Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Управление флажками

РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния

Другое

Флажки различаются по цвету и значению: красные — атака оборотней, белые — действия игроков, именные — влияние персонажа.

На макрокарте присутствуют флажки различных типов: — Красные флажки указывают на событие, связанное с атакой оборотней. — Белые флажки обозначают события, связанные с заявками или действиями игроков. — Именные флажки (белые с именем персонажа и его кланом) показывают влияние персонажа на конкретную зону. Каждый игрок может установить только один флажок влияния в каждой зоне.

Пункты крови и влияние

РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния

Другое

Каждая зона приносит владельцу 2 пункта крови, которые он может распределять по своему усмотрению.

Каждая зона на карте, находящаяся под контролем игрока, приносит ему 2 пункта крови в конце игры. Эти пункты могут быть использованы владельцем зоны как ему угодно. Игрок может добровольно передать влияние над данной локацией другому игроку, что может изменить контроль над зоной.

Обращение к Примогенам

РИ Masquerade: Chicago by Night · Этикет

Другое

Необходимо обращаться к Примогенам с уважением, используя их титулы и имена, и избегать прямого общения в большинстве случаев.

При обращении к Примогенам или старейшинам игроки должны соблюдать строгие правила этикета, включая использование фраз "Господин/госпожа + должность + имя" или просто "Господин/госпожа + должность". Если игрок не состоит в котерии с данным Примогеном или Старейшиной, он не имеет права обращаться напрямую. Исключения составляют случаи, когда игроки обращаются к представителям своего клана или в деловых вопросах.

Запрет на вульгарность и грубость

РИ Masquerade: Chicago by Night · Этикет

Другое

Грубость и вульгарность неприемлемы и могут привести к строгим последствиям.

Любые проявления пошлости и вульгарности, как в речи, так и в действиях, категорически запрещены. Все игроки должны проявлять максимальную вежливость, поскольку грубое поведение или оскорбления могут привести к "окончательной смерти" персонажа.

Совещания Примогенов

РИ Masquerade: Chicago by Night · Этикет

Другое

Заседание Примогената должно длиться не более 5 минут и ограничивается голосованием.

Заседания Примогената, где может присутствовать более одного Примогена, должны происходить только в приватных местах и не длиться дольше 5 минут. Эти собрания необходимы исключительно для голосования. Все остальные вопросы должны быть решены либо до, либо после заседания.

Обращение к Мафусаилам

РИ Masquerade: Chicago by Night · Этикет

Другое

В присутствии Мафусаила необходимо склонять голову и опустить взгляд, соблюдать тишину, пока он не будет доволен вашим почтением.

При обращении к Мафусаилам, игрок должен высказывать им уважение, склонив голову и опустив взгляд. Все разговоры должны быть прекращены, и соблюдение тишины — обязательно. Выговорить нарушительные действия может привести к негативным последствиям, включая "окончательную смерть". Только Примогены имеют право обращаться к Мафусаилам напрямую. Для получения аудиенции необходимо обратиться к примогену своего клана, осознав риск данного поступка.

Заключительные формулы для мастей

New London: Beyond the Wall of Sleep · Творение

Другое

Каждая масть имеет свои формулы начала и конца, которые необходимо знать для успешного завершения творческого процесса.

При творении важно использовать вербальные формулы, доступные для каждой масти. Эти формулы запускают и завершают процесс, и их правильное произнесение существенно влияет на успех творения. Запомните: - Для Мечей: "Лети, корабль, вперед лети..." - Для Чаш: "Предоставь меня печали!..." - Для Жезлов: "Вулкану мрачному подобный..." - Для Пентаклей: "Ты, Земля, Богиня-мать..." Использование неверной формулы может привести к неудаче в ритуале.

Процесс творения: шаги

New London: Beyond the Wall of Sleep · Творение

Другое

Процесс творчества включает 4 основных шага: формулирование цели, запрос к мастерам, вложение эфира и завершение ритуала. Время творения не должно превышать 20 минут.

Творение — это совершение действия в рамках конкретной масти с использованием эфира. Оно включает в себя несколько шагов, которые обязательны для успешного ритуала: 1. Чего я пытаюсь добиться? — формулируйте чёткую цель, за которую будете отвечать. 2. Запрос к мастерам о цели действия — необходимо уведомить мастеров о том, что вы собираетесь создать. 3. К какой силе я обращаюсь? — нужно произнести вербальную формулу масти, которая начинает процесс творения. 4. Насколько сильно я стремлюсь к желаемому? — участники могут вкладывать в общую сумму эфир, не превышая лимит, установленные творцом. Это важно для оценки успеха вызова. 5. Готов ли я рискнуть собой ради желаемого? — в этом шаге мастер принимает решение о том, было ли творение успешным или нет. Откат от неудачного творения может ударить по творцу, если что-то пойдёт не так. 6. Умею ли я быть благодарным? — завершение процесса также сопровождается произнесением вербальной формулы, которая сигнализирует о завершении ритуала. Пренебрежение этим пунктом может иметь негативные последствия.

Система летоисчисления и значимые даты

New London: Beyond the Wall of Sleep · Летоисчисление и важные даты

Другое

Время считается с момента Раскола, юбилейный тридцатый год. Важно помнить о переменах в обществе и культуре.

С момента Раскола прошло 30 лет. Люди пытались наладить новую жизнь, памятные даты важны для персонажей и сюжета. В истории игры выделяются важные события, такие как: создание временного правительства, эксперименты с эфиром, открытия университетов, массовые самоубийства и другие важные факты, влияющие на жизнь персонажей и их взаимодействие с окружающим миром.

Боевые действия

New London: Beyond the Wall of Sleep · Оружие и боевые действия

Боевка

Экшен может происходить только на сюжетных эпизодах, заявленных заранее.

Экшен может происходить только на подходящих сюжетных эпизодах. Если вы сомневаетесь, можно ли осуществлять задуманное, лучше уточнить у мастеров. Убийства, взрывы или ритуалы должны быть заявлены до начала эпизода, иначе их не стоит осуществлять. Мы оставляем за собой право изменять правила по экшену в зависимости от эпизода и будем сообщать игрокам обо всех изменениях.

Типы оружия

New London: Beyond the Wall of Sleep · Оружие и боевые действия

Боевка

Оружие делится на холодное, эфирострельное и взрывчатое; яды действуют медленно.

Оружие на игре делится на три вида: холодное, эфирострельное и взрывчатое. Холодное оружие должно выглядеть красиво (например, ларповые клинки). Эфирострельное - это светошумовые пистолеты. Взрывчатое - это коробочки с маркером 'бомба'. Яды снимают по 1 хиту в час, и не могут убить прямо на эпизоде, где произошло отравление.

Состояние здоровья

New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа

Другое

Все персонажи начинают с 3 хитов и могут перейти в состояние раненого или умершего.

Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, ранен, безумен и умер. Каждый персонаж стартует с 3 хитами. Если персонаж получает ранения, он должен повязать красную ленту на месте ранения. Если у него остается 0 хитов, он при смерти.

Ранение и лечение

New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа

Другое

Ранение необходимо стабилизировать в течение 30 минут, иначе персонаж умирает.

Если персонаж получает ранения, он должен стабилизировать их в течение 30 минут, иначе его состояние ухудшается. Если персонаж уже при смерти, он должен быть стабилизирован за 10 минут, иначе он умирает на месте. Для исцеления необходимо обратиться к врачу или воспользоваться механикой мастей (эликсиры, артефакты).

Инициирование эпизодов

New London: Beyond the Wall of Sleep · Структура эпизодов

Организация

Игроки могут инициировать эпизоды до и во время игры.

Игроки могут инициировать важные эпизоды до игры с помощью личных сообщений в сообществе. Постарайтесь отправлять такие запросы заранее, чтобы у мастеров была возможность вписать их в общую временную канву. Самые важные эпизоды - стартовый и финальный - открыты для всех игроков.

Время проведения игры

New London: Beyond the Wall of Sleep · Структура эпизодов

Организация

Игра проходит с 16 по 31 октября; возможен дистанционный участие.

Наша игра длится с 16 по 31 октября в режиме нон-стоп. Это значит, что в любой момент времени на протяжении этих двух недель вы можете получить игровое сообщение или звонок за пределами “живых” эпизодов. Если вы желаете принять участие в игре дистанционно, пожалуйста, сообщите об этом заранее, что может повлиять на ваш взнос и форму участия. Запросы на важные эпизоды могут быть сделаны игроками, но они должны быть согласованы с мастерами для включения в общую временную канву.

Основы экономики

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Главное богатство Нового Лондона — это эфир, который используется в коммерческих операциях и ритуалах.

В Новом Лондоне основным богатством является эфир, который ценится выше денег. Все коммерческие операции оцениваются в единицах эфира или услугах, предоставляемых персонажами друг другу. Хотя в экономике Лондона используются также деньги, такие как пенсы и шиллинги, в рамках игры они не будут представлять реальной ценности. Например, зарплата персонажей будет выплачиваться в пенсах, но за время игры деньги не поступают на счета, так как считаются вложенными в бизнес или хранящимися в банках. Персонажи начинают с определенным количеством единиц эфира, которое зависит от социального положения.

Цены услуг и предметов

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Цены на услуги и товары варьируются: поездка в кэбе — ⅛ ед. эфира, обед — ¼ ед. эфира, платье — 5 ед. эфира.

В Новом Лондоне действуют следующие расценки на услуги и товары: поездка в кэбе за милю стоит ⅛ единицы эфира, обед — ¼ единицы эфира, профессиональные услуги варьируются от 1-5 единиц эфира для услуги проститутки до 50 единиц эфира за аренду корабля. При этом настоящие алкогольные напитки в баре можно купить за реальные деньги, но бармен будет забирать 1 единицу эфира за установленный депозит.

Конвертация валюты

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Единицы эфира конвертируются в пенсы, шиллинги и другие валюты: 1 единица эфира = 48 пенсов.

В Новом Лондоне установлены следующие курсы конвертации: 1 единица эфира равна 48 пенсам, 1 фунт = 20 шиллингов = 5 единиц эфира, 1 шиллинг = 12 пенсов = ¼ единицы эфира. Эта конвертация необходима для понимания цен на услуги и предметы в игре. Конвертация касается как прямой оплаты, так и услуг. Например, если персонаж оплачивает услуги профессионала, он должен учитывать стоимость в единицах эфира.

Запись Историй

New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира

Магия

Каждый игрок может записать одну Историю в день, которая должна быть понятной и вызывать эмоции.

Запись Историй — ключевая механика взаимодействия с эфиром. Игрок может создать одну Историю в день, если у него нет специальных навыков по добыче эфира. История определяется как законченная мысль, что вызывает эмоции у вашего персонажа. Это может быть днев первая запись о произошедших событиях, письмо, сновидение или важный фрагмент прошлого. Если история вызывает сильные эмоции, персонаж сможет одушевить более сложные предметы. Информация о созданной истории должна быть отправлена мастерам через сообщения группы, где они подтвердят количество единиц эфира, полученных за эту запись. Важно помнить, что форма рассказа не играет роли, главное содержание.

Взаимодействие с эфиром

New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира

Магия

Длительное взаимодействие с эфиром может негативно сказаться на физическом и эмоциональном состоянии персонажа.

Взаимодействие с эфиром оказывает влияние на физическое, умственное и эмоциональное состояние персонажа. Все игроки имеют доступ к взаимодействию с эфиром в процессе записи Историй и должны осознавать, что такое взаимодействие несет опасности. Поэтому персонаж может столкнуться с негативными последствиями, если постоянно будет прибегать к этому взаимодействию. В тексте должно быть указано, что игроки должны помнить о влиянии, которое может оказать эфир на их персонажа.