к коме и дальнейшим правилам по посмертию.
При потере 3 хитов персонаж впадает в кому и находится на грани жизни и смерти. Он должен следовать правилам по посмертию. Если он достиг этой стадии, он оставляет маркер своего присутствия и направляется в Похоронный дом, где у него есть 30 минут, чтобы спасти свою жизнь.