Разрешённое оружие: мечи, топоры, арбалеты. Поражаемые зоны: корпус и конечности, удары в непринятые зоны — запрещены.
Игра проводится только с протектированным оружием. Разрешенное оружие включает мечи, топоры, дубинки, кинжалы, двуручное оружие (кроме двуручных молотов), а также импровизированное оружие и стрелковое (луки и арбалеты с протектированными стрелами). Поражаемая зона состоит из корпуса (защищенного «майкой и шортами») и конечностей (руки от плеча до кисти и ноги от колена до ступни). Удары в не поражаемую зону считаются запрещенными и могут повлечь карательные меры.
Боевые удары должны быть акцентированными и амплитудными; запрещены удары в непоражаемые зоны.
Боевые правила устанавливают, что бойцы могут наносить удары только боевой частью оружия и должны это делать акцентированно и с достаточной амплитудой. Удары, не соответствующие этим критериям, могут считаться 'смазанными'. Поражаемые зоны включают грудь, живот и конечности, исключая голову, шею, пах и кисти. Если солдат армии касается персонажа с оружием или щитом, он объявляет, что произошло (раны, оглушение, добивание). Важно также, что персонаж ничего не может сделать бойцу армии.
Ночная боевка запрещает использование армий и требует одноручного и резинового оружия.
Правила для ночной боевки действуют с 22:00 до 9:00. В это время запрещены боевки армий, и разрешено использовать только одноручное оружие для ларпа и резиновые кинжалы. Длинное древковое оружие не разрешено. Стража городов также должна использовать только ночное оружие. Запрещаются целенаправленные удары в непоражаемые зоны, борцовские приемы, удары конечностями, не боевой частью оружия, а также колющие удары дневным и ночным оружием, кроме копий и кинжалов.
Удары считаются действующими, только если они попадают в разрешенные зоны тела.
Поражаемая зона включает в себя все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Недействительными считаются удары, нанесенные плашмя или не боевой частью оружия. Только акцентированные удары в поражаемую зону и прямые попадания из стрелкового оружия считаются повреждениями. Рикошеты не засчитываются. Запрещены приемы рукопашного боя и травмоопасные действия. Удары в небоевые зоны противника также запрещаются.
Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимум — 7. Легкие ранения теряют 1 хит каждые 15 минут после боя без перевязки.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, возможно получение 1 дополнительного. Смерть игрока наступает при 0 хитов, и он должен оставаться на месте смерти 15 минут. Лёгкие ранения требуют перевязки. Если превратилось в тяжёлое (0 хитов), персонаж не может сражаться и должен упасть. Умирает без перевязки через 15 минут.
Поражаемая зона: корпус и ноги. Удары в них снимают хиты: 1 хит за попадание, 2 за стрелковое. Запрещённые удары караются.
Поражаемая зона для оружия включает ‘рубаху’ (корпус, руки до кистей) и 'шорты' (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие хитов отслеживается игроком самостоятельно. Запрещены целенаправленные удары в запрещенные зоны, что может привести к санкциям вплоть до удаления с Игры.
Все игровое оружие подлежит проверке и чипованию до начала игры. Нечипованные орудия не допускаются.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке и обязательной чипуется. Участники должны продемонстрировать своё оружие заранее, если есть сомнения в его допуске. Ночное оружие также рассматривается отдельно, с маркером допуска. Запрещены колющие удары клинковым оружием и несоответствующее оружие.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов, максимум 7. Легкое ранение: после потери 1 хита требуется перевязка. Тяжелое ранение: поражение до 0 хитов приводит к потере возможности передвижения, требуется перевязка.
Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. Каждый игрок начинает с 2 личных хитов и может получить 1 дополнительный в процессе (максимум 7). Попадание любым оружием снимает 1 хит, а из стрелкового – 2. Легкое ранение требует перевязки, иначе каждые 15 минут игрок теряет по 1 хит. Тяжелое ранение (потеря 0 хитов) требует перевязки и госпитализации.
Все оружие должно проверяться мастерами и чиповаться. Древковое и клинковое оружие должны соответствовать определённым стандартам по материалу и конструкции.
Перед началом игры все оружие проверяется мастерами и должно быть чиповано. Запрещены колющие удары клинковым оружием. Основные требования: радиус закругления кромок у клинков не менее 5 мм и окончание клинка – не менее 2 см. Минимальная длина клинка для мечей составляет 40 см.
Поражаемая зона включает только корпус и ноги. Удары в голову, шею и другие части тела запрещены. Направленные и неоднократные удары в запрещенные зоны ведут к серьезным наказаниям.
Поражаемая зона для оружия – это «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени и ступни не входят в поражаемую зону. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты, удар должен быть акцентированным и четким. Снятие своих хитов отслеживается каждым игроком самостоятельно. Если игрок получает сериозное ранение, он имеет право покинуть бой и никто не может его преследовать.
Зоны урона: поражаемая зона - тело (корпус и верхние/нижние конечности). Удары наносятся боевой частью оружия.
Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесён: удары по «рубахе» (корпус, руки до кистей) и «шортам» (ноги до колен) снимают хиты. Запрещены удары в голову, шею, локти, пах, колени, голени, ступни. Удар должен быть акцентирован и амплитуден. Каждый игрок отвечает за отслеживание своих хитов. Применяются санкции к игрокам, наносящим запрещённые удары или использующим борцовские приемы.
Игрок начинает с 2 личных хитов, максимум до 7. Легкое ранение требует перевязки, тяжелое - немедленного оказания помощи.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, при определённых обстоятельствах возможно получение 1 дополнительного. Максимально возможно иметь 7 хитов. Если игрок получает 0 хитов, он считается мертвым. Легкое ранение требует перевязки, иначе по истечении 15 минут теряется 1 хит. Тяжелое ранение требует помощи других игроков для перевязки, в противном случае персонаж умирает.
Игроки получают карточки с цифрами ударов, которые могут нанести и выдержать. Удар проходит при лёгком контакте.
На игре возможна рукопашная драка. Маркером драки служит фраза типа «Сейчас я тебе задам». Удар имитируется лёгким прикосновением руки к туловищу противника. Если прикосновение состоялось, то удар считается прошедшим. Противник имеет возможность избежать удара, убегая или увертываясь. Если противник убежал, нападающий может попытаться его догнать. Увернуться — значит, удар не прошёл, но он считается потраченным. Каждый игрок получает карточку с цифрой, указывающей, сколько ударов он может нанести и выдержать, это число они должны держать в уме. Например, если у одного игрока 5, а у другого 6 ударов, то когда кто-то из них исчерпает свои удары, он обозначает это жестами и звуками (например, хватается за живот, стонет), показывая, что его персонаж получил ранение средней тяжести. Драка может происходить как в формате тет-а-тет, так и в массовом столкновении. Все учитывают собственные нанесённые удары и «ложатся», когда количество ударов достигнет указанного в их карточке значения. Драку можно завершить по желанию сторон.
Бой ведется по системе '1 попадание – 1 хит'. Игроки начинают с 3 или 5 хитами в зависимости от фазы турнира.
Правила ведения боя в турнире включают следующие моменты:
1. Бой начинается после команды главного судьи.
2. Каждый боец обладает 3 хитами в предварительной фазе турнира и 5 хитами в основной фазе.
3. Удары должны наноситься с замахом и фиксироваться, причем каждое попадание в поражаемую зону противника (тело, за исключением головы, шеи, кистей и паха) снимает 1 хит.
4. Участники обязаны соблюдать правила безопасности, в противном случае их могут снять с турнира.
Запрещены удары в непоражаемые зоны и применение опасных техник.
Запрещены: удары в непоражаемые зоны (грудь, голова выше шеи и др.), силовые броски, ударные подсечки, болевые и удушающие захваты, любые удары руками и ногами. Разрешены захваты клинка, толчки, фиксация тела. Запрещены удары небоевой частью оружия и захваты лезвия противника кистью руки.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хита). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
Каждое оружие имеет свою зону поражения. Поражаемые зоны и их характеристика:
1. Корпус - 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он должен упасть и не может продолжать борьбу.
2. Руки - 1 хит. При ранении один из рук теряет боеспособность и персонаж не может использовать её для сражения.
3. Ноги - 1 хит. При ранении ноги персонаж не может двигаться.
4. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в них не засчитываются.
Поединок может иметь разные условия, в зависимости от ситуации — например, игроки должны быть осторожными с ударами, если противник не является боевым персонажем.
Каждое оружие так же классифицируется по своему типу и может значение:
- Лёгкое (до 60 см) — 1 хит,
- Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита,
- Древковое оружие — колющие и рубящие удары.
Правила снятия хитов, последствия ранений, лёгкие и тяжёлые ранения.
При получении удара имеет место снятие хитов, которое фиксируется как:
- Все оружие ближнего боя – 1 хит.
- Арбалеты – 1 хит.
- Ручное огнестрельное оружие – 2 хита.
- Попадание из пушки в корпус — смерть.
- Попадание из пушки в конечности — тяжёлое ранение.
Смерть наступает незамедлительно, если перегрузить своего персонажа собственными ударами. Каждый игрок должен следить за своими хитов.
- Минимум 2 хита, максимум 4.
- Ношение дополнительной защиты может увеличить количество хитов.
Бой отыгрывается ударами рядом с телом противника; физического контакта быть не должно.
Некоторые персонажи могут предпочитать рукопашный бой в качестве способа ведения переговоров или принуждения. Рукопашный бой подразумевает, что удары отыгрываются в непосредственной близости от тела противника без физического контакта. Игроки должны контролировать свои движения, чтобы избежать реального вреда. Если персонаж получает удар, он должен отыграть свою реакцию — плакать, падать или просить о прекращении действия. Это требует отыгрыша, но не влияет на хиты.
Рукопашный бой отыгрывается легкими ударами, не снимает хиты. Игроки участвуют в бою с характерными эмоциями.
В игре предусмотрена система рукопашного боя, которая отыгрывается акцентированными, но легкими ударами в корпус. Удары не снимают хиты, но участники должны активно отыгрывать их. Если вы бьете другого игрока, рекомендуется делать угрюмое или зверское лицо и проявлять эмоции через крики, например: 'Будешь знать, как не сдавать отчеты вовремя!'. Если вас ударяют, вы должны отыгрывать свою реакцию, в том числе плакать и падать на пол, или даже драться в ответ, если считаете это безопасным. Все взаимодействия во время рукопашного боя должны быть безмолвными, но эмоционально насыщенными.
Четыре зоны поражения: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться, легкое ранение не позволяет держать оружие.
В нашей игре существует зональная боевая система, где урон делится на 4 основные зоны поражения: корпус и конечности. Корпус принимает 2 хита — при получении двух попаданий персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять активные действия, его должны 'переносить' товарищи. Конечности (руки и ноги) принимают по 1 хиту. Легкое ранение означает, что персонаж не может использовать раненные конечности для удержания оружия. Каждое попадание в корпус при наличии биоблокады также считается легким ранением. Если в ходе боя персонаж не получает медицинскую помощь, легкое ранение может стать тяжелым, а тяжелое — привести к летальному исходу. Запрещено стрелять выше уровня груди и в области головы и паха.