Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запись Историй

New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира

Магия

Каждый игрок может записать одну Историю в день, которая должна быть понятной и вызывать эмоции.

Запись Историй — ключевая механика взаимодействия с эфиром. Игрок может создать одну Историю в день, если у него нет специальных навыков по добыче эфира. История определяется как законченная мысль, что вызывает эмоции у вашего персонажа. Это может быть днев первая запись о произошедших событиях, письмо, сновидение или важный фрагмент прошлого. Если история вызывает сильные эмоции, персонаж сможет одушевить более сложные предметы. Информация о созданной истории должна быть отправлена мастерам через сообщения группы, где они подтвердят количество единиц эфира, полученных за эту запись. Важно помнить, что форма рассказа не играет роли, главное содержание.

Употребление алкоголя на балу

New London: Beyond the Wall of Sleep · Правила употребления алкоголя

Другое

На балу будет доступно только разбавленное вино, игроки могут приносить свои напитки.

В ходе мероприятия предоставляется только разбавленное вино, поэтому игроки могут взять с собой собственную бутылку, подписать её, а также попросить официантов наливать её. Для предотвращения путаницы на бокалах, каждый игрок обязан как-то отметить свой бокал (например, прикрепить ленту или резинку). После игры отметка должна быть убрана.

Общие правила поведения на игре

New London: Beyond the Wall of Sleep · Правила проведения игрового эпизода

Другое

Игроки должны оставаться в образе и не обсуждать неигровые темы, как только они входят в бальный зал.

При входе в бальный зал, игроки обязаны находиться в образах своих персонажей. Обсуждение тем, не связанных с игрой, может испортить атмосферу для других игроков. Это важное правило для сохранения игрового процесса и взаимодействия между персонажами.

Реакция на смену освещения

New London: Beyond the Wall of Sleep · Правила проведения игрового эпизода

Другое

При потухании света игроки должны замереть и замолчать.

Если на игре вдруг потухает верхний свет и игроки не получили другие указания от мастеров, они должны замереть и замолчать до тех пор, пока свет не включится. Это создает атмосферу неожиданности и позволяет мастерам управлять ситуацией.

Отправка историй после игры

New London: Beyond the Wall of Sleep · Принцип подачи истории

Другое

Игроки могут отправлять свои истории с личными переживаниями связными с игрой.

После завершения игры, игроки могут отправить свои истории о личных переживаниях через сообщения группы с использованием хэштега #явэфире. История должна быть краткой (время на её изучение не должно превышать 1-3 минут) и связанной с событиями игры или их персонажем. Необходимо тщательно следить за форматом, чтобы сообщения не загромождали эфир.

Реакция на звук взрывов

New London: Beyond the Wall of Sleep · Правила проведения игрового эпизода

Другое

При звуке взрывов игроки должны упасть и ждать указаний от мастеров или игротехников.

В случае звучания взрывов, игроки должны немедленно упасть (можно присесть на корточки) и оставаться в этом положении до тех пор, пока к ним не подойдет мастер или игротехник для разъяснения ситуации. Игроки могут закричать перед падением, чтобы добавить драматизма.

Исходные элементы

Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология

Другое

Пять элементов с разной валентностью: нетару (IV), руаби (II), упиру (I), манар и рубеска.

В системе науки представлены пять исходных элементов, каждый из которых имеет свою валентность и функцию: 1. N "нетару" (валентность IV) – основа всех живых организмов. 2. Z "руаби" (валентность II) – используется как окислитель в органических соединениях. 3. Q "упиру" (валентность I) – самый простой элемент, распространённый в Галактике. 4. L "манар" – применяется как ингибитор в производстве веществ. 5. Zv "рубеска" – используется как катализатор. Эти элементы могут соединяться для создания различных веществ с уникальными эффектами.

Производство лекарств

Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология

Другое

Производство веществ включает в себя использование знаний о формуле и технологическом процессе.

Для производства новых лекарств игроки должны знать формулу вещества и способы его получения. После исследования и изобретения нового вещества, результаты должны быть внесены в специальный бланк заявки на патент, который подается мастеру по науке. В процессе производства учитываются этапы, такие как нагрев, охлаждение и фильтрация. Каждое вещество должно пройти через эти этапы, чтобы получить чистый конечный продукт.

Эффекты веществ и их дозировка

Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология

Другое

Эффективные дозы веществ измеряются в микрограммах на 10 кг веса пациента; дозировка варьируется в зависимости от формы.

Все вещества, созданные из исходных элементов, могут иметь специфические эффекты на физиологические группы рас. Каждый эффект имеет свою группу веществ, и одно вещество может иметь только один эффект своей группы. Примеры эффектов включают: анальгетики, антиоксиданты, наркотики и другие. Эффективная доза измеряется в микрограммах на 10 кг веса пациента: - Таблетки содержат 50% активного вещества. - Растворы для инъекций содержат 20% активного вещества. При дозировке учитывается как форма препарата, так и физические параметры пациента.

Процесс медицинского вмешательства

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина

Медицина

Медицинское вмешательство требует наличия профессиональных навыков и может завершаться хирургической операцией.

Профессиональная медицина включает хирургические операции, проводимые только профессиональными медика, которые проходят контроль над процессом. Чтобы стать хирургом, необходимо: - Участвовать в двух успешных операциях. - Провести одну операцию самостоятельно. После успешного вмешательства, хирург предлагает вытянуть камень, который определяет исход операции: белый — успешно, черный — в коме. У хирургов должен быть арсенал медицинских предметов, включая камни, что обязательно для отыгрыша.

Легкие медицинские статусы

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина

Медицина

Легкие статусы включают обморожение, ожог, царапины и легкие болезни, снятие которых требует народной медицины.

Легкие статусы здоровья, такие как обморожение, ожог, царапины, укусы, ушибы и легкие болезни, могут быть получены в результате взаимодействия с окружающим миром. Эти статусы: - Наносится на конечность, которую нельзя использовать на протяжении 30 минут. - Легкие болезни либо излечиваются народной медициной, либо становятся тяжелыми через час. При этом медицинская помощь требуется лишь после появления симптомов. - Легкое отравление влияет на способность персонажа передвигаться и мыслить, продолжается в течение часа, при этом своевременная медицинская помощь может помочь.

Тяжелые медицинские статусы

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина

Медицина

Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.

Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут: 1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться. 2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому. 3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства. Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.

Общие положения медицины

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина

Медицина

Все персонажи на старте игры здоровы, физическое здоровье делится на 4 состояния: здоров, получен урон, кома, смерть.

На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм. Физическое здоровье делится на несколько состояний: 1. **Здоров**: Персонаж не имеет никаких ранений и доступно все действия на игре. 2. **Получен урон**: Персонаж нуждается в медицинской помощи и получает временные трудности. 3. **Кома**: Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж попадает в кому. 4. **Смерть**: Окончательная смерть персонажа — редкость. При этом на его символизирующий предмет повязывается белая лента.

Статусы после драки

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Кулачный бой

Боевка

По окончании драки победитель может наложить статус "Ушиб" или "Перелом", для этого необходимо уточнить, какая конечность повреждена.

По завершению боя победитель в праве наложить статус на проигравшего. Статус «Ушиб» считается лёгким уроном, а «Перелом» — тяжёлым. Уточнение: если наложен «Перелом», то проигравший больше не может принимать участие в боях до получения лечения. Применение статусов должно четко озвучиваться.

Общие правила взаимодействия

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Кулачный бой

Боевка

Обоюдные попадания не считаются, а вмешательство извне возможно только до начала боя. Драку можно прекратить по обоюдному согласию.

Во время кулачного боя каждое обоюдное попадание по правилам не принимается — оно обнуляется, и для определения следующих действий необходимо соблюсти четкое правило: если не уверены в том, что было обоюдное попадание, то оно считается таковым. Прекратить бой могут только участники или в случае применения стрелкового оружия. Также возможны попытки уговорить дерущихся остановиться.

Правила кулачного боя

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Кулачный бой

Боевка

Кулачные бои происходят один на один, используются лёгкие касания по поражаемым зонам. Бой заканчивается при достижении трёх попаданий.

Кулачный бой — самый динамичный вариант выяснения отношений. Участники сражаются один на один, вызывая друг друга на бой с помощью четкой фразы. Бой ведется с использованием тактики "пятнашек", где каждое попадание считается лёгким касанием плоской ладонью по поражаемым зонам (руки до локтя и ноги до колена), за исключением головы, паха и груди для девушек. Бой продолжается до трёх попаданий, после чего участники отыгрывают удар в замедленном действии. Если оппоненту нанесено три попадания, он считается проигравшим, и победитель может наложить статус «Ушиб» или «Перелом», отыгрывая момент травмы.

Создание изобретений

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг

Ремесло

Персонажи с навыком «Инженер» могут создавать модели из деталей с наклейками «шестерёнка».

Чтобы создать изобретение, персонажи с навыком «Инженер» должны использовать картонные детали с наклейками-чипами «шестерёнка». Каждая модель должна содержать от 2 до 4 наклеек. Для соединения деталей разрешается использовать малярную ленту, скотч или клей. Для завершения процесса необходимо заверение модели у мастера, с приложением чертежа, объясняющего, как работает изобретение. После этого мастер выдает паспорт изобретения. Чем более качественно выполнена модель, тем выше вероятность ее работоспособности и получения бонусов.

Обучение навыку инженера

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг

Ремесло

Обучение навыку происходит под руководством опытного инженера и заверяется мастером.

Чтобы обучиться навыку «Инженер», персонажу необходимо собрать модель нового изобретения под присмотром опытного инженера. После этого требуется нарисовать чертёж данного изобретения и заверить его у мастера совместно с учителем. Только после успешного заверения, персонаж получает право на обучение новому навыку.

Поломка и ремонт моделей

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг

Ремесло

При поломке модели необходимо её отремонтировать, заменив сломанные детали.

Если модель изобретения ломается, её необходимо отремонтировать. Для ремонта нужно заменить сломанную деталь на новую, которая также должна иметь наклейку шестерёнку. Если все наклейки целы, модель восстанавливается к изначальному состоянию. Важно отметить, что не все детали могут быть заменены, и необходимо следить за состоянием каждой части.

Обязанности и ограничения по фантикам

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Экономика

Экономика

Каждый фантик фиксирует долг персонажа, который необходимо выполнить. Невыполнение обязательств может повлечь за собой осложнения.

Долговая система требует, чтобы каждый персонаж честно выполнял эти обязательства. Невыполнение долгов может стать причиной того, что персонаж потеряет доверие среди других игроков и перестанет получать помощь или услуги. Гарантии выполнения обязательств предоставляются бароном фон Карычем и его юристом, что позволяет игрокам иметь уверенность в соблюдении договорённостей.